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&&战争领袖:国家冲突中文版
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战争领袖:国家冲突中文版7.9一款历史背景下的战争策略游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:6.3 GB
更新时间:
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
2人评很棒1人评一般2人评很差
WinXP/Win7/Win8/Vista
DirectX 9.0 and 10.0
Intel Pentium IV at 2.4 GHz or similar AMD Athlon
XP 1GB\ WIN7 2GB
下载+***共需要 13.12GB 可用空间
领袖:国家冲突中文版下载是一款背景下的战争游戏,玩家将在游戏中选择包括德、意、日、美、英、法和苏共7个国家。游戏的模式很像系列,有兴趣的玩家可以下载来试试。喜欢的朋友可以试试!
战争领袖:国家冲突基本操作
1、按住空格键可以显示敌我单位。
2、按住空格键的同时,拖拽鼠标,可以改变视角。
3、按住delete或是pagedown,可以旋转视角。
4、鼠标滚轮可以拉近或是拉远目标。
5、双击一个单位,将选择同类所有单位:如运兵车和装甲运兵车为一类。还有类、战斗机类、轰炸机类、火炮类等。
6、按住ctr再用鼠标点击某个单位,将选择当前屏幕中的同类单位。
战争领袖:国家冲突兵种分析
分为步兵类、坦克、反坦克炮(或是坦克歼击车)、防空车辆、火炮(或是自行火炮)、侦察车、运输车(或是补给车)、飞机类。
(1)步***兵很便宜,攻击力不行,但大多数战斗能用的到,可以维持战线,是个价廉物美的单位。主要用来消耗或吸引敌军火力。在手动操作中,很少用作火力输出的单位。
(2)、高射机***除了防空,打步兵也是不错的选择,最主要是弹药充足。只是当心它的装甲太薄,步兵贴身后用2~3颗手榴弹就可以报销它.
(3)、伞兵在战斗中的作用不大,只是骚扰作用。
(4)、突击队、游骑兵等使用冲锋***,射程短于步***和机***,弹药消耗也太快,但火力凶猛。
(5)、鼠式坦克皮厚加上火力猛,就是耗油太快。速度也慢。一般等出鼠式坦克时,游戏已经到了中后期,
(6)、德国早期坦克装备的是两挺机***,如果不是弹药消耗很快(大约可以持续3分钟的火力),倒也是压制步兵的利器之一。
(7)、迫击炮是典型的步兵携带的压制火力兵器。早期出不了榴弹炮就靠它了。缺点是移动速度奇慢。解决的办法是用运兵车。
(奇怪的是单兵就可以携带100~120发迫击炮炮弹。)
(8)、装甲运兵车运输9人,普通运兵运输11人。未能发现装甲运兵车的攻击能力。
分为战斗机、俯冲轰炸机、水平轰炸机、运输机。
建造条件:机场和飞机制造厂。有些机种需要相关科技。需要2~3回合建造一架。
依次为战列舰、巡洋舰、航空母舰、驱逐舰、潜艇、运输舰。
建造条件:港口和船舶制造厂,无需科技,2~3回合一艘。
4、飞弹(含原子弹):
均为消耗性武器,可以攻击敌方一个省份,操作类似战略轰炸,用来杀伤部队,摧毁建筑。投弹在战略上有一定距离范围限制,可能是四格。
二、特殊单位:
领袖、将军、特工
1、领袖可以提高所处省份的民众支持率。即使该省税收100%,其民忠(政府威望)还是上升的,直到上限200。
2、将军可以提高士气,有范围限制。在即时战斗中可以指定一些部队为将军所领导。通常单位升到5级可以出将军。出现将军也带有一些运气。
在本国时,可以追捕并***决敌对国特工(在同一省份)。值得注意的是低级别的特工追捕敌对国的高级别的特工时,有很大的几率被对方杀掉。
不在本国时,可以侦查情报、窃取科技、煽动暴乱、炸毁军事设施。
如侦查成功后,可以双击打开该省份的界面,得到详细信息。
任务一旦失败,特工即被***决。
执行任务成功后,可以获得经验。经验越高的特工,任务成功率越大。
战争领袖:国家冲突国家心得
德国:没有资源限制时,当之无愧的战争机器。有资源限制时可以开局占领巴尔干半岛以获取资源。其中自行火炮、防空车、坦克等装甲军团无以伦比。另外,德国的轰炸机呈现密集编队,轰炸效果最好。还有战术俯冲轰炸机。缺点是防空车出的较晚。
美国:世外桃源,先科技,后出高级兵种。或是开局占领全北美,再三路出击:扫荡南美、沿着阿拉斯加攻击东北亚、沿着冰岛攻击英国本土。美国的空中堡垒轰炸效果最差,48架轰炸机就能轰炸了满屏,包括界外的地方,稀稀拉拉的,还把自己的部队犁了一遍。
英国:地域广阔,管理繁琐。可以设置自动税率,参与欧洲争霸。
苏联:早期在收缩防线,全力拿下巴尔干半岛,以莫斯科、乌克兰、土耳其为中心展开战略。狠一点的话,可以解散在东方的部队,在莫斯科等地再招兵。
法国:拿下西班牙和葡萄牙后,可以顺序干掉德国、意大利、英国。
意大利:最菜的国家以及拥有最菜的兵种(相对而言)。想自虐可以用意大利,其战略上也是先拿下巴尔干半岛。
日本:没用过,主要是民族感情问题。不可否认地理位置奇佳。估计开局与其它六家同时翻脸都能撑过去。
战争领袖:国家冲突小编试玩
这款游戏的模式几乎是仿照全面战争系列而来的,游戏的画面应该说不算特别出色,游戏的各种设定都是参照时期的历史,不过熟悉历史的玩家会发现一些近似BUG的东西。游戏的一个特色就是国家元首可以在战场上出现,有兴趣的玩家可以下载来试试。
? 移动镜头 ? ??? 显示地点 ? ???? ?操作
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→ 战争领袖国家冲突秘籍大全
战争领袖国家冲突秘籍大全
作为一款策略和及时战略融合的游戏,战争领袖国家冲突将游戏背景设定为第二世界大战中的经典桥段。然而面对这样一款游戏自然也有一些秘籍要给大家分享,童鞋们一起看看吧!
作为一款策略和及时战略融合的游戏,将游戏背景设定为第二世界大战中的经典桥段。然而面对这样一款游戏自然也有一些秘籍要给大家分享,童鞋们一起看看吧! 游戏中(选定一块自己的领土)按以下组合键可得到对应效果:秘籍作用[ALT] + M加钱[ALT] + O加石油[ALT] + B快速建设[ALT] + I科技完成
类别: 即时战略 &&&大小:6.33G
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 即时战略
大小: 5.40G
语言: 中文
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1 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
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3 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
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战争领袖:国家冲突----游戏攻略
二、特殊单位:
领袖、将军、特工
1、领袖可以提高所处省份的民众支持率。即使该省税收100%,其民忠(政府威望)还是上升的,直到上限200。
2、将军可以提高士气,有范围限制。在即时战斗中可以指定一些部队为将军所领导。通常单位升到5级可以出将军。出现将军也带有一些运气。
3、特工:
在本国时,可以追捕并***决敌对国特工(在同一省份)。值得注意的是低级别的特工追捕敌对国的高级别的特工时,有很大的几率被对方杀掉。
不在本国时,可以侦查情报、窃取科技、煽动暴乱、炸毁军事设施。
如侦查成功后,可以双击打开该省份的界面,得到详细信息。
任务一旦失败,特工即被***决。
执行任务成功后,可以获得经验。经验越高的特工,任务成功率越大。
1、科技:
只要投入相应资金数即可研究出相关科技。用来解开一些建筑和兵种,还有特工的能力等。
每个省份限造一个科研所,每回合每个科研所最多投入200大洋(1.2版本),在1.0版本中最多为100大洋。
2、通过按一下空格键,可以切换战略地图的三种观看模式:常速、快速、不看其它国家的行动。
3、部队的合并与分割与解散:
合并:
拖拽一支部队到同省份的另一支部队上。和全面战争一样。但同类单位不能合并。
分割:
双击一支部队,选中一个单位,点击最右上角按键。不会解散的。靠左的扳手图标是全面(这支部队全部受损单位)维护。
解散:
双击一支部队,选中一个单位,点击右边像是茶杯的图标即可解散。(靠上一点的扳手图标是选中单位的维修)
4、部队规模有四种:减半、标准、两倍、三倍。在一开始时选定,在战斗时体现。
标准下:步***兵10人,坦克与反坦克和运兵车是三辆,战列舰一艘(战斗时,不是战略时的模拟海战)伞兵5人,突击队4人,其余2人(架、辆等)。
特殊:将军配备一辆吉普车,始终为一个。
5、自动计算时,步***兵按一般战斗力计算。但损失时按10000计算,其它单位通常为100左右来计算。这也是步兵海战术实现的基础。
6、每回合为一周的时间。预计有500多回合,一般用不了这么常的时间。一次我用德国,最大难度,资源限制等全开,在第29回合时,干掉了戴高乐和墨索里尼。另外占领亚平宁半岛、巴尔干半岛、土耳其、荷兰、比利时、波兰、瑞士、挪威、瑞典、芬兰、法国全境(不含殖民地)、波罗的海共和国。一举奠定基础。
7、飞机系列和坦克系列、火炮系列等是可以升级或是降级的,比如你可以把早期坦克升级成虎王或是鼠式坦克。一是需要相关建筑,二是需要费用。你可以保留该单位的经验。
8、当快攻击到敌方首都时,敌军会收缩到首都防守。一旦攻下首都后,敌方士气剧降,以后自动计算时,特别有利。
9、空军思想:
争夺制空权、支援地面战斗、打击敌方战争潜力(战略轰炸)。
战略轰炸可以杀伤部队,摧毁军事建筑。
10、当交战双方有一方没有陆军时,进入自动计算,无法人为影响结果。
11、轰炸机除了在战略地图上轰炸邻省敌军(按一定比例杀伤),还可以进入航母,从海上轰炸沿海省份。战略轰炸时要耗油的。对于油料不多的国家,没必要就不出动战斗机护航。
12、战略地图中,战斗机移动是两步(需要机场);轰炸机和运输机四步(需要机场),好象一架运输机只能运输一个单位的步兵;其他兵种移动是一步(即只能到邻省或是邻海)。
13、战略地图运输:飞机进航母,特工进潜艇,步兵进运输机。
14、在战略地图中不能合并战斗单位,可以整补(需要相关建筑),可以把不要的单位解散。
整补时,只要花钱,就可以在一回合后补满所有单位,但是在整补同时遭受攻击,你只能用残兵抵抗了。回合结束,照样补满剩下的战斗单位。
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