千军破终极兵种选择?我的武将主要是夏侯惇...

全民无双武将搭配攻略英雄搭配推荐
在全民无双中,武将也就是英雄的收集,培养,搭配是最主要的玩法,好的武将搭配可以使战斗更容易,下面小编就打来详细的武将搭配攻略。征战搭配【平民流派】:黄忠+典韦+华佗黄忠典韦华佗黄忠是“全民无双”世界里唯一的远程武将,配合典韦的吸血光环和华佗的奶妈技,绝对平民首选。黄忠在过关斩将兑换商店兑换80魂石后召唤可得,需要兑换20次消耗至少10000过关斩将币,每天坚持参与过关斩将,尽可能通过更多关数,可较快获得黄忠;典韦在副本1/2/12章均有魂石产出,如果钻石够富裕,钻石10连也要看脸,坚持前1/2章节每天刷完,也可以很快获得80典韦魂石召唤典韦,且后续的升星培养也相对容易;华佗基本上算得上是新手奶妈英雄,完成引导任务便可获取,他也是培养升星很容易的武将,其魂石产出基本集中在前面的章节。【极限输出】:夏侯?+马超+孙尚香夏侯?马超孙尚香狂野拥有血魂啸月大招的新手武将夏侯?,配合搞物理输出且带减甲光环的马超,以及巾帼不让须眉的的拥有暴击光环的孙尚香,可以将输出放大的极限。夏侯?作为新手武将,是物理爆发最高的新手武将,其魂石的产出也相对容易是可以快速培养升星的物理DPS。马超初始就是紫色3星,在V5特惠礼包中可以800钻石购买,获得相对有门槛,且他的魂石产出主要集中在第10章节后,不适合平民玩家,中层付费玩家还是应该考虑的。孙尚香初始是紫色1星,魂石的产出在中间章节7/10/11,获取相对不太容易,钻石10连抽被抽到的可能性较大,玩家可以在累计到一定的钻石后考虑,前期培养不容易,适合中后期培养升星。【猥琐推图】:曹仁+周泰+华雄曹仁周泰华雄肉盾曹仁,周泰生命值越低对敌方单位的物防穿透越高,华雄的生命值越低攻击力越高且大招消耗20%的血量可以提高全队的暴击,卖血援助猥琐推图。曹仁初始也是紫色1星,其魂石产出主要集中在前中期章节5/7/13,对于想培养他的玩家前期可以考虑尽可能快的推图。周泰初始是紫色1星,魂石产出主要集中在前期章节4/5/8,玩家可以很快通过刷精英副本获得足够的魂石召唤,周泰也是几次测试大多数玩家比较中意的高物理DPS。华雄和曹仁类似,初始为紫色1星,且魂石产出副本集中在前中期章节,快速推图到指定章节可以较快获得之。平民武将推荐辅助性武将按照当前版本,无非就是典韦,貂蝉和黄月英,其余辅助无视(不要相信水镜的免伤buf f),月英局限性大,获取简单,但只能针对主打法系输出的队伍,且加血仅针对血量最低者而非上阵者,所以定位比较尴尬。如果充值,貂蝉前期可以一用,到六十级后就开始有些疲软,血量不足且CD较长,输出也不高,四技能被动控制,很少首发的她也很尴尬。典韦是目前最强的辅助英雄,全程无CD补血,只要上场英雄输出够高,普通攻击都可以保持全程血线,且四技能强化吸血效果,获取简单,实为杀人放火必备之选!控制型武将这一类比较简单,眩晕,沉默,冰冻,定身,选择的总体原则就是获取难易程度,首推小乔,如果走物理路线,黄忠是第一选择,其次黄盖,许褚。至于孟获,首先他是蓝色基础武将,自身属性低于紫色橙色基础武将,且二技能很鸡肋,如果充值可以放弃他,如果平民,可以选择过度。防御型武将这类英雄定位比较简单,可用于推塔和副本的boss关(这里指自身战力低于副本要求战力的情况),在这种情况下,防御英雄可以抗boss,靠输出英雄打boss,所以这类英雄只需要一个就好,神豪无视,可以搞张飞,平民首选吕蒙,法伤免疫四技能复活十秒,可以最大程度克制法系人物。千军破搭配千军破其实是为挂机打怪设置的玩法系统,目前的设定是在线挂机,根据玩法规则来看,适合用高输出+吸血光环或者有回血光环的武将组合,保证最大限度的挂机打怪,获取收益在千军破中,我们推荐2套阵容:【无伤挂机】:许褚+典韦+黄月英。许褚典韦黄月英许褚拥有较强的物理输出和被动眩晕技能,结合典韦的吸血光环和黄月英均摊伤害技能,可以最大限度的保证无伤挂机千军破。武将组合和升星方式:许褚初始是紫色2星,其魂石产出主要集中在后期章节10/11/12/13,对于想获得或培养他的玩家,前期的话建议钻石10连啦。典韦在副本1/2/12章均有魂石产出,如果钻石够富裕,钻石10连也要看脸,坚持前1/2章节每天刷完,也可以很快获得80典韦魂石召唤典韦,且后续的升星培养也相对容易;黄月英基本上属于前期较容易获得的武将,主要是其魂石产出章节偏前期,这也代表这个武将的培养升星辉相对容易。【极限法强流】:司马懿+周瑜+大乔司马懿周瑜大乔“龙骧豹变”后的司马懿具有超高的移动速度和攻击输出,同时附带吸血能力,配合周瑜的提高己方法强伤害的大招和大乔降低敌方单位法防的大招,可以最大限度提高组合的法术输出,快速击杀BOSS获取奖励。司马懿作为是活动产出的橙色武将,在挑战赛活动的战力赛中可以获得,但是获取条件总战力达到20W,且数量有限,先到先得。周瑜初始是紫色2星,在群雄争霸商店兑换,需要兑换20次累计10000群雄争霸币方可得到,如果你想获得周瑜,那就每天都要勤奋地参加群雄争霸哦。大乔初始是紫色1星,魂石的产出在前期章节3/5/6,获取相对容易,前期培养也不难,比较适合在前期培养升星。以上就是小编今天为大家奉上的是全民无双攻略的全部内容,更多精彩攻略及资讯敬请关注119手游网。
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经典网络游戏《仙境传说》自发布以来,一直都成为了不少玩家与厂商的喜爱,其别具特色的画风与玩法,让这款作品受到了很高的评价。近日,该作的开发商 GR***ITY 正式对外公...
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武将技能是依附在武将身上的,在战场中进行战斗的武将可以触发自己所学会的技能。武将技能会根据技能效果分很多种特殊效果,例如:眩晕。
武将技能分为主动技能和被动技能,其中主动技能有概率触发,而被动技能只要达到了条件要求,就一定可以触发。
每个武将初始都会携带初始的技能,如果想要培养出不同特色武将,那么武将的技能打造就要依据您的兴趣爱好了。
打开武将界面的&技能&标签,我们可以进入到武将技能界面:
武将可以进行技能学习,也可以对学会的技能进行升级。武将学习技能需要有对应的技能学习书,技能升级则需要有对应的技能升级书。
学习技能时先要保证武将的技能槽是开启状态,只有有空闲的技能槽才可以学习新的技能哦。
范围物理攻击技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量物理伤害,并有几率降低目标的攻击力,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围物理攻击技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量物理伤害,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围物理攻击技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量物理伤害,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围法术技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量法术伤害,并有几率降低目标的物理防御力,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
反击技能,受到伤害有几率反击
单体技能,分别受到攻击后可能反击敌人,技能威力分别受武将品质和技能等级影响
连续技能,有几率连续攻击两次
特殊技能,攻击敌人两次,技能威力分别受武将品质和技能等级影响
先制技能,在敌方出手前先攻击一次
单体技能,被攻击时,一定概率在对手出手前就攻击对手一下,技能威力分别受武将品质和技能等级影响
单体物理技能,有几率击晕目标
单体技能,有几率击晕目标,技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围法术攻击技能
群攻技能,对多支敌军部队,造成大量法术伤害,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
被动技能,提升自身物理攻击值30,每级成长6
被动技能,物理攻击+20%
被动技能,提升自身一定的物理攻击力百分比
被动技能,力量+50%
被动技能,提升自身一定的力量值百分比
被动技能,提升自身一定的物攻百分比
范围反击技能,受到伤害有几率反击
群攻技能,分别受到攻击后可能反击范围内的敌人,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
连续技能,一定几率多次行动
特殊技能,连续行动多次,行动次数分别受武将品质和技能等级影响
连续技能,杀死目标可继续行动
特殊技能,击杀目标之后获得额外的行动次数,行动次数分别受武将品质和技能等级影响
封印技能,发动某技能有几率触发另一技能
单体技能,发动千军破的时候,有可能再触发狂暴
范围物理攻击技能,以自己为中心
群攻技能,范围物理技能,一定概率发动,以自己为目标的4格范围群攻技能
范围buff技能
群体技能,一定概率发动,以友方单位为目标的4格范围群体物理攻击力加成
单体物理攻击
单体技能,对目标造成较大的物理伤害
单体法术攻击
单体技能,对目标造成较大的法术伤害
范围物理技能
群攻技能,对前方3格敌人造成物理伤害
范围法术技能
群攻技能,对前方3格敌人造成法术伤害
被动技能,提升自身生命上限值150,每级成长30
被动技能,提升自身法术防御值30,每级成长6
被动技能,提升自身法术攻击值30,每级成长6
被动技能,提升自身命中值15,每级成长3
被动技能,提升自身物理防御值30,每级成长6
被动技能,提升自身闪避值15,每级成长3
被动技能,提升自身韧性值15,每级成长3
被动技能,提升自身暴击值15,每级成长3
被动技能,提升自身暴击威力值15,每级成长3
被动技能,提升自身格挡值15,每级成长3
被动技能,提升自身偏斜值15,每级成长3
单体法术攻击
单体技能,对目标造成一定的法术伤害
单体物理攻击
单体技能,对目标造成一定的物理伤害
范围物理技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量物理伤害,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围法术技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量法术伤害,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围BUFF技能
群体技能,提升友军一定的防御百分比
群体技能,提升友军一定的法术防御值
群体技能,提升友军一定的法术攻击值
群体技能,提升友军一定的命中值
群体技能,提升友军一定的物理防御值
群体技能,提升友军一定的闪避值
群体技能,提升友军一定的韧性值
群体技能,提升友军一定的暴击值
群体技能,提升友军一定的暴击威力值
群体技能,提升友军一定的格挡值
群体技能,提升友军一定的偏斜值
范围法术技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量法术伤害,并有较低几率使目标眩晕,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围法术技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量法术伤害,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围物理技能
范围物理技能
范围物理技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量物理伤害,并降低目标物理防御力,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围物理技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量物理伤害,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围BUFF技能
群体技能,大幅提升范围内友军的暴击值
范围物理技能
范围物理技能
范围buff技能
群体技能,使范围内敌人处于定身状态,不可移动
范围物理技能
范围物理技能
范围法术技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量法术伤害,并有几率降低目标法术防御力,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围物理技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量物理伤害,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围法术技能
范围法术技能
范围buff技能
群体技能,大幅提升范围内友军的攻击值,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
黄忠/太史慈
范围物理技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量物理伤害,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围物理技能
范围物理技能
范围物理技能
范围物理技能
范围物理技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量物理伤害,并降低目标法术防御力,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围物理技能
范围物理技能
范围buff技能
群体技能,大幅提升范围内友军的闪避值,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围物理技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量物理伤害,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
范围物理技能
范围物理技能
范围物理技能
范围物理技能
单体物理技能,造成持续伤害
单体技能,对敌人造成伤害,并使目前处于持续流血状态,技能威力分别受技能等级影响
单体定身技能
单体技能,对目标造成定身效果,技能威力分别受技能等级影响
群体沉默技能
群体技能,沉默范围内的目标,技能范围分别受技能等级影响
单体眩晕技能
单体技能,对目标造成眩晕效果
范围物理技能
群攻技能,对范围内敌人造成大量的伤害,技能范围和技能威力分别受武将品质和技能等级影响
男骑兵玩家
范围物理技能
主将专有技能,对敌人造成大量物理伤害,主将品质提升为红色时升级为群攻技能,技能威力受技能等级影响
男法师玩家
范围法术技能
主将专有技能,对敌人造成大量法术伤害,主将品质提升为红色时升级为群攻技能,技能威力受技能等级影响
女骑兵玩家
范围物理技能
主将专有技能,对敌人造成大量物理伤害,主将品质提升为红色时升级为群攻技能,技能威力受技能等级影响
女法师玩家
范围法术技能
主将专有技能,对敌人造成大量法术伤害,主将品质提升为红色时升级为群攻技能,技能威力受技能等级影响
被动技能,提升自身物理攻击值50,每级成长10
被动技能,提升自身生命上限值250,每级成长50
被动技能,提升自身法术防御值50,每级成长10
被动技能,提升自身法术攻击值50,每级成长10
被动技能,提升自身命中值25,每级成长5
被动技能,提升自身物理防御值50,每级成长10
被动技能,提升自身闪避值25,每级成长5
被动技能,提升自身韧性值25,每级成长5
被动技能,提升自身暴击值25,每级成长5
被动技能,提升自身暴击威力值25,每级成长5
被动技能,提升自身格挡值25,每级成长5
被动技能,提升自身偏斜值25,每级成长5
被动技能,提升自身物理攻击值80,每级成长14
被动技能,提升自身生命上限值400,每级成长70
被动技能,提升自身法术防御值80,每级成长14
被动技能,提升自身法术攻击值80,每级成长14
被动技能,提升自身命中值40,每级成长7
被动技能,提升自身物理防御值80,每级成长14
被动技能,提升自身闪避值40,每级成长7
被动技能,提升自身韧性值40,每级成长7
被动技能,提升自身暴击值40,每级成长7
被动技能,提升自身暴击威力值40,每级成长7
被动技能,提升自身格挡值40,每级成长7
被动技能,提升自身偏斜值40,每级成长7
弓兵1档物理单体通用技能
单体技能,造成一定物理伤害
弓兵2档物理单体通用技能
单体技能,造成较多物理伤害
步兵单手1档物理单体通用技能
单体技能,造成一定物理伤害
步兵单手2档物理单体通用技能
单体技能,造成较多物理伤害
步兵双持1档物理单体通用技能
单体技能,造成一定物理伤害
步兵双持2档物理单体通用技能
单体技能,造成较多物理伤害
骑兵刺1档物理单体通用技能
单体技能,造成一定物理伤害
骑兵刺2档物理单体通用技能
单体技能,造成较多物理伤害
骑兵扫1档物理单体通用技能
单体技能,造成一定物理伤害
骑兵扫2档物理单体通用技能
单体技能,造成较多物理伤害
法兵1档法术单体通用技能
单体技能,造成一定法术伤害
法兵2档法术单体通用技能
单体技能,造成较多法术伤害
物攻加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定物攻加成
法攻加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定法攻加成
物防加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定物防加成
法防加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定法防加成
生命加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定生命加成
命中加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定命中加成
闪避加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定闪避加成
暴击加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定暴击加成
暴威加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定暴威加成
韧性加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定韧性加成
格挡加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定格挡加成
偏斜加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定偏斜加成
物攻加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多物攻加成
法攻加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多法攻加成
物防加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多物防加成
法防加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多法防加成
生命加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多生命加成
命中加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多命中加成
闪避加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多闪避加成
暴击加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多暴击加成
暴威加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多暴威加成
韧性加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多韧性加成
格挡加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多格挡加成
偏斜加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多偏斜加成
物攻加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量物攻加成
法攻加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量法攻加成
物防加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量物防加成
法防加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量法防加成
生命加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量生命加成
命中加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量命大加成
闪避加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量闪避加成
暴击加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量暴击加成
暴威加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量暴威加成
韧性加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量韧性加成
格挡加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量格挡加成
偏斜加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量偏斜加成
被动技能,提高自身力量24,每级成长5
被动技能,提高自身智力24,每级成长5
被动技能,提高自身敏捷24,每级成长5
被动技能,提高自身耐力24,每级成长5
被动技能,提高自身力量40,每级成长8
被动技能,提高自身智力40,每级成长8
被动技能,提高自身敏捷40,每级成长8
被动技能,提高自身耐力40,每级成长8
被动技能,提高自身力量72,每级成长12
被动技能,提高自身智力72,每级成长12
被动技能,提高自身敏捷72,每级成长12
被动技能,提高自身耐力72,每级成长12
力量加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定力量加成
智力加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定智力加成
敏捷加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定敏捷加成
耐力加成Ⅰ
被动技能,提高自身一定耐力加成
力量加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多力量加成
智力加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多智力加成
敏捷加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多敏捷加成
耐力加成Ⅱ
被动技能,提高自身较多耐力加成
力量加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量力量加成
智力加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量智力加成
敏捷加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量敏捷加成
耐力加成Ⅲ
被动技能,提高自身大量耐力加成
步兵克星Ⅰ
被动技能,步兵杀手
被动技能,攻击步兵时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击步兵时增加物理攻击30,每级成长6
弓兵克星Ⅰ
被动技能,弓兵杀手
被动技能,攻击弓兵时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击弓兵时增加物理攻击30,每级成长6
骑兵克星Ⅰ
被动技能,骑兵杀手
被动技能,攻击骑兵时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击骑兵时增加物理攻击30,每级成长6
策士克星Ⅰ
被动技能,策士杀手
被动技能,攻击策士时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击策士时增加物理攻击30,每级成长6
优伶克星Ⅰ
被动技能,优伶杀手
被动技能,攻击优伶时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击优伶时增加物理攻击30,每级成长6
方士克星Ⅰ
被动技能,方士杀手
被动技能,攻击方士时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击方士时增加物理攻击30,每级成长6
建筑克星Ⅰ
被动技能,建筑杀手
被动技能,攻击建筑时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击建筑时增加物理攻击30,每级成长6
步兵克星Ⅱ
被动技能,步兵杀手
被动技能,攻击步兵时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击步兵时增加物理攻击50,每级成长10
弓兵克星Ⅱ
被动技能,弓兵杀手
被动技能,攻击弓兵时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击弓兵时增加物理攻击50,每级成长10
骑兵克星Ⅱ
被动技能,骑兵杀手
被动技能,攻击骑兵时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击骑兵时增加物理攻击50,每级成长10
策士克星Ⅱ
被动技能,策士杀手
被动技能,攻击策士时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击策士时增加物理攻击50,每级成长10
优伶克星Ⅱ
被动技能,优伶杀手
被动技能,攻击优伶时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击优伶时增加物理攻击50,每级成长10
方士克星Ⅱ
被动技能,方士杀手
被动技能,攻击方士时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击方士时增加物理攻击50,每级成长10
建筑克星Ⅱ
被动技能,建筑杀手
被动技能,攻击建筑时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击建筑时增加物理攻击50,每级成长10
步兵克星Ⅲ
被动技能,步兵杀手
被动技能,攻击步兵时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击步兵时增加物理攻击80,每级成长14
弓兵克星Ⅲ
被动技能,弓兵杀手
被动技能,攻击弓兵时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击弓兵时增加物理攻击80,每级成长14
骑兵克星Ⅲ
被动技能,骑兵杀手
被动技能,攻击骑兵时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击骑兵时增加物理攻击80,每级成长14
策士克星Ⅲ
被动技能,策士杀手
被动技能,攻击策士时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击策士时增加物理攻击80,每级成长14
优伶克星Ⅲ
被动技能,优伶杀手
被动技能,攻击优伶时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击优伶时增加物理攻击80,每级成长14
方士克星Ⅲ
被动技能,方士杀手
被动技能,攻击方士时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击方士时增加物理攻击80,每级成长14
建筑克星Ⅲ
被动技能,建筑杀手
被动技能,攻击建筑时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击建筑时增加物理攻击80,每级成长14
步兵劫星Ⅰ
被动技能,步兵杀手
被动技能,攻击步兵时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击步兵时增加法术攻击30,每级成长6
弓兵劫星Ⅰ
被动技能,弓兵杀手
被动技能,攻击弓兵时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击弓兵时增加法术攻击30,每级成长6
骑兵劫星Ⅰ
被动技能,骑兵杀手
被动技能,攻击骑兵时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击骑兵时增加法术攻击30,每级成长6
策士劫星Ⅰ
被动技能,策士杀手
被动技能,攻击策士时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击策士时增加法术攻击30,每级成长6
优伶劫星Ⅰ
被动技能,优伶杀手
被动技能,攻击优伶时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击优伶时增加法术攻击30,每级成长6
方士劫星Ⅰ
被动技能,方士杀手
被动技能,攻击方士时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击方士时增加法术攻击30,每级成长6
建筑劫星Ⅰ
被动技能,建筑杀手
被动技能,攻击建筑时仇恨增加1000,每级成长40,并且攻击建筑时增加法术攻击30,每级成长6
步兵劫星Ⅱ
被动技能,步兵杀手
被动技能,攻击步兵时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击步兵时增加法术攻击50,每级成长10
弓兵劫星Ⅱ
被动技能,弓兵杀手
被动技能,攻击弓兵时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击弓兵时增加法术攻击50,每级成长10
骑兵劫星Ⅱ
被动技能,骑兵杀手
被动技能,攻击骑兵时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击骑兵时增加法术攻击50,每级成长10
策士劫星Ⅱ
被动技能,策士杀手
被动技能,攻击策士时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击策士时增加法术攻击50,每级成长10
优伶劫星Ⅱ
被动技能,优伶杀手
被动技能,攻击优伶时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击优伶时增加法术攻击50,每级成长10
方士劫星Ⅱ
被动技能,方士杀手
被动技能,攻击方士时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击方士时增加法术攻击50,每级成长10
建筑劫星Ⅱ
被动技能,建筑杀手
被动技能,攻击建筑时仇恨增加2000,每级成长80,并且攻击建筑时增加法术攻击50,每级成长10
步兵劫星Ⅲ
被动技能,步兵杀手
被动技能,攻击步兵时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击步兵时增加法术攻击80,每级成长14
弓兵劫星Ⅲ
被动技能,弓兵杀手
被动技能,攻击弓兵时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击弓兵时增加法术攻击80,每级成长14
骑兵劫星Ⅲ
被动技能,骑兵杀手
被动技能,攻击骑兵时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击骑兵时增加法术攻击80,每级成长14
策士劫星Ⅲ
被动技能,策士杀手
被动技能,攻击策士时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击策士时增加法术攻击80,每级成长14
优伶劫星Ⅲ
被动技能,优伶杀手
被动技能,攻击优伶时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击优伶时增加法术攻击80,每级成长14
方士劫星Ⅲ
被动技能,方士杀手
被动技能,攻击方士时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击方士时增加法术攻击80,每级成长14
建筑劫星Ⅲ
被动技能,建筑杀手
被动技能,攻击建筑时仇恨增加4000,每级成长120,并且攻击建筑时增加法术攻击80,每级成长14
步兵杀手Ⅰ
被动技能,想打步兵
专属被动技能,对步兵的仇恨值增加1000,每级成长40
弓兵杀手Ⅰ
被动技能,想打弓兵
专属被动技能,对弓兵的仇恨值增加1000,每级成长40
骑兵杀手Ⅰ
被动技能,想打骑兵
专属被动技能,对骑兵的仇恨值增加1000,每级成长40
策士杀手Ⅰ
被动技能,想打策士
专属被动技能,对策士的仇恨值增加1000,每级成长40
优伶杀手Ⅰ
被动技能,想打优伶
专属被动技能,对优伶的仇恨值增加1000,每级成长40
方士杀手Ⅰ
被动技能,想打方士
专属被动技能,对方士的仇恨值增加1000,每级成长40
建筑杀手Ⅰ
被动技能,想打建筑
专属被动技能,对建筑的仇恨值增加1000,每级成长40
步兵杀手Ⅱ
被动技能,想打步兵
专属被动技能,对步兵的仇恨值增加2000,每级成长80
弓兵杀手Ⅱ
被动技能,想打弓兵
专属被动技能,对弓兵的仇恨值增加2000,每级成长80
骑兵杀手Ⅱ
被动技能,想打骑兵
专属被动技能,对骑兵的仇恨值增加2000,每级成长80
策士杀手Ⅱ
被动技能,想打策士
专属被动技能,对策士的仇恨值增加2000,每级成长80
优伶杀手Ⅱ
被动技能,想打优伶
专属被动技能,对优伶的仇恨值增加2000,每级成长80
方士杀手Ⅱ
被动技能,想打方士
专属被动技能,对方士的仇恨值增加2000,每级成长80
建筑杀手Ⅱ
被动技能,想打建筑
专属被动技能,对建筑的仇恨值增加2000,每级成长80
步兵杀手Ⅲ
被动技能,想打步兵
专属被动技能,对步兵的仇恨值增加4000,每级成长120
弓兵杀手Ⅲ
被动技能,想打弓兵
专属被动技能,对弓兵的仇恨值增加4000,每级成长120
骑兵杀手Ⅲ
被动技能,想打骑兵
专属被动技能,对骑兵的仇恨值增加4000,每级成长120
策士杀手Ⅲ
被动技能,想打策士
专属被动技能,对策士的仇恨值增加4000,每级成长120
优伶杀手Ⅲ
被动技能,想打优伶
专属被动技能,对优伶的仇恨值增加4000,每级成长120
方士杀手Ⅲ
被动技能,想打方士
专属被动技能,对方士的仇恨值增加4000,每级成长120
建筑杀手Ⅲ
被动技能,想打建筑
专属被动技能,对建筑的仇恨值增加4000,每级成长120
步兵攻击Ⅰ
被动技能,步兵攻击增加
被动技能,步兵职种攻击增加40,每级成长8
弓兵攻击Ⅰ
被动技能,弓兵攻击增加
被动技能,弓兵职种攻击增加40,每级成长8
骑兵攻击Ⅰ
被动技能,骑兵攻击增加
被动技能,骑兵职种攻击增加40,每级成长8
策士攻击Ⅰ
被动技能,策士攻击增加
被动技能,策士职种攻击增加40,每级成长8
优伶攻击Ⅰ
被动技能,优伶攻击增加
被动技能,优伶职种攻击增加40,每级成长8
方士攻击Ⅰ
被动技能,方士攻击增加
被动技能,方士职种攻击增加40,每级成长8
建筑攻击Ⅰ
被动技能,建筑攻击增加
被动技能,建筑职种攻击增加40,每级成长8
步兵攻击Ⅱ
被动技能,步兵攻击增加
被动技能,步兵职种攻击增加60,每级成长12
弓兵攻击Ⅱ
被动技能,弓兵攻击增加
被动技能,弓兵职种攻击增加60,每级成长12
骑兵攻击Ⅱ
被动技能,骑兵攻击增加
被动技能,骑兵职种攻击增加60,每级成长12
策士攻击Ⅱ
被动技能,策士攻击增加
被动技能,策士职种攻击增加60,每级成长12
优伶攻击Ⅱ
被动技能,优伶攻击增加
被动技能,优伶职种攻击增加60,每级成长12
方士攻击Ⅱ
被动技能,方士攻击增加
被动技能,方士职种攻击增加60,每级成长12
建筑攻击Ⅱ
被动技能,建筑攻击增加
被动技能,建筑职种攻击增加60,每级成长12
步兵攻击Ⅲ
被动技能,步兵攻击增加
被动技能,步兵职种攻击增加100,每级成长16
弓兵攻击Ⅲ
被动技能,弓兵攻击增加
被动技能,弓兵职种攻击增加100,每级成长16
骑兵攻击Ⅲ
被动技能,骑兵攻击增加
被动技能,骑兵职种攻击增加100,每级成长16
策士攻击Ⅲ
被动技能,策士攻击增加
被动技能,策士职种攻击增加100,每级成长16
优伶攻击Ⅲ
被动技能,优伶攻击增加
被动技能,优伶职种攻击增加100,每级成长16
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参考资料

 

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