术士术士 秘术宗师师怎样结束这回合

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AllRights Reserved冀ICP备全世界唯一一个DEMO胜利的?!迄今为止没发现别人说通了DEMO。通了以后会出一个把敌人都手铐住的画面,然后就是制作群。
如果打法不对,可能50回合连老鼠都过不去!打法对的话,也许40回合左右就能通!
核心思想:
1:最快速度占领老鼠领地上方那个帐篷,出戟兵!50点血,高级护甲。
2:老家出manatrap,library,法师工会...然后出3个魔法师!
3:老鼠家灭了以后,会保存一个shaman的巢穴!出2shaman,能加血
4:老鼠家上面有几个驴子,这个很牛,能出驴骑士,50血,20攻,高级护甲,相当猛。
一开始,弓箭手射击老家左上的地精,召唤30mana的小魔鬼,协助盗贼攻击,别让盗贼死了。
第三回合就能得到左上角的城。
然后弓箭手和召唤怪往左走,灭掉蟑螂和小飞龙。
弓箭手马上朝老家的5点钟方向移动。
召唤怪去收蟑螂巢和小龙巢。
盗贼给自己回点血,然后往右上移动,捡点东西。右上靠海边(靠近传送门,小心怪)有堆宝箱,往下有狼巢,盗贼自己就收拾了。
与此同时,造一个近战的兵,然后准备要造4个驴车。注意在5点钟的沼泽地上盖建筑,可以大大提高通过沼泽的速度。
近战兵出来后尽快通过5点钟的沼泽地(已经盖了建筑),然后一直往右,冲到帐篷附近。
会提示发现老鼠,要第一时间主动宣战。
弓箭手,小召唤怪,驴车出来后走同样的路,盗贼则从上面下来,尽快都在帐篷附近会师。
这个时候,应该只有7~9回合,老鼠家里只有一两队兵,如果幸运还有野怪再骚扰。
如果有野怪,老鼠的城总是会主动打野怪的,所以集结全部兵力压上吧。
这时候在银矿和帐篷中间的高地放下驴车,建好城。3回合后就能造戟兵的建筑,6回合造好就有戟兵用了。
在这期间,2号驴车开往传送门附近,展开在宝石矿旁边。宝石矿能提供20金币每回合!最大的财源。
3号驴车开往最左边,树林深处有金矿!13金币每回合。
4号驴车开往5点钟方向有银矿和猪的地方,银矿只有6金币每回合。
主城7点钟方向可以一直通下去,里面有精灵和矮人地形。但不要进去,进去就没时间打boss了。
老鼠的主城有250血,攻击10,我的盗贼和弓箭手都死在这了。
戟兵出来的时後,第一个法师应该也出来了。这俩组合非常犀利,顺利攻破老鼠城。
攻下后所有建筑爆炸,但留下一个shaman的建筑。
这时候才不到20回合,我选择攻击老鼠城左边的2个亡灵野城。两个法师很快就清掉了这2个野城。
下面的亡灵城里有宝石矿,有南瓜田。都很补啊!
在这里我还是犯了错误的。应该用1法师1戟兵1普通近战去打,双法师浪费了攻击力了。
我派2戟兵去地图右上探路,结果发现亡灵城在这里,大批骨头架子和幽灵狼泛滥。
于是我花了几回合整理兵力,3法师,2萨满,2戟兵,杀进亡灵城。萨满可以回血,可以远程攻击,但HP只有20点。
这个地形非常恶心,又是沼泽又是山地。奈何法师太牛B,出手就是2、30点伤害,骨头架子们扛不住啊!
在48回合中间也有许多小插曲,各种野怪进攻,各种小任务。亡灵45回合还扔了一个火风暴出来。
但终于还是有惊无险。最终48回合的时候攻克亡灵城!
中间老鼠城上方的驴子地能出驴骑士建筑,相当强力。攻城的时候一个驴骑士也是主力。
老鼠城右边有双头胖子巨魔的城,会跑出来一只,城里还有一只。第二个驴骑士正好撞见,砍!半血杀掉了跑出来的巨魔!
48回合,不能save,电脑会无耻的围殴我的兵。
可怜的盗贼和弓箭手,死的时候心痛啊。
游戏中间,发现宝石矿的时候很happy,看见双头胖子的时候很震撼,
一个可怜的法师通过传送门后被n个超牛的怪围殴的时候我觉得就是我自己在被围殴。
终于在最后2回合出了高级法师。600块从普通法师升级
之前得到的各个升级项目都保留。
游戏名称:游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:645.6MB游戏等级:更新日期:
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术士秘术宗师技能晋升攻略
对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面小编就教大家技能如何晋升。让大家参考一番。
  对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面小编就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。  近战单位  1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性  2.A 龟壳: +35%远程抗性 B 好学:每回合+1经验& C 坚韧 +15%元素,死亡抗性  3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性  4.A 急救:再生+2 B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%  5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性  6.A 龟壳: +35%远程抗性& B 终结者:对受伤单位战斗加成+15% C 掩护专家:崎岖地形防御+15%  7.A 巷战高手 城市攻防加成15%& B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 躲闪:+25远程,元素抗性  8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗性 B 龟壳: +35%远程抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%  9.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性& B 躲闪:+25远程,元素抗性& C 巷战高手 城市攻防加成15%  远程单位(弓箭手)  1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害  2.A 闪避: +25%近战抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性  3.A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20%& C 闪避: +25%近战抗性  4.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25%& C 急行军:移动+1  5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1& C 侦查专家:视野+1  6.A 闪避: +25%近战抗性 B 狙击手:单位能力+20%& C 急救:再生+2  7.A 火箭:+20%元素魔法伤害 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性  8.A 侦查专家:视野+1 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性  9.A 破墙者:攻城+100%& B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性  怪兽  1.A 侦查专家:视野+1 B 寻路者 全地形移动1 C 利齿:+30%近战伤害  2.A 好学:每回合+1经验 B 急行军 移动+1 C 急救: 再生+2  3.A 掩护专家:崎岖地形防御+15%& B 规避: 近战,远程抗性+15%& C 利齿:+30%近战伤害  4.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: +15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1  5.A A 侦查专家:视野+1 B 急行军 移动+1 C 真实视域:显示隐形  6.A& 规避:近战,远程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法伤害 C 侦查专家:视野+1  7.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动  8.A 坚韧 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动  9.A 隐身:只能从邻近的格子 看到B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动  施法者 法师(特指“人类法师”)  1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%  2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验  3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%  4.A 人类法师: 火球(“人族法师”特有升级 替换“终结者”技能)& B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知识:+25灵魂  5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1& C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害  6.A 人类法师 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 急行军:移动+1  7.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 狂怒光环:+10%单位能力光环 C 巫师力量:+20%单位能力 D 风之光环:+25%远程抗性光环  8.A 巫师力量:+20%单位能力& B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害& C 死亡学派:死亡伤害+20%  9.人类法师 A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 神秘知识:+25灵魂,生命抗性  施法者 吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)  1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%  2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验  3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%  4.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 风之环:+25远程抗性光环  5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1& C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害  6.A 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 分散阵型:+25%远程抗性  7.A 狂怒光环:+10%单位能力光环 B 巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20%  8.A 巫师力量:+20%单位能力& B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害& C 死亡学派:死亡伤害+20%  9.A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 死亡学派:死亡伤害+20%  治疗者(牧师,萨满)  1.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素伤害+20% C 治愈力:治愈能力+20%  2.A 生命攻击:+30%生命魔法伤害 B 规避:+15%近战,远程抗性 C:元素韧性:元素抗性+30%  3.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 元素韧性光环:元素抗性光环+30%& C 治愈力:治愈能力+20%  4.A 治疗光环:再生+5光环& B 元素韧性:元素抗性+30%&& C 死亡韧性:死亡抗性+30%  5.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 规避:+15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1  6.A 元素韧性光环:+30%元素抗性光环 B 高级治疗师:治愈能力+20% C:死亡韧性:死亡抗性+30%  7.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C 医疗场:单位能力+20%  8.A 医疗场:单位能力+20%& B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%& C 元素韧性光环:元素抗性光环+30%  9.A 治疗大师:所有动作冷却-1 B 高级治疗师:治愈能力+20%& B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%  机械(投石车,飞船)  1.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 重石:+30%远程伤害  2.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害  3.A 高地人:山地攻防移动加成 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 着甲:+15%近战,远程抗性  4.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害  5.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 术士护身符:+20元素,死亡抗性 C 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害  6.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 熟练的炮手:+20%单位能力  7.A 急行军:移动+1 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性  8.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害& B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性  9.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C 着甲:+15%近战,远程抗性
类别: 策略游戏 &&&大小:657.5M
&&&语言: 中文
  船  1.A 侦查专家:视野+1 B 厚壳:+15%近战,远程抗性 C 精准射击:+30%远程伤害  2.A 橡木镶板:+30%近战,远程抗性 B& 好学:每回合+1经验& C:灼热弹芯:+20元素魔法伤害  3.A 熟练的木匠:再生+2 B 熟练的驾驶员:行动力+1 C 橡木镶板:+30%近战,远程抗性  近战领主 耗子王子(兽族战士,2格近战武器,1格魔法物品)  1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性  2.A 鼠疫:+20%死亡魔法伤害& B 好学:每回合+1经验 C 鹰眼:视野+1  3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 龟壳:+35%远程抗性& C 坚韧 +15%元素,死亡抗性  4.A 巷战高手 城市攻防加成15%  5.A 急救:再生+2& B 鹰眼:视野+1 C 终结者:对受伤单位战斗加成+15%  6.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 鹰眼:视野+1 C 终结者:对受伤单位战斗加成+15%  7.A 灭鼠药:+20%死亡魔法伤害 B 龟壳:+35%远程抗性 C 寻路者 全地形移动1  8.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 鼠疫:+20%死亡魔法伤害  9.A 动作:雪球(元素魔法伤害,寒霜冰冻减速敌人) B 动作:王子的诅咒(死亡魔法伤害,鼠疫诅咒削弱敌人攻击力) C 巷战高手:城市攻防加成15%  10.A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B C Evasive闪避:+25远程,元素抗性& C 动作:王子的诅咒(死亡魔法伤害,鼠疫诅咒削弱敌人攻击力)  11.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 舒适鞋子:+1行动力& C 狡猾 +15%元素,死亡抗性  12.A 快速反应:+35远程抗性 B 舒适鞋子:+1行动力& C 狡猾 +15%元素,死亡抗性  13.A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B 快速反应:+35远程抗性& C 躲闪:+25远程,元素抗性  14.A 动作:自我传送(射程3,将施法者传送到目标六角格)& B 狡猾 +15%元素,死亡抗性 C& 快速反应:+35远程抗性  近战领主 选中的武士(人类战士,1格近战武器,1格护甲,1格魔法物品)  1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性  2.A 韧性护甲:近战抗性+30%,远程抗性+15% B 好学:每回合+1经验 C 附魔护盾:+15%元素,死亡抗性  3.A 巷战高手 城市攻防加成15%& B 龟壳:+35%远程抗性 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性  远程领主 哥布林弓箭手(远程单位,1格远程武器,1格护甲,1格魔法物品)  1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害  2.A 压制光环:周围敌方单位能力-19% B 好学:每回合+1经验 C 毒刺:+50%死亡魔法伤害  3.A 急行军:移动+1& B 闪避: +25%近战抗性 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性  4.A 急救:再生+2 B 狙击手:单位能力+20%& C 闪避: +25%近战抗性  5.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25%远程抗性 C 毒刺:+50%死亡魔法伤害  6.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 侦查专家:视野+1  7.A 压制光环:周围敌方单位能力-19%& B 闪避: +25%近战抗性 C 寻路者 全地形移动1  8.A& 狙击手:单位能力+20% B 火焰箭:+20%元素魔法伤害  9.A 动作:哥布林之毒(远程伤害,眩晕敌人) B 动作:强酸箭矢(死亡魔法伤害,诅咒削弱敌人攻击力)& C 火焰箭:+20%元素魔法伤害  10.A 侦查专家:视野+1 B:动作:黑暗箭矢(死亡魔法伤害) C:巷战高手 城市攻防加成15%  11.A 破墙者:攻城+100% B:感染:+50% 死亡魔法伤害 C:寻路者 全地形移动1  12.A 动作:超强射击(120%死亡魔法伤害) B:动作:地精毒药(死亡魔法伤害,眩晕敌人) C:破墙者:攻城+100%  13.A 破墙者:攻城+100%& B 动作:黑暗箭矢(死亡魔法伤害) C 动作:强酸箭矢(死亡魔法伤害,诅咒削弱敌人近战抵抗)  14.A 动作:致命狙击(远程伤害,AOE) B:感染:+50% 死亡魔法伤害& 巷战高手 城市攻防加成15%  远程领主 精灵神射手(远程单位,1格远程武器,1格护甲,1格魔法物品)  1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害  2.A 精灵魔法:+20%元素魔法伤害 B 好学:每回合+1经验 C 敏捷:+1行动力  3.A 坚韧 +15%元素,死亡抗性  4.A 急救:再生+2& B 狙击手:单位能力+20%& C 急行军:移动+1  5.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25%远程抗性 C 敏捷:+1行动力  6.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 侦查专家:视野+1 C 分散阵型:+25%远程抗性  7.A 精灵魔法:+20%元素魔法伤害 B 闪避: +25%近战抗性 C 寻路者 全地形移动1  8.A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20% C 火箭:+20%元素魔法伤害  9.A 动作:护甲穿透(120%远程伤害) B 动作:精灵箭矢(元素魔法伤害) B 狙击手:单位能力+20%  10.A 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次& B 巷战高手 城市攻防加成15%& C 动作:精灵箭矢(元素魔法伤害)  11.A 破墙者:攻城+100%&& B 游击:游击&& C 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次)  12.A 动作:自然之怒(远程伤害,AOE,定身)&& B 火箭:+20%元素魔法伤害& C:破墙者:攻城+100%  13.A 破墙者:攻城+100%& B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C 火箭:+20%元素魔法伤害  14.A 动作:魔法暴风(70%元素魔法伤害,AOE) B 巷战高手 城市攻防加成15% C 破墙者:攻城+100%  近战领主 恶魔领主& (近战单位,1格法杖,2格魔法物品)  1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性  2.A 地狱之力:+20%单位能力 B 好学:每回合+1经验& C 恶魔之力:+15元素,死亡抗性  3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 龟壳: +35%远程抗性&& C 坚韧 +15%元素,死亡抗性  4.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性  5.A 急救:再生+2& B 恶魔之力:+15元素,死亡抗性 C 终结者:对红血单位战斗加成+15%  6.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 恶魔之力:+15元素,死亡抗性 C 终结者:对红血单位战斗加成+15  7.A 地狱之力:+20%单位能力 B 龟壳: +35%远程抗性 C 寻路者 全地形移动1  8.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 地狱之力:+20%单位能力  9.A 动作:火墙(50%元素伤害,目标和周围2格) B 动作:信念一击(70%近战伤害) C 巷战高手 城市攻防加成15%  10.A 动作: 召唤恶魔& B Evasive闪避:+25远程,元素抗性 C 动作:信念一击(70%近战伤害)  11.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 不洁火焰光环:敌人治愈能力-69%光环 C 动作: 召唤恶魔  12.A 炼狱之力:免疫元素魔法 B 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 C 动作: 召唤恶魔  13.A 炼狱之力:免疫元素魔法 B 动作: 召唤恶魔 C 躲闪:+25远程,元素抗性  14.A 移形换位(射程4,将一个敌方单位传送到施法者身边) B 动作: 召唤恶魔 C 炼狱之力:免疫元素魔法  这些晋升或许有点复杂哟,但是玩过的亲们会恍然大悟,突觉原来之前没有成功是因为哪方面没做好,改进一番,就会取得成功啦。大家不妨试试吧!
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类型: 策略游戏
大小: 657.5M
语言: 中文
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