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作为一个两年多的力天宫忠实玩家,对这个门派了解也比较深了。同为物理,曾经羡慕过大唐的攻击加成还有犀利点杀,羡慕过五庄的烟雨清宠还有霸道三封,羡慕过狮驼的恐怖鹰击还有休息时可以喂药啦宝宝的便利。但是,执着于心中那个洁净的云宫,迷恋仙人高贵冷艳的气质,最后还是把自己选的天宫坚持玩下来,而且通过自己的努力证明了天宫在队伍里也是有着举足轻重的位置。
在我看来,策划加强了其他门派但是没有加强天宫,我觉得还是有他们自己的考量的。不是说我不爱自己的门派,而是因为策划没加强这门派就不玩。游戏平衡性总是要慎重考虑的。天宫,并不像一般人认为的那么疲软。因为我只玩力天宫,所以下面就从力天宫的方方面面说一下自己的见解,偏向PK方面。有跟我意见不一样的,也欢迎一起探讨。
一、加点方式
很多新手常问的一个问题:天宫哪一种加点方式最厉害?也有很多人为此争论不休,说如果怎么怎么加点就废了。我认为并没达到那么夸张的地步。首先,作为一个输出,每五点潜能至少要保证4力,这个是公认的。剩下的一点,说实话,可以根据自己的爱好来加。偏爱高输出的,加力。偏爱高速度的,加速。偏爱高生存的,加耐(加体也许也可以,但是我认为一个物理被宠物集火的可能性更大,所以加耐更合算)。不存在怎样加点就废了的说法。当然,我建议还是5力加的,因为这样以后用如意宝玉调整装备属性比较方便。
二、技能介绍与真元选择
天宫技能比较多,挑几个最常用的说一下。
1.雷霆斩:主输出技能,有真元效果。
活动、FB、PK最常用。建议开增加10%必杀的真元,使输出发生质变。当然喜欢稳定的也可以开加伤真元,这样会让每一次雷霆伤害都显得很高。雷霆斩技能等级100级(人物等级95级)的时候,可以打4个目标。所以,建议TG玩家还是玩95以上比较有意思,秒4的总伤,比秒3高多了。
2.怒雷:单体破防输出技能,无真元效果。
这是一个大致相当于魔王的三昧真火的技能,伤害还可以,波动也比较小。一般来说,对面只剩一两个怪的时候使用,或者生肖单秒的时候使用。PK中用到的时候一般是要点杀的时候。
3.天雷斩:单体输出技能,无真元。提高20%左右伤害结果。减对面5%灵的同时,降低自己10%防御。PK中很少用到,除非对面法系输出太高又没物理门派。主要是生肖的时候打红兵。这里就要羡慕狮驼的狮搏高伤害了,完爆天宫的天雷啊。
4.乱神斩:单体输出技能,无真元。提高10%左右伤害结果。降低对面攻击的同时,降低自己的灵力。比天雷斩稍稍实用一点,PK中可以看情况使用。
5.五雷轰顶:按比例算伤害技能,有真元效果。看脸的技能,适合作用于高血的怪物,降魔杀穷奇用的比较多。
6.镇妖:单体封印法术的技能,无真元。有时候生肖、36天罡有可能用到。PK中为限制对面输出也可以用,不过不推荐,毕竟看脸,封不中就浪费了一回合。
7.百万神兵: 单体封印平A的技能,无真元。基本只有擂台单P封印对面的单攻宝宝时用到。
8.契约束缚:扰乱技能,有真元。对面中了契约后,再使用法术或者攻击,就会按比例扣血。感觉很鸡肋,唯一的优点是扣的血不增加对面愤怒。这个真元,随便挑吧。
9.迷乱:类似于方寸的落魄符,有真元。PK有时会用它限制对面法术输出。感觉命中率比镇妖略高,开增加命中真元吧。
10.天火:群体法术技能,无真元。&无真元&三个字限制了魔天宫的发展。适合烧三的适合用。
11.疾风雷:单体法术技能,无真元。SX的适合可以客串一下法系,灵高的话秒的伤害还可以,但是总体也是属卖萌技能。
12.下面说一下三个御魂技能。
a.封魔斩:基本是力天宫必备。提高30%速度以及20%左右的伤害结果进行单体攻击,有可能使对面中法术封印状态一回合。由于第二回合就可以使用,所以很常用,拼脸技能,还是比较实用的。
b.天眼: PK推荐必备。破除对面变身效果,效果谁用谁知道。可以以此为基础,衍生不少战术。
c.追魂斩:比较适合任务用,约等于高追。PK没什么用,因为可能有很多意外导致这技能追击失败(如点的目标被保护了没点死)。
三、坐骑选择
推荐用冷静的性格,PK中可以增加宠物生存。御兽技能选择:坚守、护盾、嗜血、升龙、先锋、连环、伺机中选适合自己宠物的。有法宠的打几本适合法宠的。
PK的时候,首发宝宝如果体防不是特别高,那么可能几回合内就飞了,那么建议用护盾、先锋。最大限度增加宠物生存及输出,保证人物出手不被经常打断。您的当前位置: >
神武力天宫流派加点方式详细解释
来源:作者:24K
力敏天宫,游戏中的主流加点4力1敏。低级我不知道,至少在我105这个阶段,甚至更高级,我的观点就是物理必须全力。做为物理,伤害是关键。为什么我不推荐4力1敏?下文见分晓。
1、 很多人在嫌自己天宫伤害低的时候,有没有觉得自己力量点数少了?宝石锻满了没有?官职满了吗?卦象3个36以上了吗?武器高伤了吗,有易吗?帽子易成长有吗?PK的时候,变BY金刚狼了吗,变BY浣熊了吗?站伤害位了吗?有其他加成吗?---不用保证所有,能保证大多条,伤害就不会太低。
2、 5力转属性方便。不管力敏、力耐、还是均衡流,根据装备的属性点分配,可以转到适合的属性。想力敏的,腰带、鞋子【易成长】,每件装备35+主敏捷,速度马上上去了;力耐同理。一般【主力】。
3、 我其他天宫朋友问了一个问题:(舍弃部分伤害)提那么速度快的作用在哪里?一速天宫的收益比不上一速大唐、一速狮驼、一速五庄。天宫一速雷霆守尸吗,一般情况下,伤害不够,单雷霆无法守住尸体。需要队友配合守尸。但也不是说完全没优势,毕竟【一速本身是个好东西】,先出手有主动权。如果你的装备都是35+18-10这种类型的,又有易成长等等极品装备,走力敏路线倒也可以彻底,但最好不要舍弃了伤害去追求速度。一般玩家谨慎选择力敏,万一装备达不到要求,就变成了-------速度没人家快,伤害又差的鸡肋天宫。毕竟现在力敏现在主流,没有队伍的天宫,还是要走力敏路线。就是别舍弃伤害。
4、力耐天宫,血防很高,攻不低,速度很慢。这种天宫基本不倒地,持续性输出非常给力。相似于魔王,但比宝宝快,清BB比较厉害。装备的要求相对低一点。不用刻意追求易成长,对普通玩家有利。缺点就是虽然不容易立马倒地,但是毕竟受制于人。没办法在对面出手前守尸。最关键的一点,由于速度过慢,关键技能【封魔斩】基本只能作用于法系了。还有一个最麻烦的问题是一个没有团队的天宫,力耐路线不是很适合,速度太慢,比活动怪物还慢,会遭人鄙视。