wow各职业技能介绍介绍

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各职业PVE生存状况简单介绍 魔兽世界
本文适应群体:
对职业没有什么偏执的爱好,喜欢哪个强玩哪个的同学;
或者没时间去精心打造某职业的同学;
或者逛论坛不逛职业区的同学。
对职业有极大热情,即便被削弱到渣,也对这个职业有着狂热激情的,请无视此文,而且我欣赏这种人,我也是此类人(国服台服主号一直是德,CTM玩的是最坑爹的树德,依然感觉良好。)
闲话不多说,直入主题。
第一部分:坦克
坦克综述:CTM的坦克,在基础属性上基本没什么区别,因为有重铸的存在,而且同等级装备耐力值完全相同,所以快速武装一个坦克是很容易的事。甚至于80-85升级做任务的过程中,你完全可以刻意去选择防装,等升到85,稍微清清任务,一套初级防装就出来了。而在RAID里,坦克本身属性的生存压力已经不是考虑主要问题,基本没有说装备差你抗不住的。当然,也不能太差。
坦克VIP:防骑。很不幸,防骑仍然是CTM的VIP坦克,虽然他机动性不如战士,自疗不如DK,卖萌不如熊。
但是他综合实力远高于其他三坦,平滑的掉血,非常好的三围,明确且简单的保命技能,强大的团队辅助能力,CTM的坦克最看团队辅助能力,正因为如此,熊最悲剧。
以下是yashiro2000同学的意见(感谢):
“坦克方面,熊稍弱,其他3个坦克的强度已经不是重点。
技巧决胜! 当然了,奈法Dk抗boss对于其他坦克还是绝对优势,风筝小怪还是绝对劣势。”
综上所述:新手,玩的不怎么样的,上班族没什么时间的,要玩坦克,最好选防骑。
第二部分:治疗
治疗综述:举个例子,治疗量就像你家的水龙头里出的水,WLK里 坦克和DPS的血就像个水桶,虽然上上下下的看着很吓人,但是随便嗖嗖两技能就拉起来了。但是……CTM里坦克和DPS的血就像个超大型的大水缸,虽然看血条平时掉的缓慢,但是一旦见底,就凭你治疗那小水管滋的那点,根本不起作用。
所以说CTM的治疗相当坑爹,开始的时候,教大家三个技巧:
1、赶紧改掉你的满血综合症,坦克80%以上,DPS50%以上就行了,这血量要是被秒,照死里喷就是了。
2、战斗结束,甭好心给坦克和DPS把血补满,抓紧时间喝水回蓝,让他们自己吃食物,不吃又唧唧歪歪的统统让滚蛋。
3、战斗过程中,优先护住坦克,能放生DPS就放生吧,你那小水管真照顾不住两个坦克。
治疗VIP:牧师。戒律牧单加和团队免伤非常强大。神牧团队加血就是神级别。而且牧师俩团队逆天技能----套盾提高奔跑速度,把队友拽到自己身边,这都是神技。在需要大量跑位的CTM团本里,这两技能可以花腐朽为神奇,直接降低开荒难度,FARM里减免失误,25人本里拯救白痴和脑残。
其他三治疗地位:
要是403A,那神圣骑士会超越牧师作为VIP,但估计网易要搞全球同步吧?至少是比较稳定的版本吧。403A就是个PTR版本。
其他版本的话,三治疗基本没什么区别,各有优缺点,玩哪个都好。
神圣骑士由于道标的存在,虽然砍了,但还是非常有用,优秀的团队辅助,各种拯救,各种之手,强大的不要钱的自疗能力稍具优势。
萨满的回蓝非常逆天,CTM团队本里,基本上好多BOSS都是前面阶段80%-90%你都要省着蓝用,到最后阶段刷刷刷的爆发治疗,耗光所有的蓝----比如教授龙,比如暮光议会,比如邱佳丽,比如奥胖胖。
小德的移动治疗非常好,团队抬血能力优秀,宁静和变树是神技,尤其是4.1之后宁静3分钟CD和百花智能补血的机制下,虽然大部分人觉得树德毫无团队地位,空有HPS,其实错了,神牧永远代替不了树德,每个团至少会有一个树德。
综上所述:新手,玩的不怎么样的,上班族,首选牧师。
第三部分:DPS
DPS综述:基本上是,远程都不错,近战都坑爹,大量的跑位,和要了亲命的打断,CTM简直就是近战DPS的末日。手法繁琐度来说和WLK差不多。
惩戒骑士各种BUFF保持各种触发比WLK难。
战士由于怒气标准化,比WLK简单点。
DK的话,邪DK和以前差不多,冰DK简单很多,总的都简单了点。
萨满没玩过不清楚。
猎人由于蓝条机制的变化,开始会不适应,熟悉了就好了。
贼由于是近战,比较坑爹,不过有些BOSS是VIP,比如H暮光双龙,比如音波龙,而且台服贼太少了,估计国服贼也不会很多。
猫和贼一个性质。
鸟德非常不错,容易上手,处理大量小怪的快速AOE非常好,不过最近暴雪使劲在砍呢。
法师地位没有WLK那么逆天了,但也很不错,这不,暴雪就在BUFF。
暗牧输出比较繁琐,但是多目标战和木桩站都很强。
术士输出非常繁琐,但是团队作用不错。
DPS VIP:猎人,理由----远程,由于冰霜陷阱而不可或缺,初期DPS非常猛,最最重要的是,初期的BOE装备那叫一个值钱,全是100RMB起,而且初阶武器全是BOE,坦的武器,法系DPS剑,魔杖,治疗的法杖。尤其是治疗法杖,人手一把。都可以单刷的。
不想选猎人的话,推荐顺序是:法师&战士&牧师&鸟德&DK&贼&惩戒骑&猫德&术士&增强萨&元素萨(强调一下,这不是DPS排行,这只是职业上手的难易度,RAID过程中的安逸度和达到相同DPS所要付出的幸苦程度)
再次强调,职业最好玩自己喜欢的,强弱真没什么区别。
CTM团队本更看重的是自己对整个BOSS流程的理解,不失误,合理利用技能,职业真无所谓。
/article/10197
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魔兽世界wow6.0各职业追随者获得的技能介绍[图]
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wow6.0版本中每个职业追随者有可能获得随机的技能属性,同时又有一定的范围约束,下面网侠小编给大家分享魔兽世界6.0各职业追随者可以获得的技能。
练追随者的时候面临的问题:
除了已有的紫色追随者之外,我该着重培养哪些蓝色/绿色追随者,100级之后优先提升他们的质量?
我需要一个带有拾荒特技的治疗/aoe/驱散职业,可是旅馆没招募到,在旅馆刷出的三个追随者中哪一个提升质量后可能获得这些技能?
我希望我的追随者技能分配的平均一些,目前手里的追随者应该如何培养,获得我想要技能的概率比较大?
通过查询数据库,我汇总如下表格:
从上面的表格可以看出:
1:每个职业只能获得特定的技能,比如战士永远不可能有治疗和控场,法师永远不可能有嘲讽和驱散,等等。所以当你想要一个治疗+驱散的职业就先不要练战士等不能加血的职业。
2:目测追随者的专精也和可以获得的技能有关。根据数据库和Beta经验,目测武器和狂暴战士不会出嘲讽,但是邪dk和御风武僧可以出。同理,惩戒骑不会出治疗,但是酿酒武僧有可能出。因此我在限制专精的地方标注了括号,问号代表存疑,如果有朋友发现了不同之处请指正。
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