烈焰之球,这个法术不需要引导,你只需要释放法术,之后就不用管了。我们打算尝试一下,因为现在它相对于其他法术来说比较特别。寻找目标,追踪目标,让这个法术看起来好像是一个DOT的变体,但愿这个法术好用,而且它看起来不太像是一个新点子。但如果你掌握了窍门,那这个法术可以对多个目标造成伤害,如果你使用得当那这个法术会很炫。
迷雾之墙也一样。我们不知道它宽度是什么样的,但是是足够宽的,所以它更像是绊网,而不是一个冰霜陷阱。
我喜欢巫妖王之怒对火法天赋的设计,火法的输出基于法术连击这个天赋。在暴击等级较低的时候,我们希望能让这个天赋更加有用,也正是因为这个原因,我们将会削弱这个天赋的量级。
奥术飞弹,基本的法术很好。问题是法术的施放的方式很难平衡当前的设计。它不是高耗低伤害就是低耗高伤害。特别是在低等级中尤其明显,同时我认为法师在低等级阶段的体检就是一种重复。希望将奥术飞弹改成不是那么随意就可以应用的。图标已经变成灰色了。然而,当你造成伤害时,你就有机会使奥术飞弹的图标变亮了,然后你就可以使用它了。在高等级战斗中,火焰或冰霜法术将会比其他法术更容易激活奥术飞弹。如果你喜欢这个机制,那么我们会考虑将其加入到火焰、冰霜系中。
关于精通奖励,对我们来说是新的东西,还没有什么人真正的使用过。我们对特定的精通的风险的运用时如此的一般化,因此可以预见现在的天赋精通可能并不是很有趣或者说对某一些天赋来说太过芜杂(其实玩家只喜欢其中的某些而已)。这需要反复实践,正因为如此,我们正在将所有关于天赋精通的点子都悉数加入到游戏里,那些相对复杂的,或那些相对单纯的,在我们比较过这些尝试之后,我们正在试验每一个设计思路。
死亡霜冻(冰霜系天赋精通奖励)没有对寒冰箭进行加成的原因是我们想鼓励冰法释放除寒冰箭以外的其他法术,如果只是一直刷寒冰箭的话,那就是在浪费死亡霜冻的奖励。
是因为我们想加快玩家的打怪速度。这不是想要让升级之路更加难走,相反,是因为低级玩家不再那么依赖于水和面包支持了,所以造食术和造水术的学习等级也就相应提高了。
关于法力娴熟,奥法(至少高等级奥法)在游戏中有一个比较有趣的施法机制,我们觉得将其扩大会更加有趣,这样奥法们就会需要一些办法来同时维持他们的法力曲线和高DPS输出。我看到玩家普遍对奥法的PVE抱有一种悲观情绪,这是不必要的,等你们看到更多详细内容以后你们的观点也会改变。
时空扭曲(法师新法术,类似嗜血)VS嗜血,我们打算给予团长们更多选择,10人副本团员的选择远比“巫妖王之怒”要灵活得多。我们收到很多反馈抱怨萨满对于一个团队来说是多么必不可少,听到越多关于“你们没理由让我必须选X天赋/职业”,我们约觉得欣慰。你被招募进团队的理由应该是,你是一个好玩家,而非,你有别人没有的技能。打造一个强力团队是很有趣的事情,我们了解这点,所以我们并不排斥团长对团员的职业/天赋严格把关。但同时我们也想在游戏中强调下玩家的个人能力。
我知道很多法师喜欢防护火焰和魔法抑制这两个法术,而我们在职业修改中说的“没有明确用途的法术”多少有些欠缺斟酌。但我们打算从游戏中移除这些好为各个职业的技能条瘦身。当我们要求玩家在输出时加入更多操作的同时,简化他们的动作条从而减少玩家不必要的操作这是非常公平的。你们无需担心这样做所可能带来的平衡问题,还有许多事情需要讨论,比如你们应该关心下那些被取消的法术是否真的那么“有趣”?
我发现大家的焦点还是集中在这些修改对竞技场带来的影响,但我觉得你们该更多关心下大灾变中PVP的改动,关于等级战场的设定。当然还会有玩家去体验竞技场,但到时大部分PVP玩家的兴趣将转移到新的“等级战场”上面来。
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大灾变职业资料:法师的全新天赋
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第一层:
强化变形术:减少羊回血50%/100%,但是每次变形增加对手50/100抗性和25%/50%甲,羊醒后4秒消失。
奥术集中:法术被完全抵抗时有50%/100%概率返还法力
专注施法训练:挨打时引导法术损失引导时间减少33%/66%/100%
奥术艺术:你的奥爆和飞弹后的两个法术增加5%/10%/15%的伤害、射程和范围
第二层:
奥术坚韧:增加相当于你智力75%/150%的护甲,你的法师结界(取代冰火那个)有20%、35%概率忽略被吸收的法术并返还法力。不能超过30%最大法力。
魔法吸收:每级增加0.5/1抗性,完全抵抗后返还1%/2%你的最大法力,一秒钟最多一次。
奥术集中:有4%/7%/10%的概率在释放伤害性法术的时候下个法术不需要法力。
奥术魔力:你的法术反制可以沉默对方2/3/4秒,缓落术可以水上行走15/25/35秒。
第三层:
奥术护盾:减少法力护盾法力消耗33%/66%,增加法师护甲提供的抗性25%/50%
魔法集中:3%爆的某天赋,没修改过。
咒术吸收:吃宝石将提高你的最大法力量2%/3%的法强持续10秒,你的法力护盾和法师结界吸收伤害后提高15%吸收量的法伤,持续10秒。
(冰盾无效了,十字军老4面前无效了,真言术:纸无效了)
第四层:
奥术排斥:霜甲、法师护甲和熔岩护甲可以反弹对你近战攻击的敌人6/12码并减速50%,一分钟最多一次。
气定神闲:我不想解释……
奥术潜能:不需要解释,节能和气定后增加30%爆。
飞弹速射:你的弹幕有50%/100%概率,奥冲有20%/40%概率,火球霜火球冰箭有10%/20%概率可以减少下一个奥术飞弹1.5秒引导时间,每0.5秒一发。
第五层:
奥术掌握:减少弹幕冷却时间3秒,你的敌人无法分辨出你和镜像的差别,time warp法术的冷却减少50%
奥术洪流:减少气定、15秒超人和隐形的冷却时间15%/30%,减少唤醒冷却1/2分钟冰减少其(引导时间?)1/3秒。
奥术策略:增加100码内队伍和团队成员3%伤害
奥术驱散:每次可以多偷取1个法术,并增加持续时间75%/100%,解除诅咒将同时每秒尝试解除3/5码
第六层:
减速术:没变化。
奥术不稳:你的法术被打断或者延迟后,下一个6/12秒内的法术增加伤害30%/60%
强化闪现:降低闪现25%/50%法力消耗,并且3/6秒内被攻击和法术命中几率降低20%/40%
第七层:
15秒超人,没变化。
10级自动获得专精:
奥术弹幕,6秒冷却,不消耗奥冲效果。
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