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CTM败笔之四:毫无存在感的PVP
PVP方面,新的几个战场几乎就是老战场战歌和阿拉希的翻版,吉尔尼斯资源点过少导致战术单一没什么新意。新引入的评级战场和军衔的回归BLZ可能是想重回R14 时期辉煌的战场PVP时代,可惜收益过低,组织麻烦导致了评级战场应者寥寥,评级战场最大作用成了打那些整天说竞技场无聊我最喜欢打战场的战场党脸的。除了S10强制要求打评级战场才能混满分让评级繁华了一段时间后,BLZ居然直接推出随机战场赢一次加50征服点数把低段混分评级完全扼杀。本来就曲高和寡的评级战场将会变得更加小众,如果评级战场无论输赢都能提升等级,并且可以购买和竞技场套装不同的评级战场套装,5人小队可排或许能有一线生机。竞技场方面由于S套除2阶武器外都不再需要竞技场等级所以混分成堆,真正打分不多,预计到了S11随机战场可以混征服后打竞技场的会变少一点总体来说CTM的 PVP变得越来越像一个附属品而不像TBC时能和RAID并驾齐驱的项目了(让我想起S9S10奖励的那2条难看的盔甲虚空龙)
CTM败笔之五:暴走的剧情,奇幻剧走向鬼神的故事
我早在CTM没发布前就说过让死亡之翼这种在WAR3没露面在45级60级TBC和WLK都没重大戏份的角色担大旗是不实际的,当时大部分人还喷我没玩过 WAR2纯属快餐,死亡之翼威名远扬全宇宙的人都知道。结果,我们看CTM除了你一开始去海山能看见DW外,就剩下偶尔做任务时看见他在天上乱喷了和暮光最后的任务和红龙女王玩相扑了,T11没他的事(龙母勉强算有点关系,可惜能看见龙母的人不多,而且也没相关任务线),T12更没他事,T13本来预计会有任务链来指引玩家去推的,结果是去时光之穴在另外一个时间线推,以一个接触WAR3为主的玩家观点来看真的毫无投入感,相关任务不说伊利丹和巫妖王连 60级的奥妮克希亚和奈法的任务链都比他们老爸的强悍得多。
至于下面的则大多是为旧大陆重制买单,BLZ对于自己过于自信导致失败的改动
一直宣传充满新意的新天赋树和专精:
完全是旧酒换新瓶,只是把冗余的天赋砍了,并且不再让什么读条流惩戒骑冰火法这种非主流天赋出现罢了(结果还是出现了读条留增强萨,记过马上给砍掉了),这个版本BLZ的意思就是按照我的思路来玩,其他方式谢绝。至于新增的属性精通作为万年奶骑的我实在不知道这是个什么属性。
几乎毫无新意的坐骑&310速度坐骑优越感的失落:
相信大多数玩过TBC的朋友还会记得TBC著名坐骑虚空幼龙和凤凰,WLK著名的始祖龙和冰龙,而CTM除了火鹰外实在没有让人眼前一亮的设计,T11时期毫无特色的麻将龙人气低迷,T13时期幼龙加一对羊角就打算骗钱。而且花几千G就能解决310速度的问题加上ULD和ICC成就龙不取消让大多数人对这个版本的成就龙毫无兴趣,这也导致了低级FB无人问津
载具,镜像和电影式动画的滥用:
最明显的是奥丹姆,大部分任务可以归结为上载具看电影,开新镜像,做时乐一乐做完不知道发生了什么
随机团队,幻化和重铸则是功过各半,不经历一段时间很难下定论,至于唯一确定是好改动的就剩下副本进度分离了
从上面的改动可以看出BLZ对CTM一开始的期待开发理念在中期付费用户急剧下降后变化非常大,说直白点,BLZ犯2用60级的经验弄了一个CTM后来给不断打脸下改成了不伦不类的便当,重现WOW2.0的目标没有实现,故事更加是写烂了,用户更加是越来越少。
我本人对WOW各代资料片的评价:
60级:实际上很渣,不过很多设计超越了同期了很多游戏。
TBC:PVE延续了NAXX时期的设计,PVP到达了顶峰。
WLK:PVP逐渐退居二线,PVE的巅峰。
CTM:有好榜样不学偏偏学了60年代最渣的内容,给打脸后把WLK给人喷成渣的东西搬来救场成了BLZ自己的大灾变。
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提示:支持键盘“← →”键翻页&&&魔兽世界大灾变:5人本英雄的荣耀 成就龙打法总结 托维尔的失落之城 现在就是鳄鱼末日!&队伍成就 小鳄鱼吃控场!可以术士牧师战士恐,猎人冰缓,萨满地缚,法师冰脚等等,贼也可以用减速毒药,不过小心会杀死小鳄鱼,建议换白色武器。 小鳄鱼一直控场,直至出现20只(大约鳄鱼王摇尾5次),就可以ae掉!这王暂时有bug&(听说很快会fix)除了坦,大家在开打前跳上谜之建筑物,小鳄鱼盯你的话,就会一直在闪避状态,出现20只后,大家回到地面上,再ae掉! 用火烧死它!&队伍成就 p1时的火凤凰,不要杀死,因为它留在地上的火是关键,进p2,会有黑色的分身灵魂碎片出现!当灵魂碎片经过p1留下来的火时,它会转化成燃烧之魂,这时快速杀掉,成就需要杀3个燃烧之魂! 往南走&个人成就 p1有2种小怪,比较大只的希亚梅特的仆从,丢闪电链的希亚梅特的爪牙,它们都免疫控场,爪牙死后会在地上会有绿圈,会慢慢的飘,碰到会做成大量自然伤害,仆从坦抓住就好~它死后会给8码范围内的人放「闪电充能」buff 每层buff会+10%伤害+10%加速和受伤害+33%,持续30秒(每迭一次刷新30秒,不会迭加时间),仆从全场只会出3只!成就需要迭 3层!杀掉最后出来的仆从会进p2,所以仆从出来先别杀,建议都标起来等指示集火。打这个成就有英勇当然好,但不是必需(我解的时候没英勇) 如果补不够力,可以用2补,不过小心dps不足+地上的绿圈会比打1补多,因为我的队伍没英勇,安全起见,dd先把王的的血量压到150万,虽然王开盾会减伤害90%,就慢慢打吧~(给dd开王,王开盾前能打多少打多少!) 仆从出来就杀掉!绿圈闪好,坦拉住仆从+把它们的血量压到10-20%,当王血量到150万!坦标最后出来的仆从集火杀掉进p2,记得每次杀仆从都要集中吃buff,进p2时,全队会被王拉到弹来弹去,这时近战开始打第二只仆从,所有人都要先自保!,弹飞完后大家快速集中站,有英勇现在开吧~ 「闪电充能」buff剩10秒,杀掉仆从吃第二次buff,吃完dd继续打王 「闪电充能」buff再剩10秒,杀掉仆从吃第三次buff,这时就把王打死吧! 起源大厅 我恨那首歌&队伍成就 王开盾15秒内要打断王的施法(开机关需要10秒,途中不能被打断),需要2边机关都开启,才能破盾断法,不能断法的分配去开机关,坦/铠甲职/野d/猎人/术士可以分配去拉蛇。 拉蛇的队员,蛇拉住了就立即跑回王那边断法,不用留下等开机关,如果怕来不及,也可以留一个会断法的在台上等! 压死骆驼的最后一根稻草&个人成就 清完小怪后回到楼梯下,两旁会有骆驼可以骑乘,这个成就很简单,就是闪好王的刺,刺出来前地上会有尘,或者你可以一直绕圈,就不会吃到了。 胜过光速&队伍成就 这个成就正确来讲,是布莱恩打开门后5分钟内开王(不用打倒),简单来讲!就是「速度」!小怪可以等坦拉到小王才ae,因为坦没时间站着做仇恨。 小王打到25%,就需要向下一只小王迈进(小心水王的盾!),打完4只小王,大家(主要是坦lol)立即跑去王那边的门等他出来,补师的魔是关键,因为没时间给他回魔! &的太阳&队伍成就 这个是靠dps辗压(法系/物理强化佳)的成就!所以有英勇去rush比较方便!「充能」阶段就是指王回到场地中间,一直ae那段时间,这时王受伤害增加。***代理是您进入的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的***代理显得尤为的重要。 王甚么时候会去充能呢?注意王是用集中值(猎人那种),它出技能会消耗集中值,王充能&就是回复集中值,网络上的玩家都建议1坦4dd/4dd1补去打这王!但我还是用1坦1补1dd(打得过就好嘛!),这王打坦不痛,只怕是dot先把dd痛死& 基本上p1打法没变,断法,闪火!不过需要在王充能前把它拉到左/右墙边,让它跑远一点才开始充能,我打2次这个成就,dps大约这样:有英勇&猎21000,暗牧19000,元素17000,dk坦(忘了..),没英勇(因为cd中=_=)&dd战+增萨+冰dk平均17000,坦 d12000,记得所有大绝都等充能时开~~ 漩涡尖塔 额外点数奖励关卡&队伍成就 副本沿途的黄金宝珠,捡5个就ok了!(全场不止5个),2王上方有2个宝珠,靠打王时吃风抛上去时捡,某座桥左右2旁也有2个宝珠,靠桥上的风撞你出去,而有些斜坡外也有宝珠,靠斜坡来回的风,吃buff后跳出去捡。如果队中有成员不想解也没差,等打完尾王回来再捡,不过2王上方的2颗就不能捡了。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过的比价器进行交易的。 因为这是队伍成就,队里任何人捡到都计算,另外,部分捡不到没差,30分钟左右宝珠会重生! 完全无噪声&个人成就 「静滞之握」只会在站在地上才吃到的debuff,只要全场没吃到这个debuff就ok!王施放「静滞之握」时会施法,你需要抓紧最后0.5秒时跳起,就可以避免吃到debuff,王固定在闪电链后几秒施放「静滞之握」,所以要抓时间跳起不太难 另外,牧师的漂浮术可以避免吃debuff,不过因为闪电链会打掉漂浮,牧师需要在每次闪电链后立即补上漂浮。提示:试试“← →”可以实现快速翻页