>>>>工程学考古学可谓大灾变中最为悲情的专业。本来做为强力系统“泰坦之路”的相关专业,它的地位不容忽视。可是随着暴雪大幅度精简系统,泰坦之路被砍,考古学连正式登场的机会都没有,就一下子变成了类似于钓鱼、烹饪这样虽然也很吸引人,但娱乐性大于实用性的“第二专业”。
那么,这个“发掘游戏中的传说”的专业到底有何用处?小编整理了一下现在已知的考古学资料。
大灾变专业技能
大灾变的炼金专业多了很多花样!探宝药水、能够传送的迪霍姆药水等等都给这个专业带来了更多趣味性,而提升属性的爆发型药水也相当给力,动则带来上千的力量敏捷提升。炼金石也有新产品,不过现在只有坦克属性被公布。
暴雪将以前的源质锭改成了源质硬铁块。这里是大灾变中一些锻造技能配方的最新预览,它们都将使用新的“源质锭”做材料。 现在,很多装备将具有类似于暗黑2的属性变量,制作需要更多材料的物品会让你提升更多技能等级。
大灾变中,附魔师们的技能升级更加合理,删除或修改了那些会在升级中途产生非预期障碍的配方。另外附魔师们获得了一款专有的小宠物,具体名称与外观现在还不得而知。
全新的护目镜,全新的饰品镶嵌齿轮。工程真是既有爱,又好玩啊!抛开物品等级359的护目镜不谈,饰品专用宝石(液压和齿轮装置)的属性也让人咋舌。动则132的躲闪命中,一颗顶两颗,强力永流传……
大灾变不会再有莲花类的物品了。炼金术士将会使用更容易采得的剧烈生命(Volatile Life)制作高级合剂。但是相比于大灾变的血量,生命之血的5秒7200点生命回复实在只能说是聊胜于无。太不给力了,暴雪!
大灾变中的雕文永久化虽然使玩家不再频繁购买铭文,但很可能为了更换现有铭文而购买“橡皮”----所以铭文师们不必担心下岗。而且,暴雪希望大灾变中的铭文专业能够向暗月卡牌、副手物品、饰品等方向发展空间。
珠宝竟然可以制造拳套,名字叫钻孔机……另外,各职业的多彩宝石和各色的宝石属性都已经公开,部分宝石的颜色更改了。命中是蓝色,专精和闪避是***,智力是红色。这些简单的改动会带来更多元化的组合。
制皮,裁缝,锻造三种专业技能都能制作入门PVP套装.简单来说,这套套装仅逊于该季英雄点数套装,即使赛季更新也能跟上进度能保持其PVP入门装备地位。
注意!这些“源质锭”不是现在做风剑任务的源质矿!风剑所需的源质矿已经改名为源质铁锭(Elementium Ingot)和硬化源质锭(Harden Elementium Bar),不要弄错了!
重铸是大灾变新增的专业技能,它可以重新分配护甲装备上现有的属性点,让它更加适合自己的需要。这个技能资料不多,现在已知的是它会损耗一定的属性点,并且有可能与重铸者的另一个制造专业技能相对应,只能重铸相应种类护甲的属性。
剥皮的变动中规中矩,提升了解剖大师的爆击几率,并且新增了野蛮皮(Savage Leather)与原始毛皮(Pristine Hide)等材料。
大灾变裁缝方面,80级-85的几乎所有配方都已经出现。可以看的出来,暴雪大大加大了布衣血量的比例,另外同样不可忽视的是,布衣护甲的提升势头同样不小。 大灾变中布衣们的护甲值有可能上万。它也同样可以制造入门级PVP装。
烹饪专业增加了一些新配方。与钓鱼一样,玩家现在可以在暴风城与奥格瑞玛分别接到本阵营的烹饪日常。在WLK做过达拉然烹饪日常的玩家一定不会对“暴风/奥格烹饪奖章”感到陌生。
大灾变中,绷带将会变成有短暂的施法时间,然后给予一个持续治疗效果于目标身上8秒。这个效果会因伤害而自动取消。有三种新绷带,最高等级的“致密灰丝绷带“ 在8秒内治疗34,800点生命力。
旧大陆将由于大灾变的地形变动而新增大量水域,有一些水域得依靠飞行坐骑才能到达,部分旧世水域也有变动。伴随着垂钓地点的增加,新的鱼种与日常任务也加入到游戏当中。鱼类仍是高级烹饪料理的材料,钓鱼爱好者大有前途。
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