巨龙之魂掉落坐骑的两个治疗锤NQ和NS用哪...

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本来不想写这篇帖子,毕竟是普通模式。可对比削弱之后的H火源,个人觉得除了H大螺丝,其他的火源6HBOSS难度跟巨龙的普通最后3BOSS还是有很大差距的。还是老样子,技能说明地下城手册都有,我这里不废话了。交代下目前团队配置:
坦克 防战,防骑
治疗 奶德,奶骑
远程&&LR,恶魔SS,暗牧,法师
近战 DK,盗贼
我们除了脊椎和未眠者用了3治疗,其他BOSS全部是2治疗打的,至于为什么,那就是治疗压力越大的BOSS越要打2治疗,因为巨龙后区大部分BOSS坑爹的设定:BOSS血量越低,战斗时间越长,BOSS的AE越变态,所以我们必须全力RUSH,所以3治疗是操蛋,最后让你满蓝加你都可能加不起。
这个版本很幸运有H火源那帮班底,所以整体装备比较好,团队GS大概有10200+,打起来比较顺利。只用了2晚上,普通模式的巨龙打通了。总结起来就是一句话----打巨龙,所有人都是打酱油的,只有治疗说了算。所以,如果你们真想顺利打巨龙,我建议所有装备都给治疗,坦克更是一点都不需要装备。我抗下来的感觉是----一身378抗通整个巨龙都算是浪费。君不看目前坦克4属性是为了什么?没错,为了减轻团队的治疗压力。
治疗组:这版本奶德被砍的非常厉害,我们上个版本的奶德目前打完之后正在准备reroll奶萨。之前一直是他挑大梁,现在跟奶萨,跟奶骑,奶牧比起来确实差距比较大。之前火源那个版本他能至少啦第2的奶骑30%以上治疗量,现在的治疗量比奶骑高不了多少,比较悲剧,更关键的是现在我们团没有治疗可以给T刷10%免伤,更别说奶萨的20%生命值BUFF了。这里推荐最好的治疗配比还是奶骑配奶萨,话说奶萨这版本BUFF也太BUG了。
坦克组:虽然整个巨龙好像都跟坦克没有关系,生存压力几乎没有。不过黑角跟死亡之翼的战斗依旧非常容易猝死。另外,战坦这个版本终于能笑傲所有坦克了,终于满三围了----常驻45%物理免伤,神一样的存在。(我4.1就有帖子证明过满三围的战士的常驻免伤了)。如果装备差的战士们,就算没满三围也差不多90+了,满三围之后你就是神了。另外,拖把饰品可以正式走下神坛,死亡之翼的战斗更看重的可能是耐力,不过既然满三围了,肯定要堆耐力了,满BUFF20W+血量即可。
DPS组:大家最好还是别去相信测试服的DPS排名,我们目前队伍的DPS排名跟上个版本一模一样,打的高的还是贼跟LR。那个排名是在装备毕业之后的排名,没有任何意义。既然开荒都结束了,我要你DPS高有何用,所以大家慎重,我们要的是开荒DPS高的职业,不是FARM后的职业。
下面是攻略部分,BOSS所有的技能详细的说明我不会再说了,只是说下应对,具体的伤害数值请大家自己看地下城手册。
1号:魔寇:这个BOSS不想多说,比火源的猎人还要简单,如果不是出现全团掉线这种情况,我相信没有任何理由灭。整体难度0.5星
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && &&&2号:督军:
跟1号跨度比较大,2号是前4里最难的一个BOSS了,对治疗要求比较高。目前常规战术是两点站位,也有3点站位的打法,不过我觉得没必要。这个BOSS可以选择3治疗或者2治疗,看你们治疗能力决定。开荒还是推荐3治疗,因为这个BOSS没有那坑爹的设定。开荒推荐撞球次数7533331.如果这样都没打掉,那么继续提升装备再来打吧。
坦克部分:这个BOSS压力其实还是比较大的,BOSS每5秒会给自己上个伤害提高的BUFF,基本上一轮撞7次球之后,肉搏格挡后能达到5W多一下,加上BOSS每20秒一次12W的生命吸取,所以得特别留心。如果你在吸血前没开技能,那就怪不得治疗了,肯定秒的你生活不能自理。战士这边是格挡,盾墙,破斧。别说吸血前没技能可以开,格挡是30秒CD,20%法术免伤,并且开启后能达到60%+的物理免伤,想死都难。坦克开怪把BOSS面对人群,远程最远距离输出。近战一直一点背后输出。出球后,坦克把BOSS背对人群,然后近战跟远程来回踢球,如果开场球的位置歪了,提前语音通知远程移动。当撞完第753次之后,近战远离BOSS背,坦克带着BOSS去吃球。然后所有人近战位置集合。
治疗部分:奶骑注意BOSS层数,当层数5层后,需要大加坦克,特别是吸血前1秒一定要预读一个神圣之光,奶骑跟近战站位手电筒近战,奶德跟远程站位,刷团。出崩解之影奶德驱散,最好别让奶骑驱,特别是BOSS层数高了之后打坦克很疼。第1次集合,奶骑精通,奶德宁静。第二次集合,奶德变树,开启英勇。第三次集合,奶骑精通,奶德宁静。。。。之后往下推。我们是两治疗,如果是3治疗还有个戒律的大盾。所有有免伤技能的职业记得开免伤技能。
DPS部分:其实没什么说的,AM跟DK可以在前2次开技能单独撞球,减轻团队压力。其他没免伤的职业千万别去撞,球每撞一次就提高20%伤害,后期一个人撞到非常危险。集合阶段BOSS虚弱大招都往上砸吧。
总结:这BOSS是个木桩,唯一有压力的就是治疗了,特别是4次集合之后还没打掉的团队,治疗可能都会空蓝了。整体难度2星。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & & 这个BOSS技能比较多,看起来有很多秒杀技。但是很好躲,所以,整体难度很小,治疗压力也远不如2号跟3号BOSS。普通模式下传电可以无脑集合一起跑,更是直接无视了这个阶段。冰阶段只要看好出来那下的位置,如果死了只能说明他掉线了。。。普通阶段更是无视那个冰线。。
坦克需要注意的是如果是冰阶段,在转阶段前把BOSS拉到外圈,不然转阶段跑不出来就悲剧了。专注攻击可以吃到1下,记得提前开技能。如果你没中冰线,没压力的时候记得去帮DPS挡线。
所有DPS在冰阶段出来前都跑出来外圈集合,千万别在里面傻站着。把注意力放在BOSS那,看好冰齿轮刚出现的位置,被弄死真会被人嘲笑。
治疗组在冰墓阶段主要刷好2个被点名人的血,没有grid图标,也没有dbm提示,得需要自己看,中了冰箱BOSS背后集合站,远程和近战带着BOSS一起A掉。
这个BOSS的普通模式的难度很低,应该是前4里除了老1最便当的BOSS了,华而不实的技能,不痛不痒的伤害。整体难度1星
从后区开始,这个版本的特点就发挥出来了----就是极限压榨治疗,比较考验DPS,完全打酱油的坦克的特点。后区从这个BOSS开始,难度跟前区完全不在一个级别。我想,再过1周,便当前4的队伍会很多,就像当时便当削弱后的火源前6一样,。但是后区想便当,还得至少1个月。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& & 5号:奥特拉塞恩:
这个BOSS是个坑爹设定的代言品----每过一分钟,AOE时间缩短一秒。一开始是每6秒全团3W,到最后每秒3W。计算下最后BOSS1秒要A出30W伤害。两个治疗最后1分钟要求的秒加是30W,也就是每个治疗秒加15W。如果最后一分钟持续时间过长,一旦团队减伤结束。满蓝都加不起来,即使我们有npc的BUFF。这个BOSS普通模式下要求的DPS不高,2坦2治疗的话,要求是全团2.3W+就好,现在打2.3W都非常轻松了,所以DPS不可能是问题。
他是个典型的----极限压榨治疗,比较考验DPS,完全酱油的坦克的BOSS。配置2坦2治疗6DPS
坦克部分:好吧,唯一需要注意的只有第二分钟开始的点名。BOSS在第二分钟开始会开始点当前坦克跟一个DPS,8秒后,如果你还在暮光领域,你就会被秒杀,英勇意志出去的现实领域持续时间只有5秒,所以必须在debuff在5秒内才能点英勇意志,不然debuff没结束,你就回到暮光领域了,必死了。另外,英勇意志有5秒CD,别指望能一直点。坦克按第一棒防骑,第二棒防战,这样来回呆在暮光领域吃大爆炸。如果不小心让盾墙CD了。无敌,冰箱,斗篷什么的都可以。
关于暮光时刻:所有治疗跟DPS一定要看好BOSS读条时间。还是那句话,现实领域持续时间只有5秒,千万别提前点意志,一定要等BOSS条读到2/3左右才可以点英勇意志。
关于每轮的第二次点名:这个点是个非常容易灭的点----当BOSS点名后,BOSS很快就会开始读条,这个点名的人脑子一定要清楚,因为英勇意志是5秒CD的,如果你中了debuff卡1秒的时候出去,那么当你回来暮光领域的时候英勇意志还在CD中,然后这时候BOSS开始读条,非常容易出乱子。所以,这里建议,每轮的第二个点名,最好在4秒前出去,这样给足够的反应时间不会手忙脚轮。也就是说,让英勇意志CD在BOSS读条前赶紧转回来。
关于球:我们是让奶骑吃的红球刷团,奶德吃的绿球刷T,其实换下也行,都一样,因为坦克没有任何压力。谁刷都一样。注意吃了一个球后就别去吃另外一个了,因为不能叠加,会顶掉你前面的球。至于蓝球,直接无视掉了。吃了他,全团可能就加不起来了,除非真的是没一点蓝了。当第1次全团回到暮光领域的时候,红龙女王会招个红宝石,治疗效果提升一倍。当第2次全团回到暮光领域的时候,绿龙女王会招一个绿宝石,效果是全团道标,加一个人等于加全团。红球在人群面对BOSS的左边,绿球在人群面对BOSS的右边。
关于5分钟:整个战斗压力会在BOSS5分钟的时候到来,这时候全团大技能一个个开启,在自己死前拼掉BOSS,英勇建议在开场的第一分钟开掉,因为BOSS这时候不会出任何技能,能全力DPS。
总结:战斗时间越长AE时间缩短的一个典型BOSS,整场战斗是纯木桩,是进入后区的首个治疗压力巨大的BOSS。治疗压力不是1区几个BOSS能比的,整体难度3星
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & &&& 6号:黑角
又是个坑爹设定的BOSS----BOSS每掉1%血量,所有伤害提高1%。P2,BOSS AOE初始是5W----也就是说,当BOSS快死的时候,BOSS伤害提高了100%,一个AOE直接10W。。这个BOSS要求是全方面的,对整个个团队要求都比较高,转火意识必须非常强,必须非常清楚自己什么时候该干什么,如果队伍里有天然呆,这个BOSS会灭的很爽,我们灭了20来把,是巨龙里灭的次数最多的一个BOSS。当然,在所有压力里,治疗的压力首当其冲。
后区第二个典型的----极限压榨治疗,比较考验DPS,完全酱油的坦克的BOSS。配置2坦2治疗6DPS
坦克部分:场上的维库人有2个,首先出来的那个怪会顺劈,所以必须背对人群。后出来那个怪没有顺劈,所以可以拉着去帮船体分摊。2个怪都会给T上debuff,并且都会冲锋,所以坦克要啦离远程人群比较远的地方击杀,当然龙拉下来的时候,啦到龙旁边一起让近战A下。小怪吃缴械,所以战士这边CD好了就得用,因为人群需要分摊大漩涡的AE伤害,加上分摊小漩涡的AE伤害,团血一直处于比较危险的局面,所以坦克这边其实压力也非常大,我常常最后叠到6层以上(我们是先杀的防骑的怪)。并且马上下波小怪就要刷了。debuff都没消掉。当然,可以通过互相嘲讽来实现消buff,但是消掉第一个前,你身上会有2个debuff,其实压力差不多,根本没必要。除非那个T真是太危险。
P2及其容易倒T,AOE加肉搏BOSS满血时候就能打出1秒7W的伤害,所以每次AE之前,必须交短CD的小技能。BOSS10%血量后,如果没格挡更能打出1秒瞬间20W左右的伤害,非常离谱,最后必须技能覆盖。唯一T有压力的BOSS。
治疗部分:BOSS每半分钟左右会放一个大漩涡,总共80W伤害,啦顺劈怪的坦克不需要过去分摊,加上船,一个是10个人分摊。也就是每次AE会全团掉8W,如果AE后吃到小怪冲锋的直接被秒杀。所以,如果队伍里有人常常躲不开冲锋,建议换出去,真是伤不起。冲锋是初始伤害是10W(受护甲减免),1秒反应时间,不过是有明显的路径的,跟黑翼老1虫子一样,在路径上的人都会受到初始10W伤害,不管任何DPS或者是治疗职业,半血吃到冲锋基本是被秒杀了,特别是在全团吃完AOE的时候,人群比较集合,血量都在3W上下,一定要第一时间散开,非常容易灭。我们是第一波漩涡,奶骑开精通。第二波,防骑牺牲,奶德宁静。第三波精通,奶德变树。第四次后不开技能顶,因为P2更需要免伤。
关于小漩涡:很多攻略说可吃可不吃,我觉得是完全操蛋,坑死我了。我们开始也是不管小漩涡,每次4条龙都没杀,船就炸了,小漩涡是必须要去吃。船炸的比你想象的快的多,提前分好区域,2人一组,一起去吃。
近战DPS部分:当小怪出来的时候全力处理小怪。龙一旦拉下来,坦克啦小怪到龙的位置,打龙顺带A小怪。如果是贼跟DK,吃漩涡的时候记得开启自己免伤技能,因为治疗压力巨大。我们工兵是远程负责急火,做好目标宏,DK负责拉跟冰链工兵。进入P2,近战自己发呆,在空中龙没死前不准输出BOSS,对着BOSS吐口水即可。
远程DPS:我们是LR跟恶魔SS一组,负责一边的龙击杀。法师跟AM一组负责另一边的龙。龙一旦拉下来全力急火龙,110W。每边必须一次啦下来就得全力打掉,不能让他再次飞回去,DPS非常紧张。远程还必须杀每1分钟2个的地精自爆工兵。还有每1分钟刷新的2个300多W的维库人。
以上,每1分钟,DPS要做的是,集合分摊2次大漩涡掉8W。分组去分摊2个小漩涡掉4W。不能被冲锋到,满血一下就得红,护甲减免后冲锋下大概7W。处理拉下来两条接近150W的飞龙,处理2个30多W血的地精,处理2个300多W血的维库人。如果队伍里有天然呆,这个BOSS会是个噩梦一样的存在,我们目前是平均383的等级,处理小怪都非常困难。也就是在黑角这场战斗中,在很多跑位中,必须打出每分钟1000W的DPS,不然,根本就过不了。要是队伍里有迷茫的,或者发呆的,就得完蛋。
P2部分:进P2前的最后一波飞龙,杀掉一条后,然后所有DPS处理小怪,小怪全部处理完毕把最后那条龙击杀掉,让治疗回蓝尽可能多的蓝进入P2。进P2所有远程开打天空中的飞龙,近战看电影,别去碰BOSS,因为BOSS每掉1%血伤害提高1%。注意躲开地上的黑圈,秒掉4W,如果加黑角AOE,不满血非常危险。冲击波如果有人还是躲不开,就别打这BOSS了。冲击波在护甲减免后,BOSS满血时应该是8W一下。满血的AOE是5W一下,空中飞龙的圈是4W一下。
BOSS战:由于这BOSS坑爹的设定,所以所有团队减伤技能必须在最后20%开,包括英勇。当BOSS血量在60%后,如果还是有人吃到冲击波,这个人肯定死了。所以,这BOSS要是有人老吃冲击波,还是换出去别打了,根本就没可能过。治疗最大的极限是当BOSS血量在20%以下----刷起来20秒一次全团9W一下的AOE,坦克更是技能全开渡过最后的20%。有攻略推荐不打飞龙直接BOSS的战术,我觉得也是扯淡,飞龙的圈阻碍冲击波的跑位不说。最关键的一点是,就算这个人反映很快,1秒就出了圈,也会掉4W伤害,再接个BOSS全团9W伤害的AOE,谁都得被秒。所以,必须老老实实先击杀飞龙。
总结:这个BOSS个人认为是巨龙里难度前2的BOSS,应该能在将来的一段时间里成为野团杀手。对整个队伍要求都比较高,整体难度4.5星。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & && & 7号:脊椎
这个BOSS我们用了5把。也可能是这种战术下打的非常无脑,我们把所有压力都交给了治疗。队伍配置----1坦3治疗6DPS
整体战术:开场所有DPS击杀掉3跟大触手,然后集合一侧触手坑,翻滚出去3个融合体。然后把剩下的一个大触手打掉。接住出来的融合体,BOSS会再刷一根大触手。战术就围绕着这跟触手展开----当触手抓人30秒的时间内,是不会出燃烧血浆的,只需要刷好那个被抓的人即可----不管团队里任何一个人被抓,都不需要管他,直接刷他血即可。这种战术解放了一个T,放生了一个DPS或者治疗,让燃烧血浆这个技能极少出现。燃烧血浆需要治疗强加20W血量才能解除,给治疗减轻了很大压力。然后,打法就按常规的来就好,开始正常打融合体到10%血以下。然后开始打小软,奶骑可以开个正义之怒跟T站,这样小软就很集中。9层后开个团队减伤打掉他。然后打脊椎。
第二个脊椎跟第三个脊椎:每次打完一个脊椎后,会重新出来2个触手,速度击杀掉。然后翻滚,继续重复刚才第一个脊椎的战术,非常无脑。
这种战术下,这个BOSS直接没有任何难度,整体难度2星。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & && &8号: 死亡之翼的狂乱
这个BOSS不得不吐槽啊,论难度我觉得他没有黑角难。论恶心,他比所有BOSS都恶心,我觉得他跟黑角一样会成为野团杀手。这个BOSS也是把这个坑爹设定体现的淋漓精致。P2,死亡之翼喷出腐化之血,每2秒造成一次火焰伤害。伤害值随着死亡之翼的生命力降低而升高。生命力剩下15%。10%与5%,死亡之翼会大量出血,提高腐化之血造成的伤害。P1,爪子喷洒燃烧之血,每2秒造成火焰伤害,伤害值随着爪子的生命力下降而提高。
同样的,这是个典型的----极限压榨治疗,比较考验DPS,完全酱油的坦克的BOSS。配置1坦2治疗7DPS。
对于这个BOSS,我真想说,要是去掉前面两个爪子的酱油阶段,这个BOSS我们能在10把内打死他,就是因为战斗时间太长了,稍微一放松就得死人,然后又得重来,非常打击士气。我们灭了4小时,其实才灭了12把,但是感觉是折磨。
我们打的一穿刺战术----让大触手只出一次穿刺就打掉他,不让他读出第二个穿刺,这种打法下,DPS也非常考验了。单坦2治疗的战术是要在P2只处理一波小怪的情况下必须RUSH死BOSS。特别最后第4个台子跟P2的10%血量,不是你死就是我亡。其实这个BOSS有很明显的时间轴,因为战斗时间过长,所以合理安排治疗跟DPS的技能比较关键,特别是第4个爪子跟P2阶段,如果没技能进入,就算满员也是肯定打不过去。
我先交代台子的击杀顺序吧:绿龙,红龙,青铜龙,蓝龙。几条龙的技能我只说重要的。红----会A掉小触手,青铜----会减速原址箭,绿----30秒一次50%减伤。蓝----附带AOE小软。我们每打掉一次台子的爪子,就会失去一个BUFF,我们选择了绿龙----红龙----青铜龙----蓝龙,从第3个台子开始,触手就得自己点掉了,这里我直接就跳过12两个酱油台子的阶段了。
第三个台子:我们没有了红龙,所以触手就只能靠我们自己单点(不吃AOE),第一次打到这个台子的时候触手可能打的比较慢,因为不能很好的分配好每个人需要打的触手点,所以常常留下一个满血的触手。这个就比较悲剧了,因为触手会一直给人群叠加每秒5%伤害的BUFF,这个得靠熟练,打多了就能准确的分配好每个人要打的触手点了,我们后来打只让debuff叠最高16层,跟有红龙在的效果差不多,这个不难做到,唯一需要的就是熟练,包括第4个台子的。这里有个灭团点是----千万别让出血跟小触手一起刷了,非常容易灭。大家记得只有当爪子血量低于75%的时候才会出第一批小触手,所以,我们必须先等出血A小软,然后再打进75%以下。这个台子在出第2波小触手的时候就压力非常大了,奶骑必须在第一次出小触手前100%-75%这个阶段赶紧把蓝回满,不然很难刷起来。因为每个台子的爪子越低,AE越厉害。第二波的小触手大家开自己免伤技能渡过。
第四个台子:这个台子是个关键,也是压力极大的时候,因为这时候我们已经没有了青铜龙的减速----意味着我们需要吃一次原址箭的AOE。简单介绍下原址箭的伤害----如果源质箭抵达其目的地,将对所有玩家造成390000点火焰伤害,此外每5.20秒造成额外390000点伤害,直到玩家摧毁源质箭为止,一开始的伤害将随玩家与目标位置的距离而递减。这个台子我们只有A红软的BUFF,所有BUFF都没了。近战在刷大触手前提前就位,因为这个大触手DPS压力巨大,要在原址箭刷出来前把大触手打掉,不然可能出2次穿刺,并且坦克容易被原址箭炸死。近战在原址箭出来的前2秒就准备回人群指定的安全点了,奶骑开启精通,奶德准备宁静,DK魔法盾,AM消散,法师冰箱,奶骑无敌给LR牺牲,防战跳跃回来喊集结。如果都在30吗外,并且满血吃的原址箭,那么全团应该都剩下15%血左右,奶骑宁静加起来。之后打法参照第三个台子。基本上这个台子要是满员渡过,并且治疗蓝不是空蓝进入P2,这个BOSS就过了70%了。
关于大触手:大触手会在每个台子激活的10秒后启动,因为必须要在原址箭出来前打死,大触手的DPS压力也很大,近战提前就为,不然很可能打不掉,我们过的那把DPS最低的是LR 39000,其他全在45000以上。对硬件有一定要求。因为是单坦,穿刺是30秒左右一次,必须在第二次穿刺前秒掉大触手,不然坦克必然被秒。
关于坦克:基于单坦1穿刺的极限DPS的条件下,大触手是不可能让你接住才打的,基本一刷出来的瞬间就有大技能上去了。坦克务必集中所有精神,去接大触手。大触手肉搏格挡后是5W多一下,伤害不算高。但是,他的随机挤压非常的疼,护甲减免后打坦克身上应该在7W左右一下,打其他职业至少是10W。穿刺基础伤害是40W,盾墙配合死缓后打身上基本是18W左右一下,这个BOSS推荐带死缓令,每次穿刺开盾墙接死缓令。穿刺接肉搏那下就算开着盾墙都能干出23W+的伤害,所以治疗必须在穿刺后的0.5秒内能给坦克读上一个大加,不然坦克必死。想象一下穿刺+肉搏+挤压的伤害吧,就算一个T开着盾墙一样被秒杀。所以,对于治疗,必须必须在穿刺后的0.5秒内能给T加上一口大加。坦克也一定分配好技能,穿刺只交盾墙是很危险的。奶骑在有大触手的时候只加坦克,不能出现坦克身上3秒以上断治疗。
关于P2:进P2如果治疗蓝在一半以上,那么很有戏,如果2个治疗都基本空蓝进P2,那也基本完蛋了。P2是跟死亡赛跑,由于BOSS每掉5%血,伤害就提高非常多,所以进P2 DPS稍微打下BOSS,控制在15%以上。等小怪刷新即可。另外,所有P1的4条龙的BUFF都会回来。
DPS组跟坦克:单坦战术下,我们只能击杀一波小怪,然后就开YY强RUSH BOSS了。我们过的时候剩下我一个防战。。。跟4.2开荒左右脚的时候太像了,不过那时候装备差的太多了,全团只有9500+的GS。P2的小触手有3个,2人一组打一个,也不吃任何AOE,小触手在场的时候会有个点名,记得在debuff剩下3秒的时候点梦境,不然直接秒杀。点了梦境掉一半血。处理完小触手后,马上会刷2个大怪,大怪会给坦克上个破伤风的debuff。不管是肉搏还是debuff,这小怪应该是整个巨龙里伤害最高的怪物了。坦克接住后往青铜龙的黄圈上拉,减小怪移动速度,全力点掉一个。3层破伤风就交盾墙,破斧。死一个后身上大概有5层破伤风debuff,然后防战跳跃走,等怪回来。接着援护一个站好位置的dps,这时候debuff应该消了,杀掉即可,万一坦克死了也不怕,第二个怪的血量很低了DK第一时间开大军。
15%后:当第一批小怪死亡后,开YY 强杀BOSS,如果你们坦克还活着,那么恭喜你,你们能多200W左右的dps。如果死了,那是属于正常,坦克本来这个BOSS就是P2送死用的,那么DK随时准备大军伺候。这时候不交任何技能强刷。当10%后,团队的免伤技能全部开启,奶德直接变树宁静(如果有的树和宁静的话)。5%后,自己能开的所有免伤技能都开启,跟BOSS拼了,这时候应该刷了第二批小怪,全团不管有没点名直接点梦境。如果坦克还活着最好,死了也拉到,治疗这时候如果有蓝就丢个圣疗。没蓝就双手离开键盘吧,如果是奶骑可以嘲讽个小怪再死。我们3%灭了3把。。。
总结:据团里的治疗打这个BOSS的感觉----在第4个台子,和P2,10%以后。他们说比削弱后的H火源的蜘蛛P2强度高50%以上。巨坑治疗的BOSS,我还是觉得这个BOSS没有黑角难,如果他去掉前面2个酱油台子的话,不过他无疑也是巨坑野团的杀手。整体难度5星
结束语:好吧,我再说一次前面说的话:巨龙之魂就是一个----极限压榨治疗,比较考验DPS,坦克完全打酱油的的副本,至少普通模式是。如果你们真想顺利打巨龙,我建议所有装备都给治疗,DPS可以考虑适当给,坦克是真的一点都不需要装备。如果出了套装先给坦克,那是自寻死路。。。。
[ 本帖最后由 永远的战士--风 于
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老二灭的要疯。。。那个球是怎么个意思啊我去。。
怎么踢都会歪。。
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原帖由 嗨比海绵体 于
11:45 发表
老二灭的要疯。。。那个球是怎么个意思啊我去。。
怎么踢都会歪。。
跟乒乓球一样,如果行经路线有人就弹回去了。。第一个球肯定是刷BOSS的正前面,如果歪了也没关系,远程组稍微移动下就好。
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风大,问下啊,到底带哪两个SP好啊,纠结中,还有啊,我现在防装378,躲闪招架格挡加起来90的样子,低吗?基本是16,16,57这样
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巨龙可以适当堆些耐力,暮光审判最后本掉的耐力饰品很不错,2分钟内置CD。拖把饰品可以撤了,另一个可以带蜘蛛饰品或者死缓。死亡之翼抗大触手推荐带死缓配耐力饰品。
其实目前装备不好的话,如果配了耐力饰品,满三围还是比较困难的。如果满BUFF血量上了20W就好了,可以选择双精通饰品。或者蜘蛛配死缓,拖把饰品也就督军能用,可以不带了。378等级你这个三围已经很好了。因为前期有4T12的支持&&其实到90%三围就好。
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那个攻击叠十层躲闪的饰品呢
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夕阳无限好 只是近黄昏
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&&米有团。。可怜滴人呀
乌鸦之神的缰绳 1/1&&拉扎什迅猛龙 1/1&&迅捷祖利安猛虎 1/1&&
炽热战马的缰绳 1/1&&死亡军马的缰绳 1/1 奥的灰烬 1/1
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原帖由 bobo38 于
18:28 发表
那个攻击叠十层躲闪的饰品呢 那个饰品没用了,,,所以不好说啊。。
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UID3028739帖子威望0 多玩草10 草
还有啊,这些饰品或者风行出的特效,算到属性递减里的不啊
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