一个98-03年玩过好玩的武侠手游RPG游戏。

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开始探索美美星球吧!游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(13)
四:03年至今的中国武侠RPG游戏 --3D时代的来临和网游冲击下的没落
随着在国际游戏界QUAKE引擎的发布,标志着3D游戏时代的到来,欧美和日本的许多RPG游戏纷纷转向用3D的方式来表现RPG游戏。中国的武侠RPG游戏也不例外,但是在寻求新的道路的同时,随着开发成本的越来越高,中国武侠RPG游戏面临的困境(应该说是所有中国单机游戏共同面临的困境)也越来越明显:严重的盗版问题。网络时代带来以后,在以盛大,九城为首的公司纷纷在网络游戏这种新的游戏产业盈利模式下淘到一桶桶金的同时,武侠RPG游戏没落了,一直到了现在几乎走向于完全崩溃和停滞的边缘。也许,这就是一个时代的无奈吧……
注:一些游戏的发行时代虽然在03年之前,但是由于属于3D游戏的开创,故我还是把这些游戏归在这一类当中。
新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五岳剑派、新笑傲江湖二外传东方再起
名气鼎盛的中国武侠小说《笑傲江湖》,在昱泉国际的创作下,重出了江湖。并尝试性的用全3D的视觉来表现金庸笔下的武侠世界。本款游戏的故事从田伯光掳走仪琳,到消灭东方不败之后,扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录高达90%以上的小说剧情。金庸笔下的传奇人物像是正气凛然的令狐冲、甜美娴静的任盈盈、鬼灵精怪岳灵珊以及拥有贵妇气质的东方不败,都在本作中演绎的惟妙惟肖。
游戏的主要特色,在于那个时代在2D武侠RPG游戏大行其道的同时,昱泉国际用了全3D的场景构造了一个游戏中的立体环境。并且,游戏的画风,也结合了不少中国的水墨画风,在那个时代看来已经算是比较精美的画面了。
另外游戏别出心裁的设计了“书册合成系统”,希望帮助玩家在找出失落的武功秘笈,游戏里的商店、毫不起眼的路人,可能都有著令人垂涎的绝世经典、救世医书。例如小说中提到的旷世精品:率意帖、广陵散、豁山行旅图等,可使主角自动得到失传武学,在经过细心装备与时间磨练以后,就能到处游历冒险了。所以这样气势磅礴的游戏需要有心人来体验,也愿每个尝试过的人都成为正义侠客、名符其实的豪迈英雄。
&新神雕侠侣、新神雕侠侣二
昱泉国际的神雕侠侣系列采用了和笑傲江湖一样的游戏引擎,因此在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d
model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌甚至可以看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零。
游戏的特色在于游戏的战斗系统,采用的是昱泉所特有的回合制下的按键出招系统,即在轮到角色的回合后,在角色跑到敌人面前,要通过自己按动键盘和鼠标的次数来出招。并且在每次按下攻击指令的同时,还可以选择攻击敌人的身体的哪个部位。这样的战斗系统,在那个时代也算是别具一格。
小李飞刀 02年
《小李飞刀》的剧情可分为两部份,前半部是描述李寻欢自关外回到中原,却因一个***的小包袱而引来致命的杀机,甚至因此卷入一桩阴谋之中,被诬陷为江湖上闻之色变的梅花盗,最后排除万难洗脱自身嫌疑的过程;后半部则围绕在近年来快速窜起的金钱帮之上。帮主上官金虹武功江湖排名第二,却装作觊觎李寻欢家传宝物和传说中的武功密笈,布下各种疑局,想藉此迫使李寻欢出面并将其除去以稳固他在江湖上的地位。李寻欢心里虽然清楚,但此事已牵扯上自己心爱的女人,为了保护她,李寻欢不得不与上官金虹周旋到底…
这款游戏的特色在于独创的飞刀半即时战斗系统。发射飞刀时可以瞄准敌人的身体部位,以造成不同的攻击效果,并且能灵活的依剧情及敌人的不同而改变战斗的限制条件,例如主角被点穴,只有单手可活动时,或在某段时间内必须打败敌人时,以及主角身上只有一把飞刀可用时等等;另外为了配合小说中主角的个性,因此制作小组大胆的设定了“杀死敌人乃是下下之策”的规则,若是搭配点穴、轻功、夺刃等战斗技能,或是直接把敌人吓跑,便能得到更多的经验值和鼓励。一旦进入战斗,玩家可使用键盘操作李寻欢前后左右移动,来控制主角与敌人之间的距离。而当玩家瞄准敌人并按下滑鼠左键时,画面便会暂停,同时在敌人身上"秀"出可以攻击的部位,共计有头部,身体,左右手与左右脚等六个部位。玩家移动鼠标选择欲攻击的部位,再按滑鼠键确定后飞刀便会射出,并同时播放一段李寻欢射出飞刀与敌人中刀受伤的动态,等到所有战场上的敌人均无战斗能力,战斗便会结束,回到一般行走的模式。
风云二七武器 01年
这是一款类似于昱泉国际前两款作品的风云天下会的下一代作品,由于一代大获成功,昱泉国际从智冠的手中接过了游戏的开发权,用自己的方式来阐释在紧接风云一代剧情后的故事。
游戏的特色在于昱泉所特有的战斗的模式。在每个主角攻击的回合,在一定的时间内通过按鼠标来决定出招的次数,并且可以选择攻击敌人的身体的某个部位,在按一定顺序打击以后,还会出现华丽的绝招。
游戏的画面同样也用了全3D的方式来呈现。但是由于那个时期的3D图像技术并不是非常的成熟,因此游戏人物和场景的多边形菱形方块现象十分的明显。这也是昱泉国际的3D游戏的通病。
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& 看哭了 那些年我们玩过的武侠游戏
看哭了 那些年我们玩过的武侠游戏
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参考资料

 

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