闪克激战2叛军伊萨克情报

操作说明/闪克2
上、下、左、右----“W-S-A-D”跳跃----“SPACE(空格)”轻击----“鼠标左键”重击----“SHIFT+鼠标左键”前冲抓人----“SHIFT”手榴弹----“Q”闪避----“SHIFT+A & D”远攻----鼠标右键飞天扑人----“SHIFT+E”
游戏介绍/闪克2
EA工作人员称:“《闪克2》不是《闪克》的简单重置,而是一款全新的游戏。”而Klei Entertainment的工作人员Jamie Cheng则表示:“我们将整个游戏拆分再重组,以便我们能够将操作改的更加灵活,把画面做的更好。我们把战斗系统拆开……然后创造了使玩家能够使用敌人的武器的系统。”Klei工作室还加入了在线合作模式。用他们的原话说就是“并非简单的合作闯关模式,取而代之的是合作生存模式”。
配置要求/闪克2
闪克2操作系统: Windows 7 SP1, Windows Vista with SP2, Windows XP with SP3CPU:Intel Pentium 4 2.4GHz 或更高,AMD Athlon 64 1.4GHz或更高显卡: NVIDIA Geforce 6800 Ultra (256MB) 或 AMD-ATI Radeon X1350 PRO 或更高内存: 1GB硬盘:3GB该游戏对配置要求并不高,对多核心CPU并没有太多的要求,也没有使用DX11和DX10技术,一张支持SM3.0的DX9显卡足以应付。某些没有独立显卡的用户如果是 APU平台的话,也可以流畅运行。部分集成显卡例如 AMD 7系列主板以上的集成显卡也可以流畅运行。
详细信息/闪克2
《闪克2》游戏截图游戏截图游戏制作工公司Klei的创始人Jamie Cheng说到:“游戏将在前作的基础上加入更多的细节调整,让玩家即感到原汁原味的游戏,又能体验到新鲜感。我们从众多玩家给予的反馈中得到了很好的建议,我们会把游戏做的更好。”闪克2Cheng还说到:“《Shank2》不仅仅是在标题上加入了一个‘2’字而已,而是一款有新意的游戏,我们将把游戏的战斗部分和视觉效果做到更好,同时2D动画演示也将更加华丽。”从公布的一部分截图来看,游戏没有很大的变化,但是场景都是新的,而且背景更加丰富细腻了。其他细节有待Klei之后发布。不过相信为玩家们带来前作以及《入口2》和《N+》的Klei不会让我们失望的。游戏将于今年年内上市,对应PSN、XBLA和PC平台。闪克2
玩家点评/闪克2
日,崇尚暴力美学和血腥漫画幽默的闪克甫一出现,就仿佛一股热血的风潮刮遍了大江南北,shank干练而潇洒的风姿,沉稳而硬朗的气质,尤其是铁血而疯狂的杀戮,使得这样一款横版2d动作闯关游戏,在众多大型3d作品的间隙,找到了自己的生存之路,并且直到今天,shank2代的出现,使得这样一款在当时可以说惊鸿一瞥的游戏再次进驻了人们的心房,到底shank游戏的品质如何,就让我们一同进入来看看吧。简明的装备系统--------之于1代,8分《闪克2》的一开始,就让人们体验到它对于装备选择的重视程度,玩家不用带着一兜子乱七八糟的武器去打打杀杀,而是要在游戏前就选择好适合自己的重武器,轻武器,以及道具,例如玩家一开始只能使用砍刀,飞刀和炸弹等工具,之后随着游戏的进行,会不断的解锁新的武器和道具,例如玩家们最喜爱最杀戮的大电锯。装备的别样化搭配使得游戏的进程更加有针对性,更加有目的性,而且装备的效果也比原来更加鲜明,shank装备的主武器双刀不再成为鸡肋,对敌的杀伤率更高,而重武器的应用对象更多是拿盾牌的小兵兵,炸弹的效果也更加的劲爆和酷爽。另外值得一提的是,轻武器的杀伤力着实可见一斑,尤其是最开始就能使用的飞刀,简直是小李神刀,指哪打哪,弹无虚发,只要鼠标对准,直接引爆,快速,高效,尤其是对于一些大块头行动慢的boss,飞刀的作用真的是印证了,猥琐流才是王道。其他的装备也是各有特色,总体而言,对于装备的选择和搭配,无论是在单人模式还是无尽版的多人模式中都是非常必要的。高效的操作系统--------之于1代,8.5分《闪克2》保留了1代大部分的基本动作,同时去除了更多冗余的按键,真正在短兵相接的战斗中起到作用的几个键无非是飞扑,shift,上下左右和攻击键,灵活运用这几个键位的搭配,才能使闪克保持高速杀戮状态。另外去掉了防御这样的鸡肋按键,使得闪克更加崇尚攻击,同时对于小兵和boss的设定也更加的合理,没有太过明显的弱点,只有熟练地进行闪避,才能逃脱boss的追杀,所以,闪克2里面如果你还不习惯左右躲闪,就地十八滚,那么你将在见到boss之前很可能就死无全尸,当然笔者的闪避也不甚过关,所以是靠着飞刀加飞扑,猥琐流磨掉了boss的血量。而飞扑的设定更加的简洁,效果也更加明显,玩家可以选择任意一个身位和姿势进行扑,或者抓起来打,更加的刺激眼球的同时,对于操作的连贯性也更加的注重。满足这些的同时,笔者建议如果有手柄的话,会更加得心应手,如果单纯用键盘体会,可能不如1代那么快能适应2代的操作。杀戮的战斗特效--------之于1代,8.5分《闪克2》中不仅仅操作系统等玩家因素有了改良,对于击杀的特效同样有着更好的诠释。比如飞扑,更加的多样化,有的好像拳皇里面陈可汗附体,把小怪的隔夜饭都甩出来,有的则直接是双刀连击,或者直接踩死。这些都构成了独一无二的闪克2的酷爽战斗感。另外boss也是相当的给力,尤其血量下降到一定程度,可以引发特殊攻击,也就是cg连击,这样的粗狂而又细腻的效果,在1代中可是并不多见的。不仅这个,包括其过场动画,简约的动漫暴力美学,前情提要,以及因果叙述,整个游戏的基调和氛围就是一种肃杀,一种阴冷之中又充满了闪克的激情与热血的暴力结合。而这些,就是闪克2熠熠放光的地方。还有值得一提的是, 就是闪克2的音效系统也做得非常出色,尤其是不同武器所产生的切割肉体的感觉,和小兵们不绝于耳的惨叫声,都给游戏的战斗效果增加了不小的砝码。完善的双人模式--------之于1代,8分显然,很多玩家对于双人模式的取消,显得有些耿耿于怀,但其实并不用介意,因为无尽版双人模式的出现,使得游戏变得更加的耐玩与好玩。无尽版模式的主题并不是攻击,而是防守,需要2个队员通力合作,在打退一波又一波敌人的来袭的同时,守护好3个重要的箱子,而这将是评判最终玩家胜败与否的关键。同时,玩家不仅仅可以自由选择自己的2种武器,还可以在敌人来袭的间隙,购买更强力更有效果的道具,初期虽然只有饮料出售,但血量可是生存下去的基础,一旦有一名玩家挂掉,那么可就无法挽回了。这里不得不说,闪克2对于死亡的惩罚还是比较严重的,至少没有第二条命供你挥霍,一旦死亡,就要从之前的记录点重新来过,这给双人模式增加了不少的难度和挑战。不过笔者相信,还是会有更多的人,为了多人游戏,热爱上这样一款横板的动作暴力游戏的,因为它所带来的动漫风格的美,是时下绝大多数游戏难以比拟的。舒畅的游戏体验--------总评:8.5分说了这么多,想必大家都已经迫不及待的,要进游戏中去尝试一下这款动作大片所带来的魅力与活力。前面说的都是优点,但这并不是说它是完美无缺的,其中一些操作上的衔接不适,以及动作的小瑕疵,就留给玩家们去自己发现和体验吧。总体来说,《闪克2》这款游戏,确确实实比前作有了更加鲜明的特色和进步,对于它一直标榜的暴力杀戮要素,也做到了更加完美的应用和体现。相信,这款游戏将再次引爆一股热血风潮,就像当年的闪克1一样,塑造一个2d横版动作的传奇。希望玩家们能在游戏中感受属于shank的个人魅力,领略游戏的别样风情。
游戏攻略/闪克2
无法存档的解决方法1、先下载一个别人的什么完美通关存档。2、把名字改成跟自己的存档文件名字一样的,复制到自己的游戏里面的存档文件夹里(先把自己的存档文件放好在别的地方)。3、之后就开始玩,玩过一关之后就退出,之后就把自己原来的那个存档复制进去,这样就可以完美存档了。闪克2游戏存档位置:THETA版存档位置:C:\ProgramData\My Games\Shank 2RELOADED版存档位置:我的文档\My Games\Shank 2PS:在游戏目录Shank/bin 下新建个 用户名_swarm比如我的计算机用户名叫admin就在bin文件夹下新建admin_swarm另外,尝试一下把游戏的存档路径改成全英文的,如:把“我的文档”改成my document 很多不能存档都是这个原因。
服装属性/闪克2
闪克2生命+10%林娜(女主角)生命+10%鹰(闪克的老基友)生命+35%加血价格降低25%负面效果:拆除炸弹和救助朋友的速度减半。虽然看起来比较容易自保的角色,但是两人玩此角色没什么优势。泡泡糖(红发女)***械类伤害+30%重武器价格降低30%负面效果:重击伤害减少30%,减少20%的生命。纯是不要命的射击输出角色,用散弹***配合重武器一人独当一面,但是格斗不行,需要肉盾。闪克经典衣服闪克伤害加倍(字面意思,应该是飞扑攻击吧?),全近身格斗伤害+25%负面效果:减少30%的抓取伤害(抓取应该是横向抓敌人那招)比较猛,可惜扔敌人和扔物品的伤害不高,无法轻松砸死大部分敌人。镰刀女(紫衣服的白毛的)格斗伤害+20%抓取伤害+25%生命+15%负面效果:全物品价格增加25%虽然贵了点,但是在用女主角的高手手里,钱前期是摆设,后期花不完……保安(带钢盔的)拆弹速度加快50%商店武器价格和炮台价格降低20%负面效果:闪克伤害减少25%,远程伤害减半。比较好的支援格斗系角色,轻重攻击连击没有负面削弱,武器便宜,但是自己不能发挥威力,适合和高威力射击的配合。中国妞(群里都这么叫……)生命+20%加血价格减少25%救朋友所耗时间减少50%负面效果:闪克伤害和重击伤害减少20%,远程伤害减少15%。这个奶妈很好用,配合一个射击角色游戏会变的更轻松。尼尔(长的像印第安纳琼斯的牛仔帽)拆炸弹速度加快30%抓取伤害+25%负面效果全近身格斗伤害减少30%可以轻松靠扔人扔物品扔死敌人,不过要有足够的给你扔。金发女(拔刀的那个)闪克伤害+50%重击伤害+15%格斗伤害+25%负面效果:远程伤害减少25%,生命减少30%。不要命的近战输出,需要后勤和肉盾。流浪者(张大嘴的)抓取伤害+50%生命+15%格斗伤害+10%负面效果:全物品价格增加50%……其实很厉害的角色,对于那些平常不需要购买太多物品的纯战斗的玩家足以。蓝色面罩肌肉男格斗伤害+50%闪克伤害+10%负面效果:重击远程伤害减少10%轻攻击打飞接着飞扑的经典无脑战术重现,感觉不出彩。林(东方人样子,拿飞镖的)远程伤害+20%野猪和诱饵的价格减少20%负面效果:生命减少20%,重击伤害减少25%。纯支援角色,不过轻攻击没削弱,可以适当配合散弹***进攻,由于诱饵和猪较为便宜,非常实用。紫衣男 冲浪(不懂英语的人叫他富豪……)远程伤害+10%闪客伤害+15%负面效果:生命减少10%,格斗伤害减少30%一个靠散弹***,秒落单敌人的角色,感觉不出彩。恐惧(屠夫男……)重击伤害+50%负面效果:远程伤害-30%,野猪和诱饵价格翻倍。这个角色看到负面效果很多人可能会不选用,但是我想吧里和我一样的逆天锤子党或者跳跃电锯党都知道,只需要重击即可清理掉除了某种会抽你脸的敌人外大部分敌人。凯撒(1代最终BOSS)闪克和重击伤害+20%远程伤害+15%负面效果:生命减少30%万能不要命的输出,少受伤的操作型高手专用,用好了很厉害。恶魔(隐藏角色,需要输入密码 :在最后一个人物【凯撒】上上下下左右左右移动}
游戏图片/闪克2
汉化说明/闪克2
【前言】本次为大家献上的是《闪克2》汉化版~!!!这是一款非常爽快的2D横版动作游戏,在这个横版游戏匮乏的年代里,游戏绝对是家庭娱乐,学习&工作休闲,朋友双打之首选。第一次单机流程大约4小时左右,共计8个关卡。双人的生存模式则是要坚持30波攻击~~~很富有挑战性。丰富的要素收集,也使得这一款游戏的耐玩性上增添了不少风采。翻译君强烈推荐!【版本说明】此本版为完整版汉化,大家放心使用,因为本游戏需要动态提取文本,一些文本需要实际玩了游戏后才能提取人名、关卡名、叛军情报、武器说明、系统说明等一切原游戏中出现英文的地方均全部显示为中文!【汉化人员名单】翻译:“core71”,“wind0071”,“海霞” ”“昴”,“cherylice”,“freeze2011” “ewordghost”校对:“core71”,“wind0071”测试:“兽王”,“core71”技术支持:“??”,“言午”【***说明】
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贡献光荣榜揭秘西藏平叛内情:解放军被叛军伏击 损失惨重
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揭秘西藏平叛内情:解放军被叛军伏击 损失惨重
揭秘西藏平叛内情:解放军被叛军伏击 损失惨重
11:08&&来源:铁血读书&
  解放军入藏平叛,战士肩扛53式步骑***
  1956年至1961年,政教合一的藏族上层集团曾发动过血腥的武装叛乱,最后被人民解放军和汉藏群众以艰苦的战斗平息。当时的参叛者包括受蒙蔽和裹胁的众多藏民和喇嘛,其骨干却是中央情报局和英印当局训练的康巴叛匪和藏军,并利用美国空投武器和特殊地形进行了长期“游击战”。解放军在交通极其不便、人烟稀少的雪域高原通过五年的艰苦平叛,终于获得了辉煌胜利,并由此获得了高原作战中使用各类武器的特殊经验。
  藏区人均***支为全国之最,叛匪组织能力却很低下
  藏传佛教素来强调“戒杀”,近代西藏的僧俗上层集团却同外国勾结,大量输入武器装备寺院、土司院落和藏军。全国解放时西藏人口仅110万,加上川、滇、甘、青四省藏区总计藏族人口不过200万.整个藏区有***却近10万支.20万喇嘛中许多人也有武器。如算上大量腰刀等冷兵器,藏区贵族真可谓“武装到了牙齿”。那些口喊慈悲、手捻佛珠的农奴主用的又是人头骨碗、人皮鼓和少女的腿骨号,其野蛮和摧残人权真是近代世界史上所罕见!
  1950年秋解放军开始向西藏进军.于1951年达成了和平解放的十七条协议。解放军入藏后,中央对其上层集团采取了长期等待的政策,争取其和平改革,几年内不改变农奴制度,也未收缴武器。反动僧俗势力看到先进文明的进入对其黑暗统治形成冲击.便在境外支持下发动并逐步扩大叛乱。1956年3月,川西康区的理塘叛乱打响了全国藏区叛乱的第一***,此后云南迪庆、甘南和青海藏区的头人和反动喇嘛也率众围攻当地政府和驻军,解放军成都军区、兰州军区被迫平叛。康巴和青海叛匪逃入西藏后.得到噶厦当局收容,从1958年起不断袭击解放军驻藏部队。1959年3月拉萨发生暴乱,标志着局部叛乱发展到全藏区。
 藏区参叛人员主要分四大类:土司头人胁迫煽动的从叛藏民、武装喇嘛、藏军、康巴叛匪。前两类人数虽多却基本属于乌合之众.各土司、寺院之间又矛盾重重,还因争夺空投的卢比(货币当时在西藏通用)和武器经常火并。原由英印训练的藏军虽有一定的军事知识且有步、炮武器,却携家带口保命心理严重,许多人同解放军接触较多也了解***的政策,一遇打击和喊话多数人便缴械投降。最凶悍的是康巴叛匪,长期生活于汉藏交界地带,有械斗传统且有部分骨干受过国民党川军训练。康巴叛乱受打击后有7000余名匪徒骨干窜入西藏,美国中央情报局从中挑选部分人到关岛和本土科罗拉多州建立“康巴游击队营地”,由达赖的长兄当才活佛担任翻译进行训练,随后将受训者空投回藏作为叛乱骨干。
  笔者曾询问指挥过平叛作战的一些老将领,他们认为叛乱骨干单兵作战能力大多很强,使用的美制M1半自动步***还优于我军制式武器。叛匪野外生存能力强,随身携带高热量的糌粑酥油可维持一个月食用(解放军携带粮食行军只能维持一星期),一般在野外蒙上皮衣即可睡眠,又因经常打猎***法较准,子弹打完后用皮带夹石子投射也能伤人,还擅长腰刀格斗。当时解放军干部因多数是战争年代出身,作战经验丰富,战士却多系服役不久的义务兵.内地士兵在生理上还不适应高原条件。许多当事者称,平叛作战“真比红军爬雪山还苦”。除发扬“老西藏精神”外,解放军最大的优势在于组织协同能力强。
  军事集团的效率主要不在单兵素质.而在于整体力量协同。叛众由头人、活佛靠宗教和民族情绪煽动纠集而成,虽有美国空投的电信器材,也建立不起有效的指挥体系,作战时得手一拥而上.失败则四散奔逃。1958年秋冬山南泽当的解放军一个连被上千叛匪围攻.夜间院墙曾突然被美制TNT炸药炸出大缺口,叛首叫喊着冲入,叛众却拖拖拉拉许久才跟上,结果解放军已调来机***和迫击炮以火力封闭了缺口。解放军小部队外出遇伏击时.如迅速组织好环形防御,叛匪数量虽多也“啃不动”。叛众围攻时往往东边冲西边停,南边打北边无动静,小分队集中火力就能将其各个打退。当时叛匪虽以达赖作为精神支柱,作风极为野蛮,打起仗却多是“一盘散沙”。众多叛乱分子还沿袭宗教风俗和古老习惯,认为沾染血迹会弄脏身上的护身符,神佛就不能保佑,因而对负伤出血的同伙不加救护,任其自生自灭.结果负伤的叛乱分子除被解放军俘虏给予救治外,多数都因伤口恶化死亡。
几十年来,西方公开媒体总是引述达赖的谣言,夸张地宣称1959年春“拉萨起义”时“驻藏军队有30万,在拉萨有5万军队”,以渲染所谓“镇压严酷”。其实了解军事常识和西藏地理条件的人都会知道,依靠川藏、青藏两条砂土路面的高原公路运输,中国在藏至多能供养几万军队。当时中央情报局就计算,西藏可以动员lO万“游击队”,按反游击战的比例至少需要30万正规军才能对付,中国在当地却只能维持几万驻军,打20年也不可能平定。随后无情的事实却是,解放军除了原驻藏的六个团,仅仅增援了第54军和兰州军区第11师,最多投入兵力不过6万人,至1961年底便彻底消灭了叛匪,其它四省藏区的叛乱在此前也全部平定。平叛斗争能很快取得胜利,最根本的原因是***和人民政府以民主改革争取到多数藏族群众的支持。此外,解放军的战斗素质远远优于叛乱武装,步兵、炮兵、航空兵等兵种都有效使用了自身装备并密切协同,这是获胜的主要军事因素。
  航空兵精神威慑起初有效,实弹轰炸最终打散叛匪青藏高原面积达200多万平方千米,山路难行,解放军以有限兵力入藏后长期只能“守点保线”,叛乱发生后一些孤立的县城遭受围攻时陆路增援困难,解放军刚组建不久的空军便有效发挥了支援地面部队的作用。
  1956年春康巴叛乱发生后。一些县城受到包围,甚至无法出城到河边取水。军委决定调动空军唯一的杜一4轰炸机团前往支援。杜一4是苏联仿照B一29生产出的重型轰炸机,载弹9吨.最大航速558千米/小时,最大航程5100千米,留空时间长达10小时以上。虽然杜一4这种螺旋桨轰炸机在现代战争中突防能力已显不足,却在藏区平叛中充当了空中主角。
  康巴叛乱发生之初,中央仍对参叛头人进行劝说争取,因而要求空军既要设法解围又不要投实弹造成杀伤。面对这一难题.杜一4轰炸机只好采取震慑方式,到达指定空域后在地面聚集的叛众头顶低空俯冲,并投撒传单。绝大多数参叛者遇到从未见过的伴有巨大轰鸣声的“铁鸟”,一时吓得各自窜逃,守城人员才得以出城取水。为防止叛匪夜间再聚集攻城,杜一4还通宵盘旋.不时投下照明弹,使叛众误以为是“天灯”而不敢靠近。1957年末,青海许多土司头人和活佛图谋举行暴动,兰州军区闻讯后派一个连用几辆卡车将百余名心怀不轨的上层人物“请”到西宁机场,让其“参观”飞行表演。空军先以两架苏制拉一11活塞式战斗机对事先布置好的汽油桶进行低空扫射,接着用三架杜一2轰炸机投下几枚250千克级炸弹,一时靶区烈焰飞腾、大地震颤。据在场的空军人员回忆:喇嘛、活佛们都是很迷信的,对于飞机形象地将其称做“神鹰”,真感到解放军是“天兵天将”了。当时就有人经不住这种场合瘫倒在地,甚至有人尿了一裤子,还有人高呼:“***万岁!***万岁!”真是丑态百出。随后这些惊魂未定的家伙被请去座谈,个个争先发言,表示拥护政府和维护民族团结,“那个热闹劲就别提了”。
飞机的震慑虽起到一些作用,青海藏区反动上层最终受阶级本性驱使,仍于1958年春发动叛乱。起初解放军飞机只投撒传单和进行侦察.叛乱头子气焰又嚣张起来,甚至向部众蛊惑称只要有活佛念咒就能“刀***不入”,渐渐又不怕飞机。于是,解放军在青海对格尔木附近的盐湖进行了平整,又开辟了玉树机场.作为杜一2轰炸机起降的基地并以实弹攻击。该机系苏联卫国战争期间生产的中型轰炸机,最大载弹量3吨,航速520千米/小时.航程2000千米。该机对机场要求不高,却因活动半径较小难以覆盖藏区。起初杜一2采用低空扫射,后发现经训练后空投的藏族特务组织排子***对空射击,且懂得取提前量,汪自诚机组返航时就发现机身被击穿二十几个弹洞,因此各机组出击便要保持一定高度。自1959年以后,美国中央情报局曾用B-17和C-130空投了一些12.7毫米高射机***,叛匪却因不大会操作和缺乏弹药而未能有效使用。不过杜一2因服役较久易出现故障.如周庭彦机组执行侦察任务时因机械故障迫降,遭地面叛匪疯狂围攻。机组成员着陆时多被撞成重伤,周庭彦
  只持一支54式手***顽强抵抗,却无法对付四面蜂涌来的叛匪,全机组都被大刀砍杀。地面救援部队赶到时,发现烈士们都被割得肢体不全,惨状令人发指!
  藏区几年空中平叛作战的实践证明,杜一4轰炸机是最有效的装备。该机虽服役已久,却有4台发动机,即使有一两台发动机失灵仍可平安返航,在整个平叛期间全无损失。该型机载弹量大,机上***10门23毫米口径的航空机炮,能进行七八个小时的盘旋扫射,名符其实成为“空中堡垒”。
  在平叛作战中,地面部队在高原难以携带重炮,叛乱分子经常依托石质的坚固寺庙顽抗,摧毁这类据点就要靠投掷重磅航弹。徒步追剿部队难以随身携带一星期以上的补给,需要大量空投。在茫茫草原追击叛乱武装又需要空中引导。解放军航空兵在平叛期间连续出动,不仅完成了空投和引导任务,还以持续的轰炸扫射使大股叛乱武装白天多不敢集中活动。经历过国内革命战争和抗美援朝战争的许多老战士都说:“过去是我们‘头上没帽子’老挨炸,在西藏倒是让叛匪尝了我们有制空权的滋味了!”
 集火射击药王山,炮兵团拉萨立首功
  藏区平叛最关键一仗是1959年3月的拉萨战斗,解放军炮兵发挥了火力骨干的作用。因西藏地形条件特殊,平叛时西藏军区只有第308炮兵团这一个由汽车牵引的炮团,装备苏式122毫米榴弹炮、76毫米加农炮和120毫米迫击炮,充当了军区的“火力拳头”。
  1956年康巴和昌都叛乱相继发生后,拉萨的反动上层同解放军驻军的关系随之紧张起来,藏军第2代本(编制相当小团)便长期占据乌瞰全城的制高点药王山并修筑工事。当时西藏军区大楼都在药王山上的步机***火力控制下,干部们举起望远镜就能看到山头碉堡和备战的藏军,许多人抱怨“这简直天天在***口下过日子”。虽然中央政府对达赖及噶厦政权采取了仁至义尽的争取,驻军坚持不打第一***,叛乱分子却将忍让视为软弱可欺,在美、印反华势力支持下于1959年3月lO日发动拉萨暴乱,公开宣布“起义”“驱汉”。
  3月1日拉萨暴乱发生时,7000余名康巴等地的叛匪涌进城内,上万喇嘛和市民被发放了***支并做了战斗编组.藏军3个代本还逼近解放军各驻地修筑工事,甚至铁锹挖战壕扬起的土都甩到军区门岗内。此刻增援的第54军未到,解放军在拉萨城内只有第155团、第159团和军区警卫营的十三个步兵连、一个装甲车连和第308炮兵团三个营,兵力不足3000人,形势非常严峻。军区领导决定,一旦打响就要首先端掉药王山,才能转危为安。
  拉萨平叛打响前,第308炮兵团就对药王山上的各目标精确测定了射击诸元。3月17日达赖在藏军第1代本掩护下南逃,拉萨河边的解放军发现后,根据***5天前下达的“我军~概不要拦阻”的命令有意放行。3月20日10时,面对城内叛匪的多方进逼攻击,军区谭冠三政委下达了“打”的命令。一声令下后,第308炮兵团3发试射的炮弹就准确落在药王山顶的圆形碉堡上,瞬间把这个叛军指挥所炸飞。随后的一小时内,干余发炮弹呼啸着落到山上,所有碉堡战壕几乎都未及开火即被摧毁。11时后解放军以第159团一个连向药王山冲击一小时后未遇抵抗即登上山顶,发现藏军除被炸毙外已全部作乌兽散。
  解放军占领药王山后,为炮兵提供了俯视拉萨全城的观测所,兵力上以少击多就此有了准确的火力支援。20日下午,解放军向叛匪聚集的达赖夏宫罗布林卡发起攻击。炮兵根据中央关于不要损坏建筑的指示,用122毫米榴弹炮以徐进弹幕射击的方式轰击园内空地上的叛匪,以15米一个炸点逐次成一线推进。在猛烈火力打击下,上千叛匪窜出罗布林卡,炮弹却像长了眼睛一样追着落下,炸得其人仰马翻,拉萨城区的叛乱主力就此被粉碎。
3月21日,解放军转入市内作战,大昭寺、小昭寺和布达拉宫等坚固建筑物成为叛匪顽抗的据点。为不损坏藏族传统建筑,炮兵只发射破坏力不大的120毫米迫击炮的杀伤弹,采取警示性射击以配合劝降,迫使大、小昭寺先后挂出白旗。22日晨解放军围攻布达拉宫,成为摧毁城内叛乱精神支柱的关键。这座雄伟建筑倚山而建,相对高度三百米,也是全城的一个制高点,盘踞其中的藏军第6代本一部武装喇嘛还向西藏军区院内开***发炮。为了既不打坏建筑又要消灭顽抗之敌,第308炮兵团参谋长苗中琴集中两个步兵团的57毫米无坐力炮,在拉萨河北岸空地上瞄准布达拉宫向外开火的窗口实施精确射击。重庆兵工厂产的57毫米无坐力炮,是二次大战结束后仿制品试造成功的,于抗美援朝战争期间大量生产。50年代后期解放军全军换装苏式系列武器,内地部队淘汰了破甲威力不足的57毫米无坐力炮,西藏军区部队却继续保留。该炮包括三角架全重不过30千克,可两人操作,必要时可扛在肩上发射,射击精度较高,适合山地使用。对布达拉宫窗户射击的结果证明,不足3千克的弹头对建筑物破坏轻微,打入窗内一发却能全部击毙房内的几名叛乱分子。经过约一个小时人称“百发百中”的对窗射击后,布达拉宫内800余名叛乱分子惊恐万状,于22日9时挂出白旗,一个个走下山来投降。解放军进入布达拉宫搜索时,发现其内有各种***械2500支,这个达赖居住的宗教圣殿实际上成了军械库。
  看到布达拉宫挂起白旗后,全城叛乱最后停止,许多被胁迫参叛者把白色哈达挂到户外,并将***支扔到街上。解放军用卡车收缴***支后对一般从叛者也不再追究。拉萨平叛结束后,叛匪分散到各地进行“游击战”,解放军重型火炮难以使用,平叛部队就主要携带57毫米无坐力炮、82毫米和60毫米迫击炮作为支援火力消灭叛匪火力点。美国飞机也向西藏空投了几批57毫米无坐力炮和60毫米迫击炮,却因叛匪缺乏复杂兵器的组织能力,作战时往往出现炮、弹脱节和步炮武器分离,结果未发挥多少作用,到头来都成为解放军的战利品。
  杂乱武器中虽有精品,但标准化、制式化装备最终占优势在藏区平叛作战中,解放军以航空兵、炮兵有力打击了大股叛乱武装,最终消灭分散“游击”的叛匪还要靠步兵武器。藏区参叛者人数和***支数量都占优势,最终却不是解放军的对手,除了多数被裹胁者意志不强和战术水平低外,武器杂乱也是叛匪溃败的重要原因。
  从20世纪初至西藏解放前,藏区贵族主要向英印购买武器,同时也从青海、四川等地输入。从1949年至60年代.美国又秘密向叛乱分子供应装备,这使当地武器型号五花八门,步***就有英、美、德、日和民国政府的多种产品,子弹口径各异。藏军购买量最多的步***是英制李?恩菲尔德式,却有跨度近半世纪的十几种型号。参加过平叛的老前辈回忆,若组织火力双方对打时叛匪大多凌乱不堪,不过其***法较准的冷***袭击很具威胁性。康巴叛乱时解放军穿着新发的55式军装,军官戴大沿帽佩肩章,战士戴船形帽佩领章,干部往往很远就成了射击目标。
1958年以后全军都改戴解放帽并全部佩领章,叛匪在远处才难以分辨官兵。
  1958年秋,窜入西藏的康巴叛匪恩珠仓.贡布扎西部从藏军仓库中得到20挺制MKl型“刘易斯”轻机***(当时俗称“壮筒式机***”),火力大为增强。该机***由英国1915年开始制造,采用导气式原理从上部由弹鼓供弹。该***因比较笨重(空***重11.8千克),二次大战前即被英军淘汰,却仍有火力强、射程远的优点。此时因受西藏贵族女性诱惑叛逃的第155团炮兵主任、大尉姜华亭又投奔贡布扎西,为其充当参谋,这股匪部一时对解放军驻藏部队构成了较大威胁。
  同年12月18日和19日,贡布扎西、姜华亭指挥700余名叛匪伏击了赴山南的解放军第155团三个连的车队。叛匪居高临下以大批英制“刘易斯”机***扫射,并使用了刚接收的美制M1步***。在一面依山一面傍水的公路上,解放军车队难以展开火力,被动挨打,牺牲副团长、营长以下93人,负伤35人.成为藏区平叛作战中最严重的一次损失。
  从1958年到1961年,向叛匪空投了数千支步***,主要是二次大战至战争期间生产的“伽兰德”M1半自动步***。该***产量高达550万支,被称为20世纪军用步***研制史上的一个里程碑,也是世界上大量装备部队的第一种半自动步***。在美国“基尔营”受训的康巴叛匪试用了各种步兵武器后.声称最喜欢M1半自动步***,其优点在于有效射程可达千米,因精度高可作为狙击***,弹仓装弹8发且射速较快,在雪雨等恶劣条件下也能正常使用。该***主要缺点是重达4.37千克,所用7.62x63毫米长形步***弹也较重,体质差的人携带不太方便。平叛部队缴获该***后许多指战员也很欣赏,却因太重和没有相配的子弹,只好弃之不用。
  美国向藏区空投和偷运的其它步兵武器,主要有制的英式“布伦”轻机***、英国“斯登”式;中锋***,这些二次大战时的着名武器却不大受叛匪喜欢。“布伦”机***主要缺点是太笨重,子弹供应也困难。“斯登”冲锋***有效射程不足百米.在植被很少视界开阔的高原上不能远距离开火。解放军对缴获的这类武器也不屑一顾,连民兵都不能装备而只当成废钢铁处理。
  参加西藏平叛作战的解放军部队,都按50年代全军统一的苏式标准配备步兵武器,包括仿“纳甘”步***制成的53式步骑***,仿“波波莎”41/43制成的50/54式冲锋***.仿“德普”1927式制成的53式轻机***,仿“郭留诺夫”重机***制成的53式重机***。除了;中锋***与54式手***通用51式手***弹外,其它***械统一使用53式***弹。虽然上述武器都系苏联二战装备的仿制品.却形成了标准化、序列化,有利于组织火力和统一供应弹药..解放军同叛匪作战时除遇伏吃过一些亏,绝大多数情况下都能形成有效的远近程火力配系,并有充足的弹药保障,从而能确保在交战中压倒***械杂乱、弹药不足且多不能通用的叛乱武装。
 苏联研制的轻武器有一个传统,便是结实耐用、价格低廉,虽不如和西欧***械精良却威力不小,解放军在藏区平叛时使用的装备也表现出这一特点。当日寸步兵装备最多的53式步骑***外观粗糙,远距离射击精度却很好,其全重3.92千克,弹匣容弹量5发,在高原使用故障少而很可靠,有较粗弹壳的“大屁股”弹杀伤力也不小。不过此***靠手动***机射速很慢.近战时往往来不及再装弹就同叛匪短兵相接,只好以刺刀搏斗。50式和54式冲锋***分别重3.63千克和33千克,弹匣容量35发,近距离火力较猛且使用可靠,缺点是百米外精度很差.在视野开阔的高原上难以射击远距离目标。当时解放军步兵班都配有步骑***和;中锋***两种武器,才能在作战中取长补短。一些参战人员通过实战感到,应装备一种远程精度好又射速较高的自动***,60年代初56式冲锋***和半自动步***的列装终于满足了这一要求。
  西藏平叛作战时解放军屡屡在公路上遇伏,没有装甲防护的汽车常常处于被动挨打的窘境,这也使国内军工部门开始研究如何让步兵乘装甲车作战的问题。1959年春。六一八厂和成都金属结构厂以改装方式紧急制造出国产第一种轮式装甲输送车,编号为533式,并于同年夏秋投入西藏的平叛和运输。该车利用苏联嗄斯一157汽车的底盘,再焊上6毫米钢板作为防护,并配备一挺12.7毫米机***,可装载10人。该车型投入高原使用后虽能防范叛匪的***弹,却暴露出动力不足、装甲薄且越野性能差的弱点,只能临时使用而未作为制式装备,不过它的研制还是开启了国内装甲输送车和步战车研制的先河。
  1956年至1961年的藏区平叛作战,是人民解放军在汉藏进步群众支持下同国际反华势力操纵下分裂势力的一场决战。其中在西藏地区从1958年至1961年进行的平叛作战,解放军消灭了2.3万名叛匪,招降了7万名受蒙蔽和胁迫参叛的群众。多年来西方媒体经常引用达赖散布的谣言,胡说什么当时“有120万藏人被杀”,若果真如此西藏早就没有人了!解放军在作战中也付出了1551名牺牲、1987人负伤的代价(不包括其它四省藏区平叛的伤亡)。当时战斗中的亡、伤比例远超过通常作战情况下的1:3至1:4,其主要原因一是遇伏时叛匪都要残杀伤员,二是高原自然条件恶劣造成救护难度大。
  西藏乃至整个藏区平叛的胜利,维护了祖国的统一并推动了西藏的社会进步。当年在分裂图谋失败后,藏区有叛乱分子及其家属数万人逃亡,达赖在建立了所谓“流亡政府”,康巴叛匪则在建立了骚扰内地的基地。经过几十年繁衍,国外流亡藏人至今已有十几万人,其中以达赖为首的一些人仍受国际反华势力豢养,继续进行分裂活动。事实证明,反对西藏分裂势力的斗争将是长期的任务,回顾历史上的平叛斗争至今仍有重要的教育意义。
  实战是检验武器效能的最重要标准。高原战场条件以及平叛一类的作战,都有其特殊要求,对于如何使用防暴型或震慑性、杀伤性武器也应进行有区别的分类研究。想有效达到既制止分裂又要争取各民族和谐的政治目标,在平叛、防暴一类军事斗争中应努力争取受蒙蔽群众和打击顽固分子,为此需要进行相应装备的研制和特定战法的研讨。
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