英雄联盟是暴雪的吗还是腾讯的

动视暴雪自封为王 腾讯已成世界第二?
文章作者:裤裤 发布时间:日 10:16
北京时间2月24日,动视暴雪官网宣布,已完成对《糖果粉碎传奇》King数字娱乐公司的收购。这场从去年11月开始的游戏业最大收购案最终顺利完成。而颇为有趣的是,不管从公告标题,还是原文的字里行间,都直接表达了这样一个信息:“我们已成为世界最大的游戏公司。”
通过收购移动游戏“领头羊”之一,动视暴雪在公告中“自封为王”,这让我们开始怀疑另一个全球游戏巨头----腾讯公司的存在感。
各项PK 动视暴雪恐难敌腾讯
在游戏公司整体收入方面,2015年年末,Newzoo发布了《2015全球移动游戏产业报告》,其中对“全球游戏收入TOP10”的顺序进行了重要修改,曾经排名第五的动视暴雪因59亿美元收购第十名King公司,其年末排名上升到了第二的位置,然而这种第五名和第十名的“捆绑”行为,依然没有超过第一名腾讯。
【Newzoo:动视暴雪升为第二位】
在游戏收入方面,Superdata在2016年初也曾发布过PC、主机、移动端三大平台上的游戏收入TOP10排名(见下图),而关于腾讯、动视暴雪、King三家的产品,PC端有《英雄联盟》16.28亿、《穿越火线》11.1亿、《地下城与勇士》10.52亿,《魔兽世界》8.14亿;移动端有《糖果粉碎传奇》6.82亿、《糖果苏打传奇》5.18亿;主机端方面为《使命召唤:高级战争》3.55亿、《命运》2.91亿、《使命召唤:黑色行动3》2.24亿。
我们以简单的相加方式进行处理,腾讯重点产品总收入为37.9亿美元,动视暴雪+King的总收入为28.84亿美元,考虑到三家未上榜的其他产品以及数据误差影响不大,基本确定了动视暴雪与腾讯存在着10亿美元的杠杆产品盈利能力差距。
用户量与影响力PK
“我们有4亿用户”早已经成为腾讯历史。于年初发布的QuestMobile 2015 APP价值榜排名中,微信的月活数达到6.9亿,手Q为5.07亿,腾讯应用宝为1.56亿,而这仅仅是腾讯以移动社交为主的部分产品在国内的表现。虽然无法准确评估腾讯游戏用户数量级,但考虑到腾讯游戏用户与社交用户的超高重叠率,再加上腾讯在东南亚市场以及《英雄联盟》在全球电竞圈的用户影响力,可以想象,腾讯早已不完全属于中国了。
与之不同,动视暴雪CEO Bobby Kotick已在公告中明确表明,收购行为已让动视暴雪拥有了超5亿用户,明星产品拥有像《使命召唤》、《命运》、《魔兽世界》、《风暴英雄》、《》、《糖果粉碎传奇》、《糖果苏打传奇》等(看来《星际争霸》系列的衰落已是不争事实)。鉴于动视暴雪IP价值非常高,相关产品也在电竞行业发展了数十年,并且又刚刚收购了月活数达到3.18亿的King公司,其用户在真正意义上遍布了全球各地。
“全球最大”,或为表露野心
在移动行业通过收购来“取长补短”,再加上近期频繁布局电竞行业和影视行业,动视暴雪全面发力,欲做全球最大的野心已经很明显。而愈发升温的电竞与VR行业又给这些巨头带来了机遇,而腾讯之外还有EA、索尼、任天堂等等,各家在今年都会有重要行动。可以说又是一年“巨人”之间的战争。
腾讯与动视暴雪谁是第一,这在今年将是一个未知数,也可能不是这两个名字。
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虽然不乏争议,电影《魔兽》的票房还是一路狂飙逼近14亿大关,也让时下流行的影游联动概念再火了一把,“魔兽”IP的威力可谓势不可挡。
虽然不乏争议,电影《魔兽》的票房还是一路狂飙逼近14亿大关,也让时下流行的影游联动概念再火了一把,“魔兽”IP的威力可谓势不可挡。实际上,除了“魔兽”,暴雪娱乐“铁三角”IP中的另外两个,“暗黑”和“星际”也都具有非常深远的影响力。而和暴雪致力于创造最棒的游戏体验、坚守游戏IP不同的是,国内IP玩家代表的玩法则更为丰富。这其中,腾讯擅长整合文学、动漫、游戏等泛娱乐产业来打造IP生态,而首提“影游联动”概念的游族网络则专注于通过影视和游戏为核心的联动来打造大IP。
暴雪:坚守游戏IP 创造最棒的游戏体验
在电影《魔兽》的观影现场,“魔兽”的死忠粉们光是看到影片前出现的暴雪Logo,就已经全场沸腾了,可见粉丝对于暴雪游戏的热爱程度。实际上,从公司的口号“致力于创造有史以来最棒的史诗级游戏体验”,可以看出暴雪娱乐对IP的思路,用最高的标准打造出一个好产品,产品通过自身的质量获得一定的用户,然后通过口碑效应使影响最大化。对于暴雪来说,就是创造出打动人心的好游戏。由于这些产品除了游戏性之外,也具有很强的故事性,因此很容易抽出其中的故事进行IP再创作,打造其他衍生品。
暴雪娱乐游戏作品
这一思路的最成功代表,就是电影正在热映的“魔兽”。通过电影,不仅带给玩家游戏之外的另一种感动,同时也让“魔兽”IP的故事,被更广泛的群体知晓。暴雪传统“铁三角”IP的另外两个“星际”和“暗黑”,情况也都和“魔兽”类似。此外,如今的暴雪为了对旗下IP实现价值最大化,也在进行全新的尝试,近期又陆续推出《守望先锋》《炉石传说》和《风暴英雄》三款游戏。但是这些尝试也都依然遵循暴雪对IP的态度,就是通过最稳定的技术、最高品质的游戏,赢得最多的玩家,并能经受得住时间的考验。
腾讯: 整合泛娱乐产业 打造IP生态
相较于暴雪的坚守,腾讯则更看重开放,通过整合整个泛娱乐产业,打造IP生态。早在五年前,腾讯互娱就提出“泛娱乐”战略,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,并在游戏业务的基础上相继推出动漫、文学、影视等新业务,致力构筑一个全新的泛娱乐生态。目前腾讯互娱旗下除腾讯游戏继续保持业界领先地位外,腾讯动漫也已成为中国旗舰动漫平台,阅文集团更是占据了绝对主导的产业地位,而去年新成立的腾讯影业,也开始以IP为轴心,探索票房之外的更大价值。
腾讯多元打造泛娱乐IP
腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武,将泛娱乐时代腾讯对IP的探索总结了三个不变的原则:即知名度不等于IP,IP是被市场验证的用户情感载体;IP价值来自共建而非交易;活跃的IP源头是根本动力,每个人都有不可被辜负的天分。可以看出,腾讯除了自身布局整个产业链,同时在“连接”和“开放”的战略下对整个业态进行整合,最终想打造出一个开发、协调、共融共生的泛娱乐IP生态。
游族:以“影游联动”为核心打造大IP
相比而言,游族对IP的态度就更为专注,国内首提“影游联动”概念的游族网络主要通过影视和游戏为核心的联动来打造大IP。以游族网络经典原创IP“女神联盟”为例,“女神联盟”IP历经多年打造,手游和页游产品除了创下多项收入记录,在口碑上也赢得了海内外的一致好评。国民女神“林志玲”更是三度代言女神系列产品,与品牌融为一体。就在“女神”IP最新作品《女神联盟2》页游在海外市场全球发力的同时,《女神联盟》大电影也已经被列入计划,以期通过电影来完美呈现魔幻世界。
游族以“影游联动”为核心打造大IP
围绕顶级科幻IP“三体”,游族也将主要围绕电影和游戏来进行打造系列产品。游族影业宣布投资12亿拍摄《三体》电影六部曲,游族网络将联动推出5-6款同名游戏。日前,游族网络包场组织员工观影《魔兽》,就是在向经典致敬的同时,学习借鉴像“魔兽”这样的拥有宏大世界观的顶级IP,如何用电影来呈现。此外,基于“三体”大IP为核心,游族也在积极联合优势资源团队共同打造一系列文化产品。就在6月1日,由游族授权Lotus Lee戏剧工作室打造的《三体》舞台剧在上海首映,深受观众好评;在随后6月5日企鹅影业的上海发布会上,由游族联合慈文传媒、企鹅影业三方共同开发的《三体》网络剧计划也正式公布。由此看来,这个拥有“亚洲第一科幻”光环的顶级IP,或将成为游族标签性地作品。
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时间:15-12-24 11:42  来源:互联网 作者:佚名 编辑:长乐
《英雄联盟》是由美国拳头公司开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。目前,该款游戏是全球最为流行的网游之一,每月有超过1亿玩家,为拳头公司创造约15亿美元的年收入。
【52PK 12月24日消息】据美国《财富》杂志网站12月22日报道,近来曝出中国互联网巨头腾讯公司全资收购《英雄联盟》游戏开发商拳头公司(Riot Games)的消息,值得一提的是,腾讯拥有全球多个游戏公司巨头股份,动视暴雪也是其中之一。
《英雄联盟》是由美国拳头公司开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。目前,该款游戏是全球最为流行的网游之一,每月有超过1亿玩家,为拳头公司创造约15亿美元的年收入。
最初,腾讯公司就看到多人网上对战游戏平台的潜力。早在2008年11月腾讯就获得《英雄联盟》大陆代理权,并在2009年对拳头公司进行初步投资。2011年腾讯公司收购了拳头公司的多数股权(约93%),有消息称此次收购约花费4亿美元。
市场调研机构EEDAR分析师Walker表示:&《英雄联盟》带来的年收入超过10亿美元,这意味拳头公司的市值远高于10亿美元,因此腾讯公司不得不为剩下的7%股份向拳头公司支付巨额费用。& 近来,腾讯公司则完全收购拳头公司。
另外值得关注的是,收购拳头公司只是腾讯公司全球游戏战略中的重要一环。腾讯公司还占有全球多个游戏公司巨头的股份,其中包括动视暴雪(Activision Blizzard)、Glu Mobile等。
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为什么我觉得很有可能。首先是腾讯吃过类似的甜头,投资Riot Games,之后2011年又2.5亿美元将其收购,所运营的《英雄联盟》收益也相当理想,前段时间又收购了Epic Games的少部分股权,明显是有拓展海外市场的决心。另一方面本身Vivendi本身就是着急要卖掉Activision Blizzard 61%的股份,换81亿美元的现金。现在的情况是腾讯市值550亿美元,账面现金46.3亿美元,要买现金肯定是不够,要么是换股,要么发债,虽然不太满足Vivendi现在的现金需求,但是环顾一下世界市场,好像别的公司也不太可能也绝对没有实力接手了。我觉得很有可能腾讯先做一些资本层面的合作,例如腾讯投资给Activision Blizzard开发一系列游戏,现在的《COD online》就应该是领头羊,如果顺利的话可能还是会考虑收购,毕竟对方下面游戏在国内和国外的口碑市场都很好,腾讯进入游戏行业比较晚,没有什么特别有市场影响力的牌子是硬伤,即便不把Activision Blizzard整家买了,也不排除Activision Blizzard不会拆开成Activision和Blizzard两家去卖。
腾讯没有这么多现金
腾讯根本不需要收购动视暴雪。1、动视暴雪的强项在端游,而端游现在每年营收几乎为0的增长率怎么会让腾讯去收购动视暴雪?在端游领域根本没必要。暴雪很难撼动腾讯在端游的统治地位,就算感动了,也没有卵用,因为现在的游戏重点在移动端。(守望先锋是个好游戏,但是离英雄联盟还差太远。)2、腾讯游戏现在需要发力的点还是在移动端。40亿美元收购SuperCell就可以看出来了。腾讯收购SuperCell之后,网易在移动端游戏的地位就摇摇欲坠了。3、暴雪游戏和腾讯游戏的用户群是相互排斥的,至少暴雪的死忠粉们会觉得他们玩的才是游戏。腾讯游戏?英雄联盟?穿越火线?这个跟斗地主、打麻将有什么区别?
暴雪出品必属精品。从WOW,星际2,再到风暴英雄,每一款游戏几乎都是游戏界里程碑式的作品,而腾讯除了代理韩国的几个像CF,DNF,剑灵等游戏外自主研发的基本都废了- -三楼说的琳琅天上工作室是吗?呵呵看看他们都出的什么游戏吧,(QQ飞车,御龙在天,逆战,***神纪....)腾讯出游戏的速度很快,1至3年就能出一个新客户端游戏,网页和手游就基本上是一月几个了 ,这种态度能和十年磨一剑的暴雪比吗?腾讯除了有钱买代理权之外要问自主研发游戏暴雪超腾讯3天大街。所以说未来也好现在也好实力才是最重要的,腾讯要是真能有暴雪的实力的话再谈收购也不迟,不提高自主创新能力COPY加代理加收购的模式基本就是泡沫化了,最后也是一盘散沙。
这个可能性是几乎没有的,上面这些回答基本上是就国内形势而言的,就国外形式而言,1.动视暴雪是世界第三大游戏公司,更是处在一个繁荣的时代,又没什么大危机,被收购的几率非常小,腾讯市值虽然远高于动视,但也不太可能一次掏出这么多钱来收购动视。2.腾讯是靠国内市场起家的,发展到现在,腾讯的根本还是国内,说句实话,腾讯就是国产游戏界的一颗毒瘤,是遏制国产游戏发展畸形的罪魁祸首,马化腾先生是个让人可敬可恨的人,可敬是因为他创立了腾讯,而且把腾讯做强做大,的确令人倾佩,可恨则是因为他的手段,腾讯可一直是驰名中外,可惜不是什么好名,有点跑题了,总而言之,不论是在需求,资金还是可行性上,腾讯收购动视暴雪的几率都太小了
那个这个,copy吧,在模仿中超越。相对于收购暴雪,我更希望腾讯能自己搞出个中国暴雪来,现在腾讯下的琳琅天上 感觉还可以。。。虽然TX有点2。。。。
就目前看没有这个可能
腾讯没那么多钱不过copy我觉得不太可能啊暴雪技术雄厚啊copy也不是那么好copy的
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录腾讯眼红暴雪:只要Riot同意 LOL也能拍成电影
作者:浮生
  消息 6月13日,短短五天,《魔兽世界》电影票房已经超过10亿元,众多狂热粉丝的情怀虐杀了同时期的其他大片。此前由手机游戏愤怒的小鸟改编而成的动画电影也获得巨大成功,还带动了一大批粉丝回归手游本身。面对如此情景,腾讯分外眼红,其他试图“影游联动”的游戏公司也蠢蠢欲动。
  《魔兽》电影完美的诠释了优秀游戏IP“变形”后所带来的巨大盈利空间。而被誉为国内第一游戏大厂的腾讯,手里也攥着多款经典游戏IP资源。有消息称,腾讯希望把《英雄联盟》改编成电影搬上荧幕,而这个计划也在酝酿中。
  有数据显示,《英雄联盟》已经垄断了电子竞技市场的80%流量,超过Dota、Dota2之类相同游戏模式的电子竞技游戏。从用户基数和游戏口碑上看,其粉丝的数量和狂热程度也不亚于《魔兽世界》的粉丝。
  据腾讯方面透露,《英雄联盟》有改编成电影的可能性,但要尊重游戏IP开发运营的规律。就现阶段而言,《英雄联盟》本身的价值仍未完全释放,而且改编成电影也需要尊重拳头公司的意见。
(责任编辑:柯博文 HT006)
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