LOL星妈技能W技能多少护甲

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打造LOL奶量最足奶妈:六个回血技能想死都难
来源:大众媒体
作者:未知
  在版本更新后,【炽热香炉】的治疗恢复将有数值下降,意味着这件装备提供的回复会有所减少。
  但是作为纯回复型的奶妈,众星之子依旧需要将【炽热香炉】作为核心装备。为了保持回复量,更变天赋也许是个不错的选择。
  【风语者的祝福】与【石裔】比较
  天赋描述:
  1、 所有的治疗护盾增益,都是自己不享益,只提供个友军;
  2、 【风语者的祝福】似乎适合脆皮辅助英雄,而【石裔契约】似乎更适合坦克;
  实际数值比较:
  可以看到,触发QE技能的石裔契约单次回复量达到了80点,而使用WR技能的额外回复量只有55点。
  也就是说,星妈在出装正确的情况下,配合石裔契约确实可以达到非常不错的效果。
  套路一:主Q前期消耗无敌
  Q技能的基础伤害在所有辅助中算很高的了,前期多点几级Q技能,可以对走位一般的敌人造成极大压力。
  满级的Q击中敌人会给星妈提供88点回复,造成230伤害&&关键是,这个技能满CD只有3秒!!!
  前期主Q技能,会让星妈的侵略性极强,在造成伤害和回复自身的循环下,造成双方血量差。
  友军ADC也可以在敌人被星妈Q技能减速触发【石裔契约】后,通过普攻恢复一定的血量。
  这样也可以弥补前期星妈W奶量不足的情况,顺利度过前中期。
  套路二:Q中英雄+ADC普攻=双双回血
  Q技能可以为星妈自己提供不错的回复,而ADC则会获益更多。
  目前大多数ADC都是选择【嗜血】天赋。
  而【战争领主的嗜血】+【石裔契约】=双重回复!!
  这就可以促使ADC更加积极地通过普攻消耗对手,而不必担心被小兵消耗过惨。
  套路三:满CD无限触发石裔契约
  满cd只有3秒,减速2秒,可以完美持续触发是以契约
  只要Q技能减速,满减CD,星妈可以无限触发该天赋。这比很多坦克触发效果更好,比较坦克的控制技能CD较长,而星妈的Q技能恰恰占据了这个优势。
  套路四:QEQ连招保证控制
  QEQ连招保证控制+持续触发【石裔契约】
  如图,Q技能的减速在触发【石裔契约】的同时,减速敌人2s,这就为E技能的禁锢提供了很大的帮助&&敌人很难走出E范围。
  另外,Q在满减CD情况下只需3s冷却,减速2秒。【石裔契约】持续2秒。而随后的E技能禁锢也是持续两秒,触发的【石裔契约】依旧是2秒。
  理论上,Q+E+Q,可以造成6秒【石裔契约】触发效果&&而此时,Q技能CD已经好了&&
  六种回复,ADC怎么死?!
  2天赋+2技能+2装备+召唤师技能
  按照正常等级和出装,在满级后期团战时,可以得出以下回复算式:
  50%*AD+5+2.5%HP+230+350+10+20*18+35+345&125+85+230+350+10+360+35+345=1540
  又由于辅助装备的治疗增益,单次总治疗量可以达到2000+!!!
  也就是说,使用【石裔契约】+辅助装备的星妈,在滚一套键盘后,可以回复2000以上的血量!!!
  符文天赋
  天赋选择:
  天赋【诡诈】我们需要点出移速、金钱和回蓝,饼干帮助我们更好消耗;
  【坚决】很适合奶妈,三个生命回复类点出,石裔契约必点。
  符文:
  石裔契约奶妈对法强的需求不高,由于要在前期Q+A消耗,可以使用护甲+生命值的组合,当然生命值+生命回复也是选择之一。
  装备选择:
  蓝色饰品可以在前期消耗过程中迅速积累经济,对于具有进攻性的这套天赋奶妈效果很不错。
  绿甲保命+续航
  救赎+鸟盾+香炉=团战保命三件套
责任编辑:小晗
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lol盒子新改版索拉卡技能介绍 昔日移动加血奶妈不复存在
曾经在下路是ADC坚强后盾的奶妈一度是下路最为安稳的辅助之一。无脑的补血补篮使对面的各种强势流组合各种进攻如拳头打到棉花上使不上劲。在一次改动中Q蓝耗的削减更是在让星妈在上路大放异彩了很长一段时间。但是,很不幸的,我们的这位英雄已经被拳头列入了重做了目标之中。那么,她是否还能如以往般可以依靠呢?接下来就让小编带领你们领略一番。索拉卡重做 技能机制大揭密被动技能-救赎索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度。索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性转化为法术强度。解析:与老版几乎鸡肋的被动相比,这个被动几乎成为新版索拉卡的玩法多样化的重要核心因素了。很多人只以为这个技能是为了让索拉卡快速接近濒临死亡的英雄发挥救助技能,其实不然。小编看到的是在一场失败的团战后,索拉卡可以追随着残血的队友更快逃生……开个玩笑,但是,我们已经发现这个英雄的输出会比以前同样装备时要增幅一些,尽管不多,但已经意味着这是一种新的能力变革。Q技能-群星陨落60点法力值在目标区域召唤群星陨落。在半径内的敌人会受到70+法术加成的伤害。站在中心的敌人会获得150%的伤害,并且被减速20%,持续2秒。解析:移除了老版可以叠加10次减魔抗的Debuff,但是中心范围可以减速的效果就大大增加性价比了。但是,因为只能是中心的敌人才会有效果,所以索拉卡将会不得不在关键时刻与对面贴脸距离才能发挥出威力。那么,这意味着索拉卡很可能成为对方转移集火目标的第二对象。她的生存力可能将会降低很多。但这也是独自一人的索拉卡极为给力的逃生技能。关键时刻也可闪现追上敌方残血用Q减速。总体来说,优点大于缺点。W技能-星光灌注10%最大生命值,30点法力值,冷却时间4秒主动:为友军英雄回复110+法术加成的生命值。索拉卡在5%以下生命值时无法使用被动:群星陨落每命中一个敌方英雄会为你回复20-40+法术加成的生命值(取决于你已经损失的生命值)。解析:10%最大生命值的消耗,这意味着无脑堆肉的索拉卡可能并不会发挥出太大潜力。要知道满级的W冷却时间只有2秒,一场团战中大概可以放出2-3次。那么即使没有人去进攻索拉卡,她也会损失20%以上的血量。该技能的被动居然是Q技能可以回复血量,那么索拉卡光在后面加血也难以加的安稳,她必须走进团战的范围参与进攻……总之,这个英雄的生存恐怕不会像以前那样安逸了。但是,从辅助的角度来说,牺牲自己,成为集火目标,又可以为己方队友加血,间接增加队友的输出时间,那么这个***是划算的。尤其是在出了大量抗性的索拉卡身上,她将会是一个合格的辅助。E技能60点法力值,24秒冷却时间在目标区域创造一个持续1.5秒的空间。站在里面的敌人会被沉默直到走出范围。当这个区域消失的时候,所有依然在范围内的敌人会被定身0.5秒。解析:老版E技能的加强版,移去了补蓝的效果,真是有些美中不足了。范围沉默以及后续定身,标志着一个新型强控辅助的诞生!她可以在对面传送或者放一些有轨迹的位移技能中(丽桑卓的W)使用将对面定住。极其强大的一个技能,逆风时期对面强塔进攻的话,那么可要做好意外出现的心理准备了!大招-祈愿100法力值,160秒冷却时间召唤神圣力量,对于所有的友方英雄回复150点+法术加成的生命值。对于生命值低于40%的友军,大招的治疗效果提高50%。解析:基本无改动,对低生命值效果的提升算是对老版被动的一个弥补吧。总体来说还算是加强了一些,尤其是对队伍里那些生命值较低的AD刺客英雄效果会更好。索拉卡的玩法思路应用对线思路首先,要说明的是修改后的索拉卡已经不具备单人线的作战能力了。原因很简单,在没有打野的帮助下,以及Q技能不具备持续减魔防的效果,索拉卡已经很难对敌方造成大量的伤害。W不能对自己加血,她的赖线能力大不如前,加上E技能超长的CD,她是杀不了人的。所以配合辅助走下才是她的正统路线。但有些辅助她是辅助不了的,W的消耗自身生命值以及被动Q的回血,需要在索拉卡在前方承受伤害的同时,己方ADC可以打出高爆发伤害。那么前期较弱的VN,EZ,是不适合索拉卡辅助的。而且一旦被压,索拉卡又无法像以前那样无脑补血,只能是越来越被动。所以下路需要的是强势ADC。建议搭配:女警,奥巴马,飞机。团战思路抗性装是最好的选择,这是毋庸置疑的。辅助的任务就是保护carry以及关键时刻充当肉盾牺牲自己。把握住对方carry或者人数较聚集的地方,放出E开始控制。然后在W住己方重要carry的范围内前去用Q进行团战消耗。当然,你也可以选择不靠的太近。尽量注意走位,合理控制技能释放的时间。几个关键的W甚至可以改变一场团战结局。大招和E的释放是最考验选手个人对时机以及局势的把握的,所以多多练习吧。您的当前位置:
众星之子索拉卡
生命值从405降低至400
每级生命值成长从76上调至80
法力值从240上调至250
移动速度从340降低至325
魔法抗性从30上调至32
护甲从17上调至18
生命值恢复从0.9/秒降低至0.7/秒
每级生命值恢复从0.11上调至0.16
法力回复从1.36/秒上调至1.56/秒
(被动)Luminary
拯救:当索拉卡奔向生命值低于40%的队友时,索拉卡的移动速度增加70%。
宇宙之触:索拉卡的护甲和魔抗的20%将转化为法术强度(1点护甲或魔抗转化为1点法强)
魔法消耗:70/80/90/100/110
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
召唤一个星辰坠落在目标位置。敌人站在爆炸半径内会受到70/110/150/190/230(+.35 AP)点魔法伤害
如果敌人站在爆炸中心,将受到150%的伤害和20/25/30/35/40%、持续2秒的减速效果。
Astral Infusion【W】
消耗:10%最大生命值和20/25/30/35/40法力
冷却时间:4/3.5/3/2.5/2秒
效果:恢复110/140/170/200/230(+0.6AP)目标盟友的生命值。如果索拉卡自己的生命值低于5%则无法施放。
被动:每个敌方英雄受到【Q技能】的打击后,将治疗索拉卡20/30/40/50/60-40/60/80/100/120(+0.4
AP)(基于损失生命值的百分比)
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参考资料

 

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