鹌鹑 既平衡德 是拿元气骑士闪电法杖杖好还是时光...

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WLK PVP:平衡德的逆袭 鹌鹑竞技场入门指南
[导读]平衡德也有自己的精彩,鹌鹑同样可以活跃在竞技场的舞台。
装备搭配装备上的话 其实S8赛季是个非常考验装备的赛季 在后期的竞技场中 橙斧 意志 异物 随处可见 高分段尤其是这样 毕竟装备也是决定性的一个关键 你说你拿着一套全韧装和别人打 先天性就会吃亏不是 看来暴雪也是不想看到PVP的就一点PVE不去涉及的 对不?4件S8是必备效果 因为现在是版本前期 BUFF也没看 一些好的PVE装也不是很好拿 我就说说我自己的配装 也会贴出一份理想的配装目前配装:4S套效果很好很强大 我腿用了敷脸的命中急速腿(布的,非常嘲讽)戒指用277声望戒(太坑爹了,我老是要去花200G换来换去的) 项链用暴怒急速版 披风也是暴怒急速版 戒指就一个暴怒暴击版的也凑合 副手用法穿的 神像用暴怒角斗士的 PVE向的神像我觉得不大靠谱 还是法伤来的实在 饰品的话 我用了264的大章和法伤战斗大师() 当然如果你有异物的话也可以用 不过264的异物其实并没有大家心里想的这么好 触发不是太稳定 而且因为鸟D的嘲讽脸 我还是推荐大家用战斗大师吧 277的异物另算 身为一个野熊 我想我这辈子是拿不到277的异物了 因为戒指和裤子的补充 命中达标 法穿虽然说差点 但是我觉得也足够了理想配装:因为暴怒的物品等级还是不错的 除非277的副本装不然还是乖乖用S8的吧 5件S装妥妥的 项链推荐用3号的急速命中项链 这样加上声望戒指命中就差不多了 另一戒指推荐用飞升戒指 别的都还是用PVP装吧 饰品肯定是277异物+大章了 武器的话除非是巫妖王的284武器 不然还是用急速版的吧总而言之 很多人会纠结于命中达标 穿透达标 我真的觉得没这个必要 达标固然是好事 可是你因为要凑这个命中法穿而损失了大量别的属性 这就得不偿失了推荐组合,大致思路有些朋友问我 唉 太惨了 鸟德打竞技场都没人要 适合鸟德的组合太少了 其实我觉得并不是如此 适合鸟德的组合还是非常多的4DPS+1治疗:猎鸟术萨骑 暗牧鸟术萨骑 法鸟术萨骑 贼鸟术萨骑 战鸟萨骑3DPS+2治疗:猎鸟牧萨骑 战鸟牧萨骑 战鸟术牧萨 贼鸟术牧萨大致上的组合就是以上了 大家有可能会发现 这些组合就是把法师换成了鸟德嘛 对 法师和鸟德在5V5竞技场中的位置 重叠 所以我推荐大家还是乖乖的抱术士大腿吧 原因无二 因为术士耐揍 可以站在队伍的最前端 法师则不然 换句话说他不能成为我们的挡箭牌 所以我们不要法师。我在大家推荐的一种组合就是:暗牧 鸟德 毁灭术 元素萨 奶骑总而言之这组合就是 暴力 上分快 轻松容易 富有激情这个组合其实就是S8热门组合暗影4DD的变种 把法师换成了鸟德而已 那么 怎么样可以上分呢 它和暗影4DD的区别又在哪呢 且听我慢慢道来这个组合的核心思想是 对对方阵型的造成冲击 破坏 开局就是骑士开好飙车向前冲 开局就冲向对方 一场战斗非常短 一个英勇就能结束战斗 所以这个组合非常适合冲分 因为有元素萨和鸟德 我们可以很好的破坏对方的阵型 像刀锋山和达拉然下水道 这种优势会更加明显 但是要记住一点 很关键的一点 千万不要吹或者震我们的集火目标(无数次不小心把人吹跑的人飘过 本来那人是死定的 结果被我一吹 吹进柱子 跑了)所以养成习惯 不要乱吹风 要么不吹 一吹就要对方阵型大乱 要吹得有意义刀锋山地图:起手飙车所有人顶门向右 直冲对面的台阶 一般你会有两个情况 一种是对面出的慢了 和你们在台阶相遇 这个时候就不要考虑了 一个吹风 在台阶上的 都飞下去了 并且阵型你们很舒服 压着他们上面打 集火目标挑位置差的 在你们前面的 一波带走是常有的事情 另一种是对方冲的很快 当你们到他们家的时候 他们已经到中间的桥上了 萨满鸟德带头在中间位置 震+吹 然后集火上面的目标 还有一种就是从桥底下走的 那么就等于互换了位置 互相对压了达拉然下水道:起手飙车顶门靠左走 术士的第一个暗怒要拍好 先别急着吹 挑一个在外面的目标集火 看好其余人的位置 如果发现他们的治疗或者主要DPS人员靠近台子边并且不会把集火目标吹下去的情况下 果断吹风 如果把他们的主治疗吹下去 导致卡视角 集火目标就没的救了别的地图都相差不多我就不一一描述了 上面两张地图是我们组合的优势地图 大家要好好利用噢
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved3.3平衡德属性递减阀值与输出关系
[size=110%][b]考虑后期拥有4T10的基础上,大量277装备入手后,法伤,急速,暴击都很容易超越一个阀值。全BUFF后,自身属性法超越4500,暴击超过50,急速过800现在看来是不太可能,但全身277装后,还是可以达到的,具体可以看[url]http://chardev.org[/url]的配装。1个23法能的石头,在自身属性为,所提高的DPS比例是依次递减的。同样一个20暴击的石头,在自身暴击为20,30,40,50所提高的DPS比例也是不同的。然而一个20急速的石头,在自身急速过400后,所提升的DPS比例确是一定的。后期在法能和暴击超过相应的阀值后,是否要对急速引起重视?下面就简要分析下各种递减效应。[/b][h]1.急速的收益与递减[/h][h]1.1急速与输出[/h]急速可以影响GCD,在GCD达到1S前,可以提升愤怒与星火术的输出,同样的提升平衡德月火术和虫群的输出。当急速使得GCD达到1S后,急速只能提升星火术的输出,急速的收益大减。另一方面平衡德需要触发各种BUFF,自然之赐持续3S,日月食持续15S,2T10触发效果持续6S,声望崇拜戒指持续10S,还有各种触发类的饰品,急速可以方便利用这些触发属性,当愤怒施法小于1S时,持续3S的自然之赐可以方便全程覆盖。对于RUSH型BOSS,时间较短的战斗,星火主输出的情况下,在嗜血作用下,急速的利用率就更高了。[h]1.2急速与收益关系[/h]考虑到急速方面最方便,我们就对这一方面进行研究。在装备0急速的情况下,我们可以通过自身的天赋获得的急速为3%的星空专注和3%的强化枭兽形态还有20%的自然之赐,另外还有5%的空气图腾;自然之赐目前覆盖率基本都在90%以上,运动战会有所下降。下面全部考虑100%覆盖情况下。GCD达到1S需要的急速=[1.5/(1.03*1.03*1.2*1.05)-1]*假如自然之赐全程覆盖,400急速以前,每提升20急速等级,提升的总体DPS的百分比=(20/3279)*(1.03*1.03*1.2*1.05)=0.8153%嗜血时间的加入,400急速以前,每提升20急速等级,提升的总体DPS=(20/3279)*(1.03*1.03*1.2*1.05)*(1-X)+X*(20/3279)*(1.03*1.03*1.2*1.05*1.3)=(1+0.3X)*0.8153%;X表示嗜血占总的战斗时间。400急速后,每提升20急速等级,提升的总体DPS=0.4*(20/3279)*(1.03*1.03*1.2*1.05)=0.3216%嗜血时间的加入,400急速以后,每提升20急速等级,提升的总体DPS=0.4*[(20/3279)*(1.03*1.03*1.2*1.05)*(1-X)+X*(20/3279)*(1.03*1.03*1.2*1.05*1.3)]=(1+0.3X)*0.3216%。X表示嗜血占总的战斗时间。[h]1.3急速与收益关系[/h]根据以上计算,20急速提升的收益关系如下:[table]
[tr] [td]嗜血占输出时间[/td][td]& &0.00 [/td][td]& && &0.20 [/td][td]& && &0.40 [/td][td]& && &0.60 & &[/td][td]& &0.80 & &[/td][td]& &1.00 [/td]
[tr] [td] 400急速前提升(万分之)[/td][td]& && &81.53 [/td][td]& && &86.74 [/td][td]& && &91.65 & &[/td][td]& &96.56 & &[/td][td]& &101.47 [/td][td]& && &106.38 [/td]& &
[tr] [td] 400急速后提升(万分之)[/td][td]& && &32.16 [/td][td]& && &34.09 [/td][td]& && &36.02 [/td][td]& && &37.95 [/td][td]& && &39.88 [/td][td]& && &41.81
[/tr]& &[/table][h]1.4自然之赐的覆盖率[/h]当然以上只是理想状态自然之赐在100%触发的状态下进行的,运动战自然之赐较低时,对于400急速以前的急速收益相对会降低,400急速以后的收益会增加。简单的说,超过400急速后,当自然之赐覆盖的部分可以按400急速后考虑,自然之赐未覆盖的情况下,可以按400急速以前计算。[h]1.5嗜血期间的输出[/h]嗜血期间如果出了日食,因为3.3后愤怒部分享受40%的额外伤害加成,而此时星火部分享受30%的加速,愤怒为1S施法,简要的判断,星火大概需要施法速度为1.4286时,方可抵消这部分加成。此时需要的面板急速=[3/(1.*1.3*1.03*1.03*1.05)-1]*,所以,当个人面板急速超过683时,可以按无脑星火输出,反之需要按输出循环进行。以上只是按愤怒平射2发=星火平射1发计算,没有额外考虑的相关的加成。
[size=110%][h]2.暴击的收益与递减[/h][h]2.1暴击与输出关系[/h]暴击是平衡德的一个重要属性,平衡德的各种触发效果都和暴击有关,自然之赐,日月食的循环,4T10的效果,每1%的暴击可以触发持续3S的20%加速的自然之赐,在愤怒阶段相当于同时提升了0.6%的急速,星火阶段提升了0.3%的急速,当然这些提升只是初级暴击不高的情况下发生的,后期暴击的堆高,自然之赐BUFF自身不断覆盖,相当于提升急速这方面的收益就降低了。由于3.3的改动,月食暴击所获得的收益也有所降低,后期在装备基础提升上,星火月食100%暴击后,相应的收益也就有所下降了,只对愤怒阶段提升比较大。以下只考虑4T10的效果作用下,暴击的加成,所以月火和虫群的DOT伤害都是无暴击加成的。[h]2.2暴击属性的收益[/h]在谈收益前,我们可以额外享受到的暴击DEBUFF就只有两个了,其一为元素萨满的天怒图腾或圣骑士的十字军之心+3%易暴(含物理法系),另外法师的深冬之寒与强化灼烧 或三系术士的强化暗影箭,+5%法术易爆DEBUFF。以上两个易爆对法系基本能时刻保持8%暴击的收益了。愤怒平射暴击=平衡形态满BUFF面板暴击+4%(自然威严)+3%强化精灵之火+4.79%(3.3新神像全程保持)+易爆DEBUFF+法术易爆DEBUFF =面板暴击+19.79%星火平射暴击=平衡形态满BUFF面板暴击+4%(自然威严)+3%强化精灵之火+4.79%(3.3新神像全程保持)+ 3%强化虫群+易爆DEBUFF+法术易爆DEBUFF =面板暴击+22.79%星火特效暴击=平衡形态满BUFF面板暴击+4%(自然威严)+3%强化精灵之火+4.79%(3.3新神像全程保持)+ 3%强化虫群+40%+易爆DEBUFF+法术易爆DEBUFF =面板暴击+62.79%平衡形态满BUFF面板暴击达到37.21%后,暴击就只提升愤怒和星火平射了。下面我们还是按星火和愤怒各占40%的模型来计算暴击的提升。暴击收益+基础伤害*[(1-T’)+T’*2.09*1.07]=基础伤害*(1+1.2363’),每提升1%暴击,提升2.2363*1%*基础伤害。一个20暴击宝石对于愤怒基础伤害提升的百分比=(20/3)/[1+1.2363(T+19.79%)]一个20暴击宝石对于星火平射基础伤害提升的百分比:=(20/3)/[1+1.2363(T+22.79%)]一个20暴击宝石对于星火月食基础伤害提升的百分比:=(20/3)/[1+1.2363(T+62.79%)]当平衡德满BUFF面板暴击小于37.21%,一个20暴击的石头相当于总的伤害提升为:0.4*(20/3)/[1+1.2363(T+19.79%)]+0.35*(20/3)/[1+1.2363(T+62.79%)]+0.05*(20/3)/[1+1.2363(T+22.79%)];当平衡德面板暴击大于37.21%时,一个20暴击的石头相当于总的伤害提升为:0.4*(20/3)/[1+1.2363(T+19.79%)]+0.05*(20/3)/[1+1.2363(T+22.79%)][h]2.3暴击收益的递减表[/h]通过以上计算,我们大致可以给出一个20暴击的石头,所提升的伤害对照表如下:[table]
[tr] [td]满BUFF面板暴击率[/td][td]& &25.00 [/td][td]& &30.00[/td][td]& &35.00[/td][td] & &40.00 [/td][td]& &45.00[/td][td] & &50.00 [/td] [/tr]
[tr] [td]输出提升(万分之)[/td][td]& &44.34[/td][td] & &42.82 [/td][td]& &41.41 [/td][td]& &25.06 [/td][td]& &24.22 & &[/td][td]23.43 [/td]
[/tr]& &[/table][h]2.4后暴击时代的选择[/h]理论上,因为3.3月食的改动,使得我们的暴击收益在37.21%后,不如急速了,所以装备的选择上已经没必要过多的向暴击靠拢。虽然4T10的效果增加暴击利用率,但是我们同时失去的是月火术DOT的暴击。当然,对于现有的暴击属性,还需要根据RAID中能否享受到一个易爆DEBUFF和一个法术易爆DEBUFF进行选择。暴击可以触发自然之赐的作用,这一点在暴击过高的时候,已经削弱了,当自然之赐木桩覆盖率超越90%的时候,触发的收益就相应的降低了90%。事实上,暴击和急速对比,前者更多的触发自然之赐,后者更有效的利用每个触发的自然之赐。当覆盖率超越90%后,两者在利用自然之赐上,到底哪个更有效,谁都说不清楚了。
[size=110%][h]3.法能[/h][h]3.1法能的收益曲线[/h]法能的提升影响所有平衡德的法术,一般平衡德的输出循环中,愤怒和星火术各占40%;和前面一样,只考虑到3.3平衡德的主输出愤怒和星火,按各自占50%计算。我们计算法能提升对于平衡德愤怒和星火基础伤害的提升,再通过这个基础伤害来确认提升的比例。k=大地与月亮*变形大师*月怒*强化枭兽形态星火单发伤害=[1120+F*3.5/3.5*(1+20%)]*k愤怒单发伤害=[578+F*2 /3.5*(1+10%)]*k一个23法能的石头,提升单发星火的DPS大约为:23*1.2*K一个23法能的石头,提升单发愤怒的DPS大约为:23*2.2/3.5*K一个23法能的石头,总伤害的比例约为:0.5*23*1.2/[1120+F*3.5/3.5*(1+20%)]+0.5*23*2.2/3.5/[578+F*2 /3.5*(1+10%)][h]3.2法能与输出关系[/h]通过以上计算,一个23法能的石头,提升为:[table]
[tr] [td]满状态面板法能[/td][td]& &2500[/td][td]& &3000[/td][td]& &3500[/td][td]& &4000[/td][td]& &4500[/td][td]& &5000[/td] [/tr]
[tr][td]输出提升(万分之)[/td][td]& &67.13[/td][td] & &58.58[/td][td] & &51.96 [/td][td]& &46.69[/td][td] & &42.39[/td][td] & &38.81
[/tr]& &[/table][h]4一些属性对比 [/h]根据以上计算的结果,在有4T10的基础上,各属性对于输出的关系为:命中(部落263,联盟236前)》急速(400前)》法能》暴击(暴击37.21%前)》急速(急速400后)》暴击(暴击37.21%后)》智力》精神》耐力》命中(命中满后)以上考虑的是满BUFF状态下的,如果缺少部分BUFF,需要各自进行推算。[h]5结语[/h]对比其他法系职业,3.3的平衡德位置比较尴尬,不光是跑位的各种BUFF损失,而且在急速暴击的收益上,相比其他法系来讲要落后的多了。以上得出的一些数据都是建立在一些假设上面的,有相关不同看法的,欢迎提出指正。
blz也在试着更正3.3平衡德的尴尬地位。大地与月亮 3.3.2从 3%修改成6% 这个对于平衡德来说应该是一个小小的buff吧T102件套的效果尽然不大如意,不过blz也承认这个套装效果的疏失。承诺将在下个版本修改T102件套的触发几率。这也算一个小小的重视吧。平衡德的暴击作用在后面的版本 体现得越来越重要了。楼主,谢谢提供参考数据。
comment 16531
你没看清我写的,事实上,当面板暴击过37.21%,且各BUFF齐全的时候,暴击只对愤怒和非月食期间星火有提升。其属性已经不如急速了。
[quote][pid=][b]Post by 部落奥术师 ( 16:50):[/b][/pid]你没看清我写的,事实上,当面板暴击过37.21%,且各BUFF齐全的时候,暴击只对愤怒和非月食期间星火有提升。其属性已经不如急速了。[/quote]
我记得好像某个鸟大说过,急速到了550+就已经无法再收益了。
comment 16805
急速超过400后,急速只对星火阶段有较大提升,暴击超过37.21%后,暴击只对愤怒阶段有较大提升。也就是说超过这两个阀值后,平衡德的急速暴击收益都减半了。并不存在急速过550无法收益的问题。
[quote][pid=][b]Post by 部落奥术师 ( 16:59):[/b][/pid]急速超过400后,急速只对星火阶段有较大提升,暴击超过37.21%后,暴击只对愤怒阶段有较大提升。也就是说超过这两个阀值后,平衡德的急速暴击收益都减半了。并不存在急速过550无法收益的问题。[/quote]
嗯,了解,毕竟愤怒会卡gcd。
那再请问大大,当人型版面超过30%的暴击,急速达到600+ 命中足够,是堆法能还是继续堆急速?
我不大懂公式,所以不懂哪个收益更大一些
我700多急速也没卡GCD,网络也是急速杀手,看来我暴击多了点,有次星火96%...
悲剧啊,急速和爆击的收益……这阀值也太低了吧……400急速,70级都不在话下。只能堆法能么。这和其他职业的高等级装备怎么比,成长性也太低了。
另外大大说暴击、急速超过那个阀值收益减半,我感觉在之前套装、散件有精神的支持下法伤也要和现在的高等级装备法伤相当(当然是在变鹌鹑之后),那是否精神30%转法伤也有提升,我意思在选择装备上(耐智精+暴击/急速&耐智+暴击+急速?)
ps 1.3处有笔误?
看到公式那里就头昏了.....我感觉目前在装备本身就有很多的急速与暴击楼主 我可不可以较为简单的理解为,以后还是多用23法能的宝石?因为我看你的收益递减表上 法能的递减相对较慢.....
差不多红蓝孔用23法能,黄孔推荐后期用12法能+10急速。精神向的衣服是留给治疗用的,收益连智力都不如。另外BLZ似乎用不断BUFF尼伯龙根的倾向,这个法杖如果效果BUFF好后,也许平衡德是一个不错的选择,其本身无暴击急速。
LZ要表达的意思我很明白。。。不过这方面的计算个人觉得情况很复杂。。。我不是数据党,但我喜欢看数据,因为毕竟是有说服力的。。关于法伤急速暴击收益,就目前的情况来说,法伤仍旧是最大的,这就是为什么都说目前鹌鹑只有一维的原因。。至于急速和暴击。。。有600+急速通常一场战斗下来还有满满大半管蓝的悲剧鹌鹑掩面飘过。。。
现在的鹌鹑除了H25阿鲁巴 蓝都是打不完的 装备越好回的蓝越多 感觉现在鹌鹑也不用特意堆什么 反正只要在命中够得前提下 避开精神装 什么物品等级高就穿什么就行了
终于等到楼主的这篇文章了.首先先说声谢谢了,真的很不容易..另外,想问下,楼主你认为一个装备比较高端的鹌鹑.后期装备急速,暴应该是到一个什么数值是比较合理的我相信很多人也是有同样的问题或者呢..是否可以这样理解.就像夜眸所说的.抱持满命中的前提下.物品等级什么高穿什么,因为到264等级全身的话,急速破400和鹌鹑形态满BUFF暴37.21%是非常容易的事情
数字总是让我头大···恩···实践出真知后期的测试才能知道结果了对于暴击,我总是些许无奈啊·····太概率了····个人还是倾向于法强和急速的提升,算是对暴击这种概率属性的妥协了
那在3.3中后期会出现急速和爆击都严重过阙值的情况吗。。。
最让我吃惊的是法能高端以后居然也会递减。。。
不过在现阶段的掉落整理后 为啥我配的法伤在4k左右。。。 还是按照匕首和精神副手算高法伤的。。。。爆击无法下降 都是装备自带的 无buff下鹌鹑形态 40%爆击 867急速等级 命中242.。。无法下调。。。饰品用的是双君临这样获得的急速的后40%-50% 收益只有前60%-50%的一半左右, 爆击堪堪过线 而且有10%的轻微递减和最后3%的严重递减。。。 很不乐观啊。。。。。本来以为可以使劲同时压两个属性来让这仅剩的一维稍微好看一点。。。结果根本不可能。。。实际情况是。。嗜血占20%的时间已经很乐观了 激活两次是很正常的事情。。。恩。。。1.3有个笔误,下面应该是400急速[color=red]后[/color]吧。。。那么。。。。在icc第二区开始的bt极端恶心的环境里,我想找人来分析整场战斗中 能打出DPS的高端鹌鹑们 在月蚀buff中的有效输出时间是多少(不是触发) 占总时间的比例 以及和非月蚀时间的DPS/damge done 的比例。。。来看看某些手法复辟的可能性。。。。。。。。
这里我想请问楼主一个问题是关于天赋的,目前我还在纠结[url]/tftw/#0tMbuiIsczIquouZbxczb:urf[/url]目前我的天赋如上,还有2点没有点,是选择“魔力之衡”(2点4%命中和6%法术减伤,由于我是部落牛,如果要凑够命中的话至少得263+26.3*4=367)还是通过装备弥补命中,从而多出的2点天赋点到“極速強風”(2点提高飓风和台风30%伤害,这里更多用于AE小怪的时候,对于单体BOSS收益趋于0)2者谁划算些?望指教平衡德利器?——尼伯龙根的价值与实测数据
本文译自[url]/nibelungenlied/#more-365[/url][url]http://www.owlkin.org//city-of-angels/[/url]自从ICC开放以来,亡语女士掉落的尼伯龙根一直充满着未知性。从开始掉落的低伤害,后经过的BUFF伤害,到3.3,因为4T10的凋萎效果,使得平衡德的触发几率也有提升。今天10ICC亲自测试后,发觉在小萨鲁法尔占了12万伤害,溃肠者 打了15万伤害,占了总伤害的10%。碰巧见到外服有两篇关于尼伯龙根的论述,下面就简要的翻译并结合自己使用的数据进行测试。10人溃肠者尼伯龙根特效伤害[img]./mon_/186_4b65aedebd840.jpg[/img][h]1.尼伯龙根的触发[/h]进攻性法术:星火术,月火术(3S一跳),愤怒,虫群(2S一跳),4T10凋萎(2S一跳),星陨术(目标越多触发越多),大地与月亮,王者君临(要是双王者的话,触发更频繁),台风。有了4T10的输出循环,理论上一发愤怒暴击,就相当于产生了3个进攻性效果(凋萎+大地与月亮+本身伤害),即使不暴击也有2个进攻效果,如果暴击触发了双王者君临的伤害,就相当于有5个伤害性法术了,同时对于星火术的阶段也是如此。理论上还可以通过星陨术雕文替换虫群雕文来提高触发的效果。这个有一篇原文说虫群和月火DOT不触发,结果我实际测试后,通过多目标放虫群,证实是能够触发的。[h]2.尼伯龙根的理论价值[/h]关于尼伯龙根,因为触发的不可预知性,所以很难估算其特效的价值,我们只能根据其和ICC内其他同等级武器的对比,来进行判断其潜在的属性,再根据这个属性,来判断他理论上应该具备的DPS.假设命中足够的情况下,目前替换尼伯龙根的唯一选择是:25人ICC1号掉落的冰冻骨刺+王子掉落的暗影丝锤。尼伯龙根和这两个组合相比少42法能, 119暴击, 60急速, 59 精神和29智力. 假设暴击和急速软上限,那么他们大约提高1.4DPS,法能提高2DPS,精神提高0.7,智力提高0.8。那么所有的加起来就是399.1DPS。理论上而言,尼伯龙根需要提供400DPS以上,才有相应存在的价值,也就是说秒伤10000的输出,要是特效输出超过4%就值得了(这些数据英文原文是按法能1.4,急速暴击1.0,智力0.6,精神0.5计算的,他得出的结论是283DPS,我这里适当放宽了点)。尼伯龙根最引人注目的是,你从中的收益是根据你的运气等级而定的。另外一方面,因为3.3的相关改动,平衡德急速和暴击、命中等属性很容易超过软上限或者上限。通过这一法杖的三无属性,可以方便使得急速、暴击和命中处于一个合理的范围内。[h]3.生存能力[/h]也许整场战斗一个华尔琪都不触发;也许刚触发它就死去;也许一下子触发出3个;这一切都看运气。在某些战斗场合,譬如TOC三号,利用星陨术,可以产生大量的华尔琪,造成大量的伤害。在25H阿努巴拉克,AOE小怪的过程中,一度场上有5个华尔琪。而在TOC二号,也碰到过刚刚产生的一个华尔琪被火烧死。这一切都归结于生存,有些BOSS的战斗中异常暴力,有些战斗却显得疲软。下面是我一些王战斗的经验总结:阿加隆: 没有任何伤害,产生的华尔琪总是站在黑洞上,而且不产生单体伤害.诺森德野兽: 会立即死于冰濠的吐息我并没有碰到过华尔琪因为燃烧胆汁而死亡的.杰瑞萨斯领主: 会死在火焰中,而且地狱火的AOE也会死掉. 如果没记错的话,甚至也受BOSS的闪电链伤害.阵营勇士 : 除非它靠近术士的自焚,否则这场战斗它会很安全.华尔其双子 : 比较惊讶的是,双子的AOE极其技能伤害不会对他们产生一丁点的伤害.阿努巴拉克: 不会受到任何的伤害,而且在英雄模式更加有效.玛洛加领主与死亡低语女士 :会死于领主的骸骨风暴与火焰中,另外也会死于死亡低语女士的死亡凋零中,不过碰巧死亡凋零产生在华尔琪下面的概率比较少。飞艇战: 没有什么大的问题.死亡使者萨鲁法尔 : 没有任何威胁,最理想的战斗溃肠者: 比较幸运的是,华尔琪本身不受王的AOE伤害,所以这场战斗很安全腐脸者: 大软泥暴炸的时候会死.普特雷塞德教授 : 会受到绿色的伤害,而且碰巧绿水丢到华尔琪上,就秒死。鲜血王子议会:会受到风王子的AOE伤害,至于火王会不会有威胁还没测试到。鲜血女王拉娜瑟尔:会受到火焰伤害,血溅伤害目前还没仔细看到。[h]4.实际测试的一些数据:[/h]今天拿到4T10后,10人本全程用这把武器进行了测试,相关数据可以见[url]/combat/log/1427923[/url]死亡使者萨鲁法尔占了我输出的8.5%,溃肠者占了我输出的10.4%,腐脸者占了3.1%,教授占了5.9%,议会占了4.4%, 诺森德兽群占了6.2%,杰瑞萨斯领主占了9.8%,华尔其双子占了4.6%, 阿努巴拉克占了7.1%。除了腐脸者和议会这两个王输出低于400DPS,其他基本都合格。溃肠者更惊人的提供了将近1000DPS。我也反复看了下目前10人或25人WMO世界平衡德排行榜首位的一些数据,有将近一半的王用的是这把武器。尼伯龙根这种运气武器,成彪为WMO榜的利器。[h]5.结论[/h]通过相关测试和应用,我觉得大部分场合上,尼伯龙根基本和264的相关武器持平了,合理利用相关触发技能,甚至能够超越同级别武器了。因为3.3平衡德机会常驻的4T10 2S一跳的凋萎,以及月火和虫群相关循环一次驻的DOT,加之愤怒和星火本身能够触发大地与月亮,另外合理利用星陨术与台风,能够加快其触发效果(星陨术20个流星伤害还有5码内的范围伤害,台风群体伤害+击退效果)。当然有一些场合因为生存问题,收益比较低,希望暴雪能够设法提高其存活率,降低其受到的AOE伤害。当然如果你运气够好,其将会提供惊人的数据。
小天使的血很脆·(在一些拥有群体伤害技能的BOSS面前作用应该不大吧)我也看过类似的帖说小天使的触发内置CD好像在BUFF以后被取消掉了 就是可以同时拥有很多只(如果运气够好的话)这时候能带给提供的DPS也是可观的(弱弱问一句小天使的伤害有加成吗 譬如嗜血)
但是如果运气不好也很纠结的 如果真的一次都不出的话····
公会其他法系都认为是玩具,底分入手,觉得这东西还不错,曾经toc1王的时候给2个王同时挂dot,出现5只的华丽后宫群,在冰濠的第一次喷冰的时候华丽的全部死亡。现在大部分配装基本都是围绕这个武器来调整了。额,结果现在急速只有377了。额,差23点哪里去补。。。议会的话基本还是需要换回其他武器,因为发现触发的时候,如果boss切换。她们不会换王跟着打,还是在打触发时候打1点血的王。所以议会会偏低。腐脸同理,她们会很happy的跑去打大软泥。。。或者小软泥。一般愤怒的便便之后是必死的对了,我还偶尔发现她们会飞上前去。不知道是不是会近战攻击,还是我的错觉这东西就是人品杖子。
话说我也在木桩中测试了半天数据,本来也想说说的,现在一看牛晓晓说了,我也就不多说了。平衡D绝对是最适合用这把法杖的职业,甚至连之一都没有 。按照连续两天,每天3000W的木桩伤害来看,两天的数据都是宠物占据了6%的伤害,结论不多说了,各位自己斟酌吧。如果非得拘泥于某一次BOSS战触发概率太低的话,那当我没说过,但是如果看整体的数据的话,这个仗还是超过了其他ICC的武器。尤其是,当鹌鹑的急速和暴击如此容易就达到一个递减的标准的情况下,一根法杖上可能带的100多急速和100多暴击,换来了平均6%的伤害,没有任何问题。PS:最后忠告:觉得自己脸实在太黑的同学,请斟酌使用~~
对了,引用一下上面两个英文帖子里的一个结论,如果你有尼伯龙根的话,可以考虑用星落雕纹换掉虫群雕纹。星落绝对是触发尼伯龙根的利器。我强烈的顶啊。不过具体效果,等我去测试下。
下周再测试一次吧= = 也许你这周运气确实好....
我现在对点满疯鸡天赋和这根后宫仗都很有兴趣...
感谢楼主带来的测试,这个武器我已经打算入手277等级的第一把了。由于鹌鹑悲哀的急速和爆击双cap,这种没有急速爆击属性的特效武器应该是一个不错的选择,这也是为何245等级亡者君临都能超越264等级腐脸饰品的一个重要原因。不过,对于凋萎这个4t10特效,我还是有一点小小的疑问。在楼主的wmo数据中,凋萎在这场战斗中的tick数只有30。根据我自己的测试结果,目前版本的凋萎工作原理如下:星火或愤怒爆击后,对攻击目标产生一个dot,dot2秒后第一次伤害,4秒后第二次伤害。如果在第一次伤害之前,你的星火和愤怒再次爆击,那么dot的timer重置,伤害为两次爆击和的3.5%(每跳)。也就是说,因为在lunar阶段我们很容易打出小于2s一发的连爆星火,这个dot会一直的叠下去而不产生伤害。我不知道这是blz的本意,还是会和目前凋萎部分抵抗过多的bug在3.3.2中统一修改。如果修改的话,按照目前的掉落来看(lichking未知),这把武器的277版本可以成为3.3平衡德的毕业武器了。
至今见到2根,就和疯鸟一样有些场合真跟疯了一样,例如:9火,血女..
血区女王测试:全是尸体 [s:24] 每次出来都是几秒就躺,看时间应该是会受到光环伤害,这把杖如果按照女王这样的表现,冰龙也会很渣。。4个限制次数的BOSS2个无效。。不过按照暴雪每次设计副本BOSS都会招小弟这样的设计思路,阿萨斯的表现倒是可以期待,但是如果还是象TOC1号那样有点状AOE甚至ICC2号那种死亡凋零,还是主副手靠谱。
相当多的战斗中华而其得战斗伤害占1%一个人品的武器后宫的生存能力 需要BUFF
对于中高端鹌鹑的确是个性价比很好的选择,收益高,入手容易,相比其他高端武器不必担心收益递减的问题。不过如果其他装备还不够好,急速爆击没到软cap,那这把杖就不会很好用。等到4T10+264装普及后,相信264版会成为鹌鹑的标准平民装备。对于华尔琪的生存能力,恐怕暴雪不会再下什么功夫了。目前的ICC boss,华尔琪的生存能力还算可以接受,效果差是因为攻击目标不智能,对于不可控宠物这是没办法避免的事情。如果再进一步给90%免伤或者随主人选择目标,华尔琪的伤害很可能会超过各种常驻宠物,暴雪是肯定不会这样干的。
拿上的时候我惊奇的发现华尔奇竟然轻松被AOE技能干掉那叫一个郁闷啊
但是由于其生存能力可以导致一些某系BOSS只提供1%伤害有些则可提供10%如此大的差距
应该也不是暴雪的本意
其实可以接受的方法是给华尔琪免伤甚至无敌,然后降低其伤害,让木桩伤害能比较稳定的控制在6%但是老实说我很怀疑螃蟹会不会为一把武器花这么大心思……以尼伯龙根的低入手难度,它不会是BIS的武器,那么其不稳定性也就是可以预期的。
感觉不如10ICC老五那把。我用10ICC老五那把感觉很不错。也能召唤一个BB。
符尸之咒?这个BB没用的啊。。而且自带命中属性。。完全不会考虑
如果这类BB血量稍微高一些,怪物AOE减免90%应该适合所有BOSS,如果不这样那就得看战斗了,不同的战斗用不同的武器
瓦格纳有个著名的歌剧《尼伯龙根的指环》~~~~我就只知道这个戒指的来由,其他不清楚 =。=
这东西很看脸,不过命中和加速都达标了,就这个不浪费属性了
拉风其实也是物品的一个非常重要的属性.星陨术领导触发几率大大提高.感觉其他职业用起来召唤的都比小D触发的少.

参考资料

 

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