为什么美国的游戏都是打俄国?的战地1俄国dlc系列...

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战地系列游戏有几部?
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只是题材吸引人?战地1比其他FPS网游都好在哪?
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
FPS(第一人称射击)游戏发展至今,已演化出二战、现代战争、科幻、魔幻以及武侠等多个题材。今年十月份,EA大作《战地》系列的第11部正统续作《战地1》开始在PC/PS4/Xbox One平台发售,其独树一帜的&一战&设定,让这部作品在一经露面便赚足了噱头,首周发售便不出意料地登上销量榜首。那么这部好评如潮的《战地1》究竟都有些什么优点呢?(文/17173王司徒)
1.不走寻常路!《战地1》梦回经典一战
《战地1》,又称《战地风云1》,英文名《Battilefield 1》,是由美国EA(艺电)公司DICE工作室开发的一款以第一次世界大战为背景的第一人称射击游戏,系列前作有《战地4》、《战地3》等。
在FPS游戏泛滥的今天,各种题材层出不穷,然而一战这个设定却鲜有问津。一战由于其自身因素,局限性较大,很多厂商避之不及,EA却反其道而行之,在玩家们对千篇一律的二战和近未来题材感到厌烦之际,推出了《战地1》,这着实让人眼前一亮。游戏秉承了以往的系列理念,多达64人的大战场中,步、坦、飞机协同进攻/防守,炮火不再是决定战争胜负的关键,坦克也并不是那么坚不可摧,每一个不起眼的小角色都可能改变战况,而高玩们也不可能凭借一己之力左右整个战局。在瞬息万变的战场里,团队配合才是王道。
除了令人热血沸腾的一战设定之外,今年6月13日的EA Play发布会上,EA公布的一段《战地1》超震撼实机演示预告也吸引了无数玩家们的眼球。游戏摒弃了《战地4》中不受玩家待见的暖色调,重归淡蓝冷色调,在使画面变得清爽的同时也加强了战场的肃杀感。除了激烈的多人模式,从制作精良的CG来看,单人剧情质量似乎也有了很大的提高。玩家们不难确定,《战地1》的单人剧情将会是此系列史上的一次革命。
2.系列剧情乏味?新作带给你不一样的体验!
《战地》系列的单人剧情一直饱受诟病:缺乏新意、人物形象不够鲜明、过于形式化等等,然而这次EA仿佛卧薪尝胆,带来了广受好评的《战地1》单人剧情&&&战争故事&。
本作突破了以往的传统单线剧情,以六个截然不同的故事,让玩家在感慨战争残酷的同时,能够领略到和平的可贵。游戏中的阵亡采用了一个令人深思的设定,玩家倒下时,屏幕中会显示你所扮演的角色姓名以及生卒年月,像是将要刻在他们坟墓上的墓志铭,让人感到无限凄凉。战役中,玩家扮演的角色或是不能决定自己命运的无名小卒,或是为了荣耀而自愿参战的英国贵族,亦或是为反抗土耳其而斗争的&阿拉伯的劳伦斯&。每个人都有着自己的故事,在战争中贡献着自己的青春与生命。
相比之下,公认的FPS剧情之王&&《使命召唤》系列,系列第四部作品《现代战争》,开创了FPS界&好莱坞&的先河,自此至去年的第十二部作品,几乎都是在套用这个模式&&世界出现动荡、大反派崛起并创造阴谋、玩家战胜BOSS瓦解了阴谋,在近日发布的《使命召唤13:无限战争》的真人宣传片中,更是着重强调了未来战争的爽快刺激。对于相当一部分玩家来说,《使命召唤》连续三年推出科技题材让他们无法接受。包括笔者在内,许多玩家认为《使命召唤》应该回归现代,制作出更有深意的剧情,而不是在纠结于各种黑科技和震撼场面。由此而言,《战地1》及时抓住了玩家们的这种渴望&复古&的心理,在剧情深度上做足了功夫。在《战地1》的剧情中,我们能看到的不再是主角光环的闪耀,更多能感受到的是肩膀上的历史责任感,从另一方面来说,《战地1》让玩家明白了他们到底为何而战。
游戏为了摆脱&突突突&的无脑玩法,提高了玩家获取弹药的困难度,使得一些喜爱&突突突&的玩家经常出现弹药不足的情况。作为弥补,游戏新增了&潜行&设定,玩家可以通过投掷石块吸引敌人注意力,然后使用近战攻击秒杀。但是敌人AI依然处于&小聋瞎&的程度,潜行成功并没有什么成就感,看在剧情用心的份上,这点还是可以容忍的。
战役中,除了能够驾驶飞机坦克体验粗犷的战争,玩家在游戏中还有机会骑乘战马。上马后自己的武器会被替换为马***和马刀,马***威力略低,而且无法机瞄,但是弹药可以无限补充(这一点值得吐槽)。马刀则非常好用,在高速移动时一刀就可以血花四溅,结果敌人性命,大有&十步杀一人,千里不留行&的侠客感觉。
3.厌倦了高科技?来试试电影级画质的狂野一战吧!
多人模式一直是《战地》系列在市场立足的根本,《战地1》也不例外。本作中,除了传统的征服、突袭模式,全新加入了&行动模式&。玩家分为攻守两方,攻方需要不断突破防线占领阵地,而假如守方丢失了全部阵地,他们会在另一张地图上重新集结构筑防线,当前游戏结果也会被带入到下一局,你甚至可以在地平线上看到上一局游戏的地图。不少玩家认为行动模式就是突袭的变种而已,其实不然,笔者认为行动模式才是本作的精髓所在。在行动模式中,围绕阵地的攻防战会把战场氛围营造到极致:无论攻守方,耳边的***炮声、建筑倒塌声、士兵哭喊声都会不绝于耳;炮弹在四周炸出一个又一个的深坑,震得屏幕不停地晃动,不断地有人被炸飞到半空;如潮水般冲击阵地的敌军,让玩家不由自主地绷紧神经......相比节奏较为混乱的征服模式,行动模式中玩家更能感受到团体的存在,更能切身感受传统战争的魅力。
由于《战地1》中取消了工兵,导致医疗和突击分了家,所以本作的基本兵种变成了医疗、突击、支援和侦察,此外载具的变化催生了三个特殊兵种:骑兵、坦克手和飞行员,这些兵种在玩家复活到对应载具上会自动触发,无需手动选择。特殊兵种的装备也与四大兵种不尽相同:骑兵装备马***、马刀、弹药包、医疗包和反坦克手榴弹,可谓是三大兵种超强混合版;坦克手和飞行员的武器都是卡宾***,坦克手额外拥有一个扳手,可以跳出坦克进行修理,也可以用于击杀敌方士兵和装甲。特殊兵种相比普通兵种来说,能够更好地适应自己的位置:骑兵作为快速机动兵种,无论队友是阵亡还是缺乏弹药,都可以第一时间对其支援;飞行员装备的卡宾***在跳伞后能够有效地应付近距离战斗;坦克手的扳手可以快速修复坦克使其重获战斗力。特殊兵种增加了团队间的容错率,兵种间的配合有了更多的选择。
作为系列的核心要素,载具一直扮演着极其重要的角色。本作中的载具引入了&团队作战&的概念,例如可容纳5名成员的马克型陆上军舰,其主要火力不再由驾驶员掌控,而是来自两侧的炮手位置,这就需要驾驶员在战斗时充分考虑走位,既能不遮蔽炮手视野使火力最大化,也要保证减小自己的着弹面积。空中载具也是如此,笔者有次驾驶战斗机追逐敌方轰炸机,本来以为志在必得,却被轰炸机后方的机***手给打成了筛子......队员间的配合将成为他们存活的关键因素,而在瞬息万变的战场上,生存就是胜利,所以不妨叫上你的基友,一起来一发坦克大战吧!
得益于寒霜3引擎的强大,游戏所呈现的高质量战场环境也让玩家们赞叹不已:黄沙漫天的沙漠、夕阳斜撒的海滩,粉碎的建筑,烧焦的尸体,甚至连雨中***上的水滴都能看得一清二楚。一级棒的光影效果也为画面增分不少,堪称电影级别画质。虽然淡蓝色断续式的光晕效果放在粗暴的一战感觉略显怪异,但是总体来说,画面表现非常优秀,气氛渲染也很到位。
4.狭路相逢,鹿死谁手?《战地1》如何能在FPS游戏中脱颖而出?
当今的各大主流FPS游戏中,如果说和《战地》系列一样,把步战和载具结合做的非常成功的,那《行星边际2》(以下简称《行星2》)绝对可以上榜。但是《行星2》与《战地》有着本质上的区别。首先《行星2》强调的是超大型未来战争,一张地图中允许数千玩家同时战斗,在这样大的地图中,战略的作用远远大于战术,同时载具的数量也是不受限制的,交火程度和频率都非常高,高度发达的科技定位给了玩家更多的发挥空间。而在《战地1》中,虽然玩家无法使用电磁炮、激光***这样的黑科技,但是在64人对战的地图中,我们既能看到一方整体的战略思想,也能感受到高水平玩家所绽放的个人光芒。远距离精准击杀、步兵使用掩体单挑坦克、轻装甲的一次侧面奇袭,每一次完美的战术行动,都可能产生出乎意料的战略结果,甚至使用大炮击落敌方牢牢掌控制空权的战斗机,从而让己方获得反攻机会都已不是什么奇闻。在《战地1》的战场上,你不是任人宰割的炮灰,你是你自己的英雄。
另一部值得一提的游戏是《英雄与将军》(以下简称《英将》)。同《战地》系列一样,《英将》的主要玩法也是步兵载具协同推进。有不少人将《英将》视作&二战版《战地4》&,但是《英将》相对来说真实度更高一些,步兵需要全力保护坦克的侧翼,坦克也必须尽力掩护步兵冲锋,载具的驾驶也更为逼真,甚至需要进行专门的考核,玩家才可以获取驾驶资格。而《战地1》中,步兵的装备更加多样化,更具有灵活性,战术作用也是不容小觑的。最重要的一点是,《战地1》是买断制收费,而《英将》采用道具收费制,这就意味着玩家可以通过氪金来快速提升自己的实力,&黄金战士&将成为普通玩家的噩梦,由此来说,《战地1》明显比《英将》更具有竞技性。
市面上常见的其他FPS游戏如CS、CF等等,主要考验的是玩家的反应力和***法,不同玩家之间的定位差别不大,除了拼意识拼操作,很难进行有效的针对;而在《战地1》中,兵种和载具之间的克制关系非常明显,比如突击兵近距离爆发能力强;医疗兵可以利用医疗包和打针复活拼消耗;支援坦克火力强大但是机动性差,轻坦克可以通过绕圈的方式避开火力从而完成反杀。凭借着克制关系,即便是新入门的菜鸟,也能同经验丰富的老鸟&斗智斗勇&。
此外,自从PS3与XBOX360发布以来,游戏界就进入了高画质时代,玩家们对画质的要求越来越挑剔,甚至出现了一部分&画质党&,传统的贴图FPS比如CS、CSOL、CF等受到了不小的冲击,虽然现在看起来这些游戏依然拥有大批用户,但是情怀终究抵不过时代的变革。在国内玩家的显卡档次越来越高、主机用户逐渐增加的情况下,国外大量优秀游戏的引进是必然的,玩家们也会更加乐意消费一些高质量游戏。在这样严峻的考验下,《战地1》显然交出了一份令人满意的答卷,但是《COD13》发售在即,二者的较量究竟鹿死谁手,还有待时间验证。
5.技术的创新还是理念的变革?《战地1》相比前作优缺点汇总
在《战地》系列的所有作品中,其基本游戏理念一直没有发生太大改变。《战地1》相比于前作,更多的革新在于细节和一些设定。《战地1》的战场氛围可以说是全系列中的巅峰,士兵的喊杀声、炮弹划过天空的尖锐声、朦胧下略显沉重的色调、壮观的建筑爆炸和坍塌场面,无一不讲述着战场的惨烈和肃杀。当你进入游戏,站在这片土地上时,你就会明白&风萧萧兮易水寒&到底包含着怎样的情感。
在之前的作品中,玩家都是通过升级来自动解锁特定的装备,不同兵种的武器需要获取特定的兵种分数,或者完成小任务来解锁额外的特殊武器;《战地1》中玩家的升级奖励变成了虚拟货币(战争债券),达到一定的职业等级后就可以通过消费战争债券来解锁指定的装备,这使得玩家对武器的选择空间大大增强了,再也不需要像前作那样花费漫长的时间来解锁自己想要的装备。
另一亮点是本作在全系列中首次加入了动态天气系统,大雨、大雾、沙尘暴,你无法知道下一秒将要面对的是什么。恶劣天气下,视野骤减,狙击手和各种载具的优势荡然无存,这就迫使更多的玩家改变策略,投入到紧张的近距离战斗中。(被大佬各种压制的菜鸟们,站起来!反攻的时机到了!)在以往的《战地》作品中,不少老鸟们会把阵线压到敌方基地,劣势方几乎没有翻盘的机会,动态天气此时就是一个很好的平衡措施,使得劣势方有机会冲出基地,至少有了一战之力。
本作中的突击兵、医疗兵和侦察兵可以在冲刺状态下使用&冲锋&技能,技能激活后,玩家平举武器进入冲锋状态,移动速度增加,不能切换装备以及开***,会对接触到的第一个敌人使用刺刀一击必杀。冲锋模式结束后的短暂时间内,玩家无法再次进入冲刺状态,同时必须等待技能完全冷却,才能再次使用冲锋技能。这个技能在长距离转移时可以节省许多时间(当然使用吉普车或是战马是更好的选择),另外在受到偷袭时,这个技能也可以用来快速寻找掩体,极大地增强了步兵的机动能力,非常实用。
当然《战地1》也是存在一些缺点的,BUG众多是《战地》的通病,本作也没有例外。就目前来看,BUG主要集中于地形方面,譬如阵亡后尸体位置奇怪,载具被莫名其妙卡在原地等等,但是考虑到游戏刚刚发售,这些不算严重的BUG并不影响游戏机制,将来肯定是要被逐一修复的。另外,标准版60欧元(折合人民币446元)的价格显得有些偏高,学生党们恐怕是要望洋兴叹了。
最后不得不提到本次的神优化。第一次看到《战地1》的高清截图时,相信不少人的第一想法是&完了,又要换显卡了&,笔者当初也以为,这样优秀的画质想要流畅运行,怎么着也要上个GTX 980,可实际结果是,960M显卡就可以中特效流畅运行,笔者所使用的是860M显卡,特效调低一些也非常稳定,而且高低特效区别不大,读者可以自行比对(左为最低画质,右为最高)
所以,不要担心你的显卡承受不了,想玩就大胆地入手吧!
笔者认为,本作最大的亮点在于其优秀的画质和用心的剧情,单从这两点看已然配得上IGN给出的9.0预测评分。多人模式中处处昭示着游戏的核心理念,增强了平衡性,强调了团队合作的重要性。
在当今鱼龙混杂的游戏市场中,《战地1》可以说是非常成功的一部作品,它以背景设定标新立异,以优秀画质吸引眼球,以剧情质量赢得口碑,以团队合作留住玩家。之前的同期作品中,《战地》系列的销量都远远不及《使命召唤》,看来EA这次是痛定思痛,铁了心要和动视一决高下了,同时我们也期待,《战地》系列的下一步作品,将会给我们带来怎样的惊喜。最后,让我们欣赏一下这一幕令人惊艳的BUG吧~
【编辑:17173一人一剑】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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