dnf灵魂晶石石 囤积

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这是个??有神
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我刷了半年守护祭坛出了灵魂猎者 我在的区1个灵魂晶石3000多啊好贵 请问多少级的号刷什么图得的灵魂晶石多
多玩图书管理员
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还能任性几年
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盗贼吧、、、、我区1600左右一个
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盗贼还有我觉得无头也挺多的
这是个??有神
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还有请问一下灵魂晶石爆率的问题是55级的号刷盗贼多还是70级的号刷盗贼多
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不关级数的事把。
作业什么的5系啦
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这东西看脸-。-
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你们什么区啊?我们区900多1个????上海1
&河南3区,4000+一个&
堕落的结局一起演`
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沙发& && && && && &&&!!!!!!!1111111
Death丶kiss
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盗贼冒险最多了
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冰雪宫殿, 我带朋友小号,70多疲劳2个号总共刷了快100个灵魂了 !
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没进来的时候俺还以为是刷遗迹用呢
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自足吧,我们区破4000了。
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楼主用得起灵魂猎者居然买不起灵魂。***了吧
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我这区是2000+ ,灵魂现实是算便宜的了,想刷灵魂,去蜘蛛和盗贼,爆率于等级无关,至于冒险爆的多还是王者爆的多,这是看脸的,每个人都不一样,60版本的时候,我机械冒险爆的多,我同学就是勇士、王者爆的多
吾王,Saber。
命运帅炸了
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看脸的& && && && &
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整合公开的情报对以后的一些推算。(完结稿)
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首先写在最前面,本贴只是本人根据自己的想法和观察做一些记录, 类似平时记笔记的便利贴。
可能会有很多琐碎的事件,想到什么也就记什么。阅读此文对于大部分人是浪费时间!请直接右上。
& && &&&90版本想说的比较多,我也慢慢的记述。再讨论90版本之前,我想讨论一下DNF的深渊模式,因为深渊模式对后续DNF的发展方向影响很大。首先,深渊模式的理念从DNF研发之时就伴随着的,在“十字斩-者”和“无影剑”版本被发扬光大。
& & 在2008年8月中旬,深渊模式第一次在国服现身,当时只开放了天空之城区域,产出装备在10-20级区间。其中最具价值的就是巨剑:炙炎焚天剑&&太刀:十字斩-者和最美棍棒 绿玫瑰:格雷安的战棍&&当时因为并没有逆天属性出现,只是外型特殊,并没有引起关注。
& & 2008年10月中旬,高等级深渊出现了,天帷巨兽和暗黑城深渊,这时候产出装备里面有套装的身影,这也是SS套装第一次出现在DNF中。因为获取的难度比较高,套装几乎没有人能拥有一套,反而暗黑城深渊的开放,SS短剑“无影剑”加入,引发了地下城与鬼剑士这款游戏的全民刷深渊的风潮。游戏设计者第一次看见了深渊模式给游戏带来的生机,之后的版本重心转移到深渊模式中,在70级版本的时候演变为深渊派对。至此DNF开启了“大深渊”时代。
& & 3.2 用户社交互动在游戏中的重要性
& && &&&一款游戏长盛不衰的原因是什么,我觉得是玩家们在游戏中的互动社交活动。社交是人存世必不可少的一项基本活动,在游戏中也是一样,DNF的社交在最初期,绝大部分是来自极难的地下城和PVP系统,前者我想在无头骑士和极昼地下城中有所体现,玩家们必须组队,能单刷过去的是少数,组队就必然产生交流,交流就必然会建立社交网,少部分转化成我们所谓的游戏挚友,一起体验游戏。PVP则是任何游戏的社交绝佳工具,这也是为什么基本所有的游戏都会设计一个PVP模式,玩家们在对战的时候也会交流,“与人斗其乐无穷”,就是这个意思。当一名玩家在游戏中建立能够满足他本身需求的社交网后,他便舍不得离开这个游戏,会喜欢和其他同好玩家一起讨论并战斗,这就增加了游戏的用户黏度和忠诚度,这两者对于游戏至关重要,如果游戏对玩家没有黏度,玩家今天上线后,没有再想上线的趋势,玩家必将流失,而忠诚度是在游戏竞争中的核心竞争力,出现新的游戏的时候,用户会不会倒戈引发人员流失,这在当下竞争激烈的游戏产业在至关重要,我相信同类型游戏死在DNF脚下的不知道有多少了。另外一个极端的例子就是暴雪的wow。任何发售时放话超过wow的都死了,无一例外。
& & 3.3 90版本中各要素之间的关系
& && &&&在最初PVP加持的DNF下,游戏的社交系统良好运行着,但是之后PVP的优化与反***系统的失败,导致PVP落到低谷,游戏社交系统仅靠深渊系统和异界组队系统来维持,大家深渊出了装备会在私下群里展示,异界组队也大多在游戏中现组现进,这是一种很薄弱的社交环节,因为去掉DNF这一要素,我们在群里也能讨论,我称之为“软社交”。之后安图恩副本的出现,扭转了这一不利的境地,所以在上文,我称安图恩是DNF伟大的一次设计,在之前各种游戏要黄的假设满天飞,安图恩出了之后大家都变成了DNF真好玩,我要充钱的态度,20人互动,极大的增加了本来就贫乏的游戏社交,大家纷纷抱团组成各种小分队。我个人总结了一下85-90版本的游戏状况如下图:
& & 图上可以看出,安图恩副本产出装备和邀请函可以让玩家提升打造角色,使酱油号有机会变成大佬,从而转变成核心玩家继续征战安图恩,如此往复。这也是为什么之前安图恩刚开时每次能打上一个团都很开心,然而现在每天开无数流水团都还不够的原因。这一种游戏环境是非常好的状态,他既满足了玩家的社交需求,提高了黏性,又能将玩家转变为核心玩家,让购买各种礼包打造角色。
& & 但是任何一个环境都会有饱和的一天,当大部分玩家装备都更新得差不多,商场购买得礼包也饱和后,就出现了上文所说的“天花板效应”,阻碍游戏的发展,加之装备越好,游戏数值膨胀,安图恩也变得更加快餐,必然会出现新的游戏变更。这样90级便如期而来,卢克副本的发布,表面上解决了安图恩装备带来的积累过剩,但也因为游戏设计准备不足,导致了很多问题,这一问题我们后文会提到。
& & 90级开放之后,85版本过长导致的国服玩家们庞大的养猪场,动不动就是十几二十几个号,期盼所有玩家都升级到90级并不现实,所以策划们改变策略,放弃85版本的养猪场计划,解放多号党们,做出了一下改动:
& & ①宇宙之眼变为账号绑定
& & ②90深渊系统装备设计简明,去除了冗杂的80版本左右槽
& & ③控制深渊票产出,为后续活动做铺垫
& & 我们一步一步分析上述3点改动:
& & 第一点:宇宙之眼变为账号绑定,意味着安图恩产出的SS可以全部转移给某一角色,使其迅速成型。
& & 第二点:和第一点有相似之处,去除过多的无用装备,添加进来的装备数量少而精,提高玩家们深渊的积极性。
& & 第三点:现在一个宇宙之眼只能换取20张能流通的挑战书,压缩了市场中挑战书的流动性,让玩家投入更多的心思去安图恩副本获取邀请函。
& & 总结:从上面三点都可以看出,游戏设计策划们在90版本初期设想的都是培养硬核玩家,这一类玩家忠诚度极高,并且会投入大量时间/金钱。我们都知道一个成型的角色打造需要的花费可比多账号养猪场昂贵得多。在这里我给大家分享一个迅速鉴定自己是否为硬核玩家的方法,如下图:
& & 如果各位玩家出现上面3图中任意一种状态,那么恭喜你,你已经成为了DNF硬核玩家,你接下来该做的就是不断的充值来维持你的信仰。
4. 90版本不完全指南
& & 4.1 建议
& && &&&①我是单号党玩家,只玩一个号,我现在该怎么做?
& && &&&答:90版本PVP改版之后焕然一新,如果你是一位喜欢PVP的玩家不妨去体验与人斗的乐趣,如果你偏向于刷图,这版本巨龙、南部和各种活动的蚊子腿都尽量参与,视自己能力去刷深渊。
& && &&&②我是版本的体验玩家,玩了很多我感兴趣的号,应该怎做哪些事?
& && &&&答:版本刚开,我的建议是集中所有号的资源大力培养一个号,找到一个稳定的小团体/公会,用大号当成90版本的敲门砖,融入进朋友圈,随着版本的更迭伺机而动。
& && &&&③我是重度游戏玩家,所有账号都是90级,已经把能开的角色栏都开了,我该怎么玩?
& && &&&答:请留下你或者你们大佬团队的联系方式,卢克大佬带我飞,我什么都缺,就是不缺酱油,不缺为团队制造困难的能力。
& & 4.2 个人对版本热点问题的看法
& && &&&①深渊票走势将会如何?
& && &&&答:挑战书流动性量下降了4/5,如果其余外部环境不变,最终稳定的价格应该在1.6*4=6.4W/张,各种活动的原因,我预计会比韩服低,估计最终会稳定在4W(±5%)之间。因为前文提到,策划改变了游戏的运转模式,通过更改挑战书兑换数量的方式让大量玩家转入社交互动更强的RAID中,因此不可能会暴力调控使挑战书回到86末期版本,所以妄图深渊票暴降的玩家们不用抱有希望了,但是策划今后肯定也会出一些邀请函赠送的活动,我觉得在今后近半年的时间里,都会出现赠送邀请函的小活动,但是每一次赠送的量不会太大,属于蚊子腿,但是如果你都参与的话,数量会相当可观。 这也是为了保证游戏的活跃玩家数量。
& && &&&②卢克副本开放后会有何影响?
& && &&&答:就按照目前所得到的信息整合来看,卢克注定是一个小众的副本,我个人并不看好卢克副本,因为我觉得和安图恩比起来,它更像是版本过渡的用的,让我联想到的就是天国的二百五野猪套,当你辛辛苦苦的300天做出超大陆之后,95版本一开,所有辛苦付诸一炬。相比卢克,我更看好的是后面一个版本的设计。
& && && && &为什么我会有这种推测?首先,卢克版本的设计难度,根据韩服的数据推断,如果国服不进行本土特色化的更改的话,相当一部分人将没有能力通关。其次我们看一下通关后的收获情况,有机率翻到90SS防具,升级的超大陆对于奶爸的提升不成比例,这就会导致挚友极少的奶愿意去攻坚卢克,进一步降低了整体通关率。最后,最终成型的超大陆套成型周期太长,参考真?野猪套并且超大陆不能翻牌获取,这就是意味着你必须最少打满300天,不像安图恩一样,虽然最终毕业武器制作周期长,但是能通过翻牌获取。
& && &&&③我应该大量购进什么东西以免以后暴涨或者很难买到
& && &&&答:首先,我不建议玩家们囤货,因为DNF场子太小,囤什么都会有风险,最没有风险的就是跟着版本商人一起囤,前提是你有版本商人的时间。如果非要列举几样的话,我会建议囤硬通货,硬通货的意思就是价格基本稳定,长时间不会有较大的波动,在以前硬通货是灵魂晶石,后来一个版本是无色小晶体。
& && && && &这个版本我建议囤的是:魔刹石、中低端的首饰属强紫卡附魔。前者是因为游戏模式转变为全民安图恩模式,加之刷发电站深渊的人减少,魔刹石的存货量会减少,而需求基本不变,最重要的就是就算卖不掉自己也能用。后者是因为深渊刚开放,加之SS宝珠现在还没有消息,许多玩家刷出装备后都会选择较便宜的首饰附魔,防具附魔则基本不会考虑,因为所有防具附魔都没有替代品,护肩、腰带、鞋子肯定是礼包宝珠,上下装肯定是卡恩或者是低一阶的攻击+主属性附魔。
& & 这是本文第四稿,也是最后完结稿,其实我本人是喜欢想事情的那一类人,所以会有这一篇帖子,最开始是想自己当作手账一样的随便记录,但是很多玩家们都认真看完并且鼓励回复我,我很感谢大家的支持,正式因为更多的人想听后面的故事或者想法,我才会加紧写出来。其实还有很多有意思的想法,但是大多数都只是idea的形式,并没有形成一个完整的推测或者找到很关键的证据,所以也就没有写在本文中,例如我考虑过深渊的爆率,爆率究竟是怎么样的形式产生的,我有一个初步的想法,那就是在我们进入副本的时候,我们的爆率就已经确认了,你通关深渊派对只是把这个结果展示给你看,我有这个想法最关键的原因就是深渊爆率药水,也就是俗称的假药,我发现假药只能在副本外吃,不能在副本内吃,最大的可能就是当你进入副本内的时候,这次副本所有的掉落都已经固定了,如果装备掉落是在击杀怪物一瞬间判定的,那么假药肯定是能在副本里面吃的。我目前一个不完善的推断就是点击副本→系统roll点→roll点发送给服务器→服务器反馈回这次roll点的结果→设定完成副本内所有物品的掉落→角色进入副本这样一条线路。我就再想如果以后有人设计出可以分析roll点结果的软件,我们在进第一图的时候就能反馈我们这次深渊是否有SS装备出现,那么我们每次深渊就能省下3点疲劳,岂不是美滋滋?
& & 当然上面都是我个人的猜测,本文写到这里就结束了,再次感谢所有观看这帖子的小伙伴,你们的支持也是我更新的动力。我们今后的帖子再见!& && &&&
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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先占个前排
挺好的帖子,lz快更新!我本人觉得最好玩的版本是70版本&
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我记得你,你是上次和我一样缺一件防具和一件精炼的人&
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感觉很有意思
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为白狐狸留个地板
并不会有太多关于某些策划的论述,
因为我觉得策划现在位置做的东西都是忠于他们工作本质的事,赢利点为核心,本就无可厚非,但是没有照顾玩家体验又另说了,但是还是说一句GTMDBHL&
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大佬可以的
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开90后 魔战3=2 球手3=2全齐了&
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作者:八毛鱼
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