CTM7.3毁灭术士怎么aoe啊如何aoe

  随着CTM4.2的到来,痛苦术士的DPS也有了一大截的提升,下边儿小编就带大家来从天赋与雕文来聊聊这个职业。重申此次文章重心CTM4.2痛苦术士PVE天赋雕文心得分享,其实大家都知道不管是哪个版本,术士的位置一直都是稳居不下的,在PVE或者PVP里边儿都会有自己的位置跟荣誉。好了废话不多说,两方面来说痛苦术士。一、天赋;二、雕文。
  一、天赋
↓点图下一页↓&&&
CTM4.2痛苦术士PVE天赋
  一些没有点,或者比较重要天赋的取舍会在下边儿列出来着重探讨。
  1、痛苦
  疲劳诅咒:使目标的移动速度降低30%,持续30秒。对于一个目标,每个术士只能施放一种诅咒。
  明显的PVP天赋,或者是在特定的单刷或者战斗中才会选择的天赋,这里就不做考虑了。
  强化恐惧:当你的恐惧效果结束之后,为目标附加梦魇效果,使其移动速度降低1/15%,2/30持续15秒。
  同疲劳诅咒一样的,早PVP里边儿异常给力,的天赋,或者是特定的战斗。PASS。
  强化恐惧嚎叫:使你的恐惧嚎叫法术的施法时间缩短1/0.8,2/1.5秒。
  对于PVE来说,此技能没有增加任何DPS的迹象,SO也被无视掉。
  2、恶魔学识
  黑暗艺术:使你的小鬼的火焰箭法术施放时间缩短1/0.25,2/0.50秒,3/0.75秒,使你的恶魔卫士的军团打击造成的伤害提高1/5%,2/10%,3/15%,并使你的地狱犬的暗影撕咬所造成的伤害提高1/5%,2/10%,3/15%。
  宝宝的伤害也不容小窥,相对其他天赋来说,这个还是对DPS有相应增加的,地狱犬,单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火。
  3、毁灭
  灾祸:使你的暗影箭、混乱之箭以及献祭法术的施法时间缩短1/0.1,2/0.3,3/0.5秒。
  暗影烈焰:使你的暗影箭和燃尽法术造成的伤害提高1/4%,2/8%,3/12%。并且你的暗影箭有的几率可以导致暗影烈焰效果。暗影烈焰效果令目标更易受到法术伤害,使该目标受到法术爆击的几率提高5%,效果持续30秒。
  对一些除dot外的填补技能的加强,还有法术5%暴击的加强。对DPS的增加也会有上涨。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!> 魔兽世界CTM25人英雄模式raid术士小指北
魔兽世界CTM25人英雄模式raid术士小指北
11-03-01 11:24 来源:互联网 作者:流尽年光
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玩家语:首先,本文不是完整的BOSS详细攻略,只是与大家分享下开荒以来的些体会,以下心得皆基于25人英雄模式,侧重为毁灭天赋,少数boss会用到恶魔痛苦。由于最近学习繁忙,时间紧张,更由于楼主的水平有限,难免有纰漏之处,还望得到各位的指正。 古今之成...
  玩家语:首先,本文不是完整的BOSS详细攻略,只是与大家分享下开荒以来的些体会,以下心得皆基于25人英雄模式,侧重为毁灭天赋,少数boss会用到恶魔痛苦。由于最近学习繁忙,时间紧张,更由于楼主的水平有限,难免有纰漏之处,还望得到各位的指正。
  古今之成大毁灭者,必经过三种之境界:
  第一种境界:&昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。&
  想要在raid出有最佳表现,成为一代高端PVE大虾,我们要有执着的追求,执著于碾压眼前的一切BOSS,登高望远,明确自己的目标方向,了解术士这个职业。
  这即是第一种境界。
  ctm已开放2个多月,在4.03中,WL可谓三系开花,在PVE中的强势表现大家都是有目共睹的。
  但随着4.06强化灵魂火的调整与恶魔术AOE能力的大砍,术士似乎已经趋于疲软,在多目标的战斗中更是逊于暗牧。
  谈到这点,我们应该先认识下术士现在的副本地位,或者可以说,是什么让RL选择带术士而不是更多的暗牧和猎人。
  1.免伤能力。在英雄模式的战斗中,自保是一项很重要的技能,术士带雕纹后的25%全程灵魂链接减伤,毁灭30S一次的虚空结界更是其他远程职业无法比拟的。
  2.机动能力。在目前的大多数BOSS战中,法阵都起到了很关键的作用,当然nef战斗中能定法阵的话术士就会显得更加神奇了。
  3.范围性的元素诅咒。虽然现在诸多职业都拥有法术易伤,但光环性的元素诅咒在双龙,四风,奥拉基尔等战斗中仍是无法替代的。
  4.黑暗意图。我们的黑暗意图能为暗牧提升3000+的DPS,在某些特殊boss战中效益更大,所以请求你的RL带齐跟暗牧同样的WL吧!
  5.soulstone还有糖果。虽然目前灵魂石与战复共占3个名额,灵活性也不如战复,但在些容易倒坦的诸如骑马龙和龙母战斗中,灵魂石还是能起到一定作用。另外监视下团里德鲁伊的战复CD,在团里德鲁伊仍在冷却中的情况下,果断绑给容易死的坦克治疗吧 ([团队][薩緋羅斯]:Soulstone &&&消逝的救贖&&& Now) 。
  6.控场能力。毁灭术的暗影之怒在四风、丘加利等战斗中能帮助团队控场。
  7.毁灭术的电池能力。
  8.虽然nerf,我们仍然拥有不俗的战斗力。
  第二种境界:&衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。&
  大毁灭者,一代PVE巨匠,不是轻而易举,垂手可得的,我们必须坚定不移,废寝忘食,孜孜以求,人瘦衣带宽也不后悔。
  这也是第二种境界。
  一、raid天赋推荐
  由于手头没有4.06模拟器,4.03的将就看吧
  就清算和强化灵魂火的位置对调了
(点击图片放大)
  这是我一直以来使用的主天赋。英雄模式的战斗中,战斗时间长,团队承受伤害大,2点的法力喂食能大大减少分流次数。
(点击图片放大)
  毁灭光环天赋。在某些BOSS战中需要用到。
(点击图片放大)
  恶魔天赋。这里不建议出邪兆光环,有时候反而会影响到坦克对于ADD的处理。
  关于恶魔的雕纹:单目标木桩战选用魅魔;多目标战斗我选用的还是烧尽雕纹,MC的触发率较为可观
(点击图片放大)
  痛苦天赋。恶魔天赋里的3点比较自由,可以出一点恶魔协调,龙母战推荐。
  下一页:UI推荐及设置
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  简单来说,术士是操纵着黑暗、火焰、灵魂以及恶魔之力的职业。在PVE中的定位为远程输出角色,擅长双线输出、多目标战和AOE战。
  术士可以给团队的好处有以下几点:
  (1)集合石,拉糖,这是无可取代的。
  (2)黑暗意图(一般给暗牧、树D、鸟D)。
  (3)绑灵魂石OR战复。当然,目前阶段最优先的战复选择还是德鲁伊,插了雕文起来直接满血,但是术士们应该知道自己也会拉人起来。
  (4)对敌方目标+5%被法术暴击的DEBUFF。恶魔术士的全团法术能量+10%。毁灭术士提供的电池效果。小鬼提供耐力。恶魔猎犬提供法力上限和MP5效果。
  (5)暗影之怒/魅魔的鞭打击退可以在某些战斗中起到很好的作用。暗影之焰插了雕文可以减速。小鬼可以解魔法,恶魔猎犬可以驱散魔法以及打断施法,EVA可以帮忙晕怪。
  (6)控场技能,恐惧和群恐以及魅魔的魅惑,这个主要是在5人本里面,不过现在很少会用到了。
  (7)语言诅咒以及元素诅咒,尤其是元素诅咒光环,在丘加利OR龙母OR教授龙的AE中有很好的效果。
  术士自身的职业特色:
  (1)双线、多线输出的优势很强,尤其是以DOT为主的痛苦天赋,。
  (2)由于法阵的存在,以及灵魂炙燃:传送提供的加速效果,术士具有一定的机动性。
  (3)灵魂链接提供的免伤能力,吸取生命、魔化护甲等机制提供的自我治疗能力,虚空防护提供的法术减伤,灵魂炙燃:治疗石提供的破釜沉舟效果,灵魂碎裂的90%仇恨减免,使得术士的存活率非常高。
  (4)对单目标的短时间爆发能力较弱,单目标战的输出曲线较为平稳(恶魔天赋除外)。由于灵魂炙燃:腐蚀种子,暗影之焰,恶魔的献祭光环和自焚,对群聚、数量较多的ADD的处理能力很强。
  2.入门篇
  既然选择了这个职业,那么,最最最重要的一点,是了解所玩的职业。首先,一定要知道自己能够做什么,其次,要在适合的场合做自己应该做的事情,最后,信任队友。
  术士有三系天赋,各具特色。
  (1)痛苦:主宰暗影的力量。主要伤害技能为痛苦动荡、腐蚀术和暗影箭,其他的一些重要技能包括蚀魂术、痛苦灾厄、末日灾厄、吸取灵魂(斩杀)、灵魂调换(痛苦术的特色)、吸取生命(虽然被砍了25%使得它几乎不会成为输出技能,但是用来自疗还是很威武的)、腐蚀种子(AE技能,配合碎片传染腐蚀术尤其强大)、暗影之焰等。痛苦天赋的宠物是恶魔猎犬。
  (2)恶魔:主宰恶魔的力量,主要伤害技能为献祭、腐蚀术、烧尽和暗影箭(你也可以选择3/31/7这种把暗影箭拖出技能条的天赋),其他的重要技能包括古尔丹之手、末日灾厄、灵魂之火(斩杀或配合碎片瞬发)、暗影之焰、地狱烈焰(AE的招牌技能)等。宠物的选择为在有AE的场合使用恶魔守卫,单体时选择恶魔猎犬,视场面情况和个人习惯等进行切换。
  (3)毁灭:主宰火焰的力量,主要伤害技能为献祭、焚烧、烧尽,其他的重要技能包括灵魂之火(强化灵魂火是毁灭的特色,也是比较难以熟练驾驭的天赋)、末日灾厄、腐蚀术、混沌箭、暗影之焰(火焰专精使得它变得很强大)、暗影灼烧(毁灭天赋对碎片的渴求很大,感谢它使得我们可以高效率地从快死掉的怪物身上获得碎片,也是斩杀阶段很棒的技能)。宠物的选择为小鬼,小鬼可以保持火堆余烬,而且可以触发瞬发灵魂火。
  具体的天赋雕文选择和输出手法就不啰嗦了,只提一下比较核心的思想。
  无论是哪系天赋,技能的优先级都是DOT&有冷却的技能&无冷却填充技能。
  对于单目标,记得保持好献祭/痛苦动荡,腐蚀术,末日灾厄,蚀魂术/古尔丹之手/混沌箭可以卡CD放,暗影之焰能喷就喷,剩下的时间使用暗影箭或烧尽,另外毁灭天赋记得保持好强化灵魂之火,斩杀阶段再根据天赋不同做相应的处理,这就是核心思想。
  少量的多目标、尤其是双目标,核心思想就是尽可能给每个目标都上DOT并及时补,这个时候暗影之焰尤其强大,痛苦天赋的灵魂调换在这个时候非常有用。毁灭的浩劫灾厄也具有很大的优势。
  大量的目标,痛苦的处理方式就是灵魂炙燃+腐蚀种子,暗影之焰,然后对一个目标一直种子,恶魔的处理方式就是变身,开献祭光环,自焚,并且控制恶魔守卫大风车,如果可以提前放古尔丹之手,并且卡CD猪头喷,效果会更好。毁灭的话基本就是暗影之焰和火雨,不如另外两个天赋。
  3. 进阶篇
  无论玩什么职业,对自身的理解程度都可以直接决定玩的好坏。在这篇里,作者根据自身的体会给大家一点点建议和提醒。
  (1)主动拉糖、集合石、做灵魂石出来,主动战复死掉的队友,这可以决定队友对你的第一印象。
  (2)任何一个治疗都厌烦猛换蓝然后等加血的术士,如果你在战斗外换蓝,那么一定要及时灵魂收割或者坐地吃喝。如果是在战斗中,那么不要频繁换蓝,不要等蓝空了才想起来分流,DPS的过程中挑移动的时候或DOT上满开始施放填充法术时换蓝,治疗压力大的时候不要分流,自己血很少的时候不要分流。
  (3)充分发挥生存优势强的特点,在治疗压力大的时候视情况吸取生命、开暗影防护结界或虚空结界(毁灭天赋),如果一个治疗在队伍或团队血线很紧,有些手忙脚乱的时候看到术士开始抽绿线,那么一定会很欣赏他。
  (4)由于起手伤害比较低,术士仇恨一般不是什么问题,在多目标AE的时候,等坦克聚好怪再放碎片炸种子OR变身献祭自焚,OT了马上碎裂。
  (5)了解自己的技能,恐惧术插雕文可以达到良好的控场效果,如果你是刚85不久,要打很久的5人本,那么恐惧雕文一定插上,而且在需要的场合主动提出控场,放逐术可以对恶魔和元素怪使用,奴役恶魔也可以玩玩,最早打起源大厅楼上的暗王时,我就放逐一个奴役一个,然后队友看戏。暗影之焰插雕文可以减速。死亡缠绕可以达到瞬间恐惧走一个目标的效果,还有群恐,也可以视时机使用。魔息术插雕文可以提高游泳速度。暗影之怒以及地狱火都是不错的群体昏迷技能。语言诅咒可以延缓施法。恶魔法阵的使用也是一门学问,要多用才能慢慢学会。
  (6)了解宠物的技能。恶魔守卫可以远距离昏迷。魅魔可以用鞭打来击退小范围所有目标。小鬼可以进行防御驱散,这个我用GRID的点击施法来实现。恶魔猎犬可以断法以及进攻驱散,记得把断法的自动施放取消掉,手动去断,教授龙的招小怪被乱断后果是很严重的。
  (7)学会多使用灵魂炙燃。灵魂炙燃绝不仅仅是用来瞬招恶魔或者瞬发灵魂火的。灵魂炙燃+腐蚀种子的AE就不说了,灵魂炙燃+治疗石具有破釜的效果,灵魂炙燃+传送法阵具有疾跑的效果,灵魂炙燃+吸取生命可以在痛苦天赋开启恶魔之魂的时候用一下或者没糖了用来快速给自己补血,灵魂炙燃+灼热之痛的用法很少见,不过不要忘记它。
  4.DPS数据分析建议
  作为一名纯DD职业,一项非常重要的指标就是伤害输出能力。如何来判断自己的输出是否符合了装备水平,以下是我的想法。
  新接触的职业在参加RAID前,有心的人都会去打一下城里的木桩,对于术士而言,由于元素诅咒和5%易爆的DEBUFF自己都有,所以其他职业在木桩上的DEBUFF不会对测试结果产生太大的影响(好吧我知道4%的物理易伤和破甲效果会影响近战宝宝的普攻伤害)。我的建议是,恶魔之魂、变身,末日守卫改放就放,食物、合剂、火山药水不吃就不吃,打满一个元素诅咒的持续时间然后看结果。
  看什么,看技能比例。
  有可能你打得很低,但是你的技能比例分布已经和高端术士很接近,那么就是你的装备问题,如果你的某一两个技能的伤害比例明显比正常情况高出很多或低出很多,那你就要重新检查自己的输出循环了。以痛苦为例,如果你的腐蚀术的跳数比痛苦动荡高了20%,那么你的循环肯定是有问题的,痛苦动荡没保持好。如果你的末日灾厄在5分钟里只跳了12下,那么肯定是没保持好。如果你的蚀魂术只有不到20次,那么肯定是断的很严重。这也就是为什么要别人分析自己的DPS的时候一定要上图的原因。如果你想深层次的分析自己的DPS,那么就学会使用WMO,上传个人日志来分析或求助(打木桩的也可以上传的)。看看自己的蚀魂术、暗影之拥的DEBUFF持续时间,看看自己的强化灵魂火的持续时间,看看自己的DOT次数比例是否合理等等。
  RAID副本里面BOSS也是一样,只要你的技能比例和上榜的人差不多,那么至少说明你的打法应该是没什么问题,只是差在装备和时机的掌握上。如果你抱怨自己打奇玛隆的伤害太低,然后发现那些打得高的人,蚀魂术几乎全命中,但是自己的却MISS了10%,而你们两个人承受腐蚀粘液的次数还差不多,就应该想想蚀魂术的施放时机了。或者,同样是毁灭天赋,人家的强化灵魂火保持了90%,你的只有65%,那你的DPS比人家低一点都不奇怪。再比如双龙,人家输出前三位的技能是痛苦动荡、腐蚀术、痛苦灾厄,你的输出最高的技能却是宝宝的暗影撕咬,那你的双目标DOT水平还有很大的进步空间。
  5.心态
  这是最重要的,的确,这个版本的术士确实不太容易精通,但是相比于其他职业,术士已经算是比较安逸了。不需要误导、不需要断法(术士的狗会断法但是最多只是用来补漏的)、不需要扔陷阱减速或风筝怪、不需要在关键时刻放弃DPS化身奶妈。副本里面的任务基本就是输出,这已经很不错了。
  为自己的任何一点进步感到开心。比如,昨天打五人本全程秒伤8千,这周打同样的五人本学会了多目标DOT和卡CD猪头喷,全程秒伤到了1万,这就是进步。上周打巴拉丁只打了1万5,这周打了1万6,这就是进步。上周用毁灭打丘加利强化灵魂火只持续了40%,这周持续了55%,这就是进步。用上周用痛苦打音波龙,痛苦动荡比腐蚀术少了30多跳,这周只少了20跳,这就是进步。上周用恶魔打教授龙的DPS峰值只有10万,这周有14万,这就是进步。
  啰嗦了这么多,就是想告诉大家,玩术士其实有很多乐趣,左手弹钢琴也是一件很快乐的事情。
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参考资料

 

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