为什么中国就不出战地 使命召唤唤和战地3等等的...

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神作使命召唤系列 战地3依然无法超越
  分析师称《战地3》仍然无法撼动《使命召唤》
  摩根证券资深分析师Micheal Pachter日前在IndustryGamers媒体的采访里,针对有关《战地3》是否能撼动即将上市的《COD:MW3》,他表示:
  “毫不祈祷《战地3》将超过下一款COD,愚蠢的问题。EA试图渐进地增加市场占有率,我也确信如果它是一款不错的游戏,《战地3》将会有超过前作25%至30%的销量。不过《战地3》仍需有超过前作300%的销量才足以撼动COD。”
  COD系列已成为现今FPS界最畅销的游戏,MW2和Black Ops都超过了1000万的销量。Pachter指出所有游戏都有机会增长一定数量的市场份额,但他仍然预期COD会挑落BF3。
  听上去Micheal Pachter有些蓄意破坏《战地》系列的意味-前一款《战地》系列作品,BC2售出了500万套,BF3则将会更大,市场宣传也将超过BC2。
  两段实战演示:
  原文链接:/news/792.shtml  
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved战地三,为何能在2011年末震撼全球“EA:《战地3》就是为干翻《使命召唤》而生的&”:
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。不过考虑到游戏性,破坏系统也受到一定的限制,不然游戏将无法继续进行。
 在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的***械、坦克、直升机等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan
Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的***声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。
《战地3》使用”寒霜2引擎“制作,该引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS
XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于以上的的操作系统。
  本作也是DICE专门为64位操作系统以及DirectX
11优化的首款FPS大作,要使游戏发挥出更加出色的效果,毫无疑问必须选择64位的WINDOWS 7操作系统。本人用的是i3
2100的CPU(有点可怜)+Z68的主板+技嘉原厂超频的GTX 560Ti+8G DDR3 1333。
怎么说那,比起孤岛危机2来说,剧情雷人雷的比较小吧。至少,在巴黎放一枚核弹要比外星人入侵地球来的可能(话说,它真的是外星人吗?真的是在入侵吗?至少从1代和2代剧情里我感觉这些异形比健全的人类住地球要早。)
不过,你玩过就是知道,就单人模式而言,战地3的内容非常复杂,现代武器的几个大类都有覆盖(甚至包括了核弹、“尼米兹”级航空母舰、“大黄蜂”级两栖攻击舰),***械种类直逼使命召唤。因为场面的宏大造成了很多东西要进行一定缩水。
所以,有时给人一种画面并不好的感觉。话说回来,如果你开着飞机,你有心情去关心,地上的两个士兵的表情有多恐惧吗?显然不能。
霜寒2引擎的威力要到多人模式里才能体会的到,不知道你发现了没,战地3是世界上首个完美支持DircetX11的游戏,也就说XP根本没法运行。
剧情很雷人,细节上倒是不错,例如第二关的耗子,坦克关开头驾驶员摆弄小恐龙等一系列细节都很到位,我认为最震撼的就属第3关开头的时候那架F/A-18E从CVN-77上弹射而出的过程,不论是对战机座舱、机翼、武器系统的检查的描绘,还是对舰上勤务人员的描绘都是非常到位的。
而且,这是我玩游戏12年里见过的还原度最高、最全也是最强的美国海军特混舰队。
战地3真正值得玩的是多人模式,单人模式只是预热。很多地方都让人感觉很渺小很脆弱。
就画面而言,人物细节上肯定不如孤岛危机2,毕竟那是多少人,不知道你注意到没有,孤岛危机2里面除了几个主要角色之外人物多少都会带点什么,例如头盔啊、帽子啊、口罩啊这些东西。这就是为了省点功夫和少站点配置(不过,战地3也是有这毛病,不过人家有实例证明,现实里人家就是这么穿得)
载具战无人能出其左右。
  作为次世代FPS游戏最经典的系列之一,《战地》系列游戏始终坚持为我们提供严谨不失趣味、真实与娱乐相结合的游戏体验。
  随着《战地3》的发售,IGN也第一时间放出了该作的评分,总分给出了9.0的好评。拜寒霜2引擎所赐,画面项获得了9.5的高分,而音效也获得了同等的高分,这充分体现出该作是一款纯粹的视觉效果大餐。9.5的耐玩也体现出了该作在多人模式中的魅力。但在单人模式上或许较《使命召唤:现代战争3》要败下阵来,整体来说该作没有达到9.5的总分,这似乎给随后的《使命召唤:现代战争3》留下了竞争的伏笔。
  整体感觉8.0分:多人对战非常棒,基于浏览器的启动系统表现也不错,但是对于那些不玩多人对战的玩家来说有些乏善可陈了。
  画面表现9.5分:寒霜2引擎在多人对战、单人战役和合作模式都表现良好。
  声效表现9.5分:你甚至能够听到每一发从你脑袋上方呼啸而过的子弹,还有你身边土石碎块飞溅的声音。
  上手体验8.5分:在广阔的战地上驰骋或奔跑的感觉棒极了,但是单人战役表现非常一般。
  耐玩性9.5分:多人对战的海量解锁能够让你津津有味的度过数个月。
  总分9.0:令人惊奇
  最后点评:当你关闭《战地3》,让那些寒霜2引擎制造的尘土沙石缓缓平息,你的确能够发现它的一些问题。但是DICE对于多人对战游戏的狂热追求和专业水平弥漫在这部作品的每个角落。抛开单人剧情的蹩脚和偶尔的小Bug,《战地3》为全球射击游戏玩家带来了一部世界级的多人游戏,无论是那些从战地1942就开始奋战的老兵,还是那些刚刚在全球《使命召唤》大氛围中注意到《战地》的新兵。[2]
其他媒体评分
  GameTrailers: 9.2 SPOILER ALERT
  GameInformer: 9.5
  Joystiq: 4.5/5
  Gamespy: 5/5
  1UP: A-
  Gamereactor: 9/10
  German Gamestar: 9.3/10
  PC Games Germany: 8.7/10 (SP Only)
  AusGamers: 9.8/10
  Games Tiscali: 9/10
  Meristation: 9.5/10
  FZ: 5/5
  Everyeye: 9.2/10
  GameArena: 9.5/10
  Games: 9/10
  《战地3》被视为PC游戏《战地2》的正统续作。因此,与《叛逆连队》系列游戏不同,《战地3》将PC平台放到最优先的位置,首先针对PC平台的特点进行设计,完成后再根据游戏主机平台的特点进行修改,制成主机平台的游戏。
  《战地3》的家用机平台包括PS3、XBOX360和WII U。WII U版将于2012年发售。
  PC版可支持最多64人同时在线对战。为此,地图也设计至合适的规模,喷气战斗机、匍匐等元素得以回归。此外,PC上的模型精度、光影效果、材质分辨率、动态模糊、抗锯齿效果也会比主机完美许多。
  主机板将最多支持24人同时在线对战。地图较PC版有缩小以适应较少的人数。
  同时该游戏还登录了苹果的iPhone平台,未来还将登录Android平台。
  战地 EA唯一能和动视使命抗衡的游戏他的剧情做的很单调 管那个什么叛逆连队2
就够让我吐血了 有些都是很无聊的老段子
没心意 我是咬牙坚持玩下去的
那个地图很闹心 你在找地图的时候 就会被拖得减少游戏的快感
pc版的 那个操作性 太像Xbox360了 手感不好
但不可否认 他的画质 尤其是战地3 他和最新的使命召唤:现代战争3 比较 现代战争3 完败
光影 阴影 爆破 那简直就是极致了
多人模式是战地3的最大亮点 64人啊!那个什么破CF,最多一个游戏才不过16人。
使命召唤明显在多人模式败北
(战地3仅仅在pc上支持Dx11 这个只能在win7系统玩 就是因为他的画质是用新引擎做的 害的我换系统了)
按最标准的IGN格式评分 这是我个人评价 各项满分十分
使命召唤:现代战争3
整体感觉 9.3
画面表现 8.9
声效表现 9.1
上手体验 9.2
整体感觉 9.2
画面表现 9.5
声效表现 8.9
上手体验 8.8
所以我建议 两个游戏都要玩 他们各自有各自的优缺点 如果单单说那个游戏好玩 那个游戏不好玩 等于在给某个游戏是在投否决票他们每一个游戏
都是优秀的作品!
使命召唤 剧情无敌 多人闹心
战地3 剧情俗套 多人震撼
我也只能这样评价了
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不知到是什么 我刚刚修改的东西貌似没填上
CF 那是腾讯坑爹至极的坑钱作
他们 一定没玩过什么好游戏 一天天就知道玩cf
拿什么战术核弹都是无用的 因为轰他们太浪费!
无知的人啊

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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。战地系列为什么在销量上赢不过使命召唤
时间:11-08-30 10:36 来源:未知 
&  1.两款游戏的规模
  我认为好游戏就是成百上千个能够抓住玩家心思的因素的有机结合体。图像、情节、人设、控制性等等&&等等&&我同样认为《战地》与《使命召唤》两个系列从各方面讲都能够称之为&好游戏&。
  那为什么两款游戏的销量差这么多呢?
  最终还是要看两款游戏的多人游戏方面,单机剧情体验党大多都选择了D版,你们懂的。
  简而言之,《使命召唤》系列不如《战地》系列真实。真实性其实是一把双刃剑,在单人剧情中,大家都在追求故事的真实性,***械的真实性,战斗氛围的真实性,而在多人对战中,大家或是为了娱乐,或是为了竞技,这其中重要的就是娱乐性和电子竞技平衡性了。而这两点在《战地》系列中都不是十分突出。
  要娱乐,《使命召唤》这几部作品丰富的技能,成就,解锁已经充分的赢得了所有玩家的心,就连DICE也不得不在《战地3》中仿照《使命召唤》加入大量的娱乐成分。
  要竞技,目前主流的FPS电子竞技仍然是5v5的搜索与摧毁模式,而这与《战地》系列大开大合的多人战场氛围格格不入。总不能一打比赛,整个比赛场馆里就摆下24+24台机器吧?
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