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LOL和DotA在游戏风格上有什么不同吗?
问:LOL和DotA在游戏风格上有什么不同吗?
答:自从LOL的开发开始,官方希望捕获DotA中有趣的、竞技的元素同时移除DotA中妨碍游戏和不直观的部分。下面是一些大的LOL和DotA不同之处:
LOL更有进攻性
DotA包含了许多采取防御的动作。官方希望玩家能够马上开始行动起来,所以官方已经设定了许多更有进攻性的元素、更高报酬的元素例如增加英雄击杀和协助击杀的奖励。顶级游戏经常是在等级1的时候5v5的双方已经开始为了争取一些团队目标而战斗。
LOL更加主动
当你正在玩LOL的时候,官方希望你永远都有事情可以做。官方已经在减少技能冷却时间和提高法力值上限方面平衡了游戏,来确保你经常能够更加积极而不是仅仅被动地点击右键。这让游戏感觉起来更加主动,同时让游戏时间更加短。优秀的玩家在游戏一开始就会进攻性地使用技能。
LOL的随机性更低
在DotA里面,不少技能、神符、物理攻击和范围动作都包含随机的元素。官方已经移除了许多DotA游戏设置的随机元素来提高你对技能的依赖而不是运气。
LOL有草丛
在LOL里,草丛是一片高的绿色的范围给英雄提供了一种隐身的能力,你可以看到外面不过敌人看不到里面。这是一个gank和抓人的好设定。
LOL是一个更加注重团队的游戏
官方知道团队协作是DotA中最重要的部分之一,不过官方还想在LOL中更加强调这点。除了赛前团队决策,例如召唤师技能和神符,官方在地图上已经加入了许多团队目标,例如史诗级的怪物(这个代替了DotA的神符)和推塔的团队经验。游戏的胜利决定于团队对战而不是某个人的单独fram成一个敏捷后期英雄。
LOL包含一个叫做召唤师系统的persistentmeta-game
在LOL里,玩家被称为“召唤师”,一个有天赋的法师,有能力召唤一个英雄代表他们进入Valoran的FieldsofJustice进行战斗。召唤师是和玩家账号绑定的,同时代表玩家游戏中的身份。当玩家正在游戏的时候,召唤师实际上会升级同时获得能在每场比赛中协助英雄的能力。召唤师系统的加入通过允许玩家根据自己的游戏风格通过符文、天赋和召唤师技能来自定义他们的经验,提高了游戏的战略纵深。我们还会通过召唤师系统跟踪属性、等级、团队和公会,来增强玩家身份在社区内的重要性和加重游戏中荣誉的比重。
(编辑: ZH )
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DotA同DOTA2全英雄模型对比【配图分析】【后篇】
先上图一张,待我细细道来。。。。
15:44:23 上传
首先就是 撼地神牛,自从进入2后,这货就少了好多喜感有木有。曾经拿棒子捅人的场景也不多见了,苦逼的抬手放下也少了,好像真的成牛少了。楼主玩牛的时候都是保人的,什么1保3,1保4太多了,而且出现这种情况基本上都是200+ping,大概只有外国有人才拿的出这么坑的整容。释放技能感觉没1里那么霸气了,这里要吐槽一下牛的2技能,do1里牛用棒子攻击,同时右脚还后撤一步(我想起了我的军训。。。),释放2技能后棒子会有个特效,很好理解,加攻呗。可是do2里放玩e后棒子也有特效,可是,可是,do2里牛攻击是用手摸的好不,可是在棒子上搞视觉效果是不是不太科学啊,这样弄了之后等出a帐效果的时候怎么弄?牛少模型整体楼主还是比较喜欢的。那么评分就:* * * *
15:44:23 上传
接下来 奥特曼,我们的纯爷们啊,loading图里那么霸气,居然变成了奥特曼,略不能接受。就模型来看的话,那头上的两个东西完全就是凶器啊!还好他的刀够大,把那两个角比下去了。就V社目前所有的演示视频来看的话,最最最苦逼的不是白牛神牛之流,就是sven有木有,屡次被打还不能换手,难得与新英雄互评还是交出一血的节奏,凄凄惨惨戚戚。。。至于施法么,我觉的风暴之锤的施法不太符合模型,你见过奥特曼那样随随便便丢出个锤子么?强大的敌人就是老师,所以明显应该是sven做上课举手装佯装提问糊弄敌方英雄,然后从右臂飞出风暴之锤突袭敌人,嗯嗯,我觉得这样会感觉很有喜感。sven的评分:* * *
15:44:23 上传
接下来就是曾经萌萌的小小,从DOTA2中可以看出,小小成熟了,不再像DotA1里睁着迷茫的眼睛,眼神里多了很多我要逆天的色彩。在DotA1的时候有多少人让小小后期正真的虎气,看看ti2后,小小都不出秘法了,一个个后期的走起。这样的转型与国士的表现必然离不开,可是相信与小小本身造型的变化也不无关系。就好比你看到一个身材健壮长相凶残的人不会想到这货居然是个宅男一样。施法动作么,看多了其实都一样,还能接受。小小评分:* * * *
15:44:24 上传
然后 船长。玩了船长我觉得吧,虽然攻击更流畅了,但就是没DotA1那么带感,是只有我一个人这么觉得么?游戏里感觉模型略小啊,不过对do1的模型升级大家还是有目共睹的,还是很成功的。技能么,洪流释放后甚至能从地上的水中看到倒影,V社细节做的让我游戏的时候总忍不住走神去看别的东西,因为太吸引人了。大招幽灵船没DotA1霸气啊,是不是是不是,船感觉金属质感有点强啊。船长评分:* * * * *
15:44:24 上传
兽王,为什么我第一眼就觉得似曾相识呢?我想起来了,和钢铁侠的男主角有积分神似,有木有。do2的兽王和do1比起来兽性少了不少,而且是个人样,又控制着各种动物,难保不是动物园饲养员伪装而成。鹰没有do1那么显眼了,可是也太小了吧,还是***的,有点瞎。大招难道是用腰上的喇叭装的东西吼出来的?狮吼功?不给力啊。兽王评分:* * *
15:44:25 上传
龙骑!彻底翻身了有木有!!!从以前的龊样变成了高福帅,V社功不可没。无论是造型,还是施法都变帅了,预告片里的变龙反击也让人影响深刻。好话就不多说了,龙骑还是很成功的,评分:* * * * *
15:44:25 上传
发条地精还是地精发条?我已经搞不清楚了。DotA1 gank凶猛,DOTA2里目前并没有遇到多少人玩。DotA1里模型一般,DOTA2里好像也一般,模型技能的升级没其他英雄那么抢眼,那么这样算不算保留了DotA1的风格啊?让人察觉变化微妙的,那不正是冰娃对玩家的承诺么,所以也算成功之作。评分:* * * * *
15:44:26 上传
全能,一个巨恶心的英雄,从DotA1进入DOTA2变帅了有木有,可是,变帅了你就不恶心了么?嗯?模型还是很成功的,可是那么锤子我要吐槽了,好丑,真的好丑,怪我见识短浅没见过Y型的锤子。。。。施法么,其他都很不错,可是那个魔免是不是有点龊啊,毕竟那么牛b的技能啊。既然说到这里了,那就提一下DOTA2中的bkb吧,开启bkb的效果我只想说:我了个擦!怎么跟防御符文一个样?开启了bkb就意味着我要冲了,我要杀爆你们了,DotA1中模型会变大会给人一种压迫感,DOTA2中给人一种这货好黄的感觉。。。全能评分:* * * *
15:44:27 上传
哈斯卡,不叫神灵了,有的英雄教称号,有的叫名字,操蛋。模型么,从DotA1到DOTA2哈斯卡也算是完成了蜕变,个人感觉他和巨馍蘸酱一样属于?丝气息比较浓郁的一类英雄,到do2还?丝气息木有了,神清气爽啊!技能效果么,2技能很不错;1技能好像不是特别明显啊,不能给人那种无限奶的感觉;大招么,我记得DOTA2里好像是跳过去的,略龊,不过当初DotA1里刚该的时候,这货是跑过去的,当时一样觉得挺龊的。如今哈斯卡大tp的人是个什么情况还没见过呢,难道还是跳过去?应该还是会喜感十足吧,哈哈。评分:* * * * *
15:44:27 上传
炼金术士,刚出就有人吐槽他的哈喇子了,可能是对钱太过饥渴,看到小兵就幻想成金币,不由的流下了口水,体现了他的贪婪撒。我认为模型还是很不错的,不过普攻用手去摸感觉和牛少有雷同的感觉,补兵打人都不怎么带感啊。技能都还是可以接受的,大招变身后狂暴的有点凶啊。说到这里就提下DOTA2中多数人性男性模型的共同点,那就是上下身比例,好多人都是上身很壮,下身一般,TF2里的人物貌似也是这么个情况。可能是审美观的不同吧,不好妄加评论,不过给我有种猩猩的感觉,卡通味还是比较重的。炼金评分:* * * *
15:55:12 上传
酒仙,不是熊猫了,我已经说过了,我见识短浅,真认不出这是什么生物,反正不是熊猫。或许在DOTA2的世界里就有个种族叫做酒仙。和DotA1对比让玩家有点失望,可是,如果抛弃酒仙和熊猫的关系,单看模型还是很成功的,施法也很潇洒。看来冰娃不光是想升级DotA,要想真的成功,抛去过去的束缚必不可少。套用银他妈里的一段就是成功的角色单从剪影就能让人一眼认出。我们不光要习惯dota的变化,也要接受他的变化,不会变化怎么进步呢?一味的模仿那不就某讯一样了么?所有酒仙我评分为:* * * * *
15:44:28 上传
大树么,这英雄我不喜欢玩,可是他模型的升级我觉得一言以蔽之:他妈的好点多了!前面说过了,微妙的变化都是成功的,所以评分:* * * * *
15:44:28 上传
小精灵,从一个球变成了另一个球,模型貌似没什么好说的。技能效果升级的那是很明显的,很赞!评分:* * * * *
15:44:28 上传
半人马酋长,模型还是挺成功的,乍一看同样能给人很肉的感觉,那么人马的精髓就表现出来了,而且作为酋长明显比DotA1生活状态要好的多,身上的装饰啊,肉质的紧实度啊等等和DotA1都不是一个档次。技能释放么,双刃剑感觉没DotA1霸气,要不是施法时的喷血,视觉上的杀伤力可就太弱了。评分:* * * * *
15:44:29 上传
伐木机,虽然刚出还没玩呢,不过从介绍视频看来V社可是在他身上颇做了番文章,所谓细节决定成败,看伐木机就知道。和DotA1比起来,模型的升级很成功,技能效果也很?,成功之处大家都看得到,V社的用心也不需要我来多说。评分:* * * * *
15:44:29 上传
敌法师,曾经我默默的告诉自己,这货不是敌法这货不是敌法,奥特曼发型,白内障,很龊啊有木有,可是ti2后一张图改变了我的看法,相信大家都看过,就是burning的敌法师那张图,看完图一瞬间就觉得敌法师,或则burning帅爆了!没有imba的英雄,只有imba的玩家。敌法师模型与DotA1比起来或许有些地方不足,可是在burning手中还是那么的无解,为敌法增光不少。不过在敌法跳的时候对新手来说不太容易判断出跳的方向,这点还是略感遗憾。总体来说敌法师:* * * * *
15:44:30 上传
主宰,曾经我默默的告诉自己,这货不是jugg这货不是jugg,佝偻着身子,毛茸茸的后背,反手卧刀,还带着面具,好猥琐的感觉。可是,可是,如过有以上这些感觉那么你一定没有玩过jugg,玩过之后感觉,补刀很有感觉,技能释放也感觉很不错,而且,模型真的很耐看有木有,属于玩过之后就会喜欢上的类型。DOTA2里的主宰与DotA1中的反差太大,可这也能有利于他拜托剑圣的阴影,他不是剑圣,是主宰,一个很神秘的英雄。V社用心良苦啊。jugg评分:* * * * *
15:44:30 上传
卓尔游侠,曾经我默默的告诉自己,这货不是凤姐这货不是凤姐,凤姐的眼睛,凤姐的嘴唇,很搓啊有木有。。。至今让我心碎啊,不带这样的。可是,只要把脸遮住,我们在再看一次凤姐,哦不,再看一次小黑,模型一流啊!作为如今路人大虎的英雄,目前的一姐,让人略敢失望啊。至于技能,感觉冰剑的音效太强了,DOTA2中好多技能都有很强的音效,这样不就让那些需要猥琐输出的dps们很容易暴露了?小黑评分:* * *
15:44:31 上传
月女,我尤记得贴吧曾有人发过月女抖乳的gif图片,哇靠,亮爆了。那傲娇的眼神,那一身纯净的装扮,让人想那什么,哎,扯远了。月女完爆DotA1自不必多说,再看看坐骑白虎,和DotA1比起来就逊色很多了,感觉脖子太长了,不太协调,没有DotA1中白虎那么传神。技能效果和do1比起来还是优秀很多,月神箭比 DotA1华丽多了。评分:* * * *
15:44:32 上传
水人,虽然模型比DotA1进步很多,可是我总觉得很别扭,尤其是水人不停的扭啊扭的,而且腰那个地方看的很奇怪,所以我对DOTA2的水人有一点点偏见,不过模型确实比DotA1要好很多。技能释放么,感觉升级的也很成功,不过2技能效果和DotA1有一点差别,我还要慢慢适应才行。总体评分:* * * *
15:44:32 上传
大师兄!其实我玩这么些年DotA也不知道究竟他为什么被叫做猴子,难道只因为幻象多?模型做的很成功,我也很喜欢,不过略感遗憾的就是猴子装备补刀斧之后攻击方式还是那样,没了跳劈感觉补刀没那么带劲啊。技能幻象金***的,让我想起了波斯王子,来自虚无,归于尘土,这就是幻象的宿命啊。。。跟DotA1比起来,DOTA2要更为成功。评分:* * * * *
15:44:33 上传
复仇之魂,这货是DOTA2的老将了,从有面具到无面具,从第三条腿到有没有第三条腿,争议就一直有。我魔兽里的vs模型换成了中野梓的样子,很可爱,DOTA2里面的模型么,还好还好,没头发有点遗憾。vs的技能呢,感觉2技能做的好敷衍的感觉,和do1比起来彼此彼此。评分:***
15:44:33 上传
隐刺,更猥琐了是不是,传承了DotA1里的特色,还是很成功的,无需多诉。评分:* * * * *
15:44:33 上传
矮人狙击手,一个让人又爱有恨的英雄,爱他猥琐输出时的无解,恨菜鸟送人头时的平凡。模型上看,矮子的披风居然有补丁,好吧,你?丝了。我感觉DOTA2矮子身上蒙上了一层蛋蛋的悲剧色彩,和DotA1比起来的话,个人感觉比DotA1好不了多少,技能效果比DotA1好不了多少,平平淡淡的感觉。?丝就是这么平淡,唉,评分:* * * *
15:44:34 上传
露娜,也是整容过一样,变漂亮了,这倒是其次,主要的是从DotA1到DOTA2露娜的血条变短了有木有,DOTA2中不会再像DotA1一样被a一下就快两格血没了。模型么,DOTA2 top 10的开头有个镜头就是给露娜的特写,很精致的脸,也是DOTA2中的上上作。技能和DotA1比起来,貌似就没模型提升的档次高了。这里忽然想起了,DOTA2中装备暗灭后弹道貌似就变了,可是装备吸血后弹道却没变化,太可惜了。那月牙行的弹道,给人一种蛋蛋的humor,想想双头龙什么的吐出月牙,喜感十足啊。评分:* * * * *
15:44:39 上传
赏金猎人,怎么说呢,这货和jugg是同一属性,没玩过的人觉得改的不好,样子没以前恐怖了,攻击没以前有力了,身材没以前高大了什么的,可是,DOTA2赏金的有点只有真正玩过了才懂,究竟是他那狡黠的眼睛,还是灵敏的身姿吸引你再一次去玩的呢?当你选出赏金的那一刻你已经被吸引了。赏金的镖我感觉挺奇怪的,伤害和弹道不怎么同步是个什么情况,大招标记比DotA1明显多了,很显眼,给队友很好的提示。评分:* * * *
15:44:40 上传
拍拍熊,V社,还我萌萌的拍拍啊!!!DotA1里拍拍那无辜的眼神感觉跟倒霉熊有点神似,在加上笨笨的动作,多好玩啊,可是到DOTA2中之后,我想拍拍在从 DotA1到DOTA2的过程中经历了让人心碎的故事,比如老婆另一只母熊被天灾打野时残忍杀害,他要寻找天灾复仇,洗心革面,重新做熊,霸气归来杀向夜靥,或许背后还有更为凄惨的过去,总之惨不忍睹就是了,让拍拍成为了熊战士。DOTA2里的拍拍模型看上去很凶残,释放技能的时候声音大的一b,霸气测漏几条街。至于那种拍拍对你的口味,玩家们各有各的爱好吧。两个拍拍都挺好的。评分:* *
15:44:40 上传
矮人直升机,感觉模型比DotA1要大一些,直升机的装备也好多了,跟DotA1的直升机貌似差不了多少。技能么,那个跟踪弹是不是太大了点,很笨重的感觉。其他都感觉很一般啊,即使对比DotA1,也不觉得DotA1逊色太多。可能这个英雄本质使然吧。评分:* * * *
15:44:41 上传
德鲁伊,人形态的德鲁伊能完爆DotA1,可是熊形态的话,好吧,我真的看到了倒霉熊了,块头比DotA1小了好多的说,这样怎么能给人一种肉盾的感觉呢?小熊呢,貌似要出一个熊猫的皮肤,届时势必会火的,我也很期待。评分:* * * *
15:44:42 上传
纳加海妖,这货整容了,绝对的,而且很成功!而且整的不止面部,DOTA2里的身材也很棒。不过呢,我觉得纳加海妖的尾巴是不是稍微有点短啊,或者是尾巴上的那类似鱼鳍的东西太大了,总之感觉尾巴那部分比例有点奇怪。从单刀变成了双刀,是暗示了什么么?纳加海妖是该左手夜叉右手散华呢,还是左手欢欣右手欢欣出散失呢?哈哈,这个么,套用黑店商人一句,什么是英雄,这个由你来定义。技能感觉网子是不是太大了点,好奇怪的感觉,DOTA2里所有的网子好像都是那样,楼主觉得不太好看。大招那音效,怎一个牛b能形容,反正就是很棒,视觉效果也不错,比DotA1要细腻很多。评分:* * * * *
15:44:43 上传
水晶室女,模型很漂亮,可是她那一头波浪发有点太波太浪了,按照DotA1的尿性来的画头发是金黄的,大波浪才对,do2里快赶上方便面了。DOTA2冰女身材也很不错,可是和DotA1比起来是不是穿的有点多啊,你让我广大狼友如何是好。冰女走路的样子很娇气,再配上死亡动画,不由的让人感叹果然是个瓷娃娃,当你使用冰女的时候,可一定要小心点哟,对妹子不呵护着怎么行呢?冰女的2技能做的很漂亮,比DotA1那简单的冰块强太多了,大招效果很很赞!回想一下,DOTA2里貌似凡是与冰啊,水啊有关的技能效果的做的很好的说。评分:* * * * *
15:44:43 上传
帕克,一个字,丑,就那么简单么?no,DOTA2所有英雄的模型都很值得一看,细细的品味。DotA1里的帕克,那模型仔细看其实很不清除,好多细节也是玩家自己揣测出来的,每个玩家心目中的帕克都是不一样的,V社也自己揣测出来个DOTA2的帕克。DotA1的帕克纸片感比较强,感觉像蝴蝶,DOTA2里身体有点发胖,不过也还招人喜欢,感觉更为立体。技能和DotA1比起来感觉相差不是太远啊,不过2技能的伤害范围似乎动画显示的更明显了。评分:* * * *
15:44:44 上传
风暴之灵,终于到他,这个大叔。好好回想一下,DotA1里的st人称蓝猫,蓝色的,中国风的衣服,国宝大熊猫,走起路来还一扭一扭的,惹人喜爱。再看看 DOTA2中的,也有鲜明的一塌糊涂的特色,绿色的,袒胸露乳,大叔,两眼放光,嘴巴很大,和DotA1相比简直天壤之别,可是不也别有一番风味么?***控什么的很常见,大叔控也跟着风气悄然出现。模型么,我只能说,给我点时间我来接受他。。。技能残影做的很亮啊,每次放出的都不太一样,大招效果也很好,比DotA1 要好看多了。评分:* * * *
15:44:44 上传
风行者,模型比DotA1高挑了许多啊,可是关键的地方明显缩水了不如DotA1。作为DotA中少有的正常样貌的女性角色,反正不是我的菜,欧美风有点过,DotA1好歹还有点朦胧美,细节部分让人幻想一下,DOTA2做这么细致,算了,无爱。。。。技能里我觉得束缚击做的最漂亮,无论是弹道在空中的样子,还是命中后的样子,都挺炫的(为什么这里我想起了蒙古的套马呢?)。评分:* * * *
15:44:45 上传
宙斯,?丝的逆袭,说的就是你!身材矮小,相貌平凡,来到DOTA2后,哇靠,古铜色的皮肤,白发白须,清爽的着装,给人一种从内而外的升华啊有木有。技能做的也很棒,可是有个地方我必须吐槽一下,就是宙斯的大招,草啊,每次放的时候都吓尿了,真吓尿了,毫无预兆,晴天霹雳。。。胆小伤不起啊。。评分:* * * * *
15:44:45 上传
莉娜,四娘45度角仰望着莉娜,莉娜傲娇的45度角仰望着天空,从四娘头上飞过去了。。人物形象感觉跟风行一样,欧美风略重,不对我口味。有一点我很想说,就是莉娜的裙子(是裙子么),为什么看上去很硬的样子?又硬又厚的感觉,好别扭啊。技能效果也很不错,龙破斩(是这么个名字撒)很炫,粒子效果很细腻啊,挺喜欢的。评分:* * * *
15:44:46 上传
暗影萨满,我很喜欢的一个英雄,有控制有爆发。从DotA1里的小y到DOTA2就变得像个邪教徒似得,日啊,脑袋上身上都绑了些什么啊。。蛋蛋的忧伤。。还好弹道变化不大,玩的时候补刀还习惯。技能也都还中规中矩,不过我觉得吧,2技能都习惯称为羊,可是变的结果却不是羊而是猪子,我猜测以后可能会有这样的饰品,让妖术变化的结果更多,变成小鸡女神模样什么的,这样就可以任你电她拉她插她,哎油,扯远了。。。。评分:* * *
15:44:47 上传
地精修补匠,就模型来说的话,DOTA2的模型感觉比例有点问题,上身太大了,而且是机械的,每次看到tk的时候我都担心他站不稳会倒,身材那么小却背那么大的东西,挺操蛋的。大体上和do1还是很接近的,不过他两手上拿的什么东西?遥控器?身上的装备和技能契合度很高。技能效果激光能完爆DotA1,不过导弹么,DotA1里的导弹飞的时候是歪着的,看着挺搞的,DOTA2就不是,这样是不是显得太严谨了点。小机器人变的跟甲虫有点相似,比DotA1的众多发条要好多了。评分:* * * *
15:44:48 上传
先知,一个猥琐的小老头,从DotA1到DOTA2,先知少了七分威严,多了七分猥琐,尤其是,尤其是先知跑起来的样子,挖槽,一溜小跑。。。这样的角色不就很适合各种恶搞么?很期待先知其它恶搞的饰品出现。和月骑一样,模型变得略小,血条也短了,没DotA1那么好杀了倒是真的。传送没DotA1那种菊花现的感觉,虽然效果也很棒,仍然感觉略遗憾。小树人终于不会跟天辉的兵混成一堆了,不过难保以后不会有蛋疼的人出那样的饰品。。评分:* * * *
15:44:48 上传
先知,一个猥琐的小老头,从DotA1到DOTA2,先知少了七分威严,多了七分猥琐,尤其是,尤其是先知跑起来的样子,挖槽,一溜小跑。。。这样的角色不就很适合各种恶搞么?很期待先知其它恶搞的饰品出现。和月骑一样,模型变得略小,血条也短了,没DotA1那么好杀了倒是真的。传送没DotA1那种菊花现的感觉,虽然效果也很棒,仍然感觉略遗憾。小树人终于不会跟天辉的兵混成一堆了,不过难保以后不会有蛋疼的人出那样的饰品。。评分:* * * *
15:44:49 上传
双头龙,DOTA2中你可以很清除的分辨出哪个是吐冰的,哪个是吐火的,这样把杀死你的那个头记在小本子上,下次见到了狠狠的揍他!哈哈。。脑袋比DotA1大好多啊,多了几分呆呆的感觉。技能做的都很炫的,印象最深的就是大招了,比DotA1强太多了,走到那大招上真的有种欲火焚身的感角,让人欲罢不能。。评分:* * * * *
15:44:49 上传
陈,模型完爆DotA1,武器也很漂亮,不过坐骑是个什么动物?大狗?独角兽?还是结合体?跟白虎一样的问题就是感觉脖子略长。细细的看了下陈,发现上半身穿的很华丽啊,下半身就很一般啊,不过不细看谁会注意呢,有几个像我这么无聊咧。。。技能效果自不必多说,DOTA2里有几个技能效果不如DotA1的呢?评分:* * * * *
15:44:50 上传
沉默术士,路人里巨恶心的英雄。。。曾经的沉默和龙骑好像是兄弟一样,不过前段时间V社给沉默换衣服了,兄弟俩被硬生生的掰开了,而且都把沉默掰弯了,现在的沉默看上去好娘的样子,没DotA1里的沉默男人气息那么浓(说的不是体味什么的!!)。技能做的么,之前已经提过了,就是声效太明显了,有些技能就该悄悄的释放。大招个人认为没有DotA1亮,DotA1一放全图安静,背景音乐都没了,那才是沉默;DOTA2放的时候有音效,而且背景音乐也不停,反而不能很好的突出沉默大招的重要性了。评分:* * * *
15:44:50 上传
食人魔魔法师,我的蓝胖子啊。。。虽然身上的装饰品多了许多,可是仍然没有DotA1里的蓝胖子那么吸引人,单从四个脑袋的对比就感觉DOTA2里蓝胖子的智商明显敌不过DotA1啊。再看看那新武器,怎么和潮汐一个样呢?好好拿着不行啊- -!有一点要吐槽一下,DotA1里蓝胖子会时不时地用手去抖一下肚皮,DOTA2里肚子变小了,可是似乎更胖了。。。技能效果还好吧,没什么太突出的地方。评分:* * *
15:44:51 上传
拉比克,为毛第一眼看到拉比克我就联想到了茄子呢?DotA1模型,唉,尽管他称号叫大魔导师,可依然改变不了那猥琐的样貌和猥琐的动作。DOTA2里虽然有着茄子一样的脑袋,披风像干掉的茄子皮,不过整体协调性居然很不错哟。这个英雄最成功的地方我感觉不是模型的制作,而是技能,对技能尤其是大招的细节处理,不得不让人佩服V社的用心。偷到不同技能的拉比克在释放的时候也会有不同的动作,什么火焰路径,什么死亡一指,等等,当看到那么多的细节的时候,我就知道我们玩家的等待是没有白费的。评分:* * * * *
15:44:51 上传
干扰者,DotA1里使用的是兽族首领的模型,做的自然很仔细,延续了兽族共有的丑特性(只是样貌而已,模型很不错)。DOTA2里么,红色的皮肤,莫非你和斧王之间有什么不可告人的秘密?再看看坐骑,只有两条腿,抱歉,我再一次拙计了,我认不出来是个什么生物。。。估计只有DOTA2的世界里才有吧。。。一般不都有四条腿么,或者两条腿两只翅膀。技能效果比DotA1要好很多,尤其是那个圈,比DotA1判定要准确多了,DotA1经常出现看上去圈住了人却跑了,人明明在圈外面居然一下又走进去了。评分:* * * *
15:44:52 上传
光之守卫,这老头刚出的时候我就挺喜欢的,面部细节,模型比DotA1强太多了,然后再看看坐骑,这才叫真的坐骑,骏马一匹,比例完美。技能方面,波比DotA1 好太多了,和之前的那个一个样,DotA1里有时候看上去没波中却掉血了,操蛋。法力流失效果很炫啊,我超喜欢,蓝色的魔法直接流到地上了,心疼呢。评分:* * * * *
=======================================【上篇】已经重新编辑完毕====================================
作者:注册只为Dota2
英雄比图:白松19
本帖最后由 靠靠小日日 于
16:50 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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还有眼泪就好
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有个地方CV重复了
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我是口耐滴蘑菇酱 发表于
有个地方CV重复了
什么地方。。。??
有事可直接PM
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UID198807帖子威望7 多玩草812 草
为啥要分成两贴呢
已离职多玩YY
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方宇闲 发表于
为啥要分成两贴呢
很多。,很乱。。分开来传没这么乱。。比较好阅读。那天帖了100多个图一个帖子。。头都晕。。这样分开。。没这么晕。
本帖最后由 靠靠小日日 于
17:10 编辑
有事可直接PM
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可以分楼层贴呗,比较方便看
已离职多玩YY
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方宇闲 发表于
可以分楼层贴呗,比较方便看
不想插楼。。那天都问过你啦。。我又没有可以删楼的权限
有事可直接PM
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连载很流行的呀,而且可以点 只看该作者 的
已离职多玩YY
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小鹿那里贴错啦
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呵呵 支持一下
中二患者一枚。
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& && && &&&挺不错的帖子...
我喜欢你就行了。& &我才不管你喜不喜欢我。
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DOTA1 表示没玩过几次,但是DOTA2每个英雄已经玩的出乎其神了! 喜欢DOTA2
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不错不错 赞个
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