处于相邻三个周期的元素A.B.C.原子序数依次增大.三者原子序数之和为25.且知B.C处于同一主族.1.8gD与足量盐酸反应生成DCl3和2.24LH2.E和D处于同周期.且E+与D离于具有相同的电子层结构.元素F和C能形成FC型离子化合物.又知+C离子比F离子多一个电子层.试推断: (1)A.B.C.D.E.F六种元素的名称分别为A .B .C .D .E .F . (2 题目和参考***——精英家教网——
成绩波动大?难提高?听顶级名师视频辅导,
& 题目详情
ABC25BC1.8gDDCl32.24LH2EDEDFCFCCF
1ABCDEFA________B________C________D________E________F________
2ACFCAC________FC________
***:解析:(1)氢& 氧& 硫& 铝& 钠& 镁&& (2)Hx+··+xH→HH
请在这里输入关键词:
科目:高中化学
&&& 相邻三个周期的五种主族元素A、B、C、D、E原子序数依次增大,&B、C、D元
素在同一周期,&A、E在同一主族.&已知:&&①B、C、D、E原子的内层都已填满电子,&B处于最难形成离子的主族;&&&②A和B及B和C都能形成气态非极性分子的共价化合物;&&&③D和E能形成离子化合物,&其离子的电子排布相同.则A、B、C、D、E的元素符号是______、______、______、______、______.
科目:高中化学
有a、b、c、d、e五种元素,其原子序数依次增大。 已知:①前四种元素处于短周期,在周期表中,a与b相邻,b与c相邻,c与d相邻,且b、c、d三种元素原子的最外层电子数之和为19。 ②e是一种过渡元素,其单质是用量最大,应用最广泛的金属。 请回答: (1)前四种元素的最高价氧化物对应水化物中酸性最强的是&&&&&&&&&&&&&&&& (写化学式) (2)前四种元素的氢化物的水溶液中,不能使湿润的蓝色石蕊试纸变红的有&&&&&&& (写化学式) (3)c、d两元素组成的一种化合物,各原子的最外层都满足8电子稳定结构,写出这种化合物的电子式&&&&&&&&&&&&&&&& 。 &(4)将ed3溶液滴入沸水中可得到红褐色液体,此液体不具有的性质是&&&&& (填写字母) A.光束通过液体时形成光亮的“通路” B.插入电极通直流电后,有一极附近液体颜色加深 C.向该液体中加入AgNO3溶液,不产生沉淀 D.将该液体加热蒸干灼烧后,有氧化物生成 (5)c单质在空气中燃烧生成一种元色气体。该气体与含1.5mold元素的一种含氧酸(该酸的某盐常用于实验室***氧气)的溶液在一定条件下反应,可生成一种强酸和一种氧化物,有1.5×6.02×1023个电子转移,则该反应的化学方程式是&&&&&&&&&&& 。
精英家教网新版app上线啦!用app只需扫描书本条形码就能找到作业,家长给孩子检查作业更省心,同学们作业对***更方便,扫描上方二维码立刻***!
请输入姓名
请输入手机号仙剑五小幸辅助器v3.7.2(版本不断更新)
原创者:小幸&&&&&&
原帖地址:
本程序实名:仙剑5小幸版内存修改器。中英混搭名:Pal吾爱地特。曾用名:仙剑5超速通关器v3.7.2
功能简介:自由视角+自动剧情+外挂配音+添加物品+修为全满+NPC&物品追踪+电影字幕+金钱修改+战斗换装+御剑飞行+画面辅助+人物瞬移+疾风步+不遇敌+锁属性+一击必杀
&点击仙剑五小幸辅助器v3.7.2
v3.7.2更新:1.支持仙剑5周年版(版本号v1.07)
2.防止恰逢自动存档时使用手持武器造成坏档&&
v3.7.1更新:1.调HDR相关参数则强开游戏HDR&
&2.脑补到上个版本第3点的修复的后遗症,测试一下果然还有疏漏,这次应该再没问题了
v3.7.0更新:1.新增HDR相关参数调节(HDRExp开大点才明显)&
&2.永不发生检测不到简体版的版本&
3.高版本的仙5可能修改了npcId_touch(其中的子程序初始编号)导致上个版本不能获得一些泡泡型对话的最后一句,本版本给于修复
这次应该是最终版了,我也再没精力做它了。
v3.6.2更新:支持v1.06版本;上个版本也支持1.06。因为这次各种地址都没变,又加上本程序一直存在的错误思路:检测不到版本依旧赋值
此次更新不但修复此错误,又加上了DLC3新增的物品代码、个别位置记录,还能识别主角性别。v3.6.1更新:1.支持v1.05版本;
2.外挂配音,也可以使1.03之前的版本播放配音
招募配音高手补完仙剑5(含DLC)没有配音的主支线,报名地址&QQ群:
pal5.ini 节选
;说明:本ini中数字"节"表示地点的10进制代码;每节下面有且最多有20个参数0~19,每个参数格式为:坐标位置描述,X轴坐标,Y轴坐标,Z轴坐标
;例如:节[8]代表碧荫境,0=碧荫境-尾,0.5,1.55778
代表碧荫境第一个标记"碧荫境-尾"的坐标为(0.5,1.55778)
;[name]节代表此地你自定义的精确名称,毕竟游戏文本并没有诸如“碧荫境”这种(属于仙竹林分支地点)文字的。你若不指定[name]:8=碧荫境
;本工具会从游戏内存中读取该地名并追加此地编号,显示成“仙竹林8号”,意即此地属于仙竹林;此地被北软编号为8
;所有标点,字母均为小写且无空格,顺序不分先后. 本配置所有参数均可全部被小幸版仙剑5辅助器自动写入
;======================================================================
non-violence=1
gotohell=0
amplitude=350
;skin=1代表辅助器使用淡蓝清爽皮肤;skin=0则使用粉红可爱皮肤;tuning表示自动剧情配音播放完后跳过相应对白的延时,单位:毫秒
;amplitude为自由视角摄像机所在圆圈的半径,我暂规定为50~2000,越小滑轮调节越精细,但顺向视野上限也越小,可通过反向滑轮+调视角解决
-1=尚未进入场景
0=游戏正在启动
9999=游戏开始界面
101=狂风寨室内
102=青荷镇室内
70=唐府?夜
110=唐府?夜?室内
1015=战场_天机宫(一贫)1015号
40=天璇迷局
1054=战场_天机宫(泰武)1054号
72=蜀山_夜72号
120=夜蜀山
78=DLC2巫月神殿
74=巫月神殿?暮
3=战场_晴碧坡盗宝
0=小号蜀山入口,4.04,1624
1=游戏开始界面-空中,1.04,2294
0=狂风寨-苍木山,5.02,570
2=狂风寨-休息处,8.43,625.98
6=狂风寨-杂兵房,2.98,595.733
1=狂风寨-议事厅,3.301
5=狂风寨-仙境,9.79,120
4=狂风寨-空中,0.2,1858
3=狂风寨-寨主房,2.14,622.819
7=狂风寨-水潭中,4,500
8=狂风寨-东悬崖,799.385,.304
9=狂风寨-悬崖底,7.58,0
12=狂风寨-物品02,3.16,600
11=狂风寨-物品01,6.7,600
10=狂风寨-修补场景,7.77,570
14=狂风寨-支线26,4.65,600
19=狂风寨-猿啼峰,2,633.334
快捷键及帮助
?本工具目前仅支持 1.00~1.06 之间的简体版仙剑5
?有主线且游戏不让离开的场景严禁使用御剑,具体点就是当前场景已出现主线需要的NPC(你可以通过统计NPC来查看)
&&因仙5的奇特记录机制,强行离开会导致再回来时NPC不在场景而无法继续剧情;例如蜀山禁洞追毒影时不能离开
?本程式非补丁,操作对象皆内存,不对游戏本体做任何修改,支持64位Win7。若无效,请尝试:
&&1、关闭杀毒、360卫士什么的。
&&2、在WIN7的XP兼容模式运行辅助器或游戏。
&&3、在win7的数据执行保护里面添加以排除掉本修改器。
&&4、win7管理员权限什么的,右键--我.exe--以管理员身份运行。
&&5、除了仙剑5请不要再有名字为Pal5.exe的进程(在任务管理器里查看),可能导致失灵,解决办法是给其它程序改名。
& 功能 快捷键
不遇敌人:大键盘0
锁精气神:大键盘=
一击必杀:大键盘-
自由视角:大键盘\
御剑全开:F9键
自动剧情:F11键
手持武器:Insert键
疾风步减1:[
疾风步加1: ]
到地图首:Home
到地图尾:End
X轴坐标:→ 和 ←&&
Y轴坐标:↑ 和 ↓
Z轴坐标:PageUp/Down
?瞬移:即Home键、End键分别跳到Pal5.ini中对应地点节下的参数0和参数19,你也可以不设此二点为地图的出入口
?飞行:单击【飞行瞬移】按钮,此时[飞行]快捷键被激活,每次按键人物移动的距离等于调节比率大小
?御剑飞行地图全开:游戏中按下F9键;注意:四周按钮上的地图不要点,要进隐藏地点请使用“剧情中能存档”
?坐标其它调节方法:输入数值后回车可跳到指定坐标;进入本项面板显示坐标值即为原点;调节比率为10表示每格加减10
?怪物跟随:关闭不遇敌,站在敌人面前3米左右(可追范围都可)当它跑来时,按下0键(不遇敌快捷键),它会永远追着你
?战斗辅助不会改变人物实际属性数值,9999只是当前血量,不影响实际上限。
?剧情随时存档:严禁覆盖存档。先设16:9分辨率,建议重启游戏再读取该存档。用途:保存当前场景、NPC状态到存档
&&进而能实现在某些剧情中才出现的场景里自由活动,拍照留念(有时角色处于特殊状态⊙_⊙b哎呀不多说了羞死人啦)
?战斗换装:可以为角色换装备、吃药、换符等,不耗回合且立即生效;切勿存取档、换人、看地图等非常操作
?战斗中御剑飞行:可御剑迷宫非战斗时按F键,点右下角关闭;进入战斗,开启战斗换装+激活御剑飞行,点御剑图标
?摄像机半径:决定滑轮滚动一次,摄像机与人物的距离变化大小 = 0.05*摄像机半径。单位为像素,可理解为视距变动
?折剑山庄休息处隔壁是少了休息点多了物品的休息处,该物品必须从外面进入才能拿,祭都、巫月神殿也有类似房间。
我的更多文章:
( 10:30:21)( 21:24:57)
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。