7.0盗贼匕首幻化排行输出手法和尊严贼武器选择

盗贼3.0尊严天赋适用装备及输出细节指导
作者:东方璇玑来源:NGACN发布时间: 10:50:50转帖到个人空间
  摘要:由于尊严天赋的出现,3.0盗贼几乎霸占了所有能输出的BOSS的DPS NO.1,而且是远远的超越。布胖战之前输出3000左右DPS的贼4500+DPS都能轻松达到。
  3.0来的很突然,然后很快 明年1月也许。。。也许。。。WLK 就要来了。期待吧^^ 恩。我随便说的,哈哈。  
  题外话  
  由于尊严天赋的出现,3.0盗贼几乎霸占了所有能输出的BOSS的DPS NO.1,而且是远远的超越。布胖战之前输出3000左右DPS的贼4500+DPS都能轻松达到。
  我之前进行了一些搭配的测试和输出的摸索,在昨天的布胖战中成功的打出5200+的DPS帮助团队在2分10秒DOWN布胖,也算是一个不错的团队成绩了。
  在这里分享一下最近使用这个天赋的一些对装备选择和输出诀窍。供打算3.0剩下的时间里去体验尊严天赋的贼同学们参考。另外说下,这贴开贴的目的就是在于大家求天赋还有一些对这个尊严天赋输出的疑问以及讨论。我以后也会努力的尝试该版本最优的DPS 天赋来分享经验。希望大家会喜欢。
  (尊严天赋不是BUG,但存在一定的BUG,在盗贼数量多的时候星星出现的速度确实是匪夷所思,这里我就不讨论这个天赋本身了,但我觉得如果目前版本25人副本1个团里如果有2-3贼却没有体验尊严天赋的话,还是强烈建议体验一下)  
&  尊严天赋输出的天赋问题  &
  天赋的选择最简单,放前面说,首先 8 10 43 是最为常见的,具体的加法如下
  这里简单分析一下
  刺杀8:3点剔骨+5点暴击。
  战斗10:出了副手5点,剩下的5点是点2强化切割+3命中 还是5命中 完全是随你喜欢,但我个人个倾向与前者,切割21秒+3秒铭文=24秒,强化了天赋是36秒,感觉真的是很舒服,一般情况一场战斗切割的次数会更少,这样实际上是多打了TG以及让自己的眼睛更少的去注意那个切割BUFF(= =#那个万恶的切割BUFF属于个人BUFF,所以在BUFF的中间,和我一样觉得这个设置很恶心的请举手=V=。。也许我也要考虑一下搞个醒目的插件来看了。)
  敏锐43:总的思路当然是出盗贼的尊严就好,下面说一些细节天赋选择。无情打击必出,至于伺机而动一场战斗提升的DPS相当有限,大约最多1600左右吧,算2次锁喉的话。所以我选择欺诈大师,恩,单刷副本和混战场的时候还是有点用的。
  这里我选择调整而不是先发制人 其实还是有争议的,先发制人突破潜行的时候能多一星,但一般一场BOSS战斗最多只能消失3次,大多数时候都只能消失2次,那么一般情况就是能使用3次的先发制人,多出1星,而一般由于预谋是20秒CD所以其实先发制人还是容易溢出的。调整天赋RAID尤其是木桩不算很有用,但单刷的时候,或你小怪OT的时候。或者是你运气比较好的时候。都能够给予你意外的1星。恩,这个天赋就看个人喜好吧
  敏锐大师3点必出,这个是敏锐贼爆发的一个关键点,下面在输出手法上会说。假死只能点1点,这里点1点假死,是无可奈何,因为这里只有1点可以点,1点假死拼几率总比1点察觉好的。恩,你想的没错,偶是经常扶老奶奶过马路的人=V=
  在天赋的选择上,8 10 43 也好,8 9 44也好,8 8 45也好,- - 无非就是一些变种,后2种基本为的都是把假死给点出来。但其实我的感觉是PVE有假死和没假死几乎差别不大,都是只能挡1下而已。该灭的时候还是灭。
  总之你把尊严出出来就对了。问题都不大。  
  尊严天赋的装备选择、属性搭配问题  &
  很多人说,尊严天赋和战斗天赋的装备应该是一个极端,暴击和AP就是一切,其实不然。
  尊严天赋只有在战斗天赋装备的基础上进行调整才最好。下面先说说属性搭配问题:
  首先是大家最关心的命中问题:
  我的推荐:200-255 。其实过多的命中是毫无意义的,但是过少的命中也会让你平砍伤害及毒药伤害的急剧降低,同时降低你嗜血和加速药水及鼓的收益率,如果你想打极限DPS,255+的命中是比较合适的。另外,如果你的装备整体属性还很不是很理想,不要为了把命中堆到这个范围而伤害其他属性,比如你还带着KLZ的罗密欧饰品,换下来命中只有160我都会建议你换的。整体的思想还是选择MAEP高的装备。
  精准:毫无疑问是很好的属性,耻辱再次神话,由于没有战斗天赋中精准,实际上耻辱+T6鞋子,躲闪依然存在,但已经是可以接受了。加上20秒的AP特效,一般一场2-3分钟的战斗几乎可以持续1分钟。耻辱是必选之一。
  急速:如果有可能,我愿意将身上的急速换为同等级的暴击或者破甲,甚至AP,不过,万恶的太阳井貌似都是急速装,综合考虑,如果要换成暴击得不偿失,急速的话,这个天赋是无需特别考虑的,但是如果你有急速的那件装备特别优越,还是优先考虑。
  破甲,暴击:一起说吧,毫无疑问,如果是同等价值下,这2个属性都相当的优秀,尤其是暴击,如果能换就换上吧。没什么说的,只要你不要换上其他属性大跌就行。
  攻击强度:说起AP第一联想到的就是强力党= =,虽然很郁闷,但作为少数几个可以影响TG伤害的属性,AP的价值对于尊严贼来说很高,但是、目前版本不建议堆AP宝石,还是以敏捷宝石为主为好,装备的选取中也是优先敏捷AP比较高的,附带破甲或爆就更好了。
  装备的选择上,首先武器有双刀的话就用双刀,其他的话 可以考虑换成同等DPS下的比较快的武器,切忌为了武器速度无视武器DPS,影响平砍伤害一定会制约你的输出,而且现在的毒药伤害还不算很厉害。
  饰品的话无疑是灰舌+耻辱为最佳 (T0T..龙脊。。。收藏了),什么,你说纳鲁碎片?我是路过打酱油的,准备拿酱油去吧RL给煮了,别管我。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。=0= 因为我没有,所以测试不了。
  戒指的话,双子戒指和珠宝戒指很好,另外推荐一下牌子戒指以及海山声望戒指。其实选戒指看的就是 暴击 敏捷 破甲,AP 主要还是这几个属性
  另外,装备的孔,红孔10敏捷最佳,黄孔10命中还是5命中5敏捷还是10暴击自己根据自己的属性取舍。
  T52件的效果能否取代2T6及 太阳散,依然值得商议,欢迎回帖。  
  尊严天赋下的输出手法问题  &
  说到这里很多性子急的人要笑了,尊严天赋有啥输出说法,无脑TG别~~
  恩,你说的很对,不过我这里要说一些也许你没注意的细节问题。
  1、首先是切割,2T6下的35%的加速无论是什么天赋都是很强大的,千万别小看平砍,切割必须要全程保持,尽量不要断,这里强化切割的优势就出来了,一般情况大家用同等精力,我肯定比你断切割断的少=0=。。36秒1次的切割,换来的大量平砍伤害的增加,这个比起你1次TG的伤害要多的多了。
  2、目前版本输出技能建议剔骨(无猫D)。
  下面两个技能是从多玩数据库查到的:
  -----------
  刺骨 等级 10
  35能量值 近战距离
  需要近战武器
  终结技,根据连击点数决定造成的伤害:
  1点: [60 + (185 * 1) + 攻??度 * 0.03] - [60 + (185 * 1) + 攻??度 * 0.07] 点伤害
  2点: [60 + (185 * 2) + 攻??度 * 0.06] - [60 + (185 * 2) + 攻??度 * 0.14] 点伤害
  3点: [60 + (185 * 3) + 攻??度 * 0.09] - [60 + (185 * 3) + 攻??度 * 0.21] 点伤害
  4点: [60 + (185 * 4) + 攻??度 * 0.12] - [60 + (185 * 4) + 攻??度 * 0.28] 点伤害
  5点: [60 + (185 * 5) + 攻??度 * 0.15] - [60 + (185 * 5) + 攻??度 * 0.35] 点伤害
  -------------
  割裂 等级 7
  25能量值 近战距离
  需要近战武器
  终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值:
  1点:8秒内 [(70 + 11 * 1 + 0.015 * 攻??度) * 4] 点伤害
  2点:10秒内 [(70 + 11 * 2 + 0.024 * 攻??度) * 5] 点伤害
  3点:12秒内 [(70 + 11 * 3 + 0.03 * 攻??度) * 6] 点伤害
  4点:14秒内 [(70 + 11 * 4 + 0. * 攻??度) * 7] 点伤害
  5点:16秒内 [(70 + 11 * 5 + 0.0375 * 攻??度) * 8] 点伤害
  状态: 每2秒造成一次伤害。
  -------------
  在RAID中,我觉得3000AP对于尊严贼来说不算很难,下面就以3000AP来计算吧
  5星剔骨:[60 + (185 * 5) + ] - [60 + (185 * 5) + 3000 * 0.35] =1435 - 2035 取平均值为:1735
  5星割裂:16秒内 [(70 + 11 * 5 + 0.0375 * 3000) * 8] = 1900
  接着算下增减
  5星剔骨=*1.6*(1-30%)=2331 (+强化剔骨20% + 剔骨暴击60%加成 -30%BOSS护甲伤害减免)
  5星割裂==2470 (+敏锐天赋)
  恩,正如你看到,如果不考虑破甲因素,割裂稳定的伤害会更加的好。算上破甲,那情况就不一样了。对于7700护甲的BOSSBOSS来说,我们天赋中有560破甲,而你装备上只需要有大约440破甲就够,(简单来说你的破甲面板显示为9.8%破甲就能达到以前1000破甲的水平,具体的计算为 440/(0)=440/%),PS:天赋加的破甲在面板是不显示的。
  多出1000破甲的话。大约就是25%的免伤。
  5星剔骨=*1.6*(1-25%)=2498
  5星割裂依然==2470
  简单来说,当你身上有440破甲,加上天赋的,共1000破甲(面板破甲约9.8%),而总剔骨暴击在60%的时候,剔骨已经超越了割裂,割裂的伤害很稳定,而剔骨的伤害受到破甲和暴击影响,所以还是自己取舍一下吧。如果装备不过硬就优先割裂吧。不过也许你的队友抱怨星不够的时候,你应该尝试下优先TG。
  割裂还有2个BUFF 一个是刺杀天赋的溅血,第2个是猫D的裂伤
  裂伤 - 豹 等级 3
  45能量值 近战距离
  需要猎豹形态
  对目标造成200%的普通伤害外加330点伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高30%,效果持续12秒。奖励1个连击点数。
  由于点数不够,我相信大部分人都会点剔骨3点而不是割裂2点,剔骨的3点显然效益更大。
  至于芒果,

参考资料

 

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