请问有人有关于AE魔方教程制作的教程吗?非...

写这个脚本之前我分析过其他的魔方脚本,包括ae的和其他三维软件如houdini和maya,做了几点总结如下

1.其他的ae脚本不能做到随时更改动画,对于已经做好的魔方动画想要重新做只能再创建一个魔方

2.关键帧太多,不利于后期手动调节,或者说没有办法加表达式

3.三维软件有一个好处是可以手动到视图窗口去调,看起来很酷实则十分不利于做动画。因为在视图中做动画会越调越乱,没有旋转步骤记录,后期十分不好改,再者在精度上也会有也不是完全可控的。不过话又说回来,ae由于软件本身的限制也做不到完全在视图窗口操作

4.采用滑竿控制角度,与第三条类似,看起来很好但是实际操作起来会麻烦不断。

5.不方便甚至不能在魔方动画基础上做进一步的动画

针对这几点,我做了优化如下:

1.可以随时获取以创建魔方,做二次动画更改

2.优化了关键帧,将多余关键帧全部剔除掉,并且只在方向属性上有关键帧,方便手动调节

3.用特定表达式方式控制旋转,可以随时更改值,步骤一目了然,且自由度高

4.由于只在方向属性上做了关键帧,所以其他属性可以随意操作,方便做进一步的动画

1.需要熟悉表达式规则,尤其对于没有编程基础的朋友难以理解,我已经不止一次被吐槽了

2.因为方向属性本身也是有一定限制的,所以魔方动画的限制也取决于方向属性,比如方向属性表达式中不可以给弹性表达式。不过其他魔方脚本想要这样做其实也不行,所以就认命吧。


好长时间没发东西了,今天再发一个。

利用AE,3D图层制作9格立体动态魔方

下面是播放地址, 大家可以点击观看效果!

一个简单的魔方效果,虽然不是很难,不过很麻烦,我就简单说说这个流程!

1,处理两张120*120的图片(制作立方体时候要用到)

2,建立27个120*120的合成,每个合成为一个立方体。(要注意反正面)

3,为了方便,就这样做(建立3个360*360的合成),主要是做3个9宫格立方

4,建立合成360*360,把上面9宫格立方合成魔方

制作完成,希望大家学习愉快!

参考资料

 

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