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&>&&>&&>&正文
魔兽争霸《DotA系列》【英雄攻略】创世者降临----卡尔上手使用心得
23:23:31 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568
融合魔法一览
&冰寒噬咬Cold Snap(快捷键Y),需要元素QQQ&使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。&持续时间(Q的等级):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒&间隔时间(Q的等级):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒&魔法消耗:100&CD时间:20&&卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。&&灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW&使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。&自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%&敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%&魔法消耗:300&CD时间:60&&很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保***和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。&&寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE&在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。&减速效果(Q的等级):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%&每秒伤害(E的等级):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30&魔法消耗:125&CD时间:20&&伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保***有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。&&活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW&使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。&攻速提升(W的等级):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%&魔法消耗:125&CD时间:20&&非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。&&龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ&召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。&作用距离(W的等级):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100&持续时间(Q的等级):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒&伤害(WQ的总计等级):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375&魔法消耗:150&CD时间:25&&卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。&&电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE&在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。&所需时间(W的等级):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒&范围伤害(E的等级):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300&范围消魔(W的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400&魔法消耗:250&CD时间:40&&有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。&&烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE&在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。&总计伤害(E的等级):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450&魔法消耗:250&CD时间:60&&卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。&&熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ&召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。&射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900&HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900&攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83&MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400&持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80&护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7&魔法消耗:200&CD时间:70&&卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。&&混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW&召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。&滚动距离(W的等级):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550&每秒范围伤害(E的等级):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260&每秒额外伤害(E的等级):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104&魔法消耗:200&CD时间:30&&卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。&&音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE&向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。&范围伤害(E的等级):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280&眩晕时间(Q的等级):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒&封印时间(W的等级):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4&魔法消耗:200&CD时间:25&&卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。&&&附图一张,方便大家记忆&
加点装备分析
& & 卡尔的加点装备路线是最多样化的,研究起来也是最有乐趣的,不同的十个人所使用的卡尔,打法可能会完全不同。不过万变不离其宗,卡尔那复杂多变的打法中也是有规律可循的。需要说明的是,卡尔的加点装备路线绝不是在开局前就定死的,只有根据场上情况,调整好一个最适宜的加点装备路线,才称得上是一个合格的使用者。&&&
主冰次雷路线
参考加点方式
1、& & 火元素&2、& & 冰元素&3、& & 冰元素&4、& & 雷元素&5、& & 创世&6、& & 冰元素&7、& & 冰元素&8、& & 雷元素&9、& & 冰元素&10、& & 创世&11、& & 冰元素&12、& & 雷元素&13、& & 冰元素&14、& & 雷元素&15、& & 创世&16、& & 雷元素&17、& & 雷元素&18、& & 雷元素&19、& & 火元素&20、& & 创世&21、& & 火元素&22、& & 火元素&23、& & 火元素&24、& & 火元素&25、& & 火元素&&& & 为什么先升火元素?因为这样可以在第1级时得到9点攻击力,对补刀帮助很大。况且还可以根据实际情况进行调整,不一定要照搬主冰次雷路线。2级开始就主升冰元素,回血能力大大增加,混线变得容易很多。随着雷元素等级的提升,卡尔的机动性也越来越强。&&
需要使用的技能
&冰寒噬咬:完美效果,配合自身以及队友的物理攻击,最大程度的限制及伤害对方英雄。使用前不要忘记储存好三个W,使自己有可观的攻速去攻击对方英雄。&&灵魂漫步:完美的敌方减速效果,当雷元素满级时自身也能行动自如。既可逃生又可用来减速,一招多能。使用前也要储存好三个W,使自己移动速度尽可能快一些。&&龙卷飓风:完美吹风时间,当雷元素满级时才有完美的伤害及作用范围。吹风效果在很多场合都是非常有用的,追杀、逃生、突袭都离不开它。&&活力之源:不完美效果,但对提升DPS帮助也很大了。多配合冰寒噬咬一起使用。&&寒冰屏障:完美减速,不完美伤害。但由于这个技能的伤害基本可以忽略,所以也算是完美的效果。冰墙非常有利于逃生和团战,走位理想的话也可用于追杀。其使用技巧很难用三言两语说清楚。&&熔岩精灵:不完美形态,但仍可一用。熔岩精灵的MP、持续时间、护甲都已经完美,主要就是发挥减防法球的作用,配合冰寒噬咬、活力之源等技能会更加有效。但是由于E的级别低,熔岩精灵的HP、射程和攻击力都极其尴尬,用起来不怎么顺手。&&音速爆破:完美眩晕,雷元素满级后才有完美封印,但伤害几乎可以忽略不计。即使如此在实战中也是相当有用。&&
参考核心装备
&飞鞋or假腿:前者能带来更强的机动能力,配合雷元素的加速,移动优势更为明显。后者在攻速上有所兼顾,随时切换力量/智力形态的能力有助于卡尔的生存和使用技能。&&吹风杖:有移动速度加成,配合雷元素的加速有很明显的优势。吹风的技能以及回魔也是卡尔所依赖的。&&死灵书:在卡尔出色的限制能力下,死灵小人能有非常多的输出空间。死灵书也弥补了血量的匮乏。&&跳刀:在无法用于逃生的情况下,主要用来抢先手释放技能,尤其是使用寒冰屏障。&&
主冰次雷路线的特点
& & 首先要明白这个路线的定位是生存和辅助,杀人机会可能并不多,但卡尔自己也是很难死掉,乐于团队合作的玩家适合选择这种路线,每一位队友也都会因此而喜欢你。&& & 主升冰元素可以得到极其可观的HP回复,所以卡尔基本不怎么需要购买药品和回复生命的物品,节省了很大一笔开支。接下来升满雷元素的话,移动速度也有质的飞跃,随时随地都能快速支援或者是逃生。当然,这个路线最大的特点还是出色的限制能力。不算吹风杖,卡尔就有三个眩晕技能(冰寒噬咬、龙卷飓风、音速爆破)、两个减速技能(寒冰屏障和灵魂漫步),无论是队友还是死灵书小人,甚至是脆弱的熔岩精灵,都有足够的输出空间。&& & 这个路线也是有很明显的缺点,那就是在死灵书出现以前,卡尔几乎没有什么伤害能力(只有一个伤害不完美的龙卷飓风),这是很不符合法师的特征的。如果队友再疲软那么局面可就不妙了。究竟什么样的阵容才适合这种路线,相信大家心里都有***,我就不再赘述了。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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魔兽争霸《DotA系列》【英雄攻略】创世者降临----卡尔上手使用心得
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主雷次冰路线
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需要使用的技能
&冰寒噬咬:冰元素成型晚,效果不完美,但控制效果已经很不错了。在和对方对A时一定不要忘了先使用它和储存三个W。&&灵魂漫步:完美疾风步,储存三个W后更是来去如风,敌方减速不完美但基本也够用。相比起主冰后雷的路线,这种路线的灵魂漫步具有更强的追杀和支援能力,当然逃生也是一流的。&&寒冰屏障:冰元素成型虽晚,但却不怎么影响减速效果,因为冰元素只要4级就已经达到80%减速了。这个路线的卡尔机动性高,一定要勤走位,最大程度发挥冰墙的作用。&&活力之源:完美效果,与其加给自己,不如加给本方DPS。比如说给开了大的Sven或者蜘蛛上一个加速……&&龙卷飓风:完美范围(射程),但威力和吹风时间不够完美,效果比主冰次雷的路线要差一截,但还是比较常用的技能。&&电磁震荡:完美消魔和生效时间,威力几乎忽略不计。不过消魔是这个技能的主要目的,所以效果基本是有所保证了。&&音速爆破:完美封印,不完美眩晕,威力几乎忽略不计。应该说这个路线才把音速爆破的潜力完全给发挥出来,团战时让对方群体沉默+攻击不能4秒是什么概念?如果再算上少许的眩晕,配合死亡先知的沉默的话……&&&
参考核心装备
&飞鞋:主升雷元素的话,要靠它来保证基础移动速度,这样提速效果才明显。&&吹风杖:移动速度加成+控制技能+回魔,都是卡尔最急需的。&&跳刀:虽然卡尔的技能范围都不小,自己机动力也出色,但仍然需要用跳刀来保证技能的更完美释放。&&林肯:高机动力的英雄再配合保命的林肯,即使战火再激烈也能来去自如。&&金箍棒:高攻速英雄的输出神器,合成配方改了以后合成非常平滑。&&&
主雷次冰路线的特点
& & && & 其实主雷次冰和主冰次雷的区别并不是特别明显,真要说不同的话那就是侧重点了。主雷次冰更注重高机动力基础上对战场各处的支援,我们可以算一下,当卡尔13级拥有7级W,再顺利farm出飞鞋和吹风杖的话,那么移动速度最高可达到465,和三刀流的敏捷英雄也基本不相上下了。&& & 主冰次雷的卡尔主要是靠各种控制技能来支援战场,主雷次冰的控制能力稍差一些,但有音速爆破的长时间封印以及电磁震荡的范围消魔,两者不相伯仲。主冰次雷的话可以尽早完美发挥冰寒噬咬的能力,有利于集中火力输出;主雷次冰则能早早得到完美的活力之源,更有利于保证本方DPS的输出。当然卡尔自己的输出能力也不弱,金箍棒的合成配件标***就非常适合他。
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《DOTA系列》【英雄攻略】创世者降临——卡尔上手使用心得
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