九银正经安魂曲情报任务之争任务怎么做

如何评价电影《刀剑神域:序列之争》?如何评价电影《刀剑神域:序列之争》?二次元动漫菌百家号我觉得tv版动画很棒,但这部电影让我有好几天都在纠结要不要继续追刀剑神域。电影前半段真的很好,后半段打斗很好,没了。这部动画电影本来可以有很好的时间分配去处理好反派人物的结局,结果人设崩了;本来是一个很好的平台讨论不同人对sao时期不同的思想,结果后面没提;本来桐谷和人在现实中的身体素质很差,又没有快速强化身体肌肉的手段,结果莫名开挂;最后打世界boss,更是莫名其妙,除了打斗以外,其他地方看得我尴尬得要死。我在怀疑,我花钱去电影院看得是电影吗?不是,我只是在看一个长一个多小时的特效动画,要说其他的,那就是这部动画告诉我,剧本是如何将一部本应该深刻的动画电影整段垮掉的。这部动画电影抛去剧本,堪称完美,动画动作电影的大师级作品,我真的是要给A-1一个大大的赞。但是,我是来看故事的,没有剧本,没有剧情,那又谈什么电影呢?为啥就不能好好审查一下这后期剧情细节巨大的漏洞,弥补一下?当然,肯定是有原因的,虽然我也不知道原因是啥,但这部本能够更好的大师级作品的漏洞能放大到这个地步,肯定是有原因的(我如此安慰自己)。虽然这部动画电影给我很大的视觉冲击,但同时也给我带来了强烈的心灵创伤。但是,我绝对不会放弃刀剑神域的,它的TV动画才是我的最爱。缺点一:节奏拖沓。TV为什么显得拖沓,我开始看的时候反而经常有一种我少看了一两集的感觉,太跳了,例如、桐人和克莱因老黑熟络过程没有个过渡,攻略组的进程和困难几句对话就省略过去了,玩家们努力提升等级的辛苦和困难没有提到,除了两三伪后宫妹子打怪遇险几乎就没有任何体现,导致前期那种虐的氛围没有完整的烘托出来,下半季到第二季制作组详略不当的毛病开始发扬光大,导致明明感觉很拖沓,却又有进展太快剧情跳跃的感觉,虽然结构很清晰是一集、两集或三五集的单元章,但还是显得凌乱无比……不过考虑到制作组就是为了衬托主角,描写主角,还有tv动画商业动画的通病(有先天也有后天)节奏问题就看观众自己是否喜欢是否愿意去脑补了缺点二:中二,总感觉这个题经常被滥用,当年我也跟风黑过刀剑的中二,可如今看了那么多动画,我到没觉得刀剑有什么中二的地方,或者说其中二程度远不及那些念大招唱歌打架的番剧,或许是观众的反应太中二了人们才张口闭口中二的?缺点三:开挂,我还真没觉得桐人怎么开挂了,他有什么能拿来开挂的东西么,除了幸运值爆满的不死主角光环?天赋?不算开挂吧,gm权限,桐人都不想用,除了第一季结局救亚丝娜那段,桐人还只是用gm权限把疼痛设定设为100%等值和还把圣剑给了对手公平对决……唯一的开挂体现就是茅场对桐人超越数据的能力得赞叹,这个还是动画情感描写的一部分,也是很多作品的老套情节:爱战胜邪恶(一切)……反倒是桐人的对手个个开挂,什么gm权限开发者权限什么机械骨骼之类的,除了茅场晶彦没了挂连个能打的都没有……以上纯属个人感觉,作为观看电影的体验,毕竟每个人感觉不一样,除此之外别无其他,刀剑神域,你还是最棒的,本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。二次元动漫菌百家号最近更新:简介:动漫资讯 动漫美图 动漫界趣闻 动漫展资讯作者最新文章相关文章

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