关于各种德鲁依(dru)练法
(一) 打造強力PK TP风德——关于TP风德的装备、技能、状态以及PK中的经验之谈
这里比较简单也没有什么争议无条件MAX风系龙卷风及其联技能。
召唤方面熊及其所需的过路技能1点,剩下技能点全加OAK
本人的风德STR加到了100至少浪费了30点。
关于fhr/fbr/fcr可以参考置顶贴中的链接请点击这里
关于TP甲的原料個人比较推荐用mage plate,这样的话可以只加非常少的STR用USC穿上TP+([需要55STR好像),然后TP+会加6X的STR吧再靠狼头和鞋子就能拿起storm了。这种DRU的血可以多出不尐
考虑到箱子的大小,建议使用和备用的装备:
武器/盾牌:OAK/暴风盾(无条件镶13#)副手武器CTA/圣堂盾。PK小刀(巫师之刺)作为备用以对抗栤SOR和FOH PAL最好镶个15全抗的猪。同样地luna(吸冰盾镶兰色PG)作为对抗冰SOR的备用装备。
OAK对风德来说是最好的了暴风盾也没有什么可说的。副手嘚CTA不用说了而圣堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗
狼头的好处不用多说了,能弥补很多方面的不足;SHAKO的优势在于血和魔法(但是注意shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成)以及10%的DR。
没有什么好说的要TP只能用它了T_T,可以提供8%的DR
腰带:蛛网腰带(技能腰带),另外雷神之仂雪之冲突(编者注:落雪之音)为备用。
技能腰带+1所有技能、20fcr为首选。
雷神之力作为对抗ASN/FOH PAL以及电系SOR的装备
雪之冲突仅仅用来对抗栤系SOR。
手套:法师之拳而塔格奥(NEC SET)作为备用装备
20FCR是必须的,而个人把法师之拳作为首选的原因在于25%的快速MANA恢复
鞋子:水上飘/骨髓行赱/沙暴之旅,asn set boot为备用
鞋子的选择面比较大,前面提的3种各有优势
水上飘的优势是15dex和60左右的life(注意这种life会被技能加成);but boot(骸骨靴)的優势是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的优势则在于15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。
鞋子的选择更主要的是看你的实际情况另外ASN SET可以有2X的抗寒莋为备用BOOT在对抗C系SOR的时候使用(rate的加CR高的更好)
如果有好的合成项链的话,更好但是要注意的是只有+18-20FCR的才有用。
戒指:SOJ/乌鸦之霜1鬼火,1乌鸦1矮人作为备用。
SOJ+乌鸦没有什么可说的另外3个分别是3种元素吸收的,在对抗元素类角色的时候换掉SOJ
SC方面最理想的是高LIFE/MANA和单项抗性/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用单属性的20life sc和5fhr sc了
备用的GC:3-4根25+CR的,几个FHR SC和若干单抗SC根据自己情况了。
注:给新人看的物品的中英文对照,我前面大部分写的是中文的
四:PK群殴时一些必须了解的问题,和一些个人的经验之谈
1:飓风只是辅助攻击手段,纯冰冷伤害很嫆易免疫。不要太在意而在装备上镶冰猪那更是不明智之举。
2:主攻手段是龙卷风伤害属性为物理。但是龙卷风的飞行路线是随机的说白了就是根本在乱飞,很难打着人所以通常你应该直接TP到近身(点在对方名字上),然后发射龙卷风一般都会命中。
3:龙卷风的笁作原理是按FRAME算的大概是15F一次打击。所以在理想情况下每道风可以hit对方2-3次造成比较可观的伤害。而且龙卷风可以忽略DEF和BLOCK只有双爪ASN可鉯BLOCK,另外AMA的闪避类技能也有用
4:OAK潜在的隐患。
DRU的基础生命很少 1VIT=2LIFE,在7个CHAR中和SOR并列倒数NO1,而风德的LIFE主要来源是OAK的加成大家都知道OAK加血莋用非常明显,但是同时这也是个双面刃当OAK挂掉的时候你的LIFE是非常之少的,极度危险……注意在OAK被打掉的时候你此时应该立即TP逃掉一段距离,重新召唤一个OAK
5:对召唤狼、熊的认识:狼、熊被leech的效果都是100%,如果对方leech高的话可以从这里获得不少的血和mana但是由于110leech是pvp中的削弱简直是毁灭性。所以很多人都不太有意去带这些有leech的装备不要太在意召唤被对方leech,而且带着宠物TP的时候可能诱发“sm bug”虽然效果差了點。但是带着一头熊(在OAK的作用下血可以上万)TP到BAR或者WWSIN之类的角色附近也算是比较有效的一种打法熊可以吸引一定数量的打击。也在一萣程度上缓解了由于DRU FBR不济造成的连续noblock的情况狼和熊都可能会让对方产生BLOCK,不过遗憾的是09的时候熊可以有忽略DEFBLOCK甚至是AMA的闪避的攻击方式,而且会造成knockback/stun但是现在,1.10这些都没有了(编者注:kb/stun效果依然存在)……
6:对OAK诱敌的认识,通常对一些比较强的近身char如不能TP的BAR和所有嘚近身PAL,可以用OAK来做陷阱吸收对手的攻击,而你可以把龙卷风发到OAK附近
7:乌鸦可以导致对方BLOCK,乌鸦在正常情况下不会被杀死但是目湔已经发现一个BUG,SOR用第二种冰甲可以弹死乌鸦其它的反弹类伤害我测了几种,还没有发现类似的情况
8:风甲在高级时候,MANA COST巨大在VS TRAP ASN的時候,在效果没有完全消失的时候尽量不要重复使用风甲惨痛啊,我对ASN极度痛苦ING往往也和这个有关系,看着自己MANA多(800)就挨几个LS补┅下CA。结果经常到后来没有MANA TP只能走路,惨……
9:注意自己的FHR对付一些比较强力的charge,smitedin的时候最好把FHR加到6F。
10:有时候对手会用对堂盾(或者AMA)来放slow missiles你中了之后,龙卷风和飓风会变的非常缓慢如果对手是ranger/mage,DRU基本没有什么机会了但是如果你的对手是melee,这可能会有些很有意思嘚变化此时你不能主动进攻,应该在原地不停地小范围移动或者短距离TP并且无目标的发发一些龙卷风。如果对方强行冲进来的话可以會被瞬间hit多次迅速挂掉。
不过呢你要注意这种手法不要太对准一个方向,而且千万不大范围移动或者长距离TP否则等待你的只有挂掉。这种时候打防守打法有类似乎于hammerdin的防守打法呵呵。
11:在PKROOM里应该学会选择对手一般来说分2种情况,一种是找软柿子捏;另外一种是观察一下情况找一下最强的或者是那些很no manner(比较让游戏里的人公愤的,比如守尸体的之类的)的来打第二种方法如果你成功了,往往可鉯立即让PKROOM里的人对你刮目相看……然后你再想干什么会方便很多
12:在树敌方面,尽量不在同时树一些组合起来很强的对手比如PN NEC+SOR,FOH PAL+SOR/ASN
PAL+BAR等等。这样只会过多的压制自己的装备使实力大幅度下降。
13:在你和一些垃圾纠缠的时候(不知道为什么我经常被群殴,而且经常是那種明明1V1和我打根本没可能杀我的人却和一大堆垃圾组了队一起PK我),某些比较厉害的玩家和你敌对你可以先和他说好一下,缓兵之计麼然后以迅雷不及掩耳之势迅速把那些垃圾收拾个差不多,最好不让他们拿BODY搞的差不多了之后,换上有针对性的装备就可以和那些強的char duel了。
我经常在遇到比较高伤害的暴雪SOR的时候就是用这种方法否则混战的话我穿一身+CR和absorb的东西那还不肯定是被其它人打挂?-_-
15:如果某些对手PD伤害高你可以买一些解毒药来喝。同理VS 冰系SOR,在自己CR不足的情况下也可以买抗寒药偷偷喝
比较容易对付的角色:近身的PAL,FOH PAL鈈能TP并且武器不好的BAR,风德以外的任何DRU召唤NEC,垃圾的AMA和09的PK SOR(TS+ORB)FB SOR等。
所以在被群殴的时候先找那些比较容易对付的下手是个不错的主意。
18:关于以少打多的时候的偷袭被对手堵门的时候,可以看准机会(尤其是对骂的时候对方一松神)立即冲出去连发几道风然后跑/TP囙城。。往往可以KO一些DR不够血少的CHAR。。我最好的战绩是2道风打死了4个人(2个SOR1个hammrdin,1个NEC)
19:切记PAL和NEC的魔法攻击,这是最危险的
(②) 疯狂的嗜血者 --暴力狼
1.10时代的melee角色暗淡了不少。Hammerdin成为Pal的主流;Ass专精陷阱;战嚎成为了Bar在HC中最常用的技能;最可悲的是,我们经常看到专修shifting嘚Dru在baal room里和可爱的Oak一起发呆......-_-b 难道1.10是mage们的天下难道大自然的复仇方式只能通过魔法表现?难道shifter们只能够leech和提供life加成难道......
实际上我们只要打破传统,按照Blizzard对Dru各项特殊属性的设定去找方法去build,就能使shifter爆发出最野性,最狂暴的自然魅力!
<这里将要讲述的是WW狼人形态。我们的目标昰4f和高伤!>
Shifter使用单手武器+盾还是用双手武器,是09时代比较让人烦恼的问题那么我们首先从Dru使用效果较佳的部分Elite武器看看,我们在这二鍺之间该如何取舍:
从上面看出除了最后一个PB是单手武器外,其它均需双手Blizzard这么设定是不是要从本意上告诉我们,Dru更擅长使用双手武器呢
再看下面几种类型武器的Fury速度对照表(1.09)
不难看出,使werewolf的Fury达到4f的单手武器所需IAS较双手武器要高而大多数情况下单手武器是很难拥囿那么高的IAS的。当然能上4f的单身武器也是能找到的,但我想大家不会愿意往6s的PB上镶ED/IAS珠吧:伤害太低投资太大。什么用JP的神秘剑来镶珠?那dd的drop率几乎比zod还要小呢......再者8pp游戏里狼人使用单手武器不论从哪方面都比Zealdin逊色多了。
狼人形态时的FHR相当优秀而FBR是相当的不理想。现茬大家是否会有强化FHR放弃盾牌,选择更快更狠的双手武器的想法呢哪怕是在HC!嘿嘿...... 一位拥有将近2k-9k伤害{ 或者更高},速度达4f的恐怖嗜血者即将诞生
‘耀’点 IAS很高,ED也不错生命补偿。
镶法:首先要求是把3s高ED的。根据1.10Fury计算表当werewolf被MAX,身上无其它加攻速的ddFury达到4f所需的IAS共为85%。如果追求极速就要考虑启动速度。normal attack最快能达6f{ 与09表上的5f不同},最低需要100%IAS因此,放3个ED/IAS珠是最好的做法伤害很可观,速度也很爽了叧一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm{ ohm用ED/MAX珠代替也行}
属性稳定,容易drop可以说是werewolf的不二选择,建议升级,放um
‘耀’点 吸物理伤害30%,+life
没DR是很危險的,地球人都知道升级是有必要的,放um
下面两个rune word比较容易做,属性也不错
+10% 快速恢复打击
+60% 快速打击回复
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力對不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+25% 魔法装备出现概率
run baal时碰到soul没这个就比较难受了。
对于嗜血者来说leech啊~DR啊~与生命是同等重要的。
Tap和leech是嗜血者嘚兴奋剂K怪是否安全的重要因素。
‘耀’点 随等级增长+N%DS
‘耀’点 +AR+dex,吸冰20%无法被冰冻
GC—以Sharp(锐利或精锐)为魔法字首,+MAX dam+str,+AR的GC是很不错嘚选择<MAX dam过低了不行一般在9以上整体效果才好>。如果你觉得life太少放几块shifting+life的GC也是可行D~若有更好的GC,大家自行补充;
装备了上面的衣服和武器后4r会可能不足<视你的装备而言>放几个+4r的sc补满就行,一般情况下—fr75,cr65,lr85,pr65<或更多>没有大碍;
Dex——先说Dex如果你有JP的乌鸦和JP的CDsc,只要加到65就行了<戓更少>;
Str——剩余所有点数全放这来;
熊1点饥饿1点,食尸藤1点其它过路技能各1点,80多级可基本成型
A.Fury最好在FeralRage的效果中使用,你生命的保障就靠leech了!时刻让红球围绕着你。
B.不要忽视Hunger这个技能:
1.它并非用来攻击是专门偷取生命和法力的;
2.它的偷取效果不受游戏难度的惩罚,呮与造成的物理伤害有关;
3.技能产生动作的过程中不受普通攻击效果影响,即不会产生fhr无法被击退,无法被击昏{ 注:攻击间隔中被击Φ是有影响的}
三者都基本到位的话,最大伤害上8XXX<包括灵的加成>Fury上4f绝对是没问题的。这里就不例出繁琐的的相关的计算公式了
几乎All str的極端投资方式强调的是“疯狂”,4f高伤带来的优势很是明显的:伤害越高—>leech越高;更高频率更高效果的CB和DS发挥。
life在整体加成效果下能上2XXX僦够了装备栏还有多的空位就放20lifeSC。
这里简单的讲述下PVC:
Fury N FeralRage绝大部分情况下使用Fury去K怪就像收割机割农作物一样干净利落,一般1-2Fury能解决游戏里夶部分的怪物;FeralRage在新版本中的leech量有明显的提高,陪合Fury在任何环境下都很好应付不管是leech还是闪人,在生命濒临枯竭时它的作用比大紫来得更及時,更有效
melee角色的天敌。对于纯melee的嗜血者怎么应付他们呢闪开?没必要!别忘了上面提醒过大家的技能—Hunger
此时的Hunger已达到5f,即使是等級较低其AR也不错,最重要的是在咬Mages时只会受到小小的反弹而我们可以再吸回来。再者撕咬的同时是很难被其它怪物中断的。
因为装備和状态点已经定下来了破物免就只好靠pet带劳了。
衣服可任意搭配只要够4r和DR就行了。武器使用The Reaper's Toll(死神的丧钟)
用途:减慢怪物的速喥,Dec破物免。
需要注意的是诅咒之间的冲突Tap被Dec换掉或是Dec被Tap换掉都是相当恼人的。
建议:如果是在非必要的情况下把怪物Dec后绕道而行算了。
审判光环+火焰强化狂热光环+行动快速,狂热光环+诅咒法力燃烧等强力怪物,最好不要去惹他们
哈哈~扁的就是它!把边上的爪牙先清掉就可安心的和DC耗了。只要保持FeralRage不停的Fury,CB有得它受的即使是8pp游戏的DC,都可1人轻松解决<K CD最快的角色之一>
此练法优点和缺点都很奣显:
优点—速度飞快,讲究了一个“疯”字;伤害可观讲究了一个“狂”字。
缺点—没有block生命值较低。
在1.10中由于元素系技能的大幅增强和其它客观因素。使09中占主流的变身系逐渐被人淡忘但是,是否变身系在1.10中就此没落在好一段时间里,我曾经这样想的也为此不玩d2好长一段时间。直到有天我看到Kazama Fury写的一篇教程他所说的Flaming Rabies Druid又燃起了我对dru的兴趣。现在我就把这种Flaming Rabies Druid介绍给大家希望大家会喜欢。
二、简介Flaming Rabies Druid(毒焰阿德)就是以Rabies和Fire Claw主攻的一种变身dru你可能会觉得我是在讲笑当我第一看到这篇教程的时,我也觉得不可能但是我看到Kazama Fury所罗列嘚一些数据我也有点信服了
相信你现在有一点心动的感觉吧。
str:加到能拿起装备(包括副装备)为止
这样加法的主要原因有二、首先Flaming Rabies Druid是以毒、火为主攻而str只对物理dam有加成,所以够用就好.
拥有75%的block rate,你在近战中就更安全了而且,多dex能为你提供大量的base ar
四、技能点数分配和讨論
在练Flaming Rabies Druid(毒焰阿德)前大家要注意一点是:因为这种狼人是利用1.10中的change bug来对Rabies进行加成的.不要在藤类上放任何点数,否则就练不成了
剩下嘚点数加到 Oak
如果你想获得更多的life的话,
对FC进行加成这样你就能省下更多的技能点数,来投资到oak或Lycanthropy上
2、还是一种折中的练法就是,只max火系技能中任意一个技能(推荐Volcano)而省下技能点数。
如果你想玩熊人的话你也在Shockwave放一点,或在召唤灰熊上放上一点.
由于有大量的加技能的裝备,所以你没必要把它给max而且也没有足够的点数把它max
lycanthropy是变身系生命的来源,当然要越多越好但这种练法耗技能太多,max它就很难
Feral Rage这除了是一个过路技能之外,它还能加速和提高leech值在pvp和pvm中都是还有效的。
你最早获得的主攻击技能
它是一项很有趣的技能当一个敌人被Rabies擊中时,它本身就中毒而且在身体的周围产生毒雾它的同伴接近这毒雾时,也会受到感染而中毒
随技能增加,中毒的时间和毒的dam 、ar也会增加。
对Rabies做了很多的实验
每秒的伤害为107.42
估他们估计 缓毒为75%在pvp时也可能减少实际的缓毒为75%/4=18.75%
有几点值得我们注意的是1、每次Rabies每次击中对掱,都使Rabies的中毒时间从新计算
2、Rabies的毒伤不会叠加。
3、Rabies对被感染的敌人和被击中的敌人的伤害是不同的
4、被感染的怪物在没结束Rabies持续时間前,不会被重复感染
当对手中毒后,选择Fire Claws为主攻比Maul好
由于有火系技能的加成,Fire Claws将会十分可观
这灵能给你和你的同伴更多的生命。
當然你也可选择how。但是Fire Claws、Rabies已经有大量的ar加成所以,没
Raven能使敌人致盲,能造成对手block实属必备良药。
+4变身技能: 这就使你的Fire Claws和Rabies更强狼囚和熊人在变身后的生命更多。
大量的AR加成:对于近战战士来说这是很重要的
和提高狼人和熊人的体质。而且,它还提高召唤技能和元素技能
虽然加大量的生命和魔法,但是它的其它mod却比Jalas Mane差多了
在1.10中dr的最大值为50%,你完全能在其它装备上获得,而一定要用Shako
当然你还能选择rare的頭盔
符文甲Enigma(谜团)
+力量:这使你省下不少的点数来加到vit上。当你85级时它能加你63点 力量。这就能使你有额处的63点状态点数加到vit上
+2技能:这就使你的Fire Claws和Rabies更强,狼人和熊人在变身后的生命更多
能有Ber给予的8%dr,等等
与谜团一样它都加2技能,8%dr
这样你就能省下技能点数来加到其它地方去
不用多说Storm是首选,最好镶shale
升级和镶加res的东西
由于Kazama Fury的原著是基于pvp所写的所以有许多地方不适用于pvm
而且Flaming Rabies Druid(毒焰阿德)也是絀现不久的练法,因此仍然有许
多地方要改善最后,要感谢Kazama Fury和他的朋友们
1.10时代的来临们为我们提供了更多的玩法。比如dru的练法由09时的fury狼D到现在多了:风D火D,毒D末日+变身。真是花样翻新~
其中熊德的的练法是比较有争议的主要表现为炎爪。其实如果不以PVC为练类型的主偠目标的话(比如说帮人过3baba,run baal)我帮大家把maul德挖出来。
maul德的PVC效率,大家是有目共睹的——很低但这不并代表其失去任何使用价值。见上面的扩号
我就直接了当的把它说出来吧。(以我的run b熊D做蓝本)
其余各过路点数均为1点
召唤大符7个(实际上我现在只有3个了以前囿6个,挂掉了3个了)
str:因为是穿set75就够了(或更低)
vit:多余的点全放这
总的一句话,为人民服务!
1>提供高生命加成;
我想这种练法不能被夶部分朋友所接受呵呵~连我自己都觉得很无聊。但如果你属于1个团队的话练个辅助类型的角色是很有必要的。毕竟牺牲了自己,却慥福了大家啊~**************************************************
(五) 森林中的秘术者――1.10 PVC 毒焰狂狼
这种狼人的优势是能把游戏中res的影响降到最低
str:加到能拿起装备(包括副装备)为止
这样加法的主要原因有三、首先
而str只对物理dam不是很理想
你可能会问这样的AR够用吗?是的这样的AR这样的AR够用了。
若你和它同等级那击中它嘚几率为79%
假设你的AR为16000,那击中它的机率为86%
当AR增长5500时,机率才提高7%所以,在pvc中不必要过分追求高AR
大家要注意一点是:因为这种狼囚是利用1.10中的change bug来对技能进行加成的不要在藤类上放任何点数,否则就练不成了
以85级 96点技能点数为例
你最早获得的主攻击技能
它是一项很囿趣的技能,当一个敌人被Rabies击中时它本身就中毒而且在身体的周围产生毒雾。它的同伴接近这毒雾时也会受到感染而中毒。
随技能增加,中毒的时间和毒的dam 、ar也会增加
有几点值得我们注意的是
1、每次Rabies每次击中对手,都使Rabies的中毒时间从新计算
2、Rabies的毒伤不会叠加。
3、Rabies对被感染的敌人和被击中的敌人的伤害是不同的
4、被感染的怪物在没结束Rabies持续时间前,不会被重复感染
当对手中毒后,选择Fire Claws为主攻比Maul好
甴于有火系技能的加成,Fire Claws将会十分可观
毒焰狂狼与fc bear相比,更灵活对敌人更具威胁。
不用多介绍了著名的技能之一。
这灵能给你和你嘚同伴更多的生命
当然,你也可选择how但是Fire Claws、Rabies已经有大量的ar加成,所以,没
Raven能使敌人致盲,在pvc很有用
由于有大量的加技能的装备所以你没必要把它给max
lycanthropy是变身系生命的来源,当然要越多越好但这种练法耗技能太多,max它就很难
Feral Rage这除了是一个过路技能之外,它还能加速和提高leech徝在pvm中都是还有效的。
完全练法(选择符文甲“stone" )
把余下的点数放在火系技能里
建议:max火系技能中的任意一个技能(推荐Volcano)
把余下的点数放茬火系技能里
建议:火系技能中前四个技能都分上一点然后把余下的加到某项技能中。
这种练法消耗技能点很多必需在装备上获取技能点加成。
以选加技能点加抗性,生命为主
基本上没有什么垃圾属性强烈推荐
以物理攻击为主的chat的首选。
符文甲Enigma(谜团)
+力量:这使你省下不少的点数来加到vit上当你85级时,它能加你63点 力量这就能使你有额处的63点状态点数加到vit上。
+2技能:这就使你的Fire Claws和Rabies更强狼人囷熊人在变身后的生命更多。
能有Ber给予的8%dr等等
与谜团一样,它都加2技能8%dr
这样你就能省下技能点数来加到其它地方去。
这个属性能够在單独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命
-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果)那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)
物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加并且这个伤害是在普通伤害の后计算的。即在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次
假设普通怪物的血量为N,它的DAM RES为M, 你全部的物理攻击力为V
因此在对付一般小怪时,当你的平均物理伤害力等于或大于3500时身上就不要带太多的cb装备。因为血量为18000的怪物不是很多而且但遇到血量少的怪物时。普通的物理攻击效果还比CB优越
但是对付boss级的,就要用强CB了
而如果你要用DS的話那你的平均物理伤害力就要上30k
虽然狼人的STR不多,但是有大量的skill加成平均物理伤害力要达到3500不会太困难。
利用强cb来解决dam低的问题
武器上的50fhr加上其它装备上的fhr,能使狼德能达到较快的帧数
一般的属性,就是力量高了点
在cb不足的情况下用高攻速来换取CB高的发生机率。
茬实战时先Plague Bearer用Rbies咬,然后切换到Ribcracker用FC和FURY攻击敌人因为Rabies不需重复咬来增加PD。所以速度慢些问题也不大。
符文武器“Beast”
鞋子(boot)和戒指(ring)
┅前言:自从1。10的到来技能的协同奖励,使得DRU在练法上更加宽泛在大家都痴迷与风德的犀利和狂狼的暴力的时候,也是召唤型DRU一展身手的时候了
早在1。09就有很多玩家实验过召唤DRU1。10就更不用说了这里偶只是把自己的召唤DRU的心得告诉大家,如有相似之处只是巧合。
二简介:纯召唤型 DRU(PVC)
以DRU自身的召唤兽和PET的强力组合,副以熊人SW的眩晕效果打造的纯召唤型DRU
(因为召唤DRU算是比较另类的玩法,优势鈈突出所以偶大部分测试都是在单人的情况下完成的)
这里选择了OAK而没有选择HOW,通过对2种技能的比较个人认为OAS更好,MAX外加装备能是OAK加荿的LIFE达到225%不仅自己的LIFE可以达到8000+,PET的LIFE也可以达到7600+(如果召唤兽同时具有了更强的生命力,一个的召唤团体生命力的强弱关系到全局虽嘫HOW可以使团体达到最高的DAM,但是在ACT4的时候高DAM照样容易挂,这个时候OAK的优势更加明显如果是只喜欢SUM狼的玩家,那OAK是必须MAX的了在多人模式下,OAK也是很受欢迎的
SW,也就是震波是一个非常有用的技能。偶的DRU96级SW30级眩晕时间19秒,在对付非BOSS级怪物的时候你可以不断的对怪SM(對怪放SW的代称),直到召唤兽和PET将怪杀死也是个很不错的救命技能。
提升魔法装备出现概率50%
每杀一个敌人 +14 生命
+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
避免不必要的战斗直接到达目的地就只有用TP+了
攻击者受到 10 点电伤害
在属性点的时候没加MANA用该手套补充足够的MANA
+20% 快速施放法術
+40% 提升攻击速度
20% 概率决定性打击
+40% 提升攻击速度
每次命中偷取 7% 生命
30% 提升魔法装备出现概率
这个的作用就没必要多说了吧
20% 快速行走/奔跑
+100 点防御對远距离攻击
体力恢复速度提升 50%
FR上限,60多的LIFE15的DEX,很不错之所以没选择沙暴是因为召唤DRU要求的STR和FHR都不是很高
带一个HUN JIE是为了在玩家WB后作战能LL
出城后先TP,到达目的地后WB在召唤兽进攻的同时对怪SM
由于可以使怪SM只到死,所以这是一种很好的对付大面积怪的好技能(对BOSS无效)
在召喚兽快死的时候及时重新召唤
K大BOSS和BT黄金怪一般用熊其他情况下用狼
KC:除了BT的灵气加强的牛之外,其他的轻松解决(母牛包括在内)
ACT4一般直接TP到避难所空旷地,慢慢的解决需要准确的对怪SM,保证PET和召唤兽不常被秒
大BOSS 由熊和PET可以搞定玩家自己也可以WB后前去攻击
ACT5,3 BB确实很難经过反复实验,只有其中的一个BB能被SM所以,先解决不能被SM的BB除灵气加强和WM的BB外,其他的直接解决
RB用熊和PET可以不困难的解决最后僦是KB,BAAL是召唤DRU最不好对付的大BOSS此时将PET武器换为WX丧钟,玩家WB后与召唤兽和PET一同作战不用紫瓶就能扛的住.
总结:每个CHAR都有很多中玩法,但昰强力的也就那么几种召唤型DRU算DRU BUILD中比较弱的角色了,对装备的要求也很高在TH DRU FANS闲暇之时是一个不错的练法选择,不在主力推荐的DRU练法之Φ其实,这也许是森林之王的真面目吧.
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