dnf鬼泣冰阵要学满吗满冰阵以后冰冻率还能堆高吗?...

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DNF鬼泣纯刷图加点的问题 请进来看下
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我加满了鬼斩我还想3阵全满 绿 蓝 紫(听说不会掉线了是吗)我准备的加点是以下不知道SP够不够啊地烈1短剑精通随级加鬼斩满其他都是前置俯储碘肥鄢堵碉瑟冬鸡我准备3阵满 放弃红鬼闪1木被满冥炎满觉醒主动1被动满大家告诉我SP够吗实在不行我该怎么办我不想洗点没钱 另请大家看下这朋友说的是PK加点吧很遗憾的告诉你, 你的加点,加错了很多。回答这种问题
我都快回答的吐了。
简单跟你说下:紫,冰阵 ,卡洛 , 不屈
满出强制 ,
十字+1 三段 +1
银落+1 格挡+1
裂波+5出强制月光斩+5
噬灵鬼斩+5
红,绿阵+5
暗月+5墓碑,一闪,邪光斩 +1
逆转反击+4 觉醒(
要加就加1,好看。 不加的话加逆转)59弑魂很高兴又回答了这种问题。建议你洗点吧
鬼泣想玩下去的话。
或者重练一个,练一个50级的号也就一个半月。
  噬灵鬼斩点满 你都60级了连这个都不点满啊  强制后跳 放弃吧
如果你后跳冥炎斩玩的不好那就后跳也别点  如果你没时装就别点邪光了  点点空连 除非你不想连招  剩下SP点自己看着办,好像你没说觉醒  觉醒主动技能+1就够了  那个被动技能从理论上来讲应该点满,现在很有争议。  其他都对的  如果你是纯PK魔爆鬼PK很LJ的  我反驳一下楼上的如果冰阵不点满,你让他留下SP干什么啊点魔爆?有用吗!  我这是纯刷图觉醒加点,废话不多说,直接进入正题。  职业:弑魂  等待:60  总SP:4056  使用SP:4045  波动:  裂波斩加5  武器技:  上挑加1  银光落刃加1  短剑精通加10  鬼神:  鬼斩加5  刀魂之卡赞加10  月光斩加5  噬灵鬼斩加10  满月斩加1  残影之凯贾加10  侵蚀之普利蒙加10  暗月降临加5  冰霜之萨亚加16  鬼影步加4  死亡墓碑加13  瘟疫之罗刹加1  鬼影闪加1  冥炎之卡洛加8  恐惧光环加5  第七鬼神-邪神之怖拉修加7  通用:  跃翔加1  远古记忆加10  魔法暴击加10  冰阵绿阵红阵3 阵满,原因:冰阵刷图必满,没得说。绿阵减魔防和各种异常抗性,满级的绿阵减少5000的魔防,而5 级才 3000魔防,而且配合冰阵效果更好。红阵加满11级,能增加143 点智力,相当于加了满级的远古。  鬼斩加满攻击高得吓人,但点不够,就只能出前置。而噬灵加满的睡眠和冰冷几率就有点BT了。  月光、鬼步前置没的说。  暗月本因加满配合被动觉醒,但被TX那SB和谐得一点用都没有,就只能是前置了。  墓碑加满,没听说有人刷图墓碑不满的。在觉醒前放个墓碑,对方受到诅咒的话,会提高觉醒N 多的伤害,你想,诅咒就相当于减精神,减精神不就是减魔防吗,用来配合觉醒绝对没错。  紫阵本因加满,但加满会掉线,而且SP也不够,就只能加1 了。  鬼闪1 级就够了,加满伤害也没多好多。  卡落加满没得说。  被动觉醒主动觉醒都加满,主动加1 级的不是PK点就是 NC。  远古加满增加150点智力,,有钱的玩家可以再穿套远古的装备和首饰,买件时装加远古,这样远古就有16级,增加 240 点智力,加上红阵的143 点,总共就是增加383 点智力。进图前先加残影、鬼步、远古、卡洛,进图后依次放红阵冰阵绿阵紫阵,换魔暴套,放觉醒,鱼头出来前放墓碑,如果手快还可以放噬灵,增加 30智力,你可以想象一下那伤害,再出个暴的话,秒BOSS是没问题了。  就是这样了,写得不好,仅作参考,同意我的关点就顶下,不同意勿喷,喷子口下留情。四川1 区,52弑魂  先说鬼神:鬼斩5(前置技能)  噬灵鬼斩满  月光5 满月1(只有1)  红绿蓝紫四个阵全满 红加智力 绿减魔防 蓝冰冻作用 紫可以使敌人失明还可以中毒而且还减速 伤害相当高  鬼影步4(前置技能)鬼闪1,主要用来逃命不用多加  残影之凯贾满(防御很重要)  暗月降临5(墓碑前置)  墓碑满大范围高伤害一定要满  冥炎之卡洛满,打boss主要靠他
至于觉醒我还没做就不瞎说了。  蹲伏1,后跳我没学,感觉没用,有鬼闪就行了 上挑不加 没必要连招  还有精通要加短剑,这样魔攻高,因为鬼泣主要靠技能也就是魔法攻击刷图 剩下的留一些给觉醒 如果还有就加魔法暴击或远古,我建议加魔法暴击 这是被动技能不用老担心有没有释放。(远古虽然加智力,但时间太短,还有搓键......
我可以给你建议 但是是CD流的对武器的要求很高 最重要的还是自己的跑位毕竟鬼泣是个很脆弱的低防职业基本不能被人抓到 所以我只说一些重要的技能 其他的看个人喜好30级以前不要啥好装备 最好让人带过去最难熬的时期40了就弄一身紫羽定魂吧 挺实用的套装 50以后当然是神官+魔爆至于20粉太刀 对鬼泣来说不是很好用 因为鬼泣攻速慢接下来进入正题首先 非无色晶体技能最高输出的鬼斩一定要加满 我+11邪灵(50粉短)打低魔防的人暴击轻松上1W 加噬灵1W5也有过魔法暴击加满 穿一身魔爆装(暗黑城:精灵的天脊套装+开罐之王+泰拉项链)基本3下一个暴击 暴击像喝水一样简单紫阵也就是瘟疫加满 各种异常状态 最重要的是减各种速度阵中小连一套那个人基本就废了招牌技能闪要么加1 要么加满 加满的伤害暴击在1W2左右 +1暴击8000(平均来说的 遇到一身+13首饰我也愁得慌)墓碑+1 吓唬人用的 纯RP技能还容易被破招 当然 你墓碑要是RP很好 输出也不低 但是太提心吊胆了45技能卡洛一定能加多少加多少 输出可观 黑火附加属性够狠。冰阵……这个很不好说了 现在2秒出一次伤害 纯粹是吓唬人的技能了但是冰冻等级高了可以形成巨大牵制 不过现在很少有人怕冰了加10还是加满自己酌量绿阵要加高 在绿阵中 -魔防 -异常状态抗性 最重要的是在绿阵中噬灵鬼斩几乎都是出睡眠鬼神 -异常状态抗性后 睡眠几率大大增加 放紫放扫地就看你技能CD了护身BUFF满 鬼影步7级(1.2秒无敌够用了)月光+5出满月就好 要是为卡洛连招可以出强制 太高PK保护出的快裂波5出强制拉地用 但是要求用手抽筋的速度按XXX 十字学一级做连招用 偷1级邪光连招用三段1级跑路专用 银落1级抓位专用 精通学短剑 作为CD鬼泣我们要的是强大的一次性输出而不是华而不实的连续技(到不是说华丽勇武流不好 但是对命中和操作要求太高 不容易上手)用短剑还可以省下空中连斩的SP(不多做解释 慢就一个字)来补充其他技能按照这个加点的话还会有剩余的SP点来做个人的个性化选择做CD鬼不需要太华丽的连招 一个最基本的就可以轻松上1W2~2W上挑+月光(满月)+十字+上挑+鬼斩(噬灵)噬灵以后看情况做下个动作:睡眠:放紫 放绿 快睡醒的时候 XXX裂波+邪光斩 基本那人身上就有2到3个鬼了冰冻:千万别去XXX 直接一闪了之 冰冻时间短 而且大部分人解冻后都会以霸体技顶出去 当然 你要是觉得自己人品够好的话也可以错位下墓碑 前提是人品……加智力:啥都不用说了 三段跑吧另一套就是卡俯储碘肥鄢堵碉瑟冬鸡洛了 主要有三个作用 一个是当空中射击用 一个是当扫地压***用 一个是当移动射击用跳起来放火是个技术活 一边要看清对面的人的位置 一面要看自己脚下的蓝圈的位置因为你跳起来以后会对自己所在的位置有模糊感 寻找方向一定要看自己脚下的圈扫地也比较技术 但是相对来说是个很机械的东西→↓C X 释放够得话可以有4个火砸中 不够的话3个当移动射击就相对简单 但是卡洛不是无限时间的……上挑 +X+月光(满月)+十字+XXX+释放卡洛 输出最多一次把人3/4血打掉了说这么多 还是自己的技术最重要 作为CD鬼来说就是跑位 反击还有 别把CD当成羞耻 CD是很光荣的 在奔命的同时寻求胜利的感觉 你会喜欢刚给别人打的 应该也能对你有帮助...波动类技能:
裂波斩:这个技能最少要加一点。或者加到5出强制。
为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出。
武器技类技能:
上挑:加到5出强制。
此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠。如果倾向于PK,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用XXX攻击非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在XXX后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。)
银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。
首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。PK时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑- -#,最后一下斩可以把“非霸体怪”放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在PK中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。
短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的攻击力。
两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大,我没仔细算,不过最少在500以上。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑最好多付出一些SP加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于PK,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,资金较充裕的朋友。
挡格,连突刺:放弃不加
挡格用的比较少,我只能挡住攻击速度较慢的招式。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出)
连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加。
血气类技能:
十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加
首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出。
十字斩主要看重的是它在XXX+上挑完后可以接上他再加......一个职业要玩得好,洗点还真是不能免的…但是我只是好奇刷图一闪怎么才出1…
不错加点加得挺好的
刷图的话,把阵全加,鬼斩前置,筮灵鬼斩满,后跳加一出强,月光加5,烈波加5,做个纯阵鬼> >正文
dnf鬼泣国庆改版最新加点
DNF鬼泣国庆改版最新加点是什么?相信很多玩家都想知道,下面19游戏网小编为大家带来的DNF鬼泣国庆改版最新加点!侵蚀之普戾蒙减少敌人固定魔法防御→减少敌人百分比魔法防御。强化-侵蚀之普戾蒙技能属性变更每一级增加持续时间每一级僵直时间减少每一级增加攻击力每一级异常抗性减少量增加 tp消耗固定2瘟疫之罗刹减少敌人固定物理防御→减少敌人百分比物理防御。中毒,出血攻击力增加技能精通等级改成20级,上限30级强化-瘟疫之罗刹删除物理防御减少值增加属性增加持续时间功能恐惧光环应用范围增加第7鬼神 : 邪神之怖拉修增加攻击力鬼神诏令降临普戾蒙改为百分比减防,防御减少最大叠加次数减少并固定降临萨亚对冰冻状态下的敌人伤害增加率降低 新增效果- 习得时以下技能攻击力增加&月光斩,鬼影鞭,死亡墓碑,鬼影闪,冥炎之卡洛, 第7鬼神:邪神之怖拉修,墓碑三绝阵- 4级基准增加攻击力御鬼之极对诅咒状态敌人伤害增加率的成长率增加吉格降临狂啸之波变为暗属性攻击狂啸之波普戾蒙减少防御效果删除吉格等级+4级吉格诅咒等级+4级鬼影闪攻击力增加月光斩1级增加16%伤害,36级伤害无变更残影之凯贾- 适用于buff便利性改善&冷却5秒&持续时间永久&消耗MP调整&状态持续时间内持续消耗MP- 新增可观察能力值是否适用随动的图标点评此次改版使得鬼泣大部分技能都有所提升国庆套前常规药开魔能宠物。墓碑:1.5-1.7 大墓碑1.25 鱼头2.3 鬼斩9600万,同样姿势改版后伤害如下(鬼斩伤害=鬼斩本体伤害+噬灵鬼斩伤害+卡洛引爆伤害)这个版本改后传统的红阵、绿阵、紫阵都变成了20级精通,30级上限,TP绿和紫都不减防了,所以辅助流加点会有所变化。此次改版削弱就是绿阵和紫阵,加上吉格绿阵咆哮的减防删除。降临绿改成百分比,降临冰和大冰现在开始可以冰冻安图恩副本的怪物这只是必须加满的大致方向,具体可以根据自身的情况选择加点,小编小面会说到。(以下说明全部是针对辅助鬼泣来说明,请不要会错意):小技能点1级地波、裂波,是为了方便搬运僵尸,格挡是因为霸体药的改版,学1级必要时还是很有用的(比如能源血那里),三段斩跑路不多说,不屈这个技能我是推荐满的,因为霸体改版,辅助鬼在丢阵的时候就更需要这个技能了,11级的不屈意志持续是60S,冷却69S,吃一个冰石几乎可以保持全程。然后对于辅助鬼泣来说,红阵、绿阵、紫阵(领域9)、暗月,该满还是得满上。虽然领域9被砍一刀,加上紫阵精通变成20,上限30,但是紫阵还是得满,俗话说蚊子腿再小也是肉,更何况减防数据还在那里。加上满级紫阵配合刀阵,目前还是可以起到很不错的软控效果,所以满上,不亏。其他技能:鬼斩、鞭子、月光斩:如果是刷深渊或者是还有想输出的就满上其中一个,看喜好。小冰阵:没啥大用,还是1级做降临冰用。小墓碑:这里满是看其诅咒效果还有一些地图的配合性(比如擎天之柱击倒爬起来的僵尸)鬼闪:点10出TP即可,作为辅助鬼泣的一个小小的控制技能。暗月降临:一般辅助鬼泣大概是有11-130级暗月不等的,减少怪物暗抗,范围很大,增加C位暗抗,对于幽魂C来说提升很大,满上被动恐惧光环:550px的光环范围,减少怪物38的暗抗,对于辅助暗系C位来说还是很不错的,满上。刀阵:1级即可,配合紫阵作为软控效果,当然也可以满上,提高僵直率和作为深渊输出技能。大墓碑:优秀的减暗抗大技能,满上。降临术:算是改版后的神技了,因为安图恩异常状态的实装,降临冰可以冰冻怪物了,对于冰系C位提升还算挺不错的,对于鬼泣自身来说,无疑多了个冰冻控制技能,在对于安图恩一些比较麻烦的怪物:擎天之柱的守门将与艾格尼丝、黑色火山的魔刹石伊弗和深渊之梅迪尔都能起到很好的控制效果,加上降临绿的百分比减防(7级降临的情况下,1.3%,叠加5次),效果也很好。大冰阵:点满,理由同上,配合降临冰起到冰冻控制效果。御鬼之极:满,增加阵的持续时间。吉格:点1,因为吉格的绿阵咆哮减防已经删除,再加上吉格持续时间的等级成长性也不高,1级吉格持续是74.3S,2级吉格的持续时间是76.9S,差距不大,没必要点满,对于辅助鬼泣来说,吉格现在的作用小了不少,只有诅咒和怪物残血的时候拖下去,或者是控制一下,鬼闪全屏这几个作用了,所以我建议点1。TP方面:TP红阵5,辅助鬼泣,红阵能多一点智力和力量就多一点。TP绿阵5,很多人要疑问了,绿阵TP的额外减防已经删除了,为何还要满,但是忽略了TP绿阵的一个属性 就是减少异常状态抗性,5级就是多减少25%,对于配合降临冰和大冰阵来说,无疑提高了很多冰冻几率,也增加了你的队友对异常状态的附加概率,所以在这里我是建议满上。TP鬼闪1 ,1级足矣,作为取消僵直的控制作用,很不错剩下的TP点数,我来逐一说明下TP紫:增加出血中毒LV和持续时间,如果队里有毒王或者红眼的队伍,可以选择满上,不过红眼触发出血也很简单,所以的话如果没有固定毒王C的队伍,就不用点了TP墓碑:增加诅咒等级,考虑到辅助鬼泣可能要做一些别的事情啥的,可能要刷深渊啥的,所以可以考虑满上TP卡洛:增加卡洛时间,在你瞅啥帮助队友打连击的时候,卡洛是一个很不错很优秀的技能,打连击很快,所以可以考虑满上,或者是刷深渊用。总的来说就是TP除了红绿满鬼闪1,自己可以选择其中2个自己喜欢的满上。上下领域9版本前后对比改版前改版后准备走辅助的就要准备绿阵和紫阵的换装装备了,30级满级,还是相对好堆的!总结差不多辅助鬼泣的加点就是这样了,有人说鬼泣砍了,打团不要鬼泣,我想说该要的还是得要,物理领域9虽然大砍,但是作为暗系物理辅助或者是冰暗系魔法辅助还是必不可少的存在。我觉得一个熟练的鬼泣能做的事情有很多:冰冻、短暂的控制、减防、减抗、优秀的BUFF、鬼闪跳过你瞅啥开眼阶段。所以说辅助鬼泣并不弱。以上就是19游戏网小编为大家带来的DNF鬼泣国庆改版最新加点!
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DNF鬼泣其实不猥琐也不CD
DNF鬼泣其实不猥琐也不CD
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本文没有装备推荐,没有连招教学,没有加点指导,有的只是对技能的介绍,所以,这只是一篇小百科全书。“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”鬼神系技能:鬼斩:把鬼神召唤到武器上,并向前方进行强力的暗属性斩击瞬发 CD6秒 PVP时各项不变封印解除LV+1命中敌人时击飞,收招动作较长,通常作为连招收尾或突然袭击。无霸体,Y轴范围中等,有上下1个身位的判定。21级为400%魔攻,算上LV10的噬灵鬼斩50%提升,实际满鬼斩攻击力为600%+180%(通常刷图都是冰),也就是说不考虑属性的话每7秒可提供780%输出,做为一个DPS技能来说鬼斩是非常不错的。但是鬼泣的SP并不充裕,若修满则必定要放弃一些技能。同时由于强制带属性,在某些地图伤害会降低。最主要的是若要发挥最大攻击则需要蓄力,而且收招非常慢,危险性大。纯刷图可考虑满,一般只+5出噬灵。噬灵鬼斩:通过蓄气使鬼斩的攻击力大幅度增加,当蓄气达到最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲击波。鬼神冲击波为卡赞、萨亚、普戾蒙三者中最后召唤出的鬼神;若未召唤过任何鬼神,则鬼神冲击波默认为卡赞。不同的鬼神可附加不同的状态效果。蓄气时间0.5秒 PVP时异常状态概率和持续时间不变5级是卡洛的前置。但是由于其优秀的异常状态概率,而且PVP时不被削弱,推荐加满。LV10时,卡赞+50力量智力,萨亚45%冰冻2秒,冰冻等级LV53,普戾蒙60%睡眠6秒,睡眠等级LV53。强制鬼斩:意义不大,一般不出。月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩,可以按左右移动键来控制移动距离。若已学满月斩,则单手上斩后可以再追加一个双手上斩。瞬发 CD4秒 PVP时6秒,伤害不变第二击开始可使敌人浮空(小),第三击若击中已浮空的敌人可使其再度浮空(大)。通常作为试探进攻或上挑后二度浮空。无霸体,前两击Y轴范围非常小,最后一击Y轴有1个身位左右的范围,同时对自身背后也有小半个身位的判定。通常来说只+5出满月,5级的伤害为85% 102% 110%,20级的伤害为199% 231% 260%。单从伤害上来说其实还是不错的,但是由于月光不霸体,范围又小,遇到霸体、不倒、不浮空的怪时更加无力,所以不适合加满。满月斩:必出强制月光斩:意义不大,一般不出。暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间。释放时间0.4秒 CD10秒 持续10秒PVP时各数值不变范围中等,和一个阵的大小差不多。5级是墓碑的前置。如果不考虑武器属性,那么鬼泣的暗属性攻击只有鬼斩和墓碑,因此若是要满暗月,则必要满鬼斩和墓碑其中之一,否则没有意义。通常只加5。死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。墓碑掉落时,自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可以中断技能。释放时间0.5秒 CD20秒 PVP时起始CD20秒 伤害减半鬼泣少有霸体技之一,可惜更多的只是用来封位、压起身,而不是用来进攻。墓碑掉落的随机性限制了它的伤害输出,附带的诅咒效果也是比较可有可无的尴尬。但是由于是固定伤害,在配合红阵、远古、拉罗特效之后的伤害提升也是非常显著的,对无头、机械牛、虫王等大型怪时有不错的表现。纯刷图可考虑满,通常只+1。残影之凯贾:召唤出凯贾环绕在自身周围,可以减少自身受到的物理伤害和魔法伤害,并增加回避率。效果持续一定时间。凯贾吸收一定伤害或经过一定时间就会消失。释放时间0.8秒 CD30秒 持续60秒 PVP时减少伤害的效果减为2/3,持续时间减半是鬼泣除觉醒技外释放时间最长的技能,同时也是保命必不可少的BUFF技能,较长的CD使得释放不能被打断,否则将会陷入30秒的脆弱状态,通常不作为开局立刻就加的BUFF,必须在确认安全的情况下再释放。10级可减少60%物理和30%魔法伤害,抵挡12下攻击,增加5%回避。PVP时减为40%和20%。虽然减伤效果不错,但是次数限制成为了致命伤,1个BBQ,2轮双刀,3次里鬼就都可以破掉凯贾。没有了凯贾和鬼影步的鬼泣是DNF中最脆弱的职业,比机械还脆弱。必满。鬼影步:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。释放时间0.6秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变鬼泣PK神技,开局优先加的BUFF,同样因为其重要性和长CD,必须确保不被打断,开局若位置不佳则三段跑开,或者利用鬼斩、月光击倒对方后上鬼步。开始跑动后约0.5秒进入无敌状态,跑动停止或超过时间则无敌消失。可以自我估测无敌时间,在即将结束时稍停然后再次跑动,也即所谓的“鬼步连闪”,可以较长时间的保持无敌状态,看上去也比较华丽。鬼步断档的10秒是危险的10秒,最好提前开好冰阵和紫阵做为防守。LV4是鬼影闪的前置。兼顾PK和的刷图的推荐LV7(6级无敌1秒,7级无敌1.2秒)。热衷PK的自然是满。鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在鬼影步的前冲并进入无敌状态时使用。释放0.5秒 CD20秒 PVP时起始CD40秒 伤害降为约1/3ACT1时鬼泣被称为CD流的最大原因,在ACT2就被削弱的非常绵软。需要鬼步无敌时才可释放,虽然有释放时间,但是却并没有读条,应该是指按下技能键到出现闪光的时间,曾经有过在此时间内被打断的经历。攻击范围X轴约为3/4个屏幕,Y轴约为1/3个屏幕。无法攻击倒地的敌人,可攻击小幅跳跃的敌人(大约是一个***手身高的高度)。作为刷图技能来说是非常优秀的,命中后的POSE时间较长,可以让队友全力输出,自身的攻击也非常高。纯刷图、主刷图副PK推荐加满,主PK副刷图,纯PK推荐+1。冥炎之卡洛:召唤出卡洛并向敌人发射卡洛的分身,使被卡洛分身命中的敌人受到伤害并被冥炎附身。单个敌人可以被3个冥炎附身,且每隔一定时间会受到无视防御的魔法伤害。若再次按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并进入二刀流模式,并向敌人发出包含右斩击、左斩击、上斩击的3连击。冥炎还可以附身被冥炎剑击中的敌人。释放时间0.5秒 CD60秒 PVP时起始冷却40秒 分身伤害降为约75% 斩击伤害降为约40%理想状态的单体输出之王,ACT2鬼泣的最强技能。释放后普通攻击变为远程攻击,发射冥炎球,发射速度由自身释放速度决定。通常都跳起发射,这样发射速度较快。此时因为变成相当于释放技能的状态,因此强制技能将会失效。冥炎球命中后会附着在对方身上,并使其受到伤害,此附着状态无法用道具、技能等解除。若对方进入无敌状态则无法使其受到伤害。虽然是“冥”炎,但实际是无属性的魔法伤害。再次按技能键时变成霸体状态的二刀流,斩击三次。因为是二刀流,所以实际上共斩击6刀,也就是实际伤害是技能介绍上的两倍。这也就是为什么冥炎介绍上的伤害并没有一闪多,而实际打掉的血却远大于一闪的原因。需要注意的是,在按下技能键后,会做出一个释放的动作,同时卡洛变身成冥炎剑,然后自身拿住刀之后再斩出六刀,在斩出以前都是不霸体的,非常容易被打断。刷图时最好利用紫阵减少怪的攻速后释放,PK时一般接在上挑之后。同时即使砍中六刀也只能附身一个冥炎。缺点也很明显,冥炎球无穿刺无溅射,发射不霸体,不可使用强制技能(主要是上挑和后跳),只有解放后的六刀是范围伤害,因此通常只对单体如精英怪和BOSS使用。PK来说伤害非常高,跟等级满的情况通常一个球在左右,附身伤害300,曾经破招+爆击打出过一个球5000的伤害。无论刷图还是PK都值得加满。刀魂之卡赞:召唤出刀魂卡赞,使得召唤领域内的我方成员增加力量和智力,效果持续一定时间。释放0.3秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变封印解除LV+1俗称红阵,通常只+5作为前置,毕竟范围不大,如果能有一个屏幕大我肯定加满。我方浮空时红阵依然有效。侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使得召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。释放0.4秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变封印解除LV+1俗称绿阵,一般也只+5作为前置,和红阵一样,作为辅助技能,范围不大是硬伤。敌人浮空时绿阵依然有效。冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一定时间。释放0.5秒 CD20秒 持续10秒 攻击间隔1秒PVP时起始CD20秒,CD30秒 持续20秒 攻击间隔2秒 伤害和冰冻几率减半封印解除LV+1俗称冰阵,刷图的主力技能,伤害、范围、冰冻,无争议的必满技能。需要注意的是,冰阵是独立型技能,它的攻击力只取决于释放时人物的魔攻,而与释放后的人物状态无关,典型的例子就是放出冰阵后即使角色死亡,冰阵依旧存在且能造成伤害。因此,正确的使冰阵伤害最大化的释放方式应当是:放红、进阵、远古,然后再冰阵。看了很多视频都是:先冰,然后红+远古,也不能说是错误的释放方式,但冰的攻击力低了很多。有图为证。先红+远古后冰先冰后红+远古差距很明显的绿阵无影响,随时放随时有效。PVP中被削弱的非常厉害,冰冻几率大减,攻击频率又低,几乎冻不住人。更多的只是吓唬和威慑,装备比较好冰冻抗性高的完全可以无视冰阵进来打,所以开出冰阵后最好配上紫阵和绿阵。敌人浮空时冰阵无法攻击。瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少攻击速度、物防和硬直,并附加中毒、失明、流血状态中的任意一种异常状态。对单个敌人最多可以同时附3个鬼神。释放0.5秒 CD30秒 持续20秒PVP起始CD20秒 中毒、流血伤害减半 异常状态概率不变俗称紫阵,也称掉线阵,1级用处不大,加高之后非常强大,但相对也就容易掉线,因此得名。。。释放后,敌人第一次进入阵中时出现小鬼,当敌人经过小鬼时将被附身。减攻速的效果最为实用,堪称BOSS杀手,高级紫阵3鬼附身后BOSS根本毫无还手之力。PK时同样,一旦被附身,别的不说,光一个黑暗就够受的。而且
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参考资料

 

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