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个人的纯暗系刷图加点(不喜勿喷,决不误导)
&&&作者:恐怖的魔女&&来源:官方资料站& &&
对于纯暗系,我们放弃了华丽,我们要的是高伤害,纯暗系真的不华丽但是能力真的一点都不弱,该要40级才基本成型,50级才大成,建议新手不要轻易尝试,带来的不良后果本人概不负责,我不想被说成是误导新手。个人这样加点的,不喜的勿喷,不想吵架。尽管没有觉醒,但是我期待觉醒,所有连觉醒要的点都算上了。同时希望的兄弟姐妹们不要气馁,我们即使不觉醒依旧强大。
我一向认为没有最强的加点,只有最适合的加点,每个人对技能理解和使用的方式不同,因此有时候同一个技能有人用是神技,有人用就是垃圾,自己觉得好的就是最适合的,大家彼此多理解一点,那就好了。下面进入正题。
小技能:
猫满(不解释),其余3个小技能+5前置(因为是纯暗,不出高级的光珠了,对光珠有爱的不要喷,因为我是纯暗,雪人小杰克,刷图用的不多,是刷图点雪人也就不加高了)。
中级技能:
黑球+10(SP不足);雷旋1(防狼冰墙的间隙可以用护身推怪);冰墙+1(只是推怪其实配合智力BUFF打1W的血是可以的);地火+1浮空刷图足够了(1级地火也可以打1W左右配合BUFF)。
大技能:
黑洞满(主要输出技能),其余的放弃,因为是纯暗。
辅助技能:
移动释法和魔法记忆满(不解释)暗精通满其余精通+2前置(因为是纯暗)。
草人+1(逃命不反对吧?)舒露露+1配合黑洞使用(即使你黑洞再高,吸附力再强,但是有的怪就是可以从黑洞里面跑出来,有了舒露露可以更方便的聚怪,黑洞初期是聚怪技能,但是加高就是输出和聚怪皆好的技能)。
双爆满(增加攻击力,纯暗了,就不要华丽,要的是实用和高伤害,配合智力BUFF,攻击力飙升)。
再来的BUFF技能:
远古记忆满元素点燃满魔法秀建议满。
为什么这3个建议满,远古和点燃增加爆发力,450的智力加成很可观,觉醒伤害,智力每提高250伤害翻一倍450的智力加成绝对好,另外魔攻=武器(1+智力/250)+无视强化,价高了智力没有错的,纯暗要的是极限伤害。高智力也就是为什么1级冰墙和级地火可以打上1w伤害的原因。
加了远古和点燃以后+秀不论是打BOSS还是打精英怪效果非常出众那10多秒里面你就是神(扣除操作的时间不可能完全有20秒,但是这10多秒已经足够了,高伤害、高释放、技能CD和蓄气时间短,这便是强大。有了高智力的辅助,缺少的是高频率的攻击,秀正好可以填补这个空白。
跟着是觉醒技能:
两个都满
彗星的高伤害不说了满
被动技能为什么满??
原因是:黑洞是主要输出,完全可以触发暗属性攻击削减暗属性抗性的作用,只要黑洞吸住就可以减暗抗变相的增加攻击力,这个时候你的猫在有双智力BUFF和魔爆以及黑洞减暗抗的状态下,配合秀,猫就可以像格林一样的猛抽了。
黑洞可以配合黑猫和秀和高智力,可以将被动技能的特效发挥到极致,也可以将暗系伤害发挥到极致。
盾不加(靠黑洞舒露露聚怪黑球护身YD的走位吧)。
回蓝书不加穿月海有回蓝外加吃药吧毕竟不是性价比不高。
***加点约3960点目前没有满的技能只有黑洞和没有开的觉醒了黑洞升级补满到60级我就是14级黑洞。
我就是这样加点的喜欢纯暗的一起讨论喷子就勿扰了喷了我也无视。
本人58级pk胜点任务已做完胜率约55.46%不是很高,刷涂点PK够用了,毕竟是刷图元素,现还有1937点胜点留待觉醒。
遗迹(和朋友一起刷的冰墙+1有点不够啊无奈SP也不够)无头冰宫冷龙熔岩等图的任务均已做完。
本人不喜欢PK只喜欢刷图悲鸣虫王这个点足够了不可能打不过由于工作原因一直没有做泰拉对于这个点打牛是否够尚不清楚(因为没有打过那里的SP任务也没有做工作实在很忙)。
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DNF元素二觉各流派刷图加点及元素二觉光暗及光冰暗刷图加点
更新时间: 20:00:21 来源:斗蟹游戏 编辑:斗蟹 浏览:51
继不久前体验服更新了女法二觉之后,现在DNF国服女法终于二觉了。现在,在小伙伴们迫不及待的呐喊声中,小编为大家带来的了元素二觉元素圣灵刷图加点介绍,不太明白的小伙伴们就赶紧看过来吧! DNF元素师二觉加点,国服已经开放了元素师二次觉醒,这里带来85元素师刷图加点分享。前面理性的分析了元素二次觉醒技能,后面奉上我的三篇加点推荐,一个光暗、一个光冰暗还有一个大四喜,希望能对元素玩家有帮助。 因为二觉的被动的存在,导致四系技能的性能排行发生了一个很大的变化。个人认为综合实用性的排列是:极冰>黑洞>天雷>南瓜(顺便一提之前我个人的排名是黑洞=天雷>南瓜>极冰),南瓜在被动改成南瓜炮以后,完全没有原本那么轻易就可以两段全中,往往是一堆怪寂寞的擦了一下然后炸了一团空气……再加上本身的攻击力我一直强调过,南瓜如果不是有着灵活和瞬时性输出的特点,早就被删除了,论起攻击力和效用来南瓜真的一无是处。上一版本因为南瓜的加强和极冰的疲软,而且南瓜的SP需求和AOE很灵活的可以在光暗点里作为重要的输出补足,因此南瓜的泛用性要较胜极冰一筹,然而天有不测风云,淋有地才奥义,深得G奶精髓的硅胶极冰翻身做主人,南瓜就只能化为时代的老式文胸丢进垃圾堆…… 下面自己实战用了一下的个人主观观点 1,圣灵符文 这个技能是元素二觉以后强悍的最大原因之一。而且也是极冰上位成为四系第一大招的支持,强化的情况下基本是秒蓄满,而且对于熟络的元素玩家来说全程秀轻松简单,极大的增强了元素的爆发和流畅性,个人认为不满绝对不要玩元素,而且如果不能保持全程四灯的元素们,现在务必加强练习,一旦能做到随时四灯不断刷新,就可以体会到非常不一般的快感,更不要说对于一觉被动的增幅和点燃精通的增效,尤其满级后集中叠加上限达到4种元素,并且减抗下限达到100,精通增加10%攻击力,元素二觉提升巨大的根本所在 推荐:必满,并且熟练掌握保持全程四灯 2,元素奥义 这个技能是极冰上位的根本原因,大大改变了极冰磨蹭的攻击方式,从此极冰作为一个设置系的高伤大招,附带的控场配合EX冰墙已经非常完美,可以说真正是完美的冰系大招;而且黑洞的持续时间增加范围增加也增强了黑洞;但是等级不高的话,极冰范围会减小,至于天雷,本来就是偏重于单体打击的技能,聚不聚怪都是次要的,这个技能我个人用起来认为+1和加满区别真的没有太大,极冰减少的那点范围配合短CD的黑洞真的没有太大影响,至于南瓜炮……我虽然有完美践踏6
但是其实我反而觉得这样的南瓜炮更难吃全伤害,个人拙见。所以我个人的观点是这是一个必须要加,但是不一定要加满的技能,毕竟1就有质变的效果,而且80
一级实在需要太大代价 推荐:光暗,光暗辅冰+1,其他自己视情况选择 3,元素门 这个主动技能说好也不能算太好,说不好又有那么点实用,满级只针对一个对象的话可以有4W多的百分比,可以算是很高了,而且必中的攻击方式和高频率也很方便,短CD,算是一个中规中矩的优秀技能,我个人觉得加满没什么不好,300SP加到其他技能上未必能有这个技能的效果好 推荐:加满 4,第六元素-淋元素 素素召唤出淋淋,将世间万物吸入淋B之中,再喷出爆炸毁灭一切,珍素厉害die噜 优秀的技能,性能堪比F1,不愧是地才的天赋技能,属性是和一觉一样,由属性强化最高的属性为准,叠集中最大化伤害的时候要注意 推荐:加满,有契约的话,1级的成长有差不多1W7的百分比,500SP是不是值得看自己评估 综合来说,元素二觉是获得了巨大提升,在熟练掌握点灯技巧后基本就能做到爆炸输出,而且蓄力时间的大幅度缩短也让元素有了高速跑图的资本,让元素变得更加灵活,个人认为一线是稳稳的有了,唯一美中不足的就是主力输出的爆发还是要在火山黑洞黑球(现在加个极冰和元素门)的持续时间内凸显,爆发一套依然有些磨叽,但是总输出绝对爆炸,况且二觉CD也非常的有保障,1分多钟两分钟不到一次的F1简直厉害die,最后附上我个人的加点。 DNF元素师二觉加点-光暗: >>>>>加点方案<<<<< 职业:魔法师 > 元素师 > 大魔导师 > 元素圣灵 等级:85 SP: 全部 10770 已用 ***5 剩余 75 TP: 全部 36 已用 0 剩余 36 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 杰克爆弹:Lv1 光电鳗:Lv41 冰霜雪人:Lv1 暗影夜猫:Lv1 魔法秀:Lv20 元素点燃:Lv20 契约召唤:赫德尔:Lv1 天击:Lv1 魔法护盾:Lv1 替身草人:Lv1 魔法星弹:Lv1 挑衅人偶:舒露露:Lv1 元素师布甲精通:Lv1 魔法记忆:Lv10 移动施法:Lv10 烈焰冲击:Lv1 雷旋:Lv31 冰墙:Lv31 虚无之球:Lv33 光系精通:Lv5 暗系精通:Lv5 杰克降临:Lv1 天雷:Lv26 湮灭黑洞:Lv23 元素集中:Lv13 陨星幻灭:Lv8 光电冰墙:Lv13 虚无火山:Lv8 元素奥义:Lv1 圣灵符文:Lv6 元素之门:Lv3 第六元素:Lv1 >>>>>特性技能<<<<< 强化 - 虚无之球:Lv5 强化 - 雷旋:Lv5 强化 - 冰墙:Lv3 强化 - 天雷:Lv1 强化 - 湮灭黑洞:Lv2 在85版本NB后满大南瓜作为衔接技能的时代过去了,光暗点配合全程秀,拥有极大的压制能力,ED6+黑球鞋,配合CD药可以造成恐怖的持续输出,满级冰墙也能够作为屏障和保证黑球伤害的工具,缺点就是跑图效率一般,但是武器不足以秒天秒地秒空气的情况下刷高难度图反而会有很大的优势和快感,优点是没有真空期,每一分每一秒都在输出,操作性强。 DNF元素师二觉加点-光冰暗: >>>>>加点方案<<<<< 职业:魔法师 > 元素师 > 大魔导师 > 元素圣灵 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 杰克爆弹:Lv1 光电鳗:Lv1 冰霜雪人:Lv1 暗影夜猫:Lv1 魔法秀:Lv20 元素点燃:Lv20 契约召唤:赫德尔:Lv1 天击:Lv1 魔法护盾:Lv1 替身草人:Lv1 魔法星弹:Lv1 挑衅人偶:舒露露:Lv1 元素师布甲精通:Lv1 DNF元素师二觉加点-光冰暗 魔法记忆:Lv10 移动施法:Lv10 烈焰冲击:Lv1 雷旋:Lv31 冰墙:Lv6 虚无之球:Lv33 冰系精通:Lv5 光系精通:Lv5 暗系精通:Lv5 杰克降临:Lv1 极冰盛宴:Lv23 天雷:Lv26 湮灭黑洞:Lv23 元素集中:Lv13 陨星幻灭:Lv8 光电冰墙:Lv13 虚无火山:Lv8 元素奥义:Lv1 圣灵符文:Lv6 元素之门:Lv3 第六元素:Lv1 >>>>>特性技能<<<<< 强化 - 元素点燃:Lv1 强化 - 虚无之球:Lv5 强化 - 极冰盛宴:Lv5 强化 - 雷旋:Lv5 强化 - 天雷:Lv1 没错,其实就是放弃了光电鳗,冰墙减到了6级然后加满了极冰和冰精通,TP改加极冰而已……光火暗同理,原因无它,楼主太喜欢黑洞了,特别是2觉被动+持续,其实就是变相的增加了黑洞的输出,这套点的一套爆发很足,而且没有命中问题(火系南瓜炮有讲究射程保证两段全中),缺点也很小,因为黑球雷璇的存在,完美弥补了可能出现的真空期 以上是个人目前使用的而且觉得刷各种图都丝毫不虚的点,极端一点的可以这么玩,记得配合CD药。 DNF元素师二觉加点-大四喜 >>>>>加点方案<<<<< 职业:魔法师 > 元素师 > 大魔导师 > 元素圣灵 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10735 剩余 35 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 杰克爆弹:Lv1 光电鳗:Lv1 冰霜雪人:Lv1 暗影夜猫:Lv1 魔法秀:Lv20 元素点燃:Lv20 契约召唤:赫德尔:Lv1 天击:Lv1 魔法护盾:Lv1 替身草人:Lv1 魔法星弹:Lv1 挑衅人偶:舒露露:Lv1 元素师布甲精通:Lv1 魔法记忆:Lv10 移动施法:Lv10 烈焰冲击:Lv1 雷旋:Lv1 冰墙:Lv1 虚无之球:Lv1 冰系精通:Lv5 火系精通:Lv5 光系精通:Lv5 暗系精通:Lv5 杰克降临:Lv26 极冰盛宴:Lv23 天雷:Lv26 湮灭黑洞:Lv23 元素集中:Lv13 陨星幻灭:Lv8 光电冰墙:Lv13 虚无火山:Lv8 元素奥义:Lv4 圣灵符文:Lv6 元素之门:Lv3 第六元素:Lv1 >>>>>特性技能<<<<< 强化 - 元素点燃:Lv5 强化 - 杰克降临:Lv5 强化 - 极冰盛宴:Lv5 强化 - 天雷:Lv1 强化 - 湮灭黑洞:Lv3 大四喜,因为圣灵符文的集中减抗叠加达到了4种,所以大四喜不再是传说中的玩法,而变得实际可行起来,至于实际效果,奉劝装备不够好的同学不要轻易尝试,最好还是保留一两个小招为上。 以上,希望能够对各位元素玩家有所启发。 好了,以上就是小编为大家带来的DNF元素二觉元素圣灵各流派刷图加点介绍,希望可以帮到大家哦! 推荐阅读:
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来源:作者:梵雨之灵
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我想些篇文章&&不知道该些什么,想来想去,就写写自己的加点吧。
于刷图而言,我对于自己的加点是很满意的,至少玩到现在,我没有为刷图而洗点的冲动!
那么,根据我现在的加点,我做了些改进,有了如下图光暗元素刷图点(我现在的加点有些乱,为了PK,有些技能加得莫名奇妙,自然就不敢用自己的加点了,以后为了PK,我会摸索出一条适合光暗元素PK的加点,到时候再写出来):
假设该元素等级50,那么初始SP是2646,假设任务的SP有275(我感打赌,绝对不止这么点),总计SP2921
技能学习情况如下:
①元素:
魔法记忆LV10
移动施法LV10
雷光珠LV10
暗影夜猫LV20
冰霜雪人LV5
杰克爆弹LV5
雷旋LV5
虚无之球LV5
冰墙LV1
烈焰冲击LV1
天雷LV8
湮灭黑洞LV1
元素点燃LV9
光系精通LV2
暗系精通LV5 (其中天雷与点燃因为等级问题无法满,但是已经随等级加高了)
②:无
③战斗魔法:
天击LV1
魔法护盾LV5
替身草人LV1
魔法星弹LV1
远古魔法书LV5
挑衅人偶LV1
⑤通用:
不屈意志LV10
剩余SP46
关于加点的解释:
①初级魔法:夜猫随等级加满,光球出到10就可以了。根据我现在的体会,夜猫是越长越好,越大越好,组队时躲在队友后面稳定夜猫输出,队友就会觉得很滋润了,元素那攻击力,高得没话讲的。
至于光球,出到10的原因是想把SP放在大招上,因为到10的光球,在图里的维持时间就很长了,基本上不可能会浪费掉,在没有队友保护的情况下,放个光球就跑,等怪自己撞光球,是种很不错的打法(前提自己跑位要好)。南瓜和雪人纯属前置。(有多余SP,刷图建议就不再加初级魔法了)
②中级魔法:雷旋刷图其实不好用,范围和冰墙差老大了,出到5纯属前置,但它CD短,作为护身技能确实能弥补冰墙CD长的缺点。冰墙,火柱属于元素必出(还&&还用我说吗?),但因为SP问题,就只出1级。黑球也算是为了前置,但它刷图其实很好用,尤其配合战士,效果惊人,对于部分不能移动的BOSS,黑球也总能有令人惊讶的出色表现。
(有多余SP,想加中级魔法的话,刷图建议加火柱,增加浮空力与火柱范围,冰墙和黑洞也是不错的选择,此3个中级魔法可以选择一个加高,但个人认为就不要加高雷旋了雷旋用于刷图并不好)
③高级魔法:即大招,我是出满天雷,主要是看中了&蓄满气后释放,100%眩晕几率,眩晕等级LV50级&这个属性,有了这点,你就是晕怪王,而且眩晕还破霸体,控怪那叫一个滋润。其后也是,天雷随等级加,就不用担心晕不了怪了。
(我现在就是这种情况,刷盗贼,一般都是我在进图前蓄满一个天雷,一进图,就用天雷晕绿色名字的怪物,先控制住,然后队友再接着上,不给那种NB怪物有进攻的主动权)。
另个大招是黑洞,我出它纯粹是为了组队吸怪,有了它基本就不怕没人组你,我想高等级元素应该都知道黑洞是个超NB的技能,具体就不多说了。(有多余SP,推荐把黑洞点高,但依据我的加点法是满天雷优先,后黑洞跟上)
④BUFF技能:我出了4个CUFF技能:点燃、护盾、不屈和图书馆。没有出魔秀,有两点原因:
一是SP问题,二是魔秀存在时间太短,不适合刷图&&因为刷图不像PK右下角还有计时器,往往魔秀都已经过了,自己却还不知道。而且冷却要50秒,也就是20秒的魔秀后无法马上补上状态,刷图的节奏是紧张的。我想如果自己一边刷图,一边还要计算自己BUFF的CD,多少对自己刷图有影响吧。
更无奈的是一个图接一个图,很少有时间接BUFF(我现在光是接个点燃这个相当于0CD的技能就很累了)。至于我出的这些BUFF,除了不屈,其他三种对于刷图的影响应该不言而喻了吧。10级的不屈是我自己的习惯,至今说不出有什么刷图相当出众的地方,虽然有用,但不是很明显,把这些SP用于其他技能也是可以的。
还有关于图书馆的意见,这个技能不要等到没蓝再放,因为它什么都不需要,只需要CD,你刷图时放得越勤,白赚的蓝越多,所以我从来都是第一个图刷完就放,然后就是等CD一好又放,哪怕明明蓝还很充裕,我也会放,所以我很少缺蓝,我也就很纳闷那些缺蓝的元素了。
⑤被动技能:实在没什么可讲,魔法记忆不满,那不叫元素;移动施法不满,就等着被打吧。至于那两系精通,是想说省蓝来着的&&
⑥其他技能:挑衅人偶&&看似鸡肋,一下就死,其实不然。因为怪物都很傻,中了人偶的挑衅后不会立刻攻击人偶,而是会在其身旁徘徊3秒左右,而且走进挑衅范围的怪物都会那样,这些时间足够你和队友做很多事了,我现在刷盗贼还经常发生,丢出去的人偶,在怪都死绝的情况下她还屹立不倒。
至于稻草人,被打后用来飞离怪群防止被怪连击是很好用的,但1级就够了,虽然加高能减少冷却,但没必要,在图中,元素30秒内被怪物打到两次就算是大失误了吧。
我也不是什么都强大的元素,只是觉得自己玩这么久了,也该把自己经验说出来,让大家评判评判。
初玩时间今年08年3月份国服一次内测,至今半年多了,但是由于个性使然,从没有把疲劳刷完过,所以练级速度异常之缓慢&&
ID都一样,K2??狐,现在北京一区,48级,3段(PK真的是不怎样啊,相当的中庸)