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宁为玉碎不为瓦全 DotA十大自杀英雄排行榜
在DOTA中,谁也不能保证自己不死,然而死要死的有价值,要有死的尊严。最好的死法莫过于死于队友(反补),死于野怪,死于roshan,然而这些方法都是要他人帮忙的,所以说万事靠自己最靠谱,死也要靠自己。因此我总结了DOTA中十大自杀方法。
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关于dota召唤师卡尔
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他的元素融合R 升到了2级之后再升有什么用 ? 右下角的格子满了不可能再储存技能了, 仅仅是减少CD和减少耗魔吗?不是的,CD和耗魔少了以后可以加快他合成技能的速度,这需要你对他的绝对了解来加大你的输出,出A帐我反而不推荐先出,先血精比较好,血精回蓝十分爽,你可以看到卡尔的技能耗蓝基本不少于150,想把这个英雄用好需要对他技能的绝对了解,每个配合技能在不同情况效果都不同,所以没有耐心和被虐的准备还是不要卡尔的好,这英雄前期对线倒是很爽的,说最强那是在浮夸,你找个毒龙你让他一挑一试试,1V5是不可能的,但是他在团的时候有可能一个人发挥出3个人的实力,技能限制实在有点多了,这就需要你的手速和对技能的了解了,卡尔很猛,但是很少有人玩好,希望楼主能将这个冷门用到神级
0.0月光下的雪看来你不懂卡尔 作为以前最强英雄 完全可以1V5 他的 R到了 后面的确是减少CD和耗魔, 这对卡尔来说太犀利了 所以 A章是卡尔的首选 出了A章 R就没有CD了 卡尔的技能是高杀伤 高控制 太全面了 如果让他完全把所以技能轮到放一遍, 谁能不死? 至于学R是因为卡尔尴尬的没有黄点, 不学R学 什么 , 不过现在 卡尔也 不是很犀利了 期待崛起的一天
那就是有大点大咯 ? 我也是才打卡尔
也不是有大点大& 一般的卡尔 也就能在团中放上两到三个技能 , 优先把元素升高级点& 技能威力大些来治猩猩的你卡尔有火雷对点是AOE,火冰是DPS,冰雷是控制,建议前期4级火4级冰1级大2个火人推线DPS都可以,装备前期假腿,A杖,推推帮和跳2选一,辅助就羊刀,DPS就紫苑活暗灭,强袭1.&QQQ -Y 急冻&&& 这个技能我大爱,可是火雷的加点路线很难兼顾Q, 急冻现在有第一下打断了,以前必须打一下才出发,现在则是点了人之后直接触发,可以用来断tp,我很悲剧的几次上了急冻,结果火球在空中飞,对面tp走了……这个技能配合Z效果非凡,如果队友有火***或者巨魔、JB么的,你给对面加一个Y 然后队友加一个Z,什么叫最简化最大化输出?你就会知道了……然后这个技能还是对付FW的好技能,打断的那伤害加成是不能被圆盾抵挡的,而小兵能最大化触发Y的晕眩间隔。千万要记住,Y是一个好技能,可惜,后期会有一点乏力,有时候和陨石配合效果也很好。关键点:鼠标要点准,合适加点2.WWW - C 磁暴&&& 个人评价,很好的技能,可惜看上去很美,用好太难了……当然这个技能和火雷加点路线不冲突3雷4雷的磁暴,就有很明显的烧魔效果了。令人蛋疼的是那个延迟,我平时用的不是很多,因为很尴尬。前期,雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了,后期速度上来了,别人不怕啦~也有个好处就是,偶尔可以让对面放不出大招。&&& 如果对面很多弱智英雄,魔耗很要命(如小小啊 人马啊 骷髅王之类的啊),然后,你又悲剧的没走中,你可以试着用用,如果队友有控制那效果还可以的说。释放要点就是2级雷,别用3级雷的时候,你才不亏。然后就是,趁对面要上来补兵的时候,你往他身后回撤的路上算好距离放一个,增加命中率。他要是往前跑,那请你A他,AAA还是赚的。什么?你被他技能带走了……难道你不知道保持基本的安全距离吗……我记得有一把对面人马、小小、牛头团战时,我一个5级雷的磁暴直接废了他们3个弱智,他们全部变成高级步兵……传统的 吹风接磁暴,冰墙接磁暴,我就不细说了,效果尚可(无比蛋疼的吹风,低级元素,那么点距离;无比蛋疼的冰墙,释放要求真高)小技巧:贴着树林放 可以利用视野 他们看不到 然后范围里的还是烧魔的关键点:雷元素等级、后手、打乱阵型3.EEE-T 天火  这个技能我大爱、很爱、非常爱。刚玩时,天火中的感觉非一般啊~好爽~相信很多人很纠结自己为什么都放不中。那么我来解答:那是很正常的,我也就不到50%甚至可能只有30%多的天火命中率,不过我依然有爱。我敢这么说出这么挫的数据,就有自己的理由。要说到天火的参数问题:天火的范围大小具体我忘了,请自己开游戏感受一下,还是挺大的。天火的施法延迟是1.7秒,要对对面的移动速度有一个基本判断,如果对面是按照你预算的路线走,你还是没有烧中……那很尴尬……天火对范围内的,是均摊伤害的。我好几次烧中天火必死的,结果没死,一看刷小兵了,我算中了距离,忘记算小兵了……脑子不够使……不过这种情况少,最多的还是烧到一片空白……能判断好距离和伤害的阈值大小(就是中了必死)。基本的:上Z之后,AAAA,对面跑,切天火,人追上去保持视野,然后再逃跑路线上 烧之,追杀天火是最简单的。  进阶一:培养自己对小地图的敏感度,如果小地图上出现敌我双方接触,色点混在一块,把自己英雄往后点一点shift H住(切记啊……这个是技巧啊,原因自己想啊……),切过去&看战况,瞄一眼看有没有机会,这个要养成习惯。  进阶二:地图上出现敌我双方英雄接触,都是一个,看血量如果他们可能拼,别想着抢人头,直接天火烧之。中了,队友会很感谢你,真的,这种感觉比抢人头还好,互拼时,基本不走动更加容易中。  进阶三:在走路时,经常看对面英雄的血量,注意有没有机会。如果出现了机会(这种情况不少,很多人会喜欢收波兵再走)速度观察他的走路习惯,适应下节奏,猜测下一步的位置,也就是技能释放点或者补兵点,烧之(这个命中率是比较低的)附带技巧:天火看roshan点,这个很有用哦……还有泡温泉时,天火烧个远程兵的钱……我很感谢冰娃,缩短了天火的cd,大爱!关键点:果断 意识 沉稳4.QQW -V 鬼步&&& 这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉……怎么说呢,鬼步其实效果还是可以的,不过有人说鬼步进去放冰墙,******再出来,或者反过来,我都很少用那个冰冻效果,对面不是傻逼……偶尔为之还可以。另一个要点就是,你自己鬼步之后,不要只顾逃跑,队友过来之后,卡尔可以切一两个技能帮助反杀。关键点:手速5.QWW-X 吹风&&& 好技能啊~不过这个成长性有点渣17级左右的时候不错,前期就是个摆设,伤害太低了,滞空太短了。3冰3雷的时候,有不少用出了吹风追人的效果有点像虎女的神箭,开视野效果很好。真要拖到后期,1个3000距离的吹风提供的视野可不是盖的,那时候伤害也有接近300吧~接磁暴的combo就不说了,我也考虑过远程接天火,不过貌似滞空时间短了点,没有验证过这个组合,谁去试试?吹风之后直接T地板,是不是可以直接中,如果是的,那伤害就可观了近800的魔伤。关键点:预判6.QWE - B 超声波  自从这个技能被削弱之后,它就从神技跌落为普通技能;要是能用的好,那就算是半神技。推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击和释放技能) 3.推送  QWE这个元素组合就让它悲剧了,总有一块是短板。现在我觉得超声波最强的效果就是推送的作用,请学习着走斜线,推波敌人的逃跑方向,或者反身推波自己撤。我见过一套combo,吹风冰墙,然后把那人推进冰墙,接的很好,大家可以试试。关键点:等级& 预判走动距离7.WWE - Z 灵动  目前我使用最多的一个技能。为什么?因为它cd短,输出不凡,初期效果极佳,刷野一流;如果有控制,你将会提供及其恐怖的dps,初期效果极佳。  那到底有多好呢?数据说话:5级卡尔,1雷2火1大,Z+50点攻击,攻速不详,配合自身3级火29点加成,攻击力破130。出其不意A对面两下你就赚了,对面意识过来想跑,你又能A个2下,搞不好就被你A+天火搞死了……现在持续时间是8秒(还是9秒)我搞不清了。  仔细感受下Z的魅力,不过千万记住,站得住的dps才是真正的dps!卡尔的Z效果已经超过恶魔一级大了……而且魔耗75,cd 15……你明白了吗?我还试过出水晶剑,一个红字……300 400……那时候才15分钟……关键点:多用!蹭血!8.WEE - D 陨石  这个技能被削弱的有点惨。现在我建议这招技能最后手,就是队友先控制你再用,不然太难中了,CD时间太长导致你基本只有一个陨石。前期如果你懂得判断地形,对手站位于一个坡地下边缘你可以砸个陨石,很伤。如果你懂得利用地方小兵卡位,那么对手在兵堆里的时候(刚出来的小兵,特别是近卫,很容易在塔旁边让英雄的空间被限制,这时候也可以砸!)  猛犸和虚空可以使卡尔三杀四杀不是梦……5杀了?你对面是傻逼?关键点:后手& 看对面的空间位置9.QEE - F 火人  这是一个前期技能,双火人曾经很红火的流派。学会多操作控制火人绕线点英雄,牵制。自己离线之后,控制火人补兵。火人的最强大之处在于可以提供视野,记得用火人做视野,差不多一分钟(好像更久……)利用火人探视野之后,去破牛之类的******,双火人点牛头 还是很凶的。  我不少次用双火人,绕后,操作点英雄,对手开始不在意,反应过来是已经半血了。火人攻击间隔大,可以打完马上走一下,操作几下,结果被我天火收了……注意少送火人的经验。小技巧:如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个(还懒?你玩卡尔干吗……)关键点:视野提供 hit and run& 双火人10.QEE - G 冰墙  没削弱之前,Bug 技能;释放的要求也是bug……全dota还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧……这个都不需要解释了。现在削弱之后,还是很强啊~我用的不多,团战的时候如果自己突入进去找位放冰墙太危险,对站位要求太苛刻了。常见的有斜放技巧,这个技能我单机练习很多次,但是实战时除非对面三个以上近战,不然释放效果都不是很好。如果队友可以先手那还不错,卡尔可以判断距离直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的,具体多远大家单机感受一下。关键点:4级冰  写技能分析……貌似很多废话,大家看着玩吧~我先发这么多,剩下的个人对装备的理解和一些细节处理再写。我继续表示,追求连招不适合大众。  请各位爱好者记住:“卡尔不应该追求华丽的连招 而应该追求最简化 最大化输出 同时兼顾低魔耗!”用warhelp改键工具,一键切换技能,比如Q是急速冷却,w是冰墙,e是隐身,4是混沌陨石,5是冲击波,F1是龙卷风,F2是磁暴,F3是天火,F4是火人。还有么?别的技能忘了。我用的还好,团战时候提前切好4和5(我说的是一键切换快捷键)先丢下混沌陨石,在陨石正没落下时候,瞬间再丢冲击波。对于冲击波,团战时候非常重要,有禁魔效果,团战必丢出。混沌陨石给了卡尔爆发力。没血了按E瞬间切换出隐身技能,点击使用,不用傻兮兮在那调技能调半天了,那时间早死了。gank时可按q切出急速冷却,一打就晕,追杀时候也可以切出此技能给对方释放,因为此技能释放是瞬时的,距离超远,在对方超出射程时候还能发到,还能瞬间给他一个晕眩的效果,延缓他的逃跑速度,有小兵在攻击他时候,他更跑不掉了,看谁被群体攻击,也要赶紧按q切出此技能使用。印象最深的是对付斧王和熊战士很好,能打断他们的节奏。看谁红血跑了,按F3,计算好提前量,发动天火。留人的技能还有龙卷风,一般不使用,会被骂的,打乱了队友的节奏,除非队友技能发完了,并且是追杀或者逃跑时候再放。磁暴那个爆魔法,团战时候对面法师比较多时候,在用了4,5两个技能时候,可以按F2,发磁暴,可以打乱对方阵型,输出也很可观,一般不使用,因为还浪费一个大招cd时间。火人在推线或者跟着控制gank时候可以使用。团战的话,基本不要用它。有a帐的话就无所谓了。再说冰墙,这个技能可以说是非常的重要,在4,5技能切换后,可以点出w,注意释放的角度,可以横也可以竖着,不要拘泥定势,隔到两方之间最好。没必要真得冻住人,因为需要走位的,很危险。总的来说,4,5,F3,Q, W, F2, F4, F1 是我分的重要性排序,在不同形势下可能某些技能更加重要,需要靠经常使用来琢磨什么时候用什么技能。装备的话,魔瓶,两挂件,力量假腿,转a帐,羊刀。我的常用方式,你可以自己琢磨出装,但是要记住,他血不多,跑得慢,磨平和鞋子时必须的。在没血混线时,为防止被抓,要给隐身(E)留cd和魔法,这个技能需要不少魔法。卡尔有火雷对点是AOE,火冰是DPS,冰雷是控制,建议前期4级火4级冰1级大2个火人推线DPS都可以
是的,主要是CD减少,A张之后CD很短2秒,不过6.67好像削弱了。lose卟晓
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《DOTA之刺神传说》&&作者:YY雄&&类型:历史小说&&更新时间:&&&&一个在世界电子竞技DOTA总决赛上悲剧的灵魂。
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