暗牧输出问题!4.3.3魔兽世界7.0暗牧天赋 396暗...

4.3暗牧输出:二段鞭详解及当前版本的使用技巧
作者:htyhurry来源:NGA发布时间: 10:53:24转帖到个人空间
  摘要:我希望对二段鞭笞感兴趣或者十分想深入理解它的看一看。我只是将从接触暗牧到现在,我个人的一些体会
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  The two sections of The Mind Flay ---- 二段鞭
  我希望对二段鞭笞感兴趣或者十分想深入理解它的看一看。我只是将从接触暗牧到现在,我个人的一些体会。
  也想尽可能纠正很多人对二段鞭这个概念理解的一些偏差。
  当然,要看帖子请看完,不然可能你会对二段鞭更糊涂,因为这牵扯了几个很大的Patch。
  StoneAge-远古时代
  在Cataclysm之前的版本,精神鞭笞还是作为引导型直接伤害法术。简单来说就是你引导到伤害点才会触发伤害。
  这直接导致了当用鞭笞衔接鞭笞的时候,如果你上一次引导还未到伤害点,那么就相当于漏了一跳的伤害,这的确很伤。
  曾经对二段鞭笞的定义是:在引导鞭笞的第二伤害点人为打断鞭笞。
  曾经二段鞭的应用有以下几个实例:
  (1)远古时代,为了避免Dot漏跳,我们都是习惯卡Dot时间去补,原则是“宁晚勿早”,因此二段鞭笞可以让你拥有更灵活的时间去补Dot。
  (2)远古时代,心灵震爆同样是作为最高优先级的技能打的,因此二段鞭笞可以让你更多的施放DPET更高的心灵震爆。(这点现在还在沿用)
  (3)远古时代,为了配合心灵震爆CD而使用:比如我心灵震爆还有5sCD就好了,这时候怎么办?打两个鞭笞需要6s,等于让心灵震爆闲置了1s的时间,但是打一个鞭笞心灵震爆又在CD。
  这个时候我们通常会使用2+3或者3+2(即使用二段鞭+完整鞭笞来确保下一个心灵震爆到CD就用出去,且鞭笞不漏跳)
  ICC时代
  WOW有一个时代,二段鞭技巧几乎消失了,导致后来的新手基本没接触过二段鞭。没错,那就是AM的ICC辉煌时代----T10时代。
  由于4T10极大提高了精神鞭笞的DPET,鞭笞引导降低导致二段更难把握,而且震爆的地位一蹶不振,所以那个时代我们完全不用二段鞭笞。完全引导鞭笞将会给我们更多的dps,所以ICC时代二段鞭退出了历史舞台。
  可是当我们脱下4T10,进入Cataclysm之后,心灵震爆的DPET被Buff了,所以二段鞭又回来了。
  Cataclysm-大地的裂变
  现在呢?在CTM上线后,精神鞭笞变成了可引导的持续性伤害法术(DOT),而不是直接伤害法术了。
  这对我们是有很大好处的,因为再也不用担心鞭笞衔接鞭笞的时候,没到伤害点会漏跳的情况了。
  现在你的精神鞭笞无论在哪里衔接下一根鞭笞,剩余的一跳都会自动加在下一根鞭笞的前端。(这就让下一根鞭笞变成了四跳,太酷了)
  因此现在的鞭笞衔接鞭笞已经完全看不到二段鞭的踪迹了,我不用等第二伤害点过了之后再去衔接鞭笞了,可以很随意的在任意一点去衔接。
  所以现在“鞭笞衔接鞭笞”的技巧,原理是鞭笞引导变为Dot判定。并不是利用二段鞭,所以现在鞭笞衔接鞭笞不是二段鞭。此为要纠正的理解偏差。
  吐槽一:经常遇到很多人把鞭笞衔接鞭笞说成是二段鞭的应用,这实在是很头痛。不管你鞭笞在哪里衔接下一条鞭笞,都是不会漏跳的。
  吐槽二:还有人说相同时间内利用二段鞭(实际上也是鞭笞衔接鞭笞,而非二段鞭)打的Tick数比完整鞭笞多 抛去延迟和机器的影响,相同时间内完整鞭笞和不断的衔接鞭笞,这两者Tick数完全相同的。
  那么现在的“二段鞭”何时用呢?
  (1)满足Dot覆盖率,精细补Dot:由于现在Dot亦不会漏跳,所以提前补是可以的。所以我们可以利用二段鞭精细的控制补Dot时机,让Dot在最后一跳的区间内补上下个周期。这是目前补Dot收益最高的方法。(由于过早补Dot会导致浪费Gcd)
  Ps:现在补Dot是“宁早勿晚”
  (2)满足高震爆使用率:4T13之后我们会有一个共同的感受,三球太多了,那么震爆的使用频率也应该提高,这样才能更好的利用球对震爆的伤害加成。那么利用“二段鞭”,最大化震爆使用次数就是不错的方法。
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
  装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
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  坐骑和宠物:

参考资料

 

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