&>&&>&一键驱散Decursive使用教程
一键驱散Decursive使用教程
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一键驱散Decursive描述:
一键驱散插件,帮助有驱散技能的职业一键驱散诅咒,魔法,毒等DEBUFF。
在BLZ禁用某些函数之前,我们驱散魔法只需要无脑点某个设定好的快捷键就可以。现在的驱散魔法插件已经无法做到过去版本那种自动解DEBUFF的功能。作为功能上的替代,现在都使用Decursive来实现团队解DEBUFF的功能。
一键驱散的使用特点是在特定的格子上点击亮起的部位。其操作过程很像一个知名小游戏,所以又被大家戏称&打地鼠&。
一键驱散Decursive使用:
你可以在页面下载到最新版的Decursive。如果你使用了魔兽大脚插件,点击小地图附近的大脚图标或者ECS-大脚设置,打开大脚设置界面。进入团队工具并为&开启一键驱散(Decursive)&打上钩。
一键驱散会在界面上显示一些与团队单位相同(包含宠物)数量的小格子,当某个单位中了可以被解除的DEBUFF,对应他的格子就会改变颜色同时在屏幕上出现警告。当警告出现后,玩家就可以鼠标点击格子来驱散对应单位身上的DEBUFF。
带有DEBUFF的单位:
有DEBUFF出现时:
每个格子会有五种状态:
一般状态-单位安静的站在你身边并且没有中DEBUFF时就会显示此状态。颜色为浅红色。
超出距离-单位距离你过远(超出插件的检测范围)时会显示此状态。颜色为绿色。
潜行状态-单位使用了潜行技能时会显示此状态。颜色为浅绿色。
左键DEBUFF-单位中了可以用左键解除的DEBUFF会显示此状态。颜色为红色。
右键DEBUFF-单位中了可以用右键解除的DEBUFF会显示此状态。颜色为蓝色。
左键DEBUFF-单位中了可以用左键解除的DEBUFF会显示此状态。颜色为红色。
Ctrl+左键DEBUFF-单位中了可以用Ctrl+左键解除的DEBUFF会显示此状态。颜色为橙色。
我们关注并使用的两个主要状态是&左键DEBUFF&和&右键DEBUFF&。作为可驱散职业,你要做的就是观察格子的颜色,然后根据不同的颜色去点击鼠标左右键。
设置优先或者忽略解除DEBUFF的人员名单,CTRL+左键点击图中的位置,会弹出优先列表,而CTRL+右键则会弹出忽略列表。在优先/忽略列表中添加的名字将会影响到该单位的处理/检查优先级。换句话说,在表中的位置越靠前,关注程度也就越高。同样,他也会出现在你一键驱散格子的最前列。忽略表中的名字越靠前,他在一键驱散格子中的位置也会越靠后。
添加单位到优先列表中的方法也很简单。选中一个单位,然后点击优先列表顶部的&+&号,就可以将他加入优先列表。根据下图中的说明,可以对其进行顺序的调整或者删除。
同样,忽略列表的操作也类似于优先列表。合理的运用优先表可以让你最快的解掉MT等重要单位身上的DEBUFF。
一键驱散会出现在屏幕上的几个子界面如下:
MUF(就是列出当前团队/小队单位的那些小格子)可以使用ALT+鼠标左键拖动图中所示位置来移动。
一键驱散状态条(用以在屏幕上发布DEBUFF警告)在不隐藏的状态下可以直接拖动。如果它关闭了,用SHIFT+鼠标右键点击图中位置来打开。你可以放心的关闭这个状态条,关闭后它仍然会在设定好的位置发布DEBUFF警告。
一键驱散文字定位点(是否净化成功以及各种报错都会用它来发布)位于一键驱散设置的信息设置下。选中它就可以在屏幕上显示文字定位但。直接移动后再关闭它就可以了。
某些DEBUFF对个别角色并没有什么大碍。比如说一个法师中了减少敏捷20%的DEBUFF,解除掉这个DEBUFF对于我们来说是没有任何意义的。为了节约MANA和操作,我们可以为这个DEBUFF进行特别的过滤处理,让一键驱散不警告和解除这种没意义的DEBUFF。
鼠标右键点击图中的点,打开&过滤负面效果-添加负面效果到清单中&,在出现的输入框中输入DEBUFF的名字。比如&test&,然后回车确认。这时,在&过滤负面效果&中就会出现TEST这个DEBUFF。鼠标移动上去,我们可以看到全部职业,为这个职业打上勾就表示不为这个职业解除TEST这个DEBUFF。
保存我一键驱散的设置到另外一个角色上。在设置菜单,选择配置文件,在&其他&中填写一个名字并回车保存可以将你当前的配置文件保存下来。然后更换角色,在&选择&中找到你刚才填写的名字就可以轻松套用过去的设定。
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网易公司版权所有问问大家,一键驱散这个插件是不是废了?
不管是多玩魔盒还是EUI,加载一键驱散就报错,找的还是WOWACE最新的一键驱散,莫非是不兼容国服?话说治疗没有这个比较蛋疼。。有没有替代产品?
现在驱散找不是瞎***驱就行了,这个插件70级后就基本不太去用了。
我没有装过大脚啥的,驱散一直是用单体插件Decursive。7.0以后在curse上更新了一下目前运转正常
一键驱散什么效果?谁需要驱散自动选择谁吗?
[b]Reply to [pid=56087,1]Reply[/pid] Post by [uid=]穿过你的海带我的蹄[/uid] ( 18:16)[/b]没有团队框架以前出的东西...方便驱散..现在屁用没有了..就是一些老玩家用习惯了.
[quote][pid=56087,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1377345]弥海砂[/uid] ( 17:42):[/b]我没有装过大脚啥的,驱散一直是用单体插件Decursive。7.0以后在curse上更新了一下目前运转正常[/quote]那我就的检测一下,是不是要清下缓存文件了。谢谢你的信息
[quote][pid=56087,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]穿过你的海带我的蹄[/uid] ( 18:16):[/b]一键驱散什么效果?谁需要驱散自动选择谁吗?[/quote]不是,就是对象有DEBUFF的时候显示小方块,鼠标左键驱散,右键解诅咒吧
[b]Reply to [pid=56087,1]Reply[/pid] Post by [uid=8052067]飞凡飘儿[/uid] ( 19:18)[/b]现在是不是可以整合到GRID里面去了?就是GRID配合点击施法?
[b]Reply to [pid=56087,1]Reply[/pid] Post by [uid=1365151]funison[/uid] ( 19:23)[/b]没用过那个团队框架.
原来是HPetBattleAny版本没更新,更新后Decursive能正常使用了。