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YC的各个技能效果和伤害总结。
风云雷电 瑶池基础群体杀伤技能:风云雷电。 无CD。伤害对象为3人, 在初期为烧双首选技能。耗魔随着等级提升逐渐提升! 积攒怒气3-5 各阶风云威力如下: 1阶:威力68,附加杀伤4,减少敌方法术防御30%,持续效果1回合(即只在当回合有效,使用风云者自身无法享受对方减防效果,只能造福敏低法伤单位) 2阶:威力71,附加杀伤8,减少敌方法术防御35%,持续效果一回合 3阶:威力74,附加杀伤12,减少敌方法术防御40%,持续效果一回合 4阶:威力77,附加杀伤16,减少敌方法术防御45%,持续效果一回合 5阶:威力80,附加杀伤20,减少敌方法术防御50%,持续效果一回合 浅睡术 瑶池挑战剧情主要控制型技能之一,多与草人交错使用, 由于大外规则中,如果A,B,C3个角色敏为A&B&C, 则如果A睡上B,再由C去打B,那么B在当回合不会有任何动作而浪费一回合! 在配合好的队伍中,完全可以配合迟钝攻宝宝睡杀, 这种队是以人物控制为主,以宝宝攻击为辅,以守为攻,快速积攒怒气来放大招扭转乾坤之队,颇有以柔克刚之意! 这是敏瑶存在的另一个契机,也是迟钝和高迟钝存在的一个意义! 技能CD为1回合, 持续时间3回合, 阶数提高可以增加技能命中率, 增加效果不详,不过感觉3阶浅睡命中很高! 积攒怒气10-30 草人 草人曾经是大外YC的主打技能, 当时被草人的对象不能动作,而且防御不变, 因此循环时,瑶池上来就被队长命令***草某小,***草另某小, 现在草人改了,虽然被草者基本相当于被冰者,对其造不成什么伤害, 但其较高的命中和较少的1回合CD,仍然是挑战任务时拖回合的利器, 持续时间3回合,比CD还要长, 足够让YC找出时间调整自身状态,放辅助技能和回复技能! 怒气10-30 清心 技能介绍-- 清心技能在帮战中比较常用,可以同时增加队伍中所有人物的法力上限,并增加相应法量, 对于60级以前的YC而言,此技能也为起死回生之技。 没有MP的瑶池基本是废物,除非怒气满可以让你放天雷,否则没了MP就是案板上的肉任人宰割了! 清心技能就是一种以血换法的技能,让走到绝处而又无法吃药的YC看到一线生机! 增加法上限数额与施法者等级和技能阶数挂钩! CD4回合, 作用对象,队伍中所有玩家人物(非守护) 积攒怒气10-30 残云 残云是YC唯一的单体杀伤性技能,威力强大,在FB,帮战,剧情任务中都必不可少, 各阶技能威力如下: 1阶,威力106,附加伤害15 2阶,威力112,附加伤害30 3阶,威力118,附加伤害45 4阶,威力124,附加伤害60 5阶,威力130,附加伤害75 残云技能也与YC法攻挂钩,各阶较大的威力和附加伤害落差,定会给一个高法攻的YC带来相当可观的伤害增加 乾坤术 技能介绍-- 以法代血,接受伤害,增加防御并以法弥补气血的不足。 相当不错的一个技能,说白了就是一个魔法护盾,让YC站的时间更久些! 虽然瑶池空法以后基本是废物,不过由于瑶池有诸多回法技能,因此用得好的话,YC完全可以做到自产自足,安全站立不吃药! 所以这个技能是单挑剧情的根本! CD2回合, 持续6回合。 积攒怒气10-30 乾坤术各阶效果如下 1阶,以70%的气血亏空消耗法力填补满玩家气血,并增加30%防御,接下来的回合以法来顶替气血接受伤害。 (法不够时,则补充消耗法力10/7的血) 2阶,以65%的气血亏空消耗法力填补满玩家气血,并增加35%防御,。。。。。。。。。。。 3阶,以60%的气血亏空消耗法力填补满玩家气血,并增加40%防御,。。。。。。。。。。。 4阶,以55%的气血亏空消耗法力填补满玩家气血,并增加45%防御,。。。。。。。。。。。 5阶,以50%的气血亏空消耗法力填补满玩家气血,并增加50%防御,。。。。。。。。。。。 龙息 技能介绍-- 龙息,瑶池最好用的技能之一, 高防状态下回蓝, 仅回蓝效果可观,而且额外增加的防御更是将敌人的攻击化为无形, CD5回合, 持续3回合, 积攒怒气10-30 各阶效果及算法如下 1阶,回复力86,额外恢复值20 2阶,回复力92,额外恢复值40 3阶,回复力98,额外恢复值60 4阶,回复力104,额外恢复值80 5阶,回复力110,额外恢复值100 回复法力公式: 玩家法力上限/1000*回复力+额外恢复值 至于额外防御的算法,等下通过大堂的裂云技能教给大家如何计算! 2阶龙息增加防御效果: 玩家自身防御变为以前的2倍+45, 即玩家防御本身为X的话龙息后防御变为2X+45 (由于大外系统存在最小杀伤的说法,所以防御高于对方攻击时,仍会受到3-6点的伤害!) 龙息破解之法: 龙息,强大的加防技能, 此状态的免疫封印以及高防御令很多对手叹为观止, 是龙息其实也可能被对手利用的,那就是DT的裂云技能! 裂云的效果就是减少防御, 持续3回合。 1阶减少30%,5阶减少50%。 看准时机给用了龙息的YC来一个裂云,那么YC龙息结束后YC的防御将会大大减少! 因为裂云减防根据龙息的高防状态来算,减了很多, 而龙息消失后,YC防御本身下来了,而裂云的减防效果依旧不会改变, 如此YC就成了几乎无防御的待宰羔羊! 瞅准了,1回合KO掉他 天雷斩 天雷斩是YC的大招, 较高的命中,不逊于残云的杀伤,以及其超多的伤害目标都注定了其帮战中的地位! 高攻YC的一个天雷,常常主宰一场战斗的胜负! 消耗怒气100 各阶威力效果如下: 1阶:威力90,附加伤害10 2阶:威力100,附加伤害20 3阶:威力110,附加伤害30 4阶:威力120,附加伤害40 5阶:威力130,附加伤害50 此技能威力看似稍逊于残云,但实际此技能忽视对方一部分防御,因此其针对防御较高目标之时,往往威力更胜残云! 清冷术 技能介绍-- YC的看家绝技, 减少自身防御, 换取法术命中和暴率的增加, CD5回合, 持续3回合(可以利用的仅2回合) 积攒怒气10-30 各阶效果如下 1阶,减少1.5倍等级的防御,增加30%法术暴击率和3%法术命中率 2阶,减少未知防御,增加35%法术暴击率和6%法术命中率 3阶,减少未知防御,增加40%法术暴击率和9%法术命中率 4阶,减少未知防御,增加45%法术暴击率和12%法术命中率 5阶,减少未知防御,增加50%法术暴击率和15%法术命中率技能介绍-- 飞沙为秒5技能, 开发组的定位为帮战用, 其较低的命中杀伤和2回合的CD让不少YC大呼飞沙垃圾! 飞沙前先清冷是开发组设计的定位, 清冷后先天雷后飞沙的持续杀伤令对手很吃不消! 不过法攻高了以后,多瑶池飞沙练级也变成了一种时尚, 射熏后平伤400多,暴击700多的飞沙就是一个法攻过700的YC的真实写照! 积攒怒气3-5 歃血术 技能介绍-- 消耗气血, 换取3回合法力的持续增加, CD3回合, 积攒怒气5-15, 这个技能配合乾坤,简直就是法换法无中生有,令法力源源不断, 针对PT的妙行流真是个十分不错的东西, 恢复法力与玩家法力上限挂钩,为单挑挑战型任务不可少技能之一技能12----镇妖 技能介绍--镇妖 改了以后真的很好用。。不多说 积攒怒气3-5 天条 技能介绍-- 帮战型技能, 封印对方3目标特技和物品3回合, CD3回合, 帮战时看准对方使用技能性质,觉得对方怒气快满时给可能放大招的人来个天条,能把对方郁闷死, 觉得对方快没有法的时候给对方来个天条,对方在被封的回合就只能被动防御挨打, 用此技能最需要看时机,用的好,可以改变整个战局! 苍兰 技能介绍-- 从鬼魅系封印中脱离,并增加鬼魅系封印的临时抗性和苏醒率, 没说的,此技能就是针对白骨技能鬼上身的, 有了这个技能,YC就可以在帮战时大胆选择抗人族封印系装备, 并在被鬼上身时轻松脱离封印并增加怒气! 真是个很不错的技能!
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