大话西游外传手游30级后YC怎么升级快?

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大话西游外传全智与全灵瑶池的区别及群P经验谈
  瑶池一脉的绝技多以法术攻击为主,而且具备着一定的对封印的免疫。瑶池是大外世界第一的法术输出者,拥有的强悍的多体法术伤害技能。  我承认我是一个法师控。不管玩什么游戏都会选择可以一下秒3、秒4、秒5(以上无限递加)的法师。  当初大外是朋友推荐我玩的,一开始官网上对各个门派的简介我几乎没看。只瞅见瑶池是个可以秒的门派了,游戏下好后就直接选择了仙族玩YC.玩了一段时间后,发现瑶池这个门派可以因为加点的不同,分成2个极端:全智仙与全灵仙。  而导致出现这种的情况的原因,就是下面这个备受争议的技能。  乾坤术:化乾为坤,将法力转化为气血,在持续回合内防御和攻击增加,并使得自身受到的气血伤害转化为对法力的伤害。 (顺便很火星的提一句:PT的驱散,驱不了乾坤。)  使用等级:30级。  持续回合:6回合。  技能CD:2回合。  刚才传去试玩洗点试了下,发现全灵YC在PVP方面的确彪悍的很。开个帖子谈谈全智与全灵的YC.以下纯粹个人观点,如果有不对的地方欢迎同鞋们点出来,以免误导新人。  「全智」  全智仙表现为:管你有多少属性点,我全给你加智慧上。 然后看着属性栏上的法攻,一种XX上的优越感油然而生。看见擂台绕道。  全智的好处 : 传说中的GUA机小王子,挂好风雷就能走人看电影。适用于各种PVE活动(镇妖自重)。 高输出。甩手倒一片。  全智的弊端 : PK方面薄弱。  全智YC血少,蓝少,敏低,双防低。法攻高。  群P经验谈:  1:不推荐使用乾坤术。 咱全智YC蓝比较少,如果一开始就用乾坤,到了第二回合,你的蓝很有可能已经空了。掉蓝的那速度堪比70码。  如果蓝空了,就只能眼睁睁瞅着对面的人蹂躏自己了。可能你会说还有清心,歃血这些回蓝的技能,咱可以留着慢慢使。单P时你随意,但群P的话不到万不得的时候(比如没蓝了药又CD)不要用。这会让你陷入一个恶性循环:没蓝了用清心,再来个歃血,又没蓝还快没血了,用个龙息;龙息没了,再乾坤。然后再清心再歃血?这纯属浪费回合数,让你变成为队友挨其他YC风雷 飞沙的人型血盾。  2:没绝对的把握不要轻易使用清泠。 众所周知,清泠与风雷共CD3回合。而风雷又是瑶池PK时主要用的技能,还没打到战况明朗的时候用清泠,实在是不明智的行为。虽然还能用飞沙,但它的伤害系数比风雷少,而且飞沙的这个命中问题阿& 这个几率问题阿& 望天& 虽然还能用残云,但残云的威力其实还不如DF的如影,FC的落雷。2回合CD用残云,那你队长当初还不如要个DF呢。DF的男狐狸好看阿,好调戏还好调教& 所以还是等到己方有绝对的把握获胜时,再用清泠。  提一句,那个射后的天雷斩& 真的很好很强大,绝对暴力少儿不宜阿。  全智现在也是大部分玩家的加点方法,已经被谈过很多次了,没啥好说的。下面说说全灵。  「全灵」  全灵YC表现为:传说中的非主流。YC中的战斗机。蓝版DT. 当擂台上对手正欢欣雀跃点到一个YC后,全灵YC嘴角扬起一抹高深莫测的微笑,继而笑而不语。  全灵的好处 :蓝巨多。DW中的史泰龙呀史泰龙&PVP打的起持久战。乾坤后自己想死都很难。  全灵的弊端 :PVE尴尬。  一般玩家通常是不会给你时间让你乾坤的。实在浪费回合数。但如若不开乾坤,不是高修的灵YC就会处于一个很尴尬的状态:法攻太低。 一个风雷下去,数字少的可怜。 法攻可以靠吃药来弥补,但如果每次出门前都得准备上一车药。久而久之,这笔药钱会让我们不堪重负。  先来看看这3个似乎是专门为灵YC设计的技能。
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大话西游外传乾坤 妙行 龙息隐藏效果揭秘
  1,乾坤。  灵YC的最爱,诸多的隐藏效果让灵YC为之疯狂,但真正了解这个技能的人恐怕就不多了。  乾坤效果1,加攻击,这个想必大多数YC都知道了,乾坤增加攻击=灵性  乾坤效果2,加防御,这个应该也有不少人知道,但知道具体数值的恐怕很少了,具体加防=灵性/2  乾坤效果3,血法转化率,乾坤阶数唯一影响的数据,1阶30%,2阶35%,类推到5阶是50%.通俗点说,1阶效果可以用每70MP转化100HP,相当于在额外增加灵性/2防御的基础上再减免30%的伤害。而5阶乾坤效果则是额外增加灵性/2防御的基础上减免50%伤害。  举个例子。如果一个灵YC有300灵,对方在YC没有乾坤的情况下杀伤1000血。  那么灵YC用上5阶乾坤后,实际受到伤害为(1000-(300/2))*(1-50%)=425MP灵YC用上3阶乾坤后,实际受到伤害为(1000-(300/2))*(1-40%)=510MP  以上就是乾坤隐藏效果了,灵性越高,增加额外防御越多,受到杀伤越大,转化率表现的作用越明显,以此再乾坤状态下化高攻击于无形。配合回魔歃血,生存力其佳。  2,龙息。  龙息的隐藏效果就是加防了,要想当个合格的全灵YC或者全灵YC绞杀者。就必须更深入了解这个技能。  2阶龙息加防基本为1.4X+87.5.龙息后防御为2.4X+87.5其中X为使用龙息前瞬间防御,并不是单纯指的基础防御,乾坤防御加成,破甲灭灵减防,风云裂云减防都对这个技能有着举足轻重的影响。  因为龙息的高防御系数,所以你增加1点防御,龙息后的防御比较,增加并不是1点,而是2.4点。  所以想办法让你在龙息前瞬间防御尽可能的高,你龙的回合才能更安全。现在除却白骨的毒,貌似还没有什么技能可以无视防御,至于夺魂和满弓,只是杀伤过高,看似可以忽视掉防御,但是这两个技能面对瞬间高防下的龙还是很无助的。  假设某灵YC500防御,300灵,则乾坤后防御可以达到650,在不受任何副作用的情况下用出2阶龙息,将增加防御997.5.瞬间防御变成1647.5.即使下回合乾坤消失,防御还有1497.5.如此高的防御抵御满弓和夺魂是足够可以防止秒杀了。  同理,杀灵YC也应该以此作为突破口。想尽办法让对手龙息前瞬间防御降低。这样对手龙后防御会较之以前低很多,杀之更容易。  极品暴力角色杀灵YC可以选择压制打法。保持持续稳定的输出。  但是基本同样状况下的角色杀灵YC则要在龙的那回合了。之前只是积攒时机,增益自己,弱化灵YC,在无乾坤保护的瞬间KO掉对手。  分析下DT的裂云。3阶裂云可以减少防御40%面对刚才乾坤下650防御的BT灵瑶池,再乾坤结束前2回合来个裂云,灵YC防御将减少260变为390.此时YC龙息,将只增加633.5,瞬间防御变为1023.5.乾坤结束回合,防御为873.5.相对于不用裂云状态下乾坤失去回合的1497.5防御。差距是不是大了很多呢。  在大多数灵YC防御并不高的目前。DT合理利用裂云可以瞬间可以让看似厉害的龙息变成纸老虎。  同理,现阶段的破甲极端BT的减防,对龙息更是致命的打击。  3,妙行无助。  这个技能其实很好用,不过限于目前大多数PT的普遍属性情况和灵YC的出现。大多数PT的妙行根本无法发挥出应用的实际威力。  先说下妙行效果,1阶妙行减少对手28%MP,2阶妙行减少对手31%MP,3阶妙行减少对手34%MP,4阶妙行减少对手37%MP,5阶妙行减少对手40%MP  这就是妙行的实际威力,可是大多数PT的妙行远远达不到效果。这是应为妙行效果取决与妙行方和被妙行方双方的MP  减少对方MP的效果所参照的数据是妙行的PT和对面被妙行者MP低者为基础的。  也就是说,如果一个PT只有1000MP,对手YC4000MP.那么减少对方MP受到PT本身MP数据的限制,5阶妙行只能减少对手0的MP对于灵YC而言是挠痒痒。  而1000MP的PT面对500MP的对手时候,PT的MP压制了对手,对方被妙效果受对方自身MP限制,只能妙500*40%=200MP.虽然实际效果少了,但是200MP对于只有500MP的对手而言可是致命伤。而且PT可以通过妙行数据轻松推算出对手的MP.MP不高的PT妙行比自己MP多的对手同样可以被对手轻易推算。  全灵YC如果面对全灵PT,那么郁闷的将会是YC了,妙行4000法的YC1000多暴2000多将不再是梦。  如此说倒不是赞同大众PT去全灵加点,毕竟要牺牲不少东西。但对于高修PT而言,高灵PT绝对会让你发现PT的新天空。  重生慈航的加MP效果也取决与用技能的PT的MP的高低。高灵PT大招可以让己方人员更快的投入战斗,而不再因为无MP傻站着调整。&&
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