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我们都爱玩三国杀&----专业爱好者
三国杀 张春华主公1v3二则 【SGSreplay出品】
刚知道张春华杀反贼没奖励。。。孤陋寡闻了。。。
无聊发个【三国杀牌局杀人事件】供大家娱乐
&&&&&& 深夜,小旅馆大厅的一个角落。在外地完成案子的调查后,张平收拾行李,准备赶明天的火车回家。四个陌生的年轻人坐在一起打三国杀,张平凑热闹,一旁观看。A某用吕布,B某用刘备,C某用张飞,D某用关羽。游戏进行到最后阶段。刘备、张飞是一伙,吕布、关羽是一伙。吕布有两点血,其余人都只有一点血。A某打出一张&五谷丰登&,大家依次从&过河拆桥、杀、闪、丈八蛇矛&里挑选一张牌使用。A某挑选了&过河拆桥&,笑道:或许运气好,可以赢了。B某挑选了&杀&,痛苦的说:死定了,一切都看天命。C某挑选了&丈八蛇矛&,笑说:今天运气还可以。D某挑选了&闪&,无奈说:还是我运气不太好啊。忽然之间,一声雷响,旅馆内一片漆黑。待服务员打开应急灯时,赫然发现,B某倒在血泊之中,手中紧紧握着两张三国杀纸牌。张平亮出身份,控制了现场,仔细看了一遍每个人手中的牌。A某,吕布,有一张杀,一张过河拆桥;B某,刘备,握着染血的两张闪,一张杀;C某,张飞,有两张杀,一张丈八蛇矛;D某,关羽,有一张杀,一张闪。看罢,张平习惯性的用手抓抓短发,淡淡说:在这黑暗的几秒,能够近身杀掉B某的,只有我们之中,而且凶手很侥幸的以为自己度过了难关,实际上而这些三国杀,还是告诉了我真凶是谁。请推理,凶手是谁呢?你知道了吗?
孙尚香和貂蝉单挑谁更强?
&&& 这是昨天聊天的时候聊到得问题,观点不一。个人认为貂蝉单挑更强,并且有理论依据:貂蝉每回合闭月一张牌,孙尚香发动技能枭姬多得到一张牌,但是孙尚香不可能每回合得到一张装备。此外貂蝉可以做到手牌上限比体力值+1,防御方面比孙尚香要强大一些。。当然貂蝉也有不足的方面,那就是爆发能力不够。。。只不过大多数情况下孙尚香蓄爆回合比较长,她还没有安满装备,没有,就已经被貂蝉灭了。。。
三国杀 江东的铁壁徐盛 方天神奇1v3大逆转 【SGSreplay出品】
狗屎运啊。。。
三国杀哲学(转自三国杀公共主页)
人生就像三国杀,可能还没判断出好人坏人,你就挂了;你对别人好,别人不一定对你好;你要生存,有时需要伪装;你可能只是来打酱油的;看上去不像好人的人,极有可能真的不是好人;出手先后可能决定你的成功与失败;为了团队的胜利,可能有必不可少的个人牺牲
三国杀 3v3 神RP诸葛瑾3牌4桃大逆转 【SGSreplay出品】
神人品啊。。。呼呼
3v3专属武将诸葛瑾技能及其FAQ
诸葛瑾 吴 3体力
【弘援】&&摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,然后令其他己方角色各摸一张牌。 【缓释】&&在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。 【明哲】&&你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。
[Q]&己方角色&包括诸葛瑾自己吗? [A]包括。
[Q]发动&弘援&时,若己方两名其他角色都存活,按什么顺序摸牌? [A]从诸葛瑾起逆时针方向依次摸牌。
[Q]发动&缓释&后,原作废的判定牌是否诸葛瑾收入手牌? [A]否,而是将此牌置入弃牌堆。(类似司马懿的&鬼才&处理)
[Q]发动&缓释&打出的是红色手牌或装备区的红色牌,能否立即发动&明哲&? [A]可以。并且先摸一张明哲牌,后结算判定牌。
[Q]其他角色通过【过河拆桥】或【寒冰剑】弃置诸葛瑾的红色牌,能否&明哲&? [A]能。
[Q]其他角色使用【过河拆桥】弃置诸葛瑾判定区的方片【乐不思蜀】,能否&明哲&? [A]不能。判定区的牌不属于诸葛瑾。
[Q]诸葛瑾在回合外发动【丈八蛇矛】用两张红色手牌当【杀】,能发动&明哲&摸几张牌? [A]一张。若为一红一黑手牌,则不能发动&明哲&。
[Q]诸葛瑾在回合外弃置两张红色牌,发动&明哲&能否摸两张牌? [A]可以。&
[Q]诸葛瑾在回合外使用红色【杀】指定大乔,如何结算? [A]先&明哲&,再询问&流离&。
[Q]诸葛瑾如何加入身份局? [A]此为3V3专属武将,不宜加入身份局。&
最近考试,没时间管理小站,不好意思
三国杀 离魂蝉第一回合秒杀5血CC主公 【SGSreplay出品】
离魂貂蝉唯一的缺点就是防守不行,翻面后很可能被秒了!
三国杀 ☆SP赵云主公冲阵一回合秒杀4反 【SGSreplay出品】
最近sp赵云和sp离魂貂蝉出现,所以献上几个他们的视频
三国杀 1血☆SP貂蝉的绝地大离魂 【SGSreplay出品】
张飞在杀 不屈周泰
反贼张飞拿到牌的时候很开心,四张杀,再摸两张牌,还是杀。他是三号位,看了一眼主公位的孙权,犹豫着,因为坐在他和孙权中间的是周泰&
周泰没有装备,刚才的回合他弃杀了,张飞是个简单的人,他觉得周泰非忠即内,杀周泰肯定不会错,可是,真的能杀周泰吗?&
张飞只有六张杀,大多数时候他都相信六张杀是能够秒杀大多数武将的。可现在,自己面前是周泰&
周泰不是满血,主公上手砍了他一刀,周泰没有闪,现在三血三牌。张飞思考着,起手无闪,自己的回合也没有吃桃,那么手里就没有桃子,刚才摸的牌里有闪的概率也是非常低的。十五秒的时间就要到了,张飞打出了第一张杀,目标周泰&
很久以后,张飞想,如果当时我没有打出这第一张杀,是不是一切就都不一样了?如果你不是受过伤害,或许也不会再被我伤害。可是,游戏不能重来,人生也没有那么多或许&
周泰掉血了,他果然没有闪,张飞咆哮着,打出第三张杀的时候,周泰濒死了,场上没有人给桃,大家都在等待周泰不屈,周泰翻开了第一张不屈牌&
为什么你要那么倔强呢?你知道我是不会放弃的。仿佛是忽然之间,张飞忘记了自己是个反贼忘记了周泰背后的主公,他只想杀死周泰,他想拼这一次&
张飞打出第四张杀,周泰依然没有倒下,后位的反贼队友善意地提醒张飞留杀,是啊,应该留杀了,他还剩下两张杀,就算杀死周泰,也不可能对主公造成伤害了,后面有可能有南蛮有决斗,继续杀,值得吗?&
张飞不是不会玩的菜鸟,他知道继续杀下去一定是两败俱伤的结局。是的,就算杀了周泰又怎么样呢?对于胜利几乎是毫无意义啊!可是我还是想杀下去。我不是不懂事,只是不愿放弃。人都有任性的时候,请允许我任性这一次,好吗?&
有的时候,坚持一件事真的不需要太多理由,只要你真的想坚持,哪怕没有结果,哪怕付出一切。&
后位的队友开始骂张飞了,你是不是脑残?你杀得死周泰吗?你会不会?菜鸟!不会就滚,别害人好吗?&
忠臣和主公也开始讥讽张飞,接着杀啊!看你还有几张杀&
张飞沉默着,他不知道如何回答。场上唯一一个没有开口的人,是周泰。他依旧沉默着站在张飞面前。如果全世界都要与我作对,至少你是理解我的。那一刻张飞觉得这只不过是两个人的战场,一切嘲笑和辱骂都不过是耳边的风声,只有面前的你是真实的&
张飞打出了最后一张杀,周泰翻开不屈牌,居然点数一样了。周泰求桃,场上没人响应,周泰要死了。&
张飞的心中没有喜悦,他更多的是一些茫然,就这样吗?&
然而周泰没有死,他喝了一口酒,他的确没有闪和桃,但是有酒。张飞看着活过来的周泰,居然有些释然,轻轻点下弃牌。四血零牌,过&
张飞后位的武将开始行动,周泰和张飞似乎被遗忘在了世界的角落。两个没有任何防御的人孤独地等待着,等待着不知道什么样子的未来。南蛮与万剑在战场上呼啸而过。原来世界不是只有你和我,原来我们只不过是微不足道的两个孩子,在残酷的现实面前无比脆弱&
反贼的火力无比凶猛,主公孙权很快顶不住了。濒死,求桃。这一盘似乎就要这样结束了,就像盛大服务器的每一天一样。无数的游戏开始又结束,无数的人相遇又分开,有人互相指则,有人相见恨晚,没有什么特别,我们都一样&
然而这个时候,周泰响应了,他出了桃。仿佛是在一个刹那,张飞眼中的时间静止了,他听到孙权缓慢的呻吟吴将何在,他看到反贼队友们脸上愕然的神情,他甚至能够听到自己的心跳。为什么,为什么你会留下这颗桃子,哪怕自己回合的时候残血,哪怕自己已经无数次的濒死,为什么在你眼里,他比自己还重要?&
第二轮开始了,不屈的周泰弃掉了所有牌。他已经没有桃也没有酒,只剩下自己倔强的身体挡在张飞面前&
张飞摸牌,我也只剩下残破的身躯,可是我依旧不会放弃,因为你还没放弃。手牌是一张杀,还有一匹减一马&
张飞挂上减一马,他可以杀到孙权了,你已经不再是我的目标,你做的一切终究没有意义。张飞点中手中的杀,鼠标移动到孙权身上。一血孙权,周泰不可能再有桃子,一切都结束了&
可是张飞又一次犹豫了,他点开周泰的不屈牌,一,二,三,四,五,六,七&这里有多少伤害是我给你的。你的身上满是我的痕迹,而我穷尽全部的力量与时间,都只为了你一个人&
时间再一分一秒的流逝,反贼队友们看到张飞挂出了减一马,都在督促他对主公出杀。杀啊!杀孙权!我擦!是不是卡了?这什么脑残张飞,老子服了,下盘飞了!&
张飞终于打出了这张杀,目标周泰&
如果是我的错,就让我一错到底吧&
场上一片漫骂与省略号,张飞不为所动,他只是想知道,自己付出了全部是否得到了回应,告诉我,翻开第几张时你才会倒下,在什么时候你才会放弃,我还要等待多久&
翻开吧!翻开那张牌,你知道我会一直等待着,因为我知道你最后的级限,让我知道那张牌是什么,让我知道我的努力没有白费,甚至我可以接受你死在其他人手里,只要让我知道究竟应该翻开哪一张,好不好?&
反贼一个个阵亡了,最后只剩下张飞。反贼队友没有离开房间,而是继续骂着张飞。就连之前不说话的也埋怨了一两句。死了一个忠,内奸跳了开始杀周泰,场上风云突变,张飞一片茫然&
是我错了吗?是我的错吗?或许我最初就不该选择杀周泰,是啊,谁能杀死周泰呢?我只不过是个一轮摸两张牌的张飞,没有华丽的技能却又选错了目标。或许我应该早点放弃,可是,可是&&
可是你曾经是我唯一的目标,我只对你出过杀。我知道这些都不是理由,可我就是那么倔强那么固执那么不可理喻,我相信总有一天,你会明白&
一回合又一回合,时间就这样过去了。孙权的血满了又掉,张飞的武器换了又换,用过丈八有过青龙,还来了两把诸葛连***,只有周泰,始终是那么沉默,始终在不屈&
再一次的,一血空城孙权,张飞有距离有杀。张飞累了,他想要结束游戏,他看着周泰的不屈牌。十二张&
他可以杀周泰,这一次的概率很清楚,他从未这样地接近那个梦想,那个关于你的梦想&
然而这一次,张飞杀向了孙权。&
原来,最大的敌人,不是你也不是他,不是全世界的漫骂和指则,也不是我心底最深处的犹豫,而是时间&
我们都曾经以为自己永远不会改变,后来我们才知道,根本就没有什么永远&
终于有一天,我们都会发现,其实那张不屈牌并不重要,我们会发现许多许多更重要的事情,比如远处的主公,比如一盘游戏的胜利&
我曾经多么希望看到你的改变,可惜最终,改变的那个人却是我&
是我错了吧,是我的错吧。&
可是直到最后,那个张飞心里还在想着,是不是再多翻开一张牌,周泰就会倒下&
可惜再也没有机会了&
可惜那个***,也已经不再重要&
主公阵亡,游戏结束。房主果然像他说的那样,把张飞踢出了房间。张飞甚至没有来得及再看一眼,周泰是否还在房间里,他多么想和周泰说一句话,随便说句什么都可以&
只是没有机会了&
从头到尾,那个不屈的周泰一直都沉默着。你知道我曾经想过这么多吗?你的心里,又再想些什么?&
或许有一天,那个张飞和那个周泰还会相遇在某一局游戏里,只不过那时候,他们都已经忘记彼此了吧&
就像游戏一样,结束了就是结束了&
都是眼泪啊&&转自&
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三国杀剧情模式----官渡之战+樊城之战
三国杀剧情模式&适用范围:6~10人局上手难度:★★☆☆☆策略性:★★★★☆欢乐度:★★☆☆☆&&&&&&主公身份、武将明暗、武将数量、势力阵营的变化,分别诞生了暗主公模式、暗将模式、双将模式、国战模式等主流民间玩法后,基于三国杀本身的民间玩法,从思路创新上相对不多,把其它三国题材游戏的元素引入三国杀,成为了民间玩法创新的动力。但是由于添加外来元素较多,对三国杀基本玩家的解构和重组较大,玩家在上手难度和记忆强度上跨度较大,可能未必会成为主流模式,但作为创新思路,非常有借鉴的推广价值。这里先介绍把三国杀人物和三国演义历史情节结合的三国杀剧情模式。&&&&&三国杀剧情模式由2010年初,基于已推出的标准包+风包+火包的41名武将,在三国杀百度贴吧上的讨论,慢慢摸索成型(。如:黄巾之乱、虎牢关之战、徐州之战、下邳之战、官渡之战、赤壁之战、定军山之战、樊城之战、夷陵之战等,等山包出来之后,还可补充灭蜀之战等。其中,相对成熟和平衡的有官渡之战、樊城之战等,已由太阳神三国杀通过程序实现,现简要介绍如下:&
(一)官渡之战&1、身份配置主公:袁绍(体力值+1)忠臣:颜良文丑、甄姬反贼:曹操、郭嘉、张辽内奸:刘备、关羽&2、行动顺序8人局随机位置&3、初始装备袁绍-仁王盾、骅骝曹操-青钢剑、爪黄飞电刘备-雌雄双股剑关羽-青龙偃月刀、赤兔马&4、剧情(1)斩颜良诛文丑关羽每回合可选择与颜良文丑拼点一次,落败的一方将损失一点体力,无论关羽胜败,该剧情都算触发。(2)曹军缺粮火烧乌巢剧情发生之前,曹操、郭嘉、张辽、关羽每回合摸排阶段将少摸一张牌,张辽只能突袭一个人的一张牌。火烧乌巢剧情发生之后将不再受影响。(3)火烧乌巢曹操、郭嘉、张辽中任何一人对袁绍造成火焰属性伤害后发生。曹军不再受缺粮的制约。同时,袁军进入暂时缺粮状态,从弃牌堆里取出4张黑色的装备或基本牌作为兵粮寸断,置于袁绍、颜良文丑、甄姬、刘备判定区一个回合。
(4)遗计定辽东斩颜良诛文丑和火烧乌巢的剧情都发生之后,郭嘉在每回合的出牌阶段之前强制自损一血,同时遗计可摸三张牌,直到自己阵亡为止。(5)胜利条件主忠反胜利条件和奖惩规则与标准局相同。内奸刘备和关羽的胜利条件是,先杀了所有忠臣和反贼,最后杀袁绍,二人共同胜利,不需要自相残杀。&
&(二)樊城之战&1、身份配置主公:关羽(体力值+1)忠臣:华佗反贼:曹仁、庞德、徐晃内奸:吕蒙&2、行动顺序6人局随机位置&3、初始装备关羽:青龙偃月刀,赤兔马华佗:骅骝曹仁:仁王盾&4、剧情(1)曹仁支援出牌阶段,曹仁可以给一张基本牌给徐晃或庞德,每回合限用两次。(2)抬榇战关羽出牌阶段,庞德可自减1点体力,视作对关羽打出了一张决斗,此决斗不能被无懈可击且在决斗过程中庞德视为有无双技能,,关羽杀死庞德无3张牌的奖励,即视为天灾。(3)水淹七军:限定技:关羽可弃3张黑色手牌,令所有反贼弃掉所有装备,并弃2张手牌或受到关羽的1点伤害,弃手牌还是装备由反贼决定,若手牌不足两张则必须受到伤害(与刚烈成功一样),曹仁的手牌上限-1。(4)刮骨疗毒华佗每对关羽造成1点伤害,关羽回复2点体力,且华佗再摸一张牌。(5)白衣渡江限定技:在吕蒙的回合开始阶段,他可弃掉2张已装备的装备,变身为神吕蒙,体力上限变为3(若当前体力值为4,则同样降到3),失去原来的克己技能,同时获得神吕蒙的涉猎与攻心的技能。若回合开始时已装备的装备数不足2,则无法发动此技能。若水淹七军剧情已发生,则曹仁失去的手牌上限-1的不利效果。(6)长驱直入水淹七军剧情发生后,徐晃到关羽的距离锁定为1,但反之关羽到徐晃的距离正常计算。(7)玉泉显圣限定技:在关羽回合开始阶段,若体力小于等于2,则可以弃掉所有装备和手牌,然后摸3张手牌,变身为神关羽(没有武魂的索命技能,仅有武神),体力和体力上限皆为6。抬榇战关羽、长驱直入、刮骨疗毒都能对新的神关羽起作用。(8)胜利条件主忠反内奖惩规则和胜利条件与标准局相同。&(三)注意要点&&&&&不仅要熟悉三国杀各武将特性,还要熟悉三国演义原著,包括武将装备、各大战役等。可以以上各剧情的规则为索引,进行剧情模式游戏。&(四)简要点评&&&&&剧情模式增加了角色扮演成分,与三国演义原著贴合相当密切,非常考验剧情模式设计功底。上述列举的官渡之战和樊城之战都是连续剧情设计的经典,尤其以郭嘉遗计定辽东、关羽吕蒙变身神关羽神吕蒙为典范。
新模式,以后面杀用得到!&&转自&
三国杀中的一些概率问题,绝对的技术贴!!!
转自三国杀官方论坛,略有改动三国杀标准牌种分类:三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件(60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连***2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)&一些基本情况的概率判定:1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。a)&如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连***,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了&&b) 如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。c)&如果有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。d)&如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概率为53.3%,仁王盾就不太好用了。e) 最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步降低到10.2%。3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌***有27张红桃,其中1张武器,1匹+1马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。4.当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的,a) 如果有盾装备,那就选杀,废话&&^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。b)&如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作杀,也可作闪。同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。c)&对于其他一般人来说,就要考虑场上的位置,和你的角色。如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被AOE死。&各个人物的特色分析,爆发力角色篇,1.黄月英,爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7/35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,a)&0张锦囊的概率为8.9%b)&1张锦囊的概率为27.5%c)&2张锦囊的概率为33.8%d)&3张锦囊的概率为21.3%e)&4张锦囊的概率为7.2%f)&5张锦囊的概率为1.2%g)&6张锦囊的概率为0.85%酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.考虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++,这里的++蕴含了两个意思,1)&爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有可能的。2)&这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了&&附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108张牌里面有红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望:1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55&+&&,可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。PS:补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~3.黄盖,前期爆发力选手。这个就更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用12张牌来爆连***,所以也是受到玩家喜爱的角色。这里也顺便说下主公碰到黄盖的打法,当然和处理黄月英是相反的,要尽量扣去黄盖的血量,使得黄盖失去爆发的能力。4.陆逊,后期爆发力选手。陆逊属于后期爆发型选手,这类人物比较适合当内奸。连营的技能能够使得他在后期单挑主公。连营的爆发概率最大为所有的锦囊,杀,桃都能够使用,这里简单的说下最大,最小几率定义,1) 最大几率:杀(有连***),桃(自己损血),顺手牵羊,桃园结义,闪电(会伤到自己),借刀杀人,决斗(会伤到自己),南蛮入侵(伤到队友),万箭齐发(伤到队友),其余锦囊和装备,只有闪和无懈可击不能使用,爆发概率为83.3%2)&最小几率:37张锦囊和装备一定可以使用,概率为34.4%可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的,要取决于场上的形式。由于他是后期爆发选手,而且爆发概率不稳定,这里不做爆发力指标比较。&武将篇5.关羽,杀伤型选手。108张牌中,一半红色为杀,外加黑杀21张,总杀数量可达75张杀,可以说基本上手上不会没有杀。6.赵云,攻防兼备型选手。45张杀/闪,基本上什么身份觉得都可以胜任,但是什么身份都做不了啥事。7.张飞,杀伤力恐怖型选手,再有了丈八长矛,基本上无敌了。8.吕布,伤害型选手,基本上一出手就是掉血。个人觉得吕布比张飞好用得多!&其他篇9.大乔,封盖型选手。27张方块,排列组合结果显示只有17%的概率手头一张方块都没有,83%的概率至少可以封掉1个人。再配合司马懿对于对手来说简直是噩梦&&10.华佗,支援型选手。这个人物就不分析了,不出牌时50%是桃,出牌时,100%是桃,简直是牛皮糖啊。11.甘宁,拆牌型选手。54张黑色花色作为过河拆桥,外加1张红色的过河拆桥,基本上50%的过河拆桥,想不拆也难啊。再有的其他人物基本上没有啥概率问题,在这里就不讨论了很强大~~~还有更强大的~~
本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。黄月英的期望值 并不像想象的那么高,仅为0.798。黄盖的初始平均手牌大约为15张,周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是 5.43。
& &&&今天概率论课上,老师讲到几何分布时一时找不到好的例子,站在讲台上发楞,而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。那是灵山脚下的一个月黑风高的夜晚, 我作为甄姬独斗主公,就在阴谋已败,满血主公看着红血的我抚掌而笑的时候,我发动了洛神,于是牌局上出现了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的&&主 公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。带着对甄姬的景仰,我尝试着计算了一下甄姬洛神的期望,发现结果竟然与预想的不一样,于是我又对其他RP型英雄进行了 分析,然后就有了这篇水文。
1,甄姬洛神与周瑜英姿的比较&
&&& 甄姬 薄幸的美人
& & 洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.
& &周瑜 大都督
& & 英姿:摸牌阶段摸三张牌
& & 公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。我们见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值,我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。& & 由概率论的知识可以知道,甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量,其中参数p为1/2。用a表示甄姬额外摸牌数量的期望,则有
& && && && && && && && && && && && &&&
& 这个数列的求和很简单&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&这说明甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些),单从期望值来看,两者没有什么区别。但是考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连***等设备的存在性,牌多的时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有
&&& 性质1. 一般情况下,手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。&&&& 用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。
2. 更加招恨的月英姐&
&&& 黄月英 归隐的侠女
& & 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。&&& 相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结果,我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有是非常引人注目的,我们将这个问题单独拿出来讨论。首先,为了简化计算,我们做如下假设:
& & 假设1. 摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说,任何时候,从牌堆上方摸到某一种牌*的可能性p*就是这种 牌的张数在总张数里占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说,也忽略了别人手中有你要的牌的可能。在甄姬的讨论中,我们已经用到了这一假设。这一假设引 起的误差是很小的。事实上,计算所得的期望一般很小,在1 左右,所以摸到很多张同种牌的概率很小,与我们的假设符合。
& & 我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。& & 用p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率,有p*=a*/s, a*是无中生有的张数,s是总张数,在某次无中生有摸到的两张牌中至少有一张无中生有的概率是1-(1-p*)&(1-p*),由于p*很小,尽似取为 2p*。实际情况a*=4,s=109,p*=0.037. 定义n次无中生有的牌中还有无中生有的情况为n+1阶无中生有,于是从上面的推理中我们得到:
&&& 性质2. 高阶无中生有可以忽略。&
&&& 下面我们开始计算黄月英附加摸牌张数的期望a。在这里也要做一个假设,黄月英会将所有能用掉的锦囊用掉,同时忽略所有五谷丰登的影响(太崩溃了)。首先计 算使用一张锦囊后集智带来的额外张数b。用p表示黄月英下一张摸到非延时锦囊的概率(不包括无中生有)。根据类似几何分布的性质,我们可以得到关系:& && && && && && && && && && & b=1+p&b+p*&(3+3b)& & 解出b得:& && && && && && && && && && & b=(1+3p*)/(1-p-3p*)& & 游戏中,p=18/109=0.165. 按计算器得b=1.53. 由此我们可以开始计算a.(这是一个综合考虑一般锦囊和无中生有的浩大工程...)
& && && &&&a=p&p&2b+2p&b+p*&p*&2(2+b)+2p*&(2+b)-2p&p*(2+2b)& && && && &=0.798
& & 计算结果令人惊讶,黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798!相比之下,还不如周瑜和貂蝉的确定1张,甄姬的平均1张。关于这个问题,我们可以通过性质1给出解释。从b&1可以发现,黄月英一旦摸到一张锦囊,潜力是很足的,而且黄月英在第一轮六张手牌时是极其恐怖的。黄月英用较低的平均值换取了更高的风险,也就是爆发力。
3. 公瑾,请鞭策我!&&&在三国杀游戏中,总有一些恶趣味的人对于某暴力英雄有特别的喜爱。
&&&黄盖 轻身为国
& &苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。&&&有了之前的分析,有关黄盖的计算就简单多了。先做如下假设:
&&假设2. (暴力黄盖假设)所考虑的黄盖会在任何有可能时将自己变成一滴血的状态。& &于是有推论
& &推论1. 暴力黄盖的所有桃和桃园结义等价于无中生有。&&& 此时摸到&无中生有&的概率p*=13/109=0.119. 忽略黄盖同时摸到三张&无中生有&的可能,忽略高阶&无中生有&,则暴力黄盖在第一回合未受打击的条件下可以获得的手牌平均数近似为:&&&&& a=4+2+(4-1)&2+12p*&(1-p*)^11&2+(12选2)p*^2&(1-p*)^10&4& && && &=12+1.766&&&&计算过程中发现,由于手中初始张数很多,p*也不是很小,高阶&无中生有&产生的影响并不能忽略,所以a只是黄盖手牌的一个下界,综合各方面因素给出估算,黄盖的初始平均手牌大约为15张!试想一下,这样的一个人坐在主公的下家高喊&苍天已死,黄天当立&,对于主公是多大的威胁。(以后大家不要再鄙视暴力黄盖了...)
4. 信春哥者得永生&
&&&&&啥都不说了。
& &&&周泰 历战之躯
& &&&不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。
& &&&史上最恶心的小强,我曾作为黄盖手持连***近十张杀奔向主公,被下家忠臣周泰半路截住,硬抗所有杀而屹立不倒,最后被其一刀砍翻。从此,周泰到底能活多久成了江湖上永远的谜...谜...& &&&与前两个问题相比,有关周泰的计算倒不复杂,也不涉及什么引理,只要用到概率论的基本知识就可以了。用s表示总牌数(此处取s=52&2=104),从濒死开始,An表示在第n次判定后仍然屹立不倒这一事件,Dn表示周泰死于第n次判定这一事件。我们有:
& && && && && && && && && && && && && && & &&&&&&由An与Dn的关系得:
& && &带入数据计算得到数值列表:
以及图像:
& &&&结论:周泰并不是那么硬嘛。周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是5.43(以前相信的一种说法是7次)。终于知道周泰能活多久了。
& &&&本文给出了有关RP型英雄的几个有启发意义的概率结果,其中甄姬和周泰的计算基本是精确的,而有关无中生有的讨论都是近似的,都没有考虑五谷丰登的影响,对于黄盖的计算还有很大的不确定程度。希望有牛人能够给出黄盖的更加合理的计算结果。
参考文献:[1] 概率论引论 ,汪仁官,北京大学出版社,1994年4月第1版[2] 三国杀推广版说明书,YOKA GAMES
郭嘉的八卦阵只是理论中的神器,因为当郭嘉安上八卦阵后就跟没有人愿意杀他了,掉血的机会也就更少
郭嘉最憋屈的事不是掉血之后只来杀闪,而是在需要掉血的时候一直掉不了血!!
一个不错的三国杀歌曲
三国杀之歌
曲:金庸群侠传词:破烂小仙炎炎夏日间 来一盘激烈三国杀主公或反贼 爷都要亲自打一打忠臣忒正义 只杀得坏人心慌慌呀内奸最猥琐 最怕被大伙儿一起砸
三国硝烟起 诸豪杰个个有绝招仁德漫天放 俺刘备加血不需桃孙某换换换 还有个妹妹孙尚香伴君如伴虎 曹**万箭一齐放
大乔美人乐 壮士们醉在温柔乡小乔有天香 抛红心自有人来挡英姐爱锦囊 顺宝物不怕路途长决斗为红颜 貂蝉姐出必有人伤
关二爷云长 见红他就能出杀招飞哥一咆哮 杀得你跪地直求饶闪杀满手抓 子龙啊一身都是胆观星望明月 我空城不怕也不逃
江湖险恶有杀气(请抓紧闪盾还有无懈可击)桃花岛主最得意(等桃花谢了我们桃园来结义)三足鼎立谁称帝(我改判定让闪电来劈你)涅磐重生神关羽(我挂了你也和我一起下地狱)
迷魂八卦阵 专克你名剑与刀***青缸剑一出 防具们统统要投降的卢与赤兔 随将士驰骋沙场上煮酒论剑后 哪家把千秋威名扬
违章建筑多 让我来过河拆个桥武器够不着 借你的宝刀砍人倒南蛮入侵时 武将们合力出杀搞待到秋收时 人都说五谷丰登好
自古乱世出英雄(只可惜英雄气短难过美人关)才子佳人皆薄幸(三滴血你说怎么熬下去)歌罢一曲转头空(友谊第一,游戏第二)不服气还能再开一局(昏君!下次我来当主公)
跳反 就一鼓作气反得昏天黑地装忠 就掏心挖肺忠得痛哭流涕人生 也不能左顾右盼要坚持到底最后 记住只有行为才是硬逻辑
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