我在玩梦幻西游69狮驼岭秒4··秒7龙··鸟6狮驼~~怎...

梦幻西游手游四狮驼搭配套路攻略
时间: 15:55:30 来源: 作者:乐游
梦幻西游手游四狮驼一地府的搭配非常强大,为什么这个搭配会这么给力呢?一起来看看下面梦幻西游手游四狮驼有哪些优点,学习一下梦幻西游手游四狮驼的打法套路。
四狮驼一地府的搭配非常强大,为什么这个搭配会这么给力呢?一起来看看下面梦幻西游手游四狮驼有哪些优点,学习一下梦幻西游手游四狮驼的打法套路。
四狮驼一地府的特点:
到了高等级,相信不少玩家都遇到过一个可谓“丧心病狂”的组合——“4狮驼+地府”一波推阵容。为什么说“4狮驼+地府”一波推阵容“丧心病狂”?因为很多队伍在遇到他们的第一回合过后就已经接近崩盘了,“一波推”是他们的特点。
4狮驼+地府基本套路:
1.鸟阵,地府带配速宝宝,狮驼带高速法宝宝。
第一回合,高速地府六道降防,4个狮驼鹰击,配合四个高速法宝宝(750速度左右)群秒。这一回合过去,对面人物基本倒地,宝宝如果脸不好,也基本飞完了。
第二回合,靠着高速地府的笑里藏刀特技控愤怒,对面普陀的大招,或者其他单位的慈航出不来,再用法宝宝继续秒,对手基本GG了。假如第二回合过后对战方仍然有站着的,或者有隐身宝宝。
第三回合,地府开个眼,狮驼输出,该连的连,该飞的飞,就可以取得战斗的胜利。
2.虎阵,地府带配速宝宝,高速狮驼和全力狮驼搭配,带4法宝宝1配速。
利用虎阵的伤害加成,以及防御位一个狮驼混淆对面方寸,让对面方寸开局不那么容易猜到哪个是地府,使地府有更大希望开出降防或者眼,接着同样是“一波推”的节奏,基本也可以做到三至四回合结束战斗。
3.风阵,情况与2基本相同,在这里就不赘述了。
4.新颖的打法,这种队伍毕竟是少数。
1、耐狮驼队,携带多个罗汉、四海、晶清打消耗的;
2、带个全敏或者确保全场物理一速的狮驼专门象形对面物理门派。
四狮驼队伍如何针对:
阵容选择——3普陀+地府+耐大唐
阵法选择——地阵
宠物选择——隐攻宝宝
这种队伍基本上只要8回合就能战胜四狮驼队伍。四狮驼队伍的优点在于未知,比如像剑会这种场合,因为未知所以对手不敢纯耐点,但是玩家在有准备的情况,只需要切换耐点,还是非常容易针对四狮驼队伍的。所以在全民PK赛中,采用四狮驼1地府阵容的玩家肯定是无法走到最后决赛的。
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上一篇:没有数据
类型:策略模拟
时间:2016年8月
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> 梦幻西游狮驼岭老玩家谈狮驼岭天赋
[] []发布时间:13-05-23 17:20
来源:互联网
作者:未知
  1:意归.此技能就是变成消失自动回复90点魔法,冥想说道没有快速宝宝为被破碎过的狮驼加蓝的问题,从而避免了空蓝狮驼岭因为无宝宝衔接导致无法变身延误战局的情况。我想问,st被破碎,变身就会消失吗?
  2:连环与乱破: 冥想说道两个技能的关系是连环为乱破的前置技能。连环:使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加(9/12/15/18)点伤害。乱破:使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等级*(50%/75%/100%)的伤害。我只按等级最大化为大家来解释一下这两个兄弟技能叠加的可怕,满技能狂兽决为180,如果我们假设一个极品狮驼岭175级的伤害为2700那么暂时先不算他连环每下所递减的伤害,那么他的连环击6下有可能造成的伤害为,, ,,,。由于递减的连续伤害比递增的连续伤害更容易触发自动保护,那么使用天赋加强后的连环击进行点杀目标,友情保护的威胁会有一定减少。
  连环击在没有触发乱破的情况下,六下的总伤害结果要比之前提高378点(18+36+54+72+90+108),如果触发再+180点伤害,以及触发爪印的叠加伤害,在爪印的讲解中我会有个关于这几个技能的连贯综述。但此技能为神技,绝对神技(不排除之后会被削弱的可能)。
  冥想大师连伤害结果和伤害都分不清,连环是增加连环击的伤害结果,你说的18+36+54+72+90+108,只不过是用完连环击后,对手额外损失多378点血,不是在使用技能中所增加的伤害.还有连破只有15%在每下连环击增加本身伤害180点(这个才是增加自身伤害),你写成每次都180点的,按几率说应是180乘15%.其实就是每下增加27伤害.这样技能还要削弱啊?
  3:化血与邪力 冥想大师说到两个技能的关系是化血为邪力的前置技能。化血:在攻击时有20%的几率吸收造成伤害的(4%/8%/12%/16%)的气血。邪力:当回合中每损失(30%/27%/24%/21%)的气血,在下个回合中技能&化血&的触发几率提升3%。在两个技能都满层的情况下,如果嗜血魔神路线的狮驼失去自身气血的21%后,在攻击敌方目标的时候有23%的几率吸取攻击目标失血量的的16%。这么说可能有些绕口,我举个简单的例子吧。狮驼鹰击飞到召唤兽伤害结果为4000,如果触发效果,那么狮驼会吸收640的血量补充自己。此技能有效的提高了狮驼岭的生存能力,凭借速度优势压制点杀狮驼岭的难度再次加大,试想一下大唐横扫狮驼配合法系点杀,如果没有成功扫死,就要依靠法系的最后一击,而在这期间,狮驼岭鹰击敌方6个单位触发1~2个单位的化血效果,那么点杀将会很难成功。所以化血+邪力乃为狮驼中死亡后敢于飞机的最大凭仗,平时也可以恢复自身血量为队伍减轻恢复的压力。
  我想问大师,只有20%几率可以吸到打出伤害16%的血气,你也敢说是STL防死亡最大凭仗,我真的要叫声你做:大师了.能让干将DT扫出,加法系单秒,大师还想活命啊.还有那个邪力,一层跟4层没区别,STL损失30%和21%血气是一瞬间的(因为ST都是软包子,原因不说了).触发增加化血几率都是3%,还只有一回合,不要忘了ST是隔回合攻击,等你休息完,邪力效果又没了。这个鸡肋技能没有用的没用,不过该画面不错.
  4: 爪印 :每次攻击敌人后,在敌人身上会留下一个爪印,每个印记会使自己在下次攻击对手时增加(4/8/12)点额外伤害,爪印最多叠加10个,持续3回合。此技能看似简单实际应用起来效果非凡,由于爪印的存在狮驼只要保持持续的输出那么伤害就会越来越高,最多可以叠加到120点的恐怖伤害,先前的酝酿配合连环与乱破进行伤害叠加最大化的后手点杀,成功率还是相当高的。重点提下此技能有一定的针对性,比较针对那些无控制的强力输出恢复队,例如比较常见的双辅三攻。当面对这些队伍的时候本方狮驼岭可以毫无顾忌的输出,那么三回合爪印保留的限制也即将不再是这个技能的软肋,反之碰到多封队,作用就会大打折扣。
  貌似平平无奇的技能也被大师说地龙飞上天一样.大师不知道ST要变身,要休息的吗?挝印效果为3回合。一般情况爪印只能叠加一次,也就增加12点伤害(这个不是结果,希望大家不要像大师一样搞乱了)因为不算变身,ST鹰几第一次有一个爪印,休息,再鹰几(这回合有伤害叠效果了).然后休息,爪印消失.这也叫神几吗?
  五、背水一战 :背水一战:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血(30%/35%)的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*(200%/250%)的气血。点杀神技!我们狮驼终于也有不影响节奏的点杀技能啦,而且还是与自身伤害无关这么给力。简单介绍下这个技能的伤害结果以及应用,狮驼的力量点很好算假设现在155全力坐骑也全力武器衣服加了一些力量属性,算你力量点为1200,那么最高可给予敌方单位的伤害为3000!当然前提是对方当前气血的35%要比3000还多,如若不然则给予对方35%当前气血的伤害。此技能为点杀辅助系及辅助封系圣技,具体应用也是要看队伍搭配,最好是3攻队伍有低速大唐和法系配合狮驼进行点杀,因为此技能使用限制颇为简单,所以3攻带嗜血魔神狮驼的队伍点杀频率也可以很紧凑,如果非要让笔者作一个评价的话此技能的出现确实有够bug。我们都知道狮驼的血是菜,辅助或辅助封的血是金,那么25%的菜换你35%的金,双方彼此心里会是什么滋味呢。而且这个技能及时不点杀的时候还可以测对方血量方便为之后的点杀做准备,而且还可以解决狮驼空蓝倒地没有足够宝宝配合无法鹰击的尴尬局面(注:背水一战使用限制为:当前气血高于自身的10%即可释放,且不需要魔法),所以笔者想说嗜血的大招确实有够大。
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  刚才看到一个梦幻西游玩家发的为ST正名的帖子,感触很深,就发了这个帖子。
  首先我是几年前玩过一个ST,当时还在上学,后来陆陆续续的玩过一两个号。
  最近几个朋友在兰亭序五开,我也就拉进来玩了,选门派的时候没有考虑,直接ST,因为一个暴击的ST的梦。
  日建号,灵饰镇楼。
  因为这个账号刚玩一个月,潜能什么的都没吃几个,这是打符的属性。灵饰全带的暴击,伤害也就低了很多。
  在环式我经常暴击1W,待我找找截图。
  毫不夸张的说,我没有见过目前任务比我输出高的人,经常5次爆3次。
  这是6条物暴7段的暴击率,21,相当于一个高必了吧。
  为什么玩ST,就因为以前看过一个视频,人间大炮的那场,看过之后对ST就放不下了,一直心里想玩一个能暴击一万的ST,现在也做到了,但是不是PK,是任务,也算是完成半个梦想了吧。
  目前的这个环境对ST还是非常不友好的,除非是这个队长带过我,我加队能秒加。
  不然的话,我每次都得私聊发队长属性,或者灵饰,说任务很强,不然根本不加你。
  其实说ST的动画慢的都是没玩过ST的,像WZ,LBC之类的,其实总出手时间没比ST少了几秒,不信的可以自己去计时去看看。
  找个好久,找到一张图
  其实装备一般吧,就是不带特技的百套变身,另外2个灵饰,一个双气血一法防,一个双防御一法防,都是六段,为什么8000血,因为衣服加体,而且打的血石头,武器的话就是660的任务武器。
  灵饰的效果会跟着人物的等级而变弱。
  当时69的时候我按照69等级计算,我要是六条七段物暴,我得30以上的暴击率,可是到了109,就变成了20的暴击。
  作者:星夜流光风与月
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