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[蓝海公会]WOW国服首通ICC10BOSS攻略讲解
作者:蓝海公会
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大家好,国服开放不到1天,巫妖王便被撂倒。尽管此次蓝海公会的首杀引发了大量争议,但是第一毕竟就是第一,这是谁也否认不了的事实!
当然,今天不是和大家争论这个话题。笔者还是在第一时间写出了蓝海公会征战ICC的10BOSS攻略,希望这对大家的开荒有所帮助。因为前2个BOSS简单,笔者便从3号BOSS写起。如有不明白的地方,请直接联系我!
笔者愿意把自己所有经验与大家分享!
炮艇空战攻略
当玩家击败死亡低语女士之后,上楼清掉几波小怪,便踏上自己的炮艇,开始飞向冰冠城塞的最高峰!
由于此次蓝海公会征战 ICC用的联盟阵容,在此以联盟的角度为大家讲解这场战斗,当然,相信多数玩家早已习惯了部落方的视角。
简单而言,这场战斗就是破天者号VS奥格林之锤!玩家必须在碧空中击沉对方的炮艇,抢在其前面敢向下一站!
BOSS及小怪技能
萨鲁法尔亲王
战斗烈怒:命中目标后自己会叠加一个BUFF,造成的伤害提高10%,可以叠加99层,持续16秒。
鲜血体验:生命值低于75%时,受到伤害会降低50%,并在10秒内恢复25%的生命值。
顺劈斩:造成110%的伤害,最多攻击周围3个目标。
撕裂投掷:当玩家全部撤离敌方炮艇后,投掷武器攻击离开的玩家,产生流血DOT,可以叠加99层。此技能一会便停止,BOSS复位。
柯尔克隆中士
血量:755000
剑刃风暴:每秒对8码范围内的所有玩家造成伤害,持续6秒。
致死打击:对目标造成DEBUFF,使其治疗效果降低25%,持续10秒。
绝望决心:中士生命值低于25%,护甲提升,攻击速度提升。
柯尔克隆劫掠者
血量:302000 普通伤害
柯尔克隆掷斧者
血量:302000
会投掷战斧,随机对我方目标造成伤害。击杀后会继续刷新。
柯尔克隆火箭炮手
血量:132000
火箭发射:我方炮艇上会提前出线红圈标记,4秒后会落下一颗炮弹,4码内玩家会受到伤害。击杀后继续刷新。
柯尔克隆战斗法师
血量:1130000
零度冻结:引导法术导致我方炮艇被冻结,除非将其杀死!
另外,敌方NPC如果击杀不迅速,则会获得升级DEBUFF,使其伤害,攻速获得提高。战斗法师除外。
团队配置:推荐2T 6治疗 17DPS
战术讲解
战斗开始前,玩家请与穆拉丁对话,将会获得一个火箭包,装备后,使用可获得巨大的跳跃。
炮艇的血量将会显示在右上方。
4名玩家请上自己的火炮,攻击对方炮艇和NPC。
记住,按1键施放火炮的热能,按2键施放焚化攻击并消耗所有热能。热能超过100,则会停机2.5秒。
请大家务必看好自己火炮的热能,如果过热将会导致一段时间无法使用,造成很大浪费。请及时消耗自己火炮的热能。
25人模式中,敌方士兵会源源不断通过传送门来到我方炮艇,这需要一T一直拉住,DPS迅速将其处理。
特别指出,柯尔克隆中士会使用剑刃风暴和致死打击。因此,需要一T将其拉出,DPS优先将其RUSH!玩家务必躲好中士的剑刃风暴,伤害很疼。DOWN掉中士,处理其他柯尔克隆劫夺者。这些小怪是可以升级的哦。
其余DPS负责站在我方炮艇边缘帮助火炮攻击对方柯尔克隆掷斧者,迅速处理,尽管其会不断刷新,但是击杀不及时就会升级。
整场战斗玩家必须注意我方炮艇上的红圈,那是炮弹飞来的预兆,迅速躲开。
大约每隔35到40秒,敌方炮艇出现柯尔克隆战斗法师冻住我方的火炮。部分DPS和一个T使用火箭包飞上敌方炮艇,T必须第一时间拉住萨鲁法尔亲王,其伤害很高,千万不要漏背哦。T最好站在敌方炮艇边缘,我方治疗依旧可以刷到。过去的DPS迅速干掉战斗法师,别的无视。干掉战斗法师之后,DPS优先飞回炮艇,T最后飞回。我方火炮获得解冻,继续下一轮战斗!过去的DPS远离萨鲁法尔,当心其顺劈斩。
特别注意
飞过去的T要注意身上的DEBUFF,及时开技能,时间长了神也扛不住的,此时DPS千万不要划水。
DPS一定要等T拉住BOSS后再过去,并且远离BOSS。建议技能留在此,第一时间杀死战斗法师。
这场战斗治疗压力不是很大,治疗多注意T的血量。随着时间推移,治疗压力会慢慢增加,尽量控制节奏。
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高分求助:3.35开ICC以后DK坦克的一些问题
高分求助:3.35开ICC以后DK坦克的一些问题200分
难道3,依旧拉仇恨很吃力,一点都没有我的防骑轻松。但是我还是依旧喜欢DK坦,但是要开ICC了,里面有好多小怪的时候,仇恨真的很危险啊。我希望有资深DK坦帮我一下,真的谢谢了!相关说明:
我不希望回答的达人们复制一些东西给我看,我感觉没有意义,我没别的意思,就是希望真正喜欢DK,真正爱玩DK的人帮帮我,谢谢了。
唯一不可变的血坦雕纹,牵涉到技能覆盖率的重要一环因为仇恨的改变,强力符文武器就是在这个时候用的,无论是否使用死亡凋零,OT在於前10秒,如何提高对团队的帮助以及简化操作成为主要的一环因此,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT血坦不要双持,仇恨不够。对於群拉,并没有什麽固定的循环可言:(第一个循环)群拉。。,没有天赋支持缺点很多天赋、雕纹 雕纹的选择血族之裔雕纹坦克的起手循环一般是固定的小副本,都可以成为选择,起手是否使用死亡凋零看个人喜好根据我个人的经验: 死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)单拉: 冰结之触-》瘟疫打击-》死亡打击-》碎心打击-》碎心打击-》死亡打击-》冰结之触-》冰结之触-》碎心打击-》碎心打击群拉的凋零流大致如下:死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)(第一个血冰邪符文冷却后)-》血沸-》死亡打击-》(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零我使用的流程大致如下死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)-》死亡打击X2-》血沸X4-》瘟疫同化-》血沸,DK坦克不再需要绞尽脑汁的思考如何提高仇恨,疫病雕纹,碎心雕纹,死亡凋零雕纹,符文转化雕纹,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了RAID的拉法基於小副本种的拉法对於BOSS的拉法
没台服的坦经验 虽然玩过台服 但是没怎么玩DK 我记得当时我们打ICC一区的时候 一直是个 DK坦 我貌似记得是个冰坦 不是血坦 仇恨拉的非常稳 而且我记得冰坦群坦小怪 也是非常稳的而且3.2这个版本DK坦 还不是很给力 冰坦仇恨稳 但是吃装备 你只能用血坦 生存强了 仇恨就有所限制 而且每次版本的提升 技能方面都会有所修改 或多或少的修改 所以建议你先练练手法吧 可能随着版本的提升坦起怪了 会轻松很多 别看坦貌似很简单 其实是个很讲技术的活 最要求手法的 往往就是坦 我也在国服玩了一个DK 就一直在等3.3的版本 但是我没有做坦的心 我只有DPS的命
3.22DK的寒冷触摸不附带仇恨的所以3.22DK起手仇恨不高 我也是血DK 我喜欢把狂乱+出来1秒减少1%的血武器伤害+20%持续30秒
起手一般都有人扰乱或偷天帮你的不要怕 就和骑士开翅膀拉怪一样 增加自己伤害来加大仇恨 3.22DK除了凋零和符文打击基本就没有给力的仇恨技能了 我是这么认为的 当然的 血坦克的伤害仇恨也不少 3.33就强力多了 起手仇恨非常稳定 还有在 ICC叫 血DK去群啦的团长应该不会有 血DK根本就不是个群拉的T 冰或邪群啦到是给力,但是生存方面就不如血了 个人感觉血DK如果你是仇恨问题 那你就不要吝惜技能 一上来全开 稳定住仇恨之后就符文打击和正常输出就OK了3.33DK T可以把头抬起来了 加油吧 我也是个血T 现在在会里只能当2 3T 没办法这个版本DKT就是不行 吧信心放在 ICC吧 橙斧在等着我们 记住那是我们血DK T的东西 没有复制哦 希望能帮到楼主 哪说的不对往纠正表喷哦
你的感觉没错,3.35版大大强化DK作为坦克的仇恨,尤其是冰触这一技能,仇恨飙上天而前段时间我们玩的是3.22,确实DK的仇恨很弱,这不是你的原因维护结束开服后你就会找到在台服的感觉了
楼主写得好长啊,大家回答也好长,可我只是来围观的
现在的DK。怎么说呢。坦克天赋不是很全。也不是很确定。85的时候已经明确血天赋是坦克天赋。但是在国服目前80级的话。基本上还是做DPS为主。硬要做T的话。也不可能是MT。而且现在没有什么加防御技能的双手武器。所以还是做DPS的好。操作方面的话。主要是保持BOSS有两个瘟疫在。用灵界打击回血。。其次就是保持一个血符文不在CD中保持免伤效果,起手狂乱+出来1秒减少1%的血武器伤害+20%持续30秒
。注意大技能的使用时间。其实大技能也不是很给力。铭文带那个吸血鬼。在开吸血鬼的时候注意几个技能的CD安排。天赋方面。看当前的BOSS需要和团队配置。。如果是血天赋的话。完全可以不是终极天赋。和前面的几个DPS的天赋。免伤天赋都是逼出的。如果可以出一些辅助的天赋。如:提升团队的急速与攻击强度。邪恶系里的躲闪天赋必点满。冰系里可以考虑点出巫妖王之躯。冰坦克的话。可以点出终极天赋。由于当前天赋我觉得很是鸡肋。所以DK目前做MT是很吃力的。后期还是血天赋为主。。初期可以使用冰脸配血天赋。免伤的一些技能在冰脸里。坦克的时候可以保持冰脸。毕竟60%的护甲比吸血实在得多。。目前DK的坦克天赋就我的感觉而言是很鸡肋的最后说一下邪恶天赋里的。魔法盾天赋只在个别BOSS中有用。
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