10年有什么好玩的网络大型游戏游戏?

老玩家盘点十年魔兽世界仍称霸网游界的六大原因
老玩家盘点十年魔兽世界仍称霸网游界的六大原因
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
首先,恭祝魔兽世界十周岁生日快乐!
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
自从2004年魔兽世界发布起我就开始玩这款游戏。后来,我还玩过无数梦想终结暴雪神话的其他网络游戏。我和许多其他玩家对那些同样有百万美元开发预算和漫长开发周期的游戏抱有期待,比如战锤OL:决战世纪,柯南时代,裂痕,星球大战:旧共和国,激战2和荒野星球。虽然它们每个都有自己的特色,但却无法取代魔兽世界。在如此长时间的等待后,我的耐心逐渐丧失,再也不相信会出现一个真正的“魔兽杀手”了。
有许多原因造就了十年之后的魔兽世界依旧保持着行业最高水平,以下我们即将谈到的,无疑是最重要的六大因素:
让游戏变得易于上手
2004年魔兽世界发布时,刚好是许多见识了《无尽的任务》的人认为网络游戏玩起来不容易上手又费时的时候。再以最终幻想11为例,你不得不和其他人组队升级,且当你死亡时你会失去之前数小时累积的经验值。同时在天堂2里,每一级需要花上超过10个小时重复劳动。在暴雪进入这个领域之前,这种繁琐的设计是主流的游戏模式。
当时魔兽世界减少了任务奖励的成本,这是一个彻头彻尾的改革。曾经受限于硬核玩法的游戏现在变的更容易上手了。这是第一次你可以很容易的就邀请你的朋友们来和你一起玩网络游戏。新玩家不需要预先去做大量的让人头疼的试水,并且改进了无法通过休息时间来提升经验加成的问题。那些之前原本对网络没有多大兴趣的人也会被艾泽拉斯大陆深深的吸引。
当然降低入门门槛的不仅仅是这些。魔兽世界程式化的视觉效果和优化使得那些低配置的电脑和笔记本也可以玩这款游戏,而不必考虑花费几百美元来给硬件升级。这对于之前对网络游戏或者魔兽世界不感兴趣的数千玩家来说,这是一个他们开始游戏旅程前很必要的事。
自从发布了团队查找器功能,使得魔兽世界的更容易上手。它不仅仅吸引了新的玩家,同时也挽留了那些对传统游戏失去兴趣的玩家。
暴雪:顶级的开发者
当一个游戏开发商有很大名气时,它很容易就能卖出一款游戏。由于暴雪这些年在行业内的巨大成功,在业内赫赫有名,所以当它发布一款新游戏时,会获得高度关注。
使得暴雪成为如此成功的一个公司并不一定是其人力资源;它创造了一个伟大的游戏因为它有一个健壮的开发过程。比如它在泰坦这款游戏发布前就彻底终止了这个项目,并且推迟了发布公告日期,暴雪不会仓促的开发一款游戏。每个游戏的细节,无论是出色的设计或者是团队副本,都是由具有丰富经验的开发者在领导。这些团队的领导者能够做出重大决定,但这些决定都是由管理人员双重检查以确保程序员和美工不会在一些玩家不喜欢的东西上花费宝贵时间。
这份耐心是源于他们想做出一款让大家喜欢的游戏。正如在纪录片《寻求组队》中讲述的那样,魔兽世界开发团队的每一位领导者都在玩游戏。他们对工作的热情和积极性展现在了他们制作的游戏产品中。
永不完结的故事:更新,更新,再更新
网络游戏在本质上是复杂且不断发展的。类似魔兽世界游戏需要每月缴费,并且为玩家展示一件重要的事:随着时间的推移,玩家的钱不仅仅是用于维护服务器,他们使游戏成长和改善。
从2004年开始,暴雪通过发布了1.2.0补丁表明它致力于长期支持魔兽世界。在补丁成功发布之后,暴雪正在处理严重的网络资源短缺问题。它能将资源分配给高质量的内容使其立刻开始工作,这始于1.2.0补丁玛拉顿副本的发布。
几个月后厄运之槌和2个世界BOSS被加入到游戏中。8个月的周年庆纪念活动,包含一个PVP荣誉系统,2个大型团队副本熔火之心与黑翼之巢,1个世界重大事件安琪拉开门,新的地下城(俗称三大),以及在最后阶段非常酷的内容。这在当时是一个我们所见过的网络游戏中内容迭代最快的了。这些连同精细设计的RAID,持续吸引满级玩家们的注意力,使他们在不同阶段都能获得乐趣和体验。
暴雪实际上在不断壮大自身队伍的同时也更新了许多较好的旧游戏内容。此时此刻,十周年版熔火之心也正在帮助无数玩家体验最初踏进这个史诗级团队副本时的感受,尽管大家在这里灭得死去活来,但60级时,人们穿着蓝绿迷彩服打进来时就是这样的。
魔兽世界:关心你为什么在这里
魔兽世界在它首次披露前就获得了忠实的粉丝。在1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》发布,它是这一年最好的RTS游戏之一,随后发展成一个价值数十亿美元、影响力遍及全球各个角落的品牌。在2003年发布了3个完全***版本,每一个都有它们最有趣的故事体验。在故事和人物发展到一个地步后它需要在一个完整的3D世界中实现。这也刺激它转化了一个网络游戏理念。
当2004年魔兽世界在各地发布,魔兽粉丝们想知道在RTS类型限制外它会像什么存在的梦想成真。由个2块大陆和无缝地图组成。这是不同于以往的游戏形式,这是真正意义上的探索。
魔兽世界作为一个网络游戏是个不错的选择。自魔兽世界上市以来,已经发布了5个资料片。虽然已经积累了成千上万小时的游戏内容,但魔兽世界依旧还有许多待开发的内容。南海,翡翠梦境,燃烧军团……许多重要的元素几乎都还没有内容被涉及,并且这些地区都绝对能够担当新资料片的主题。
我们从来都不会感觉魔兽世界已经走到尽头,它还有足够多的成长空间。
流畅的游戏体验
虽然许多人可能认为一些其他的原因使魔兽世界至高无上,对我和许多其他人来说它的游戏情节设计是最重要的。没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我。视觉和听觉得到最直观的感受。不同于其他类型的游戏,你不会因为没有阅读任务日志而失去或者错过一些东西。
更好的代码优化使得魔兽世界更新的速度比类似最终幻想之类的游戏要快很多:在副本里由于延迟而死亡是很常见的,这使得它成为最早网络游戏raid。
“没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我”
真正证明魔兽世界的战斗模式超越时代是自2004年起,它仍然是无可争议的最流畅的自定义按键式网络游戏。我们已经看到并玩到类似结构的游戏比如星球大战:旧共和国以及裂痕,这些游戏有新的优势。虽然他们努力尝试却难以效仿魔兽世界,无论是视觉还是听觉上似乎都缺少了什么。
如果你要在游戏中花费数千小时,游戏的吸引力无疑是确保长期愉快体验游戏的主要因素。
一个引领者走向未来
在过去的10年里,无数人不止一次地离开了魔兽世界,而又不止一次的再度回来。不少人甚至在每一次离开时都痛下决心不再回来,但每一次都以失败而告终。
魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界是一个拥有让人无法割舍的游戏模式与情感积累。它永久改变了网络游戏行业,同时也告诉我们一旦游戏有了强大的生命力,就有可能保持玩家对游戏长时间的兴趣。
随着包含了大量创新元素的《德拉诺之王》资料片发布,《魔兽世界》再度在玩家中掀起了一阵MMORPG热潮,我们看到,即使魔兽世界已经运营了长达十年之久,但它前进的步伐依然势不可挡。
网易公司版权所有&&&&近日,国外著名游戏网站对2013年度的网游进行了评选,并从中挑选出了10大年度败笔。下面就让我们来了解一下这10失败作品究竟是哪些吧。&第十名:《巫术OL》(Wizardry&Online)&&&&《巫术OL》原本为一款核心玩家打造的游戏,在宣传的过程中,游戏设计公司曾表示会为其加入许多有趣的游戏元素。可令人失望的是,游戏在做成之后并未达到预期的效果,诸多方面的游戏内容都很令人失望,例如游戏的战斗视角很奇怪、金币很难赚取、聊天对话框看起来也十分别扭。第九名:《蒸汽之城》(City&of&Steam)&&&&《蒸汽之城》算不上是2013年最为失败的网游,也可以说得上是比较失望的网游之一了。为什么这么说呢,因为当前市场上根本没有一款蒸汽朋克风格的游戏,因此玩家对于这款游戏报以了极大的厚望。但不幸的是,游戏画面虽然华丽,但游戏内容即重复又老套,这也使得玩家在游戏刚上市不久便流失大半。目前,这款游戏的制作商表示,将对部分游戏内容进行回炉重做,希望藉此以赢回玩家们的信心。第八名:《仙境传说2》(Ragnarok&Online&2)&&&&《仙境传说》可谓承载着许多老游戏玩家的记忆,因此这款游戏续作在宣布进行开发的时候,就吸引来了不少玩家的目光。原本上代《仙境传说》是一款2D游戏,其续作会采用3D引擎制作,本应算得上是一步突破,但是陈旧和重复的游戏内容,再加上过分牟利的微交易游戏内商店,使得这款游戏在很短的时间内便被许多玩家打入了冷宫。第七名:《命运之翼》&&&&《命运之翼》可谓真是一款平淡到很容易令人忘记其游戏内容的一款网游。游戏中的装备设计没有任何特色,战斗内容也平淡出奇。游戏采用免费游戏模式,内部设置有微交易商店,开发商为了能够吸引玩家消费,便在游戏设置了大量的收费项目,甚至有的任务想多做几遍也要花钱才能办到。面对这样一款没有什么名气,并且急功近利的游戏,哪个玩家又会有更多的耐心留在游戏之中。第六名:《修罗道OL》(Asura&Force)&&&&你玩过《修罗道OL》吗?即便你以前有玩过,估计现在你也没有多少印象了,更别提大部分玩家根本没听说过这款游戏。《修罗道OL》可谓是国外Mira游戏工作室在2013年主打的力作。但相信大部分玩家在装了游戏之后,进去体验上个把小时,便会情不自禁按下Alt+F4,然后卸载客户端。与其说这款游戏的任务简单,不如说其内容无聊之极,除了杀怪和拾取物品,就再无其他内容。更奇怪的是,官方还承诺,即便玩家离线之后,游戏人物依然能够自己升级。如果说游戏系统把玩家所需要做的事都做了,那玩家上线又能玩到啥乐子呢?第五名:《时空战记》(Eternal&Saga)&&&&《时空战记》,又一款很难令人回忆起游戏内容的网游。这款游戏的牛逼之处就在于,玩家在进入副本之后,可以点击AFK功能键,然后挂机,游戏系统便会帮你解决掉所有任务内容。可能有的玩家喜欢这种游戏方式,因为这样既方便,其游戏人物的等级又能获得提高。但是,一款游戏做得如此之“人性化”,其真正的乐趣又究竟在哪里?第四名:《倚天》(Yitian)&&&&《倚天》是一款内容肤浅、风格单一的网游。这款游戏的糟糕之处在于,不光UI界面太糟糕,更令人难以忍受的是其公告系统——当一名玩家在游戏的内置商店中购买了一件价值不菲的超级装备之后,游戏系统便会进行全服通告,就好像时刻在提醒那些在游戏中不怎么花钱的玩家,不要忘记自己的屌丝身份一样。第三名:《女王之刃》(Scarlet&Blade)&&&&很难用言语来形容这款游戏,其给人的第一印象就是,恶心、暴露、无耻,试图通过一切***内容,而不是高质量的游戏内容,来吸引玩家的目光。这款游戏采用免费模式,但其中的内置商店却想尽一切方式来勾引玩家掏腰包。其说是一款“***网游”,但游戏中却充斥着数不胜数对色欲内容毫无抵抗力的青少年。第二名:《尘埃514》(DUST&514)&&&&当《尘埃514》公布时,可谓吸引来了无数《EVE》玩家的目光,最吸引这群玩家的是CCP所鼓吹的这款游戏与《EVE》的互联系统,可是2013年都过去了,玩家连这个功能的影子都没看见。这也算是CCP的一大败笔,没有兑现此前对玩家的承诺。除此之外,单单这款游戏的表现也并不尽如人意。游戏画面像是2006年那个时代的,游戏机制的设定也极为不公平。玩家想要体验到一款“公平”的游戏对战,可就不知道要花费多少钱来打造自己的装备了。第一名:《感染:生存故事》(Infestation:&Survivor&Stories)&又名《The&War&Z》&&&&《感染:生存故事》又名《The&War&Z》,这款游戏虽然抄袭了《DayZ》,但是两者相比较起来,却有着天壤之别。游戏中充满了大量的Bug,盗号和扰乱游戏秩序的黑客也横行。此外,界面十分差劲,操作感也欠佳。你说游戏差点就差点把,但最令人无法忍受的是官方***的态度,对待论坛中玩家的问题可谓毫无耐心可言。这款游戏成为2013年度最差劲网游,绝对当之无愧。&
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