为什么我玩不了三国志10威力加强版吧。。...

  本人玩三国志10加强版已有十年了,玩透了超郁闷,但电脑里还是存着这个游戏,先8一下本人的体会。  最强的占城:如果地处偏点,不会经常被攻,那样就可以不战而屈人之兵,也就是说不用出兵,可占领N多个城。  最强的守城:占据上庸,四军师加一地理技能,五人守一天可秒杀绝大部分的攻城者。  最强的单挑:随便武力90以上的武将,可单挑胜任何其它武将,包括吕布,当然,得要技巧。  最强的野战:一万骑兵灭十万敌军,前提是要猛将带领。  还有N多技巧,如果也这方面的玩家,欢迎回贴讨论。
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  @躬耕从化
16:54:05  本人玩三国志10加强版已有十年了,玩透了超郁闷,但电脑里还是存着这个游戏,先8一下本人的体会。  最强的占城:如果地处偏点,不会经常被攻,那样就可以不战而屈人之兵,也就是说不用出兵,可占领N多个城。  最强的守城:占据上庸,四军师加一地理技能,五人守一天可秒杀绝大部分的攻城者。  最强的单挑:随便武力90以上的武将,可单挑胜任何其它武将,包括吕布,当然,得要技巧。  最强的野战:一万骑...........  -----------------------------  还是说说最牛逼的那次你用哪个势力、难度什么、多久统一了吧?最能说明问题。
  肯定是超级的了,谁还玩简单的啊,现在玩统一是低级玩法了,我现在都是去帮一个势力打其它国家,打到差不多统一的时候,申请个太守,结两个要用的武将为兄弟,叛乱,然后一个城顶一个国的连环进攻,多用单挑抓武将,抓到不降的就砍,砍到那个国的城绝大部分都空城,这样才感觉有点意思了。
  记好 围观
  @躬耕从化
17:06:00  肯定是超级的了,谁还玩简单的啊,现在玩统一是低级玩法了,我现在都是去帮一个势力打其它国家,打到差不多统一的时候,申请个太守,结两个要用的武将为兄弟,叛乱,然后一个城顶一个国的连环进攻,多用单挑抓武将,抓到不降的就砍,砍到那个国的城绝大部分都空城,这样才感觉有点意思了。  -----------------------------  原来是三国志10,眼瘸了,呵呵,我说怎么听着不那么对劲呢?三国志系列我也是一路玩过来的,不过10倒确实有点不对胃口,也可能是玩不明白吧,所以只玩了一阵子就没有继续了,后来就一直玩的都是三国志11的威力加强版了。不过听你这么说的,貌似又想再回过头去玩玩了。
  @黑夜迷雾中的灯塔
8:28:00  @躬耕从化
17:06:00  肯定是超级的了,谁还玩简单的啊,现在玩统一是低级玩法了,我现在都是去帮一个势力打其它国家,打到差不多统一的时候,申请个太守,结两个要用的武将为兄弟,叛乱,然后一个城顶一个国的连环进攻,多用单挑抓武将,抓到不降的就砍,砍到那个国的城绝大部分都空城,这样才感觉有点意思了。  -----------------------------  原来是.....  -----------------------------  个人感觉,10威力加强版比11加强版好玩,我也是这个系列一路玩下来的。
  @躬耕从化
9:05:00  @黑夜迷雾中的灯塔
8:28:00  @躬耕从化
17:06:00  个人感觉,10威力加强版比11加强版好玩,我也是这个系列一路玩下来的。  -----------------------------  你知道12什么时候会出来,会有什么改变吗?听说是3D,会不会要求电脑配置又高了?
  @黑夜迷雾中的灯塔
9:17:00  @躬耕从化
9:05:00  @黑夜迷雾中的灯塔
8:28:00  @躬耕从化
17:06:00  个人感觉,10威力加强版比11加强版好玩,我也是这个系列一路玩下来的。  -----------------------------......  -----------------------------  不知道,3D的配置肯定要高一点,我觉得这系列迟早要变成玩家与玩家对攻的,人机对战的结果最终都是人胜,如果能联网对战就爽歪歪了
  @躬耕从化
9:25:00  @黑夜迷雾中的灯塔
9:17:00  @躬耕从化
9:05:00  @黑夜迷雾中的灯塔
8:28:00  @躬耕从化
17:06:00  个人感觉,10威力加强版比11加强版好玩,我也是这个系列一路玩下来的。......  -----------------------------  也想过联机对战的模式,可是总觉得不太好操作啊!除非一开始就有资源和兵力,而且得要选择开战场景,比如官渡之战或者赤壁或者夷陵,再选择势力。不然如果一上来没有资金,没有士兵,没有武器,要发展一段时间的话,貌似打一局会需要很久,不像魔兽,一局正常也就二十分钟半个小时。  据说12里面就是把10 和11 的特点都兼具了,又可以选择势力,又能够操作单个武将,战斗场面好像也参考10里面的,而且是3D的,更加真实。
  都没人得瑟技巧,看来玩这个游戏的人不多啊。
  刚刚查了一下...三国志10威力加强版是05年出的...楼主是穿越过来的?乍一看这个贴我还以为我自己穿越了,毕竟高中那会刚玩三国志...  好吧我三国志10没有技巧,一切以占领江州为第一要务,然后每次打仗10W军带足钱粮,虽然是扫荡并且几乎不会损失一兵一卒,但是就是为了得瑟,看老子能带近60W粮电脑只能带6W甚至更少,就莫名的爽
  我的做法和楼主一样
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三国志10 中文加强版
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:559 MB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
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《三国志10加强版》是日本KOEI 公司的系列历史模拟游戏&三国志&之一,是《三国志10》的扩充强化版本,让已持有《三国志10》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容。
&滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,三分天下智者胜!&作为最著名的三国策略类游戏,光荣公司的《三国志》系列陪伴着一代又一代玩家的成长,能够历九代而不衰足以说明其在玩家心目中的稳固地位。游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
而这次《三国志10》也以三国志系列中Ⅶ、三国志Ⅷ代&武将担当制&为基础,游戏中包括登场武将及玩家所能扮演的武将角色将超过750人以上。而这次十代也汇集所有三国志系列所有受玩家欢迎的设定,包括&武将担当制&及如同九代一样以中国全体地图为游戏舞台,但在都市与战斗时会另外切换到其他画面等设定,可谓是集三国志系列大成的一款作品。KOEI也希望能藉由这样的方式吸引更多的玩家族群,让玩家能更深刻体验三国志原作故事与人物的细致、耐人处。
多重剧情展开的战史模式
通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。
在网络的世界证明自己武勇的竞赛模式
在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
超级专家模式
搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
武将结婚生子机能
响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。
追加了大量事件和新的4个剧本
增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新事件。四个剧本:包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。
回顾你的足迹的年表机能
搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。
自创世界观的各种编辑机能
增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
游戏截图&视频
三国志10攻略秘籍
三国志10 下载
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