nba2k12球员名单补丁大补之后球员的样子实在是...

谈谈《NBA2k12》进攻中的bug
mp模式,我快攻上篮,球没进,对方倒地,判进攻犯规,对方罚球,这样已经碰到好几次了。郁闷。而且那个进攻犯规如果球进的话不会判的,没进对方倒地就一定会判,个个都是瓦莱乔呀,坑爹呢。三分个个是雷阿伦,突破个个是罗斯,呵呵。其实三分倒还好,去防一下命中率低很多,还有电脑的2+1真厉害。期待大补。
NBA 2K12 的相关攻略
大小:7.0G
语言:中文
人气:1977
心得秘籍最新推荐NBA 2K12_单机游戏_新浪游戏_新浪网
NBA 2K12:NBA 2K12
游戏类型:SPG游戏平台:PC开发商:2K Sports运营商:2K Games游戏官网:发售时间: 00:00:00
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&&NBA 2K12
NBA 2K12和传奇巨星一直作战吧!
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:6.8 GB
更新时间:
游戏人气:69122
操作系统:Win7//Win8.1/Win10
游戏标签:
游戏专题:
你的评分:
47人评很棒7人评一般17人评很差
Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
Intel Core2 Duo or better (SSE3 or later)
50 GB或更多可用空间
支持DirectX 10.1且拥有512 MB显存或更高
Version 10
DirectX 9.0c兼容
《2K12》的游戏控制给人一种更精干的感觉,比之前作有更大的控制力,一部分是因为动画没有了以前那种累赘感;行动间更加紧凑、执行命令时更加干脆利落。运球进攻可以在更小的范围内执行,令你能够在有限的空间内,控制到更多的球员,边场和角位运作相对而言就更精准,大大避免玩家一不小心就把球运入人群区域。
《》是2K Spo继《》之后的又一巨作,在NBA 2K11成功的基础上,2K在新作中又新增了“辉煌模式”,完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月。
2K表示,在这一模式下,玩家能够体验到15位传奇球星和他们所在队伍的最辉煌岁月,包括乔丹、魔术师约翰逊、拉里伯德、J博士和贾巴尔等等。在这一模式下游戏时,你能够通过努力解锁这些传奇球队,并在普通模式下与2011年的强队一较高下,比如科比带领的湖人队还有诺维斯基的小牛队等等。
另外,2KSports公布了《NBA 2K12》首个DLC----「Legends Showcase」的消息,预计将于感恩节、圣诞节期间上市,售价为9.99美元(PS3),800点(X360)。
「Legends Showcase」将比赛环境设定在晚上的纽约时代广场,它将给玩家带来的是前所未有的游戏体验,并且给球迷们一个全新的角度,让他们停止争论NBA上的最佳球员究竟是谁的话题。
「Legends Showcase」可以让玩家选择NBA历史上最好的150名球员,包括Michael Jordan、Larry Bird、Earvin Johnson、Julius Erving等等,你可以这些任何球员进行一对一或是五对五的比赛;还可以玩一些迷你比赛,比如21分和HORSE;也可以进行二对二的队友挑战赛(Teammate Challenge)以及三对三的时代挑战赛(Era Challenge);你还能挑选现役球员和传奇球星们组队进行比赛。最后的终极挑战是,玩家可以自创球员与NBA传奇球星们进行比赛。除此之外,「Legends Showcase」还包括了全新开发的「经典快速对决(Classic Quick Match)」模式,这个模式可以让玩家线上与NBA最强的球队进行比赛。
NBA 2K12设计理念
的进步相当于2K11之于2K10的进步那样。比如,低位单打在2010年被重新设计,而2011年他们觉得这玩意儿还是不够好,于是他们又推倒重做。2011年,在低位的时候按Y可以激活背靠的动作。这样就可以让两个缓冲键和右摇杆都空闲出来,这就展现出低位的游戏方式和2010年相比有很大的不同。每一个低位的脚步移动都让人感觉非常深刻,就好像球员在真实比赛中的表现那样。
还有一些新玩发,向人们展示了2K12的理念----让球员的动作看起来不像是游戏预先设定好的。比如,在开始投篮动作的时候,你将可以控制球员的行为,比如,你可以选择在空中换手尝试上篮,或者把球传出去,这些都取决于玩家的操作。
游戏的AI也进行了优化。比如,在区域联防的方面小牛队表现要明显强于热火队。2010年让玩家诟病的一点是,AI控制的球员往往能不看球就把对方的传球给拦截下来。开发人员表示,2010年那么做是为了防止玩家在还没抢到篮板之前就操作一个后场球员往对面跑去(也就是偷跑战术)。而在2K12,这些东西都能得到彻底的解决。
AI系统在2011年进行重新后会有更多的随机应变。在2010年的游戏中,AI经常会跑一些战术,在玩过几次以后玩家往往在对方开始跑位的时候就能提前知道要怎么解决。然后糟糕的是AI在战术被破坏以后往往不知道怎么进攻了。新的系统将会有所改变,如果首选的战术失败了,AI会有更多的选择。这也让玩家感觉对手像是真人一样,这种改进可以有效的延长单机部分的寿命。
首先让我印象深刻的是新的引擎,体现在与身体碰撞的表现和突发情况的反应。2010年,球看起来不像是真的皮球,大多数球员都可以轻松的控制它。而在K12中,皮球看起来更容易与任何东西发生互动,因此比赛中更容易出现争抢皮球的局面。比如,矮个子球员在争抢篮板时比大个子表现的更粗鲁。球员之间的身体接触会因为接触的环境而不一样。还有一个值得注意的是新的球的物理特性。
另外一些让人惊喜的小细节也不会让系列的粉丝们失望。比如观众席第一排的观众2011年是活的!并且是可以互动的。比如鱼跃救球的时候和在边线逼抢进攻队员的时候。球员的脸部和身体的建模也有让人惊喜的优化,使球员看起来更真实、更情切,白人球员的肤色看起来也更自然了。
NBA 2K12游戏特色
1.《NBA 2K12》中将会加入“辉煌模式(Greatest mode)”,完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月,与此同时还发布了一段对战演示。
2.在成功建立了NBA Today模式,实时更新名单,更新日程,改变球员能力数值之后,2011年的NBA 2K12也将成为最准确的外形上的NBA游戏。从球鞋到球员的外形甚至是球馆的样子,游戏中每一个图形方面的细节都将会被随时更新。广告牌以及记分牌的风格也将会改变。球员们每场比赛那些漂亮的动作回放以及中场实时总结时搭配动作的音乐将更加有冲击力。
3.增强了游戏性:NBA 2K122011年增加了超过1000个新动作,为背打和控球提供了全新的控制系统,让游戏比以前更加真实,更能做出你的要求的动作!
NBA 2K12试玩报告
每年,任何系列电游的最新作-不光是2K,任何系列游戏-都把画面比上一做有所提高作为最基本目标之一。NBA 2K12亦不例外,而且我认为做的很成功。就我个人认为,2011年的游戏可以算是有史以来最流畅的篮球游戏。虽然毕竟是电子游戏,人物在场上移动还是比较游戏化,但是游戏比赛过程本身对现实篮球比赛物理上的-尤其是对亲自参与篮球比较多的玩家来说-已经做得非常逼真了。比如说,游戏里绝不可能发生一个球员跑着直线穿过另一个球员身体的事情。取而代之的是,如果你控制的一个无球队员的跑动路线被对手阻挡住,你的队员就会和他撞在一起,就像真实比赛场上一样。又或是你想一些,想直接把在外线球员手里的球扔给内线篮下的队友。结果就是球被一堆当在中间的对手轻易抄走。(这个从2K11就有了,不过2K12做的更自然,更合理流畅一些。A good thing.) 游戏模拟非常接近真实篮球,让你得不时地提醒自己一下‘这只不过是游戏’。
每场比赛开始的时候都伴随比较激情的入场介绍,跟电视直播上面那一套没什么两样(当然,不是咱们的CCTV,是ESPN,NBC etc。)音乐伴随球员热身画面一起出现。关于音乐,专门说一下,不是一成不变的nba主题曲,而是许多歌可以选。而且我还被告知EMINEM的歌也有,当然肯定还有其他歌星的歌。赛,第一个场上的画面是韦德拉着篮网引体向上那个镜头-所以,嗯,挺真的。
2K11 游戏里面解说的强大继续保留并有改进。比如说,解说们-就那仨-像往常一样会随比赛进行介绍一下两支球队或者哪个队员的背景。这个时候可能场上有精彩的镜头发生(扣篮,抢断,somebody bitch slapping somebody then ran away etc.),解说就会打断话题而去评论场上的动作,然后结束后会自己转回刚才的话题。并且相关的信息都是经过更新的,加入上个赛季常规赛还有季后赛的数据。
那些资深NBA 2K 玩家,可以继续在游戏里对那些复杂的战术进行设置和使用。但是,对于业余爱好者们,2011年2K引进了一套新的,更简单的战术使用系统。(我-原作者-直接无视,我使用的一直是‘不停传,直到传出得分机会投篮’这个战术。-这个战术庶民上篮也最拿手-所以上作的战术系统直接无感念)新系统是这样的,十字键会对应一定的简单战术呼叫。按一下十字键的一个方向,会出一个小的选项对话框,而且选项都是那种直接简而易懂的。比如说用热队,按一下十字键出来的选项可能是:
按X键(XBOX手柄),老北京单打(顺便说一句,庶民上篮用热队,最tm烦的就是这个默认的战术。);Y,韦德往篮下切入; B,博士内线单打(yeah,right);A,拉开,控卫自己自己看着办。你就可以根据自己的爱好选择战术,简单有效。
内线选手内线进攻重新加工过了,三秒附近的进攻动作更加贴近真实比赛。
往常大部分篮球游戏-well,大部分模拟游戏-在玩的时候,边界会有一堵无形的墙,理论上是为了不让运动员轻易出界,所以造出这么个超力场把他们围起来。2K觉得这个有点二,所以在今天的2K12里面,如果你的球员为了抢一个球冲向场边,他会跟真实球场上一样冲入观众席,连自己带观众摔个人仰马翻,然后起来拍拍屁股继续回到场里。如果你让你的队员往赛场两侧的VIP们冲过去,说不定他会跳过那些球迷到后面的观众席上。 Cool? No?
开发者还专门强调了在球员纹身细节上面下的功夫,好让球员看上去跟现实里面一模一样。其实我觉得反而有些假,有些人可能觉得画面越接近真实游戏就越好(画面党,点名了啊),不过无所谓。
这是2011年2K NBA主打卖点,所以大家基本上都已经多少了解这个模式了。在这个模式下面,玩家有机会选择15位NBA经典球星率领的15支经典球队,就跟预告片里面那样。如果你看过的话,你还会注意到,其实不只是这15位巨星会出现在比赛里,还有些大家喜欢的其他经典球员(庶民上篮的最爱之一 Penny 就有)。2K的目的就是,让你不单是能玩到这15位巨星,你还可以玩到他们队还有其同期死敌队里面的所有球员。比方说在这个模式里,你能玩到率领的65年的凯尔特人队,理所当然的和他对战的是同期的湖人。如果你赢下比赛的话,两只队就都会被解锁。然后在快速比赛模式下你就可以选这两个队了,可以让他们对战,也可以和其他2011赛季的NBA球队对战。但是在巨星模式下,只能用经典球队。再比如,你在巨星模式下选94年的尼克斯(尤因,斯塔克斯,梅森等),你就会对战同期的魔术队(,便士还有‘那个谁’等)。赢了话,快速比赛模式里面两个就都可以解锁使用了。这就是为什么你能在预告片里看见穿着个掘金队服的木桶伯。虽然他不是15个主打巨星,但是他和他的掘金队是作为那15位巨星里面其中一位(不看***,谁知道是哪位?)的对手出场的(传说打酱油的?)所以,理论上如果你能全部解锁的话,你就有30支经典球队可以玩了。(实际上,应该是32支经典球队。如果你提前预订正版的话,你还会有theRun-TMC ’90-91 Warriors-克里斯?穆林,蒂姆?哈达威,米奇?里奇蒙德一同率领的90-91赛季的勇士队和韦伯的01-02赛季的‘准总冠军’国王队。)
巨星模式下的游戏性也很值得提一下,因为和我们以往玩的感觉有所不同。是这样的,比如说你喜欢71年张伯伦的湖人队,那和他对阵的将是那时的尼克斯。重点是,整个游戏过程,你会有在‘看’-打-一场上世纪七十年代的篮球比赛那种感觉。画面是的,在场边你不会看见‘匹克’或者‘阿迪王’这些21世纪才有的高科技产品广告。Hell,三分线也不会有!赛场角落的记分牌字体都是那个时代的,场边球监的桌子都是,桌子,上面放两张纸拉倒。跟在you to be 上看1971年的nba视频感觉差不多,或者像在1971年看NBA电视转播。当然,画面党不要惊,除了这些,图像当然还是高清,不会像看当年的通宵录像那么…跑题了。而且球队名单也没有任何缩水,不是只有先发五虎,而是完整的十二个球员。所以,如果你到想试试扮演1971年的肯德基,来跟张伯伦的湖人对抗一下,你有福了。
NBA2K12公布了15场传奇巨星的比赛,这样玩家就可以体验到当年传奇?
巨星的风采,玩家可以单独操控15场比赛中的主角。每场比赛都会像2010年NBA2K11乔丹挑战模式中精心打造的比赛一样具有挑战性。
NBA 2K12操作攻略
B NUMPAD 0 小键盘0
C NUMPAD 5 小键盘5
D NUMPAD PERIOD 小键盘.(小数点)
Pass 传球 space 空格键
Fakepass 假传 NUMPAD 0 小键盘0
Post Up 背打 NUMPAD PERIOD 小键盘.(小数点)
Shoot 投篮 NUMPAD 5 小键盘5
postional play/pick control 玩什么位置/选择控制 TAB
Icon Pass 定位传球 NUMPAD PLUS 小键盘+
clutch 关键 LEFT SHIFT 左Shift
sprint 加速 NUMPAD ENTER 小键盘Enter(确定键)
moveplayers up 上 W
moveplayers down 下 A
moveplayers left 左 S
moveplayers right 右 D
Shot Stick Up 摇杆上
Shot Stick Down摇杆下
Shot Stick Left摇杆左
Shot Stick Right摇杆右
Timeout 比赛暂停 PAGE UP 小键盘9
pause 暂停 PAGE DOWN 小键盘3
change player 切换控制球员 space 空格键
take charge 造进攻犯规 NUMPAD 0 小键盘0
block/rebound 盖帽、篮板 NUMPAD PERIOD 小键盘.(小数点)
steal 抢断 NUMPAD 5 小键盘5
double team 包夹 TAB
icon swap 定位换人 NUMPAD PLUS小键盘+
intense-d 激烈 LEFT SHIFT 左Shift
sprint 加速 NUMPAD ENTER 小键盘Enter(确定键)
1 空接:假传键+靠打键 小键盘0 + 左Shift
2 背打:小键盘.(小数点)
3 原地交叉运球:靠打键+任意方向键 要一直按住靠打键
4 吉诺比利上篮动作(欧洲脚步):关键+向篮筐的投篮方向键
5 退出replay是按小键盘减号
6 半转身:运球时轻点加速键
7 急停:方向键向后+篮板键(跳步键)或靠打+方向键向后
8 转身运球:关键+以画圆方式按方向键
9 跳步:关键+面向篮筐左侧或右侧的特殊投篮键
1、转身小勾手,这一招适合身体素质较好(中等便可),有一定技术的球员,而且低位能力不能太低!
操作很简单,强冲到篮下,两侧三秒区线距离即可,然后不要取消背打,带上wasd中的任意一个键(必须是你控制的人物的左或右方向)+小键盘24685中任意一个投篮键即可,然后就是一个没有任何观赏性的小勾手(如果是两侧还会是打板)!
2、接着背转身投篮
这一招和上一招几乎完全相同,只是不用强冲到内线,只要靠上然后带上左右方向然后投篮就好了,这里区分一下,靠打后球员是侧身的,这里将面向的一方转身成为正转身,而屁股的一方为反转身,小勾手适合正转身,而背转身投篮则适合反转身。
这一招适合有中距离的内线(大前锋居多,中锋基本只有巴尼亚尼行,奥库和弗莱只会面框投)和有背打的后场球员!
3、转身后上扣篮
这一招也要强冲,但是不用强冲太深,三秒区附近即可,先靠上,然后强冲,冲不动为止,然后转身,这里注意一下,靠打后转身有两种方式,一种是方向键+篮板键(小键盘.),一种是加速强冲过程中按方向键,这里建议用第二种,这一方法不容易被拦住,一般到了禁区附近后再转身,那么基本一转身就到了篮下。
这一招适合力量型内线或高个子。
4、梦幻脚步
这一招在K11中只要长按左shift+方向投篮键(2468)就可以了,本作为了加强大梦的梦幻脚步,特意细化了操作!
还是要靠打,靠上后推几步,靠牢了,开始按下一个方向键(wasd)+投篮键(24685),然后注意,在人物完成出手动作前,还没起跳时,立刻松开,按下相反的方向键+投篮键,这就是最简单的虚晃了!
这一招在篮下可以视为梦幻脚步,远一点的话就是假动作投篮了。
5、大勾手\天钩
在K11的时候还基本没有天钩这个概念,到了K12,为了体现贾巴尔,特意加入了天钩这一动作系统,操作方法如下:
还是先靠上,然后冲到中距离,这时按下篮板键(小键盘.)顺势摆脱,然后防守队员会跟着你,在跑了两步而防守队员还没被你摆脱的情况下按下方向键(朝篮筐的方向)+投篮键,这样就会出现天钩!
关于摆脱方向,必须要摆脱后前进方向是平行篮筐而不是面向篮筐,摆脱的方向和时机要,还有就是正向(即面部朝向)摆脱不容易被拦住,而反向摆脱容易被拦住,所以尽量不要反向摆脱。
NBA 2K12升级改变
从2K9开始,每一次的官方升级补丁升级的内容简单地说也就是GS设置,球员对抗,以及修复游戏自出品以来被发现比较高的一些BUG。2011年《NBA2K 12》的升级也不例外,但是为什么许多人会抱怨官补过后的游戏没之前的好,就是因为本身《NBA2K 12》的游戏比之前的任何一款对抗性陡增了不少,当官方补丁把游戏的BUG被修正了,电脑似乎更强大了,玩家自然就要拿出自己的真本事才好驾驭自己的球队和球员。此次官方升级补丁的内容很不错,单一场两场是看不出什么端倪来,还真要多打几场才能体会到跟之前游戏的不同,正所谓真理需要不断的实践才能发现。2011年,发现了几个觉得真实改变的地方,以下是改变比较大的几点。
改变之一:联网速度加快,对战加速。
或许很多人说刚进入游戏的时候会比较慢,大概在30秒到50秒左右,因每个人的电脑而异,由于大补过后每次更新NBA TODAY的同时还要更新下载很多内容,所以个人觉得耐心等待还是比较有必要的。当进入游戏主页时,可以直接进入ON LINE进行比赛,也就出现以下的页面了,当然咯,每个人都有自己选择游戏的方式,可以玩组队的也可以去玩2K 12最新王朝网络模式,不过我个人比较喜好快速比赛的简单模式,一般来说,打开比赛之后就是寻找对手,大补以前的话,要等很久,有的玩家会没有耐心等下去而退出,不过大补之后便不一样,就我而言每次等待玩家的时间是10秒到25秒不等,平均下来,速度肯定是快很多。
改变之二:游戏中命中率趋于真实。
我用炮轰战术犀利的太阳和得分超级高的勇士打了两场比赛,第一个用名人堂的难度,第二个用明星的难度都是在12分钟的情况下,打完比赛的数据从两个对比难度的赛后数据上来看,两队的投篮次数,2分以及3分球命中率都趋于真实的情况,在两个讲究进攻却忽略防守的太阳和勇士来说,不管是什么难度在失误上也控制得非常好,这个就是官方补丁在合理判断命中率以及对抗之后不合理而导致进球的概率,这样直接的好处就是让玩家们体验真实比赛的感觉。
改变之三:游戏速度,帧率显著提高。
2011年玩家们用的大多数都是中等配置的台式或者笔记本,当然我就自私的分享分析下我看到的游戏官方补丁前后的变化,当然前提我是分辨率是,抗锯齿为低,然后其他都开了高,在官方补丁之前一直在35到37之间浮动,但是如今在官补升级以后可以差不多稳定在44到46之间,在视频游戏测试中平均提高了7到10帧左右,再者游戏速度,本来我一直到游戏速度放在68左右,如今按照上述所说的VIDEO SETTING之后,在升级官方补丁的情况下,我尝试过多次,最终把游戏速度设置在48最为合适。
改变之四:战术明确,效率高。
在官方补丁出来之前,无论用哪只球队比赛,有很多时候会打别的球队的战术,使得很多熟悉了解战术的玩家打到最后如果胜利还好,如果失败了就会觉得很郁闷,如今大补过后战术得到优化,战术效率也提高了。当然这一前提是玩家们是开着战术显示才能达到和感觉到不同效果。
以上就是四个改变比较大的地方,当然还有一些其他小的地方的改进,比如王朝模式中的选秀权的价值相比大补之前有较大的改进,当排在联盟靠后的球队的选秀权也非常有交易的价值。还有最明显的就是球员流汗以及光影效果已经得到改善,这样连以前打的光影流汗等补丁也不用打,反而更真实了。球员的动作也变得多了,对抗也没之前的生硬了,挡拆多了,换防的时机和人员分配合理化了。当然官方补丁修正了很多东西,带来之前没有的合理化和真实化,大家好好享受吧。
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