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游戏重要的是玩的开心 谈谈个人对玩游戏的看法
》玩家交流群②: 群①:
下载《》有攻略有好礼,你还等什么?
几乎每个游戏都有玩家抱怨游戏的不公,坑等等等等。其实,游戏为什么会出现呢?就是为了富裕大家的业余生活,在繁忙的工作之余,娱乐下身心!何必太在乎其有什么,没什么呢?只要玩的开心就行。
游戏就像一份菜,有人觉得好吃,有人觉得难吃!高V的不一定就比没V的玩的开森,能找到几个志同道合朋友一起奋战,分享下业余生活,才是最快乐的!
游戏一个人玩没意思,不如单机的好。玩网游,就是玩和朋友一起奋战的那种感觉!无兄弟不游戏朋友之间互相帮助那种情感。何必去在乎其他无关紧要的人在做什么呢?
玩游戏和被游戏玩,只是在一念之间。开心就好!
游戏里其实也是另一个人生~~在里面能认识很多朋友 也会有各种情感~~但是游戏终究归游戏 ,珍惜在一起玩的时光,慢慢的曾经一起浴血奋战的朋友们一个个离开 或者是回到现实或者转战其他游戏,天下没有不散的宴席~~能留下一段美好的回忆是最好的好 至少曾经一起玩过……
游戏跟现实一样都需要一颗真诚的心去对 不管是夫妻还是朋友之前,别人既然愿意跟你交往就不能辜负背叛别人反正我很讨厌游戏里今天说对那个好 ,明天说对那个好,今天娶这个明天娶那个,整天都是结婚结婚的 当你离婚的时候点媒婆那里你是否会有一丝的犹豫?
其实被劫商被杀什么的都不可以不用上喇叭 武侠游戏就是如此 刀光剑影快意恩仇 能动手就动手尽量别废话 这都是游戏规则跟现实一样弱肉强食~~~~~重在玩的开心!平常心对待 被人杀也少不了什么 被劫商也就点金币~~我也没被少爆过游戏 然而这就是游戏规则 别人充的钱多 你充的少~~~
能玩就玩 玩不了就不玩,就这么简单,开心就行!祝各位玩的开心
转自白衣诀?飞扬
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您查找的资源存在问题,因而无法显示。使用Flash、HTML和Unity开发网页游戏的现实比较 /?p=71
是的,今天对于全球的flash开发者来说是一个黑暗的日子,因为Adobe宣布它将停止对移动浏览器上flash的支持。在此之前一天,Adobe刚刚宣布大规模裁员,这看起来似乎不是什么大事。但是,它已经使整个—闪黑之车‖再次开动了,所以我觉得是时候在这个博客上说说我的想法了。
首先我只关注网页游戏的开发,这篇文章的主题仅限于此。这不是一篇《flash VS Html5》的文章。也不是一篇讨论开发移动端本地应用的文章,这是彻头彻尾的网页游戏开发现实。
我将通过以下十个主题比较flash、HTML5和Unity,因为它们是我们现在开发网页游戏唯三的选择。
1、工作流----创造一个网页游戏的容易度
2、平台稳定性----你开发游戏的始末会产生哪些变化
3、向后兼容----你的游戏十年后还能继续运行吗?
4、移动领域----你的游戏究竟能不能运行
5、发布----做一个没人玩的东西没啥意思
6、安全性----代码和知识产权保护
7、盈利能力----做游戏能不能赚到钱
8、facebook----社交游戏之角
9、多少人会玩你的游戏
10、3D 支持 - Stage3D vs. WebGL vs. Unity
所有这些,都是我认为一个游戏开发者在选择游戏平台时需要考虑的问题。我觉得这不管对新手还是老鸟都是有意义的。
文章很长,关键是我将尽我所能的阐述事实和统计,而不是哗众取宠。所以,你会做出明智的判断。 技术拆解
用flash做游戏very easy,书、网站、教程、游戏框架、类库、视频和示例代码不计其数。如果你选择使用flex,开发工具是免费的;使用flash IDE则需要付费,flash有通用并且功能强大的矢量渲染能力,因此你可以制作很小的动画。它全面支持音频和大部分adobe应用程序。比如AI,photoshop都与flash IDE实现了很好的整合。经过多年的发展,拥有种类繁多的内置功能。
象JetBrains Astella这样的编辑器可以减少编码的痛苦。有一些很好的debug工具可以让你通过浏览器进行调试。有很多HTML5游戏开发的书籍、网站、在线资源和一堆示例代码。开发HTML5游戏的工具是免费的,但也有一些商业开发工具----比如GameMakerHTML5和Game Salad,还有游戏特效库----ImpactJS,如果你想更快捷的开发,你可以使用他们,而不用顾忌引擎之下的运行机制。 Unity:
Unity有一个优秀的可视化编辑器,并支持主流的3D应用程序。针对个人用户的基础版是免费的,如果公司用户使用的话,你需要每年付费少于100美刀,专业版附加了各类组件,最低价格为1500美刀。一旦你的软件有了大量的资源和书籍,学习起来并不是什么问题。
2、平台稳定性:
flash:运行flash游戏的flash虚拟机是跨平台跨浏览器的。它在过时的IE浏览器版本和最新的Chrome上运行起来都没有问题,flash player能够提供相同的用户体验。Adobe通常每年会通过几次更新来发布一个新的flash版本。
平台飘忽不定且不断变化。这可能产生两个副作用:1、你的游戏可能忽然间无法运行了,而你其实啥也没干,只是浏览器升级到了新的版本。2、你不能只考虑一个平台,老鼻子多呢。让你的游戏在Chrome上能跑起来只是一个开始,你还需要考虑IE、FF、safari,发布跨平台的版本。这所涉及的维护工作不容低估。不同的音频支持和canvas渲染速度也是最大的挑战。
Unity的网络播放器提供了和flash一样的好处。平台插件的方式提供了安全保障,你能确保游戏能跑起来,不会因为浏览器的更新而挂掉。Unity本身也在不断发展,定期的发布新的功能。
3、向后兼容:
AS1时代制作的游戏至今能再flash11上跑得很好,这已经过去十年了。Flash的向后兼容是做得最好的。 HTML5
在向后兼容性的比较上这有点不公平,因为技术正在不断的发展。有价值的东西可能很快贬值,就是因为他们不支持W3C标准。
Unity游戏不能很好的兼容之前的主要版本,起初我以为这是为了更好地向后兼容flash,但现在看起来似乎不是这样。
4、移动领域
直到今天,我都会说,撇开iOS不谈,flash对移动浏览器的支持是很棒的。但adobe已经宣布停止了针对手机和平板电脑的flash插件的继续开发,这宣布了它的完全死亡。你可以通过air创建本地应用,但它已经不是网页游戏了,这超出了本文的探讨范围。Stage3d在移动领域目前还不顶用,因为还没有那么多的硬件支持,还有老掉牙的flash虚拟机。这对flash开发者来说是一场艰苦的战斗。此外,adobe已将Oliver Goldman从air项目调入了云项目,他在AIR项目中是绝对的关键人物,创始元老。如果你有兴趣,读一下吧。
在这一点上,HTML5正变得日益强大。在iOS5上,我们看到了HTML5性能的显著提高。随着浏览器对触摸事件和加速器的支持,它正渐入佳境。当然你仍然要处理不同的屏幕分辨率和长宽比,但这不是针对HTML5的。
目前还没有用在手机浏览器上的unity插件,鉴于unity在开发本地应用上的能力,我可以猜到原因。
flash游戏被包成一个单独的swf文件,容易控制,代码易于保护。这个文件可以很简单的被任何主机通过http协议来访问(如果他作为一个游戏被发布出来的话);或者它也可以被锁定在一个特定的URL上。Flash游戏门户就是给予这种swf文件的网络旅行之上的。事实上,它旅行得越远,你赚的钱就越多。 HTML5:
目前还有一个跨浏览器的统一方式来打包HTML5游戏。最大的游戏门户还不允许开发者上传自己的
HTML5游戏。我猜想这是因为在他们的网站运行外部js可能引起的安全问题(你可以在技术上破坏一切),这意味着传播的唯一方式是通过一个html的网址分享到目标网站或者通过一个iframe来嵌入。最终开发者将不得不为这些方式支付托管的费用,或者可能让你的赞助者来付。Flash游戏很多时候会通过这样一些站点来进行传播,他们从大型的门户网站上—搞到‖swf文件,然后托管它们。这并不象它听起来那么邪恶,事实上,大部分flash游戏都靠这个赚钱。门户网站可以通过设置安全沙箱的参数来使用iframe,但是这也会禁用很多在HTML5游戏中可能用到的功能,比如本地存储和访问表单。
Unity和flash类似,它也能被打包成一个单独的文件然后被上传到支持的游戏门户,比如 Kongregate.
swf文件并不完美,但至少它把你的代码弄到一个文件里,要破解它需要有几把刷子或者借助第三方的软件才行。市面上大量的服务和软件可以对swf文件进行加密保护,这至少可以阻止非专业的破解和偷窃。 HTML5:
JS代码可以被混淆。但是在未加密的客户端,任何东西都不可能被加密。代码在内存中运行的时候很容易被获取。图形和音频文件很容易被盗取,比如通过chrome/firefox的对象检查,或者干脆通过缓存文件夹来快速的找到它。这对你是否是一个问题完全取决于你的游戏和客户(是付钱的那些人而不是你的浏览器客户端!)下面有个评论提到如何保护你的HTML5资源,在他看来,flash的资源和HTML5资源一样容易被窃取。我不想加入关于文件保护的辩论,我只想说,什么都可以做,保护HTML5的方式,你同样可以用来保护flash。
类似于flash,如果有人决心够大,他能够窃取到你的资源,但这需要他专业技术上足够牛X。总体而言,你面对半吊子黑客和小偷是安全的。
7、盈利能力
有很多很好的方式可以通过flash来赚钱,包括游戏赞助、游戏植入广告、与游戏门户网站的分成、广告共享模式、游戏内置交易和为客户开发flash游戏。获取一个广告分享也能增加你的收入。有很多广告网络的API可以使用,甚至简单的将你的游戏上传到Mochi也能增加你的长期收入。
游戏内置广告市场已经存在,在你的游戏中加入google的广告。我不能确定游戏赞助市场是否存在,或者游戏分成模式是否已经形成。游戏内置交易的模式已经存在,并且得到了很好的完善,比如 Fortumo 。当然,你也可以通过为客户开发HTML5游戏来赚钱。
这方面我知之甚少,如果有那位读者知道,敬请指教。我期望能有几个广告API.虽然他们的目标市场更倾向于移动领域而非web领域。
8、Facebook
facebook下大部分游戏都是在flash下运行的。每月拥有3600万玩家的《The Sims Social》是flash做的。Half Bricks的新版《水果忍者》将在flash下运行。他们报道说他们将很快采用先进的flash player11。Zynga的大部分游戏,不管你是不是喜欢,都是flash做的。这些的原因在于受众范围、现有技能(可以聘请到大量的flash开发人员),有优势的工作流,以及在facebook上有各种第三方的服务和API可供选择用来赚钱。
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