魔兽世界 痛苦术士输出手法 输出手法

7.1拥抱痛苦术 天赋推荐及技能输出循环
10:46:23 条 来源:多玩 作者:黄金比利烧卖 ]
7.1拥抱痛苦术 天赋推荐及技能输出循环
  我固执地认为,就算buff之后,痛苦术依旧痛苦,依旧不行,依旧没爆发没打击感,需要各种铺垫,秘境没人要,团本被各种职业和专精吊打,法阵改了位置又如何,能弥补多少腿短的问题?
  总之7.1如果选择痛苦术,说明你挺有自虐倾向的。但是我知道,有的人就是喜欢逆版本选职业和专精。那就来吧。
  一、角色定位
  机动性差,转火慢,爆发慢,手感差。优点是2-4个多目标较为强势,硬度也不错,只要不是猝死的伤害,基本痛苦术都可以开点技能(契约或者不灭)硬吃,然后自己吸回来。还有,痛苦还是挺美型的。
  传染的两次削弱让这个天赋失去了竞争力,让我们来看看7.1版本里面传染天赋受到的削弱:
  1、传染的增伤从15%下降到了12%;
  2、2次连续的无常不会触发额外的传染红利,也就是2连无常的小技巧现在没法再用了。
  所以综上,第二层还是选择&永恒腐蚀&收益最高,容错率也会更高。
  3、 7.1版本大哥的伤害又被buff了13%,再加上之前buff的18%,以及容错率和移动战还有斩杀阶段的考虑,魔典那层个人倾向于永久大哥(大哥的厄运箭有斩杀效果)。
  4、关于吸魂流。可以玩,也很强,天赋改导管+传染,但是本篇不讨论吸魂,所以略过。
  三、神器路线
  路线如图,红色路线走完之后绿色路线。痛苦这个专精比较有意思的就是,很多小特质和中特质对输出带来的提升,要比大特质高。
  四、属性优先级
  精通&急速&暴击
  毕竟无常+痛楚+腐蚀是伤害的大头精通是直接增加这几个技能的伤害。急速的收益现在反而没有各位想的那么大,因为对于主伤害技能&&痛苦无常来说,急速的收益比精通小太多。
  五、输出手法
  这些将会是你要用到的输出技能:
  痛苦无常
  腐蚀术
  灵魂雕像
  生命虹吸
  生命吸取
  神器技能
  一般来说输出占比最高一定是无常。由于我们点的是永恒腐蚀,无常的细节反而要比传染更加复杂一点。由于神器特质的存在,在永恒腐蚀天赋下,输出的思路应该是保证碎片不溢出的同时,多打被绵延恐惧增效的高质量痛苦无常。
  起手的时候,开启神器,对boss依次使用
  生命虹吸
  这样的施法顺序是因为痛楚需要叠层,伤害高;腐蚀和痛楚都有几率触发绵延恐惧,所以早点施放;虹吸互动性最差,伤害也不高,所以最后放。
  之后放下雕像,对雕像用同样的顺序施放3个DOT,到此时,痛苦术的起手就告一段落,进入常规循环阶段。
  这个阶段的细节简单来说就是对碎片数量的把握和对目标(主目标和雕像)DOT的维持。概括地来说就是:
  维持主目标和雕像身上的痛楚、虹吸(因为腐蚀是永久的,不用重新补),用痛苦无常来消耗碎片,当不需要维持dot并且无法施放痛苦无常的时候,用吸血进行填充。
  然而如果想要打高(只是相对于其他痛苦术来说),还是有些细节需要注意的。
  1、嗜血阶段和非嗜血阶段没有本质上的太大区别,嗜血阶段能开出一次神器就好。
  2、由于国服翻译的原因,痛苦神器的效果应该理解为&对所有神器特质产生加成&。
  3、补痛楚的时机一般是痛楚剩余时间还差4-5秒。
  4、如果有多目标,优先在主目标痛楚不断的同时,给多目标上痛楚+腐蚀(血量太少的就算了)。
  5、雕像的意义不仅仅在于多一个目标按百分比复制dot伤害,更加关键的一点在于,多了一个有痛楚的目标,回复碎片的效率也会更高,所以雕像不仅仅有增伤的意义,回片的意义也是有的。
  6、由于的存在,所以尽量不要&卡CD&打痛苦无常。痛苦无常尽量在高层数的绵延恐惧效果下打出,手法上如何处理?由于这是概率性事件,所以完全不是一个可控的buff,唯一能做的仅仅就是关注绵延恐惧的叠加层数,在叠加到5层的时候必须放出痛苦无常。在没有触发绵延恐惧的时候,注意尽量把痛苦无常的施放时间延后,也就是说,在高碎片数量的时候再放痛苦无常。但是注意手里尽量维持有一个碎片,否则如果触发高层数绵延恐惧的时候,手上没有碎片放无常就很无奈。
  7、痛苦术很硬,或者说,本身已经很硬了,但是痛苦术又是术士里面最硬的那一种,所以只要不是带有坑队友性质(梦魇老1放毒),或者是带控制(塞纳留斯缠绕和梦魇龙催眠雾),不能瞬间秒杀你的技能基本都可以站着硬吃(必要的时候开契约和不灭)。
新版本新闻& 魔兽6.0:痛苦术属性分析及输出手法变化
魔兽6.0:痛苦术属性分析及输出手法变化
来源:NGA 作者:hyzhangwany 时间: 10:38:21
魔兽6.0痛苦术个人心得,起手爆发,属性优先级分析,绝对受用,还有英雄悬槌堡视频攻略,一句话教你如何攻略boss。
  H7 元首马尔高克
  推荐天赋:黑暗再生 爆燃冲刺 恶魔奴役 阿克蒙德的复仇
  选用天赋:灵魂燃烧:鬼影缠身爆燃冲刺
  推荐雕文:不灭决心雕文(60%免伤)痛苦无常灵魂交换
  个人心得:起手BOSS坦在中间,人群在王座的右边起手,出了符文往左侧走一步,BOSS的光晕技能放出之后可以通过向前跳跃来完全规避伤害,大怪出来及时集火转掉,中了标记的点名玩家先在人群,等DEBUFF传染到5-7次之后出人群消掉DEBUFF。随后BOSS进入发呆并且加强技能,P2的BOSS所有技能带有强制位移,符文会变大,移动的距离远一点,光晕会有击退效果,全团往前快速穿过,大怪被击杀之后会击退人群,所以人群的移动不能在符文的前方,中标记的玩家身边会有一道黄圈,如果离开了圈会被传送到黄圈中间,所以不能出圈,只在远离人群的且在圈的内侧边缘消除DEBUFF即可,度过这个阶段后BOSS上天且不受伤害,门口会刷出两个法师怪,点名出人群,没有任何压力,只需要在BOSS下地时间左右击杀。王座左边刷出小怪,小怪死亡后会爆炸造成全团AOE,我们选择的是武僧T风筝全场,随后BOSS下地,上一阶段的技能效果消失,符文被引爆会提高伤害,光晕提高伤害切连续释放3次,治疗压力提高,标记的人基本要等到8次之后才够距离消除。大怪伤害提高,基本这个阶段很容易出现血线危险,安排好免伤,保证全团血量安全。随后BOSS又一次上天,这时候除了上一次上天阶段召唤出来的法师怪,还会多刷一只劫掠者,由于对坦克压力很大,需要优先击杀,这里开启嗜血,击杀掉三只小怪,基本现在的DPS不足于在BOSS下地时3个小怪都清除,基本会留一只70%,所以BOSS下地后不着急打BOSS,先击杀完法师怪,但是这个时候BOSS会召唤出大怪,所以转火一定要及时,优先级是先大怪后法师怪。BOSS技能强化,大怪死亡后会召唤出很多小怪,风筝T拉走,符文一次刷出两个,同时光晕技能击中玩家会对玩家附近造成AOE,标记一次点名两位玩家,所以人群尽可能在一块区域分散开,大怪出现后优先击杀,一块区域放了很多符文之后转向另一区域,基本BOSS击杀时间在第三次大怪和第四次大怪之间,后面团血会崩,所以快速rush吧(大怪吃放逐,可以减轻坦克压力,但是仍然会有全团的AOE。这里没有讲T的技能因为打法不同)。
  这个BOSS是典型的时间轴BOSS,而且会有较为长时间的双目标,所以痛苦术需要做的就是熟悉时间轴,同时每一轮的爆发技能留给:1.BOSS召唤大怪,2.BOSS上天后的法师怪,3.嗜血秒劫掠者。基本时间轴非常固定,这里需要使用灵魂交换雕文和点恶魔奴役天赋,个人以为,虽然大怪需要快速的爆发伤害击杀,但是碎片不如蘑菇怪来的稳定,且血量过多,燃烧鬼影的收益不高,碎片会很不够,而在我现在的装备急速下,点出恶魔奴役加上吸魂小怪回片可以基本保证碎片量,而灵魂交换雕文的用处是可以让每一波BOSS上天后转小怪,小怪快打完后转BOSS,使得痛楚BUFF不会消失,大幅增加转火伤害,而且在正常输出循环下,如果碎片过剩,可以直接灵魂交换吸回来,等大怪出现后放在大怪身上而不损失碎片。其余时间便是保命为主,符文千万不能踩,同时熟悉BOSS每个转阶段时的技能,反应一定要快,切忌贪一点点读条。
  一句话攻略:BOSS阶段要牢记,大怪残血片要吸,人群绕着场地转,特殊技能反应快,法师劫掠都快转,最后阶段要分散。
  想说的话:从开了团本到现在,每天都在争分夺秒,虽然辛苦,但是真的很让人兴奋,从PT全通一路高歌猛进,到英雄模式前3个BOSS的轻敌但是依旧不在意,再到蘑菇怪的惨灭后吸取经验冷静下来,最后到守关H元首的奋战一下午,很感谢团队对我的信任,这次H模式的圆满结束,让我们对史诗模式有着更大的期盼,希望能完成自己所想达到的目标吧,加油!
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魔兽6.0前瞻魔兽世界7.15痛苦术怎么输出_wow7.15痛苦术输出手法天赋橙装初探
  魔兽世界7.15痛苦术怎么输出?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来wow7.15痛苦术输出手法天赋橙装全攻略。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.15痛苦术怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  魔兽世界7.15痛苦术怎么输出_wow7.15痛苦术输出手法天赋橙装全攻略
  这次木桩测试手法是7.15被广为推崇的覆盖流,保持DOT,两片连读开神器抽鞭子,魂和片不足的时候,单读无偿抽鞭子。(我只有橙腰带)
  第一层 灾难之握
  不解释,单体木桩必备
  第二层 传染
  由于覆盖流打法,绝对腐蚀显然不那么强势了,所以我测试了传染和强化分流两个天赋。首先做一个计算参考,在覆盖流中,痛苦无常的覆盖可以达到75%-80%,所以传染天赋的整体伤害提升至少约为75%x18%=13.5%,大于生命分流的10%。
  而实测木桩,传染也确实比分流高2w左右。
  第三层 随意吧
  第四层 生命虹吸
  这个版本加强了灵魂收割,也就是黑魂。但单体木桩测试,虹吸依旧伤害稳定占9-10%,实测木桩DPS高于黑魂2W左右。但实战中有SX,可能黑魂天赋会在一些特定boss有奇效。
  第五层 不重要
  第六层 永久大哥
  双狗伤害buff之后,我第一个测试的就是这层天赋,结论是双狗与永久大哥伤害差不多,甚至略高于永久大哥。但我依然推荐永久大哥,因为伤害比较稳定,双狗在爆发阶段需要尽量多的片来保证狗能吃到更多的buff提升伤害,所以实战中一个被点名可能会损失这一次爆发的收益,当然有特定boss机制或追求极限伤害的朋友,可以选择双狗。(其实我就是懒)
  第七层 导管
  覆盖流,就不多解释了。
  第一套装备属性:智力39200,暴击19,急速15,精通116
  实测木桩42-43w
  第二套装备属性:智力38500,暴击18,急速21,精通113
  实测木桩44-45w
  (大神轻喷,我手法打的很一般)
  由于本人装备有限,不能给出更多配比的数据,但个人觉得这套天赋和打法,急速的收益会较上个版本有提升。至于有没有阈值,本人计算能力有限,无法深究,希望后续可以有大神给出更多有参考价值的意见。
  核心橙
  核心橙一直是个充满怨念的问题,由于我只有一个回片腰带,无法给出实际的数据测试,但是突发奇想,根据木桩dps的伤害占比和buff覆盖率,十分粗略的计算了一下痛苦各橙装特效对于单体木桩DPS的提升幅度:
  参考木桩输出占比数据:痛苦无常占比40%,痛楚13%,痛苦无常覆盖率75%
  橙头:痛楚速率提升10%,那么回片也相应10%提升,粗略转化为痛苦无常伤害提升10%
  dps提升计算:(40%+13%)x10%=5.3%
  橙护腕:痛苦无常覆盖提升4%伤害
  dps提升计算:75%x4%=3%
  橙腰带:第一个痛苦无常25%几率回片,根据两片连读的手法,中和掉回响和单读无偿的因素,按照无偿有40%可以触发被动回片来计算
  dps提升计算:40%x25%x40%=4%
  综上可见,三个橙装特效对DPS的提升为头&腰带&护腕,但是其dps差距较上个版本已经很小了。不过这仅限于木桩DPS,多目标和ADD,根据不同手法,天赋,这些特效提升还会有不同程度的变化。
  (新橙披风由于机制问题,我没有办法粗略计算伤害提升,希望后续有大神可以给出一些数据参考)
  因为是版本初期,我们痛苦术可以参考的东西还很少,以上数据只是根据小样本进行的比较粗略计算结果,准确性肯定有所欠缺。但是我希望可以用自己的一些测试和推算,为痛苦术提供一个先行的探路参考,我也很希望后续有大神可以为我们带来更精确,更严谨的攻略!
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参考资料

 

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