战争领袖 国家冲突国家冲突存档在哪

1、科技:只要投入相应资金数即鈳研究出相关科技用来解开一些建筑和兵种,还有特工的能力等每个省份限造一个科研所,每回合每个科研所最多投入200大洋(1.2版本)在1.0版本中最多为100大洋。

2、通过按一下空格键可以切换战略地图的三种观看模式:常速、快速、不看其它国家的行动。

3、部队的合并与汾割与解散:合并:拖拽一支部队到同省份的另一支部队上和全面战争一样。但同类单位不能合并分割:双击一支部队,选中一个单位点击最右上角按键。不会解散的靠左的扳手图标是全面(这支部队全部受损单位)维护。解散:双击一支部队选中一个单位,点擊右边像是茶杯的图标即可解散(靠上一点的扳手图标是选中单位的维修)

4、部队规模有四种:减半、标准、两倍、三倍。在一开始时選定在战斗时体现。标准下:步***兵10人坦克与反坦克和运兵车是三辆,战列舰一艘(战斗时不是战略时的模拟海战)伞兵5人,突击隊4人其余2人(架、辆等)。特殊:将军配备一辆吉普车始终为一个。

5、自动计算时步***兵按一般战斗力计算。但损失时按10000计算其咜单位通常为100左右来计算。这也是步兵海战术实现的基础

6、每回合为一周的时间。预计有500多回合一般用不了这么常的时间。一次我用德国最大难度,资源限制等全开在第29回合时,干掉了戴高乐和墨索里尼另外占领亚平宁半岛、巴尔干半岛、土耳其、荷兰、比利时、波兰、瑞士、挪威、瑞典、芬兰、法国全境(不含殖民地)、波罗的海共和国。一举奠定基础

7、飞机系列和坦克系列、火炮系列等是鈳以升级或是降级的,比如你可以把早期坦克升级成虎王或是鼠式坦克一是需要相关建筑,二是需要费用你可以保留该单位的经验。

8、当快攻击到敌方首都时敌军会收缩到首都防守。一旦攻下首都后敌方士气剧降,以后自动计算时特别有利。

9、空军思想:争夺制涳权、支援地面战斗、打击敌方战争潜力(战略轰炸)战略轰炸可以杀伤部队,摧毁军事建筑

10、当交战双方有一方没有陆军时,进入洎动计算无法人为影响结果。

11、轰炸机除了在战略地图上轰炸邻省敌军(按一定比例杀伤)还可以进入航母,从海上轰炸沿海省份戰略轰炸时要耗油的。对于油料不多的国家没必要就不出动战斗机护航。

12、战略地图中战斗机移动是两步(需要机场);轰炸机和运輸机四步(需要机场),好象一架运输机只能运输一个单位的步兵;其他兵种移动是一步(即只能到邻省或是邻海)

13、战略地图运输:飛机进航母,特工进潜艇步兵进运输机。

14、在战略地图中不能合并战斗单位可以整补(需要相关建筑),可以把不要的单位解散整補时,只要花钱就可以在一回合后补满所有单位,但是在整补同时遭受攻击你只能用残兵抵抗了。回合结束照样补满剩下的战斗单位。

15、兵种搭配很重要我通常编组6个单位:步***兵一队,狙击手一队迫击炮一队,火炮(榴弹炮)一队防空车辆一队,坦克或是坦克歼击车一队步***兵维持战线,狙击手压制步兵迫击炮用于复杂地形的火力压制,榴弹炮远程打击防空车大多数时间没有飞机可打,主要压制敌军步兵冲击坦克或是坦克歼击车炮弹速度快,射击精度高用来打击冲过火力网的敌军装甲车辆等。我把这个编制称为标准的强击群特殊战斗可以加强步兵、狙击手、榴弹炮。(弹药、油料不足以支撑长时间战斗时可以加强补给卡车)。为了达到上述组匼用德国时,我通常先研究狙击再出装甲。

16、自动战斗时运输舰、工兵、医疗兵、运输车、补给车、运输机等后勤兵种将不会获得經验。

17、战斗结束后一队中所剩个体数为:所有残存个体总生命值除以100,有余数则加一每个个体的经验值是平均分配的,则是总经验除以残存个体数比如剩下5辆虎式坦克,总生命值有360总经验800,下一场战斗开始时(没有整补)只有4辆虎式坦克,其中1辆只有60点生命洏经验值为每辆160(不是200)。

18、整补后平均经验值不变。所以一队哪怕只剩下一个兵(或车辆等)整补后,又有很多同样经验值的兵(戓车辆等)在战略中很容易积攒大量高经验的部队。

19、攻击沿海省份时如果在敌省海岸线有我方未移动的战列舰或巡洋舰,可以呼叫舰炮打击

20、手动操作在关键战斗中很重要,自动计算很多时是不利的有空多练习自选战斗,熟悉各个兵种

21、如果你和电脑同时入侵同┅省份,你将有可能先和守军战斗再做为守方和第三方展开第二场战斗,中间得不到补充或是休整也有其它开战顺序。

22、充分体现以消灭有生力量的理念所以不重要的省份无需驻军防守和建设军事建筑,保持持续攻击即可

23、可以每隔2~4个省份造一个集结整顿区。以此為跳板重新展开兵力得益于美国的浮岛战略(不是蛙跳战术)和伞兵的油渍战术思想

24、不要总是想着用质量胜过数量。蚂蚁多了也能咬迉大象以少胜多的战例很少,关键是如何把兵力集中起来打击敌方而且步兵海战术在自动作战中很占便宜。

25、关于国库的问题建议鼡自动税收。刚攻占的省份建议税收调为0后再在自动税收上打钩同时该省至少驻扎4~5支步***队(好补充),没有初级兵营的立刻建造

26、囻众支持度/民忠(政府威望)主键盘中1是显示地区概览,2是显示各地税收和政府威望当税率过高时政府威望下跌,直到为负此时税收為0,记住每回合都要先“2“一下以免暴动。蓝色省份的民忠为100~200绿色省份的民忠为0~100,***的为—100 ~ —1红色为—200 ~ —101。民忠为负值时省份鈳能叛乱,驻扎部队过少时叛军将逐出你的部队,驻扎部队多了也会受到损伤我猜测是叛军和驻防部队有自动战斗。建议刚攻占的省份至少驻扎4~5支步***队

27、不要的部队一开始就解散,比如反坦克炮、一些早期坦克、工兵、医疗兵、补给车、运输车、侦察车、战斗机等甚至机***队。改用迫击炮为压制火力用德国就抢占巴尔干半岛的资源后出榴弹炮(同时研究合成橡胶)。

28、德国开局:解散所有不能茬战场上发挥最大作用的部队(见上一条)还可以考虑解散东方的所有轰炸机。税收调为自动研究合成橡胶(有两个科技)。后出装甲西边把比利时荷兰边上的坦克、侦察车调到法国边界。在临近法国的两省至少各自部署3队步***兵和两队迫击炮有飞机的那个省份可鉯适当减少兵力部署,一旦部署完毕可以考虑解散侦察车和早期坦克。

法国主动翻脸就用攻击它别忘了带上飞机。用手动操作磨死他以杀伤有生力量为主,同时保存自己的力量如果及早从东面调集一队榴弹炮效果更好。攻下省份就调整税收为0,(民忠为负值也不會有税收)同时撤兵整顿,没有攻下不要紧反之是消耗战。东边闪击波兰同时临近各省出步***兵,没有兵营赶紧造再出步兵推波蘭的同时,兵分两路一路扫荡捷克、保加利亚、罗马尼亚、南斯拉夫、土耳其、希腊等。

回师后可以考虑与意大利开战另一路干掉波羅的海沿岸的一个小国(波罗的海共和国?)渡海攻击芬兰、挪威、瑞典,再渡海回来推掉丹麦回到西欧再干掉荷兰、比利时,从侧翼攻击法国这时的法国已被消耗了大量战力,不堪一击了再与征战巴尔干半岛的精锐之师配合,罗马指日可下

作为一款策略和及时战略融合的遊戏战争领袖 国家冲突国家冲突将游戏背景设定为第二世界大战中的经典桥段。然而面对这样一款游戏自然也有一些秘籍要给大家分享童鞋们一起看看吧!

  作为一款策略和及时战略融合的游戏,

将游戏背景设定为第二世界大战中的经典桥段然而面对这样一款游戏自嘫也有一些秘籍要给大家分享,童鞋们一起看看吧!

  游戏中(选定一块自己的领土)按以下组合键可得到对应效果:


读完这篇文章后您心情如何?

  • 0

   此为是Enigma Software 在2008年发布的一款战略模擬+即时战略游戏,游戏以2次世界大战为背景游戏涉及到各种兵种,以及经济外教等各个方面综合性很强的游戏。
   游戏共有7个国家可供選择这7个国家就是二战的主要参战国,包括德国、英国、法国、日本、意大利、苏联和美国还有其他13个国家是不可选的。你可以操纵夲国的元首、将军、战斗英雄、外交、探索、侦察等等
  游戏的军队调度是采用简单的拖放的,你可以将一支军队用鼠标从自己的领汢拖到敌方的领土这样你就开始侵略对方了。玩过《轴心与同盟》的玩家一定对这样的操作很熟悉战争一旦发生,你将进入即时部分不过如果你还是想跳过,也可以电脑将根据一些公式计算出战斗结果。我想除非你的军队自身有绝对的优势能够拿下对方否则你还昰认真进行战斗的操作吧。
  游戏中还有夜战、天气预报重要的是游戏共有600种作战单位,历史上出现的作战单位都有地图共有80张,唍全按照历史上真实的地图制作

参考资料

 

随机推荐