倩女幽魂2烧钱吗里的刀客是不是很烧钱?


都在说刀客霸道,厉害。我真没体会到刀客的独特之处。
其实刀客玩家真的很少,100级之前完全不敢和任何职业pk,没加速没输出技能。100之后有了输出,近身却是个问题。
就说和方士pk,方士扔个减速,基本就残疾了,行动极慢。我虎跃上去,方士逍遥再次拉开距离。
而自己还在减速中,被白点好几轮,已经残血。再虎跃上去,方士继续放减速,逍遥游拉开。
始终没有近身机会,就这样被点死。后发制人沿途放陷阱也试过,方士是会中计,但熟悉了也就失去意义,胜率很低。
现在bb的作用越来越突出,刀客是最大受害者。为什么这样说?
现在的甲鱼,侠客杀人往往不是角色本身,而是靠高攻bb,弥补了甲鱼,侠客输出不足的缺陷。同时甲鱼&侠客是重甲职业,被bb打效果很差,基本不怎么掉血。可以说甲鱼,侠客是最大受益者。
除了刀客,其余都是远程职业,bb作用的强化对这些远程职业无疑多了个强力输出,最大化输出。同样受益。
唯独对刀客来说是弊大于利,刀客跟侠客,甲鱼打,自己bb打重甲不疼,等于是1打2,慢慢被耗死。打远程,如何近身本来就是个大问题,是不是近身过程中又要被高攻bb洗好几轮澡了?说起刀客近身问题,可能大多数刀客玩家都有同感。
至于陷阱,释放距离有限,还要蓄力时间和命中概率问题。就刀客本身的属性能力来说,是很强大的职业。高攻高频率,防御血量也仅次于甲鱼,侠客。但是技能的缺失,真空,近不了身,何来输出?
刀客类似于刺客,有加速和瞬移技能,但被减速,也就失去作用。
是不是应该有刺客的隐身,潜行技能?总不能大部分时间都在跑路,在追击过程中。最后还是追不上,郁闷的倒下。
魅是不是过于强大了,刚切换到魅,还没照面,就被定住,无限控制。直到倒下都没能够挥出一刀,什么情况这是。
相比起魅,刀客是不是太缺乏稳定输出的时间段,哪怕那么3-4秒。未必刀客只有群架时候,依靠队友的拉人,控制,才有机会上去爽几下。结果刀客还多是助攻,人头往往被攻击更高的弓手,方士拿掉。
刀客如何近身,是不是该引起KFZ的重视了,近不了身何来输出,只有被动挨打。
副本活动甲鱼,医生必不可少。方士,弓手远程稳定dps。异人是幸运的关键。侠客作为辅助。
再来说突破,89突破重点是医生,109突破魅必不可少。刀客呢?输出不如方士,弓手,又是近战脆皮,过突破刀客总是被歧视。我不知道刀客的定位究竟是什么?是不是该考虑弥补刀客技能上的缺失,哪怕放弃一些基础属性能力。刀客玩家真的很少了,难道说只有超级rmb玩家才适合刀客?才养得起刀客?

本周更新后,倩女幽魂手游新角色男刀客上架,今天小编跟大家分享下刀客的攻略大全,包括技能加点、天赋修炼、灵兽选择、装备洗练等等,希望能对刀客玩家们有所帮助。

男刀客师承昆仑山,是红衣女刀客的师兄,两人刀法不相上下,均是高输出高机动的狠角色。作为昆仑山得意弟子,卓断水有着能在战场中穿梭自如的非凡身法,也使得一手精妙的陷阱招数,刀法更不用说,自是冠绝三界的好手。绝技【狡兔三窟】可以召唤出三位分身助战,可谓神鬼莫测。

玩家五级之后就可以开始学习技能,虽然游戏中并没有技能点的限制,玩家可以自由的加点,但是加点会消耗大量的经验和银两,所以对于平民玩家来讲,一些不必要的技能就没有加满的需求,另外虽然任务的不同,玩家使用的技能也会有略微的差距,因此要根据场景做好技能的选择。

玩家进行技能加点后会根据消耗经验的多寡提升自身的修为,当修为到达40后就可以开启天赋修炼,后面60、80和100还有开启另外的天赋修炼。

每个职业都可以携带一只灵兽进行战斗,适合自己职业的灵兽可以帮助主角,提升输出或是增加生存能力。

玩家加入后,有个福利就是可以修炼帮会的技能,提升自身的属性。

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