坦克世界盛唐领土争夺战战7,2以后在哪里玩?

《坦克世界》—领土争夺战”
领土战编年史 北区 第二章
魔狼脱狱横扫西欧,黑云压城一触即发
&&&&随着领土战进入第二周,玩家们熟悉领土战规则后,开始渐入佳境。几个大公会渐渐开始发挥出自己的战争潜力,显示出自己在精英战力或人数上的巨大优势,纷纷成为割据一方的势力。战火纷飞的广袤俄罗斯地区,无疑成为了万众瞩目的焦点。
图1 战火已经燃遍欧洲,world in conflict!
&&&&在领土战刚刚开始的时候,狼群就非常引人注目——他们拥有最多的人数,每晚YY在线人数高达.他们也拥有北方服务器最精锐的战队之一:开罐器。在军团列表中也赫然在列,可以说狼群开罐器军团囊括了北区相当一部分的高端玩家,实力不容小窥。而接下来在法国的战斗也证明了这一点,野战排,党卫军部分军团,皖军徽风,雪狼,无限电竞等军团先后与狼群开罐器交手,并失败。在开罐器军团与别的军团协助之下,要么转进别的方向,要么被打下海。可以说狼群开罐器充分整合了他所拥有的精锐玩家,并形成了可怕的战斗力。当狼群开罐器拿下了法国中部与南部,达成了战略目标完善其战略态势,可以毫无后顾之忧的发动进攻后,他们也策划了一场大规模攻势。据笔者所悉,这场大规模攻势被狼群开罐器的参谋人员称为:OPERATION UNCHAINED FENRIR(魔狼脱狱)。其目的旨在攻克法国中部北部,一锤定音解决盘踞法国中部与北部的无限电竞军团与雪狼军团。而这次大规模战役的战斗,全部胜利夺取了法国全境,显示出了开罐器军团不俗的战斗力。相信在法国之后,他们的下一个目标将会是英伦三岛。
图2:OPERATION UNCHAINED FENRIR(魔狼脱狱)
&&&&在第一周时,党×卫×军的参谋部显然还不太清楚自己该干什么,各个军团空降地点散落各地,没有连成一片也没能相互策应,各自为战,并没有发挥出拥有众多子军团的优势。
作为主力的党卫军第一集团军在西线与狼群尖刀军团对峙的同时,还得应付北面西面的诸多公会的威胁。而在战局开始明朗的这几天,党×卫×军的参谋部终于明白自己该干什么了。党卫军第一集团军舍弃了乌克兰内的几块地,调整战略态势,全力进攻位于卡尔梅克共和国与哈萨克斯坦内的SCST联合战斗群。经过一番战斗将SCST联合装甲战斗群给赶下海,稳固了党卫军的后方,将哈萨克斯坦方向的兵力可以调动到别的方向。
而与此同时,党×卫×军内部也在进行一些调整,组建不久的党×卫×军RAT军团也从克里木半岛登上克里米亚地区,替党×卫×军第一集团军分担防线压力。如果有心人之前一直注意党卫军第一集团军与党卫军RAT军团的名单,会与笔者一样发现一些有趣的事:原本隶属于第一集团军的主力,有相当部分被调动到了RAT军团,如大名鼎鼎的玩家“-党-员-”。联想到RAT军团从克里木半岛登陆后,一直在与党×卫×军第一集团军换防,接手乌克兰一线的防线,想必换过血的RAT军团将成为乌克兰一线与狼群交战的主力。而刚刚完成换防,RAT军团就与狼群尖刀爆发了激烈的战斗,甚至产生了换地的局面。而与RAT军团换防之后的第一集团军,虽然精锐力量有所流出,但是实力依然不容小窥。不需要担心西线的局势后,第一集团军沿着乌拉尔山脉西侧南上,消灭乌拉尔山脉一线的飞龙军团与英雄大队。
&&&&从北部卡宁半岛登陆的党卫军caterpillar军团显然也是党×卫×军参谋部新战略中的一员。虽然军团规模不大,但是Caterpillar军团登陆后,不断南下,与第一集团军南北夹击,清理飞龙军团,英雄大队等军团,并不断南下,将登陆点及后方交给从卡宁半岛不断登陆上来的党卫军后续军团。在caterpillar军团与第一集团军的凌厉攻势下,英雄大队与飞龙军团的处境岌岌可危,近期就将失去在俄罗斯大陆的立足点。等到党×卫×军在乌拉尔山脉一线的军团连成一线后,形成宽大正面的党卫军将逐渐西进,与其余在俄罗斯境内的势力形成对抗。然而如此宽大的战线,需要有极大的纵深来支持,而目前乌拉尔山脉以东地图还尚未开放。在这样的形势下,形成的宽大战线将会面临纵深不足的问题。一旦战线上的某一点让人突破,撕开一个口子,将会带来战略上极大的被动。想要改变这种不利态势只能向西进攻,没有纵深那就战线前移打出一个纵深来。相信党×卫×军参谋部也会考虑到这一点。
&&&&需要注意的是,党×卫×军第二集团军一直没有投入大型作战,实力相当完整。可以相信,当党卫军稳固了乌拉尔山脉-斯大林格勒一线后,将会西进,修正完毕的第二集团军与caterpillar军团将会夹击山东军团。而解决山东军团之后极有可能携胜利之威,与休整完毕的第一集团军,呈钳型对皇城虎贲装甲团全线发动进攻。俄罗斯境内将燃遍战火。
图3:依托乌拉尔山一线,党×卫×军各军团形成宽大战线
&&&&而除了乌拉尔山脉一线的战场外,党×卫×军也在挪威,瑞典开辟了第二战场。可能本想以斯大林格勒-乌拉尔山脉-北欧一线形成一个新月形的大范围包围圈,达成包饺子之势。但狼群A军团北进占领了芬兰,这时还想达成新月形包围圈就颇有难度了,且北欧战局发展不太顺利。在这样的局面下,党×卫×军极可能改变战略,将在挪威的军团作为一个威胁狼群后方的一根钉子,死死的钉在那达成存在威慑。让狼群不得不考虑来自北欧的威胁,后院起火的可能。
&&&&将视线放回中东,伊朗地区可谓是目前领土战中最牛逼的一个角落了。由于目前在岸上的军团无法进攻登陆点这一规则的存在,使得各个公会领土腹地的登陆点成了心腹大患。然而有弊也有利,对于一些特殊地形而言,登陆点就成了防御大公会的天然屏障了。而伊朗就在这样一个屏障下,成了战火纷飞的世界中,一个独特的世外桃源。一旦占据了伊朗,只需要防御登陆点方向,内陆地区可谓是安稳无比。然而这也带来一个问题,登陆点提供了一个无比安全的屏障的同时,也成为了向外发展的一个障碍。对于一心只想挖石油致富的小公会来说,这不是问题。然而17173军团却不那么想。虽然占据了伊朗后,几乎可以高枕无忧,然而他们却想更进一步打出去。17173军团的一个子军团,就从科威特登陆,向伊拉克进发,寻求更加广阔的天空。
图四:世外桃源——伊朗
&&&&阿拉伯半岛汇聚了炫战夜猫,捍卫荣誉,刀巴军团这三个实力出众但又规模不大的势力。远离欧洲战火在富饶的阿拉伯半岛打出一片天地。捍卫荣誉的三个军团在沙特中部展现出了自己的非凡实力,将SS闪电帝国,龙腾军团,游骑兵等军团尽数逐出阿拉伯半岛,只剩下盘踞在麦加这个穆斯林圣地的羽林军。在经过长期的拉锯战之后,捍卫荣誉终于攻克了麦加,将羽林军逐出阿拉伯半岛,一统中部。而刀巴军团与炫战夜猫分别占领阿拉伯半岛的南部与北部,三方相安无事,想必已经达成了一定的默契,相安无事大家一起大发石油财,成为中东土豪。
图五:三分天下的阿拉伯半岛
&&&&非洲战局可谓是一日三变。本来在非洲已经是割据一方的大势力,一眨眼就只剩下两三块领土,苦苦支撑避免自己被赶下海;而看上去人畜无害的小军团却突然发力让人刮目相看。与六七十年代非洲军阀混战的局面颇为相似。红色力量诸多军团原本声势浩大,却在诸多军团的夹击之下,千里转进,目前在埃及苦苦支撑以防被人推下海。而名字颇为奇怪的“朝九晚五怪蜀黍装甲营”,却成为了一个显眼的势力。出于好奇,仔细查看这个名字颇为卖萌的军团,发现怪蜀黍们的实力普遍不错。EF军团稳守非洲西南角,渐渐扩大自己的领土。39军一直与周边公会有交火,在领土战交战次数中,位列榜首,可谓是天天战,夜夜战,与人斗,其乐无穷。只不过39军的领土看起来并无明显扩大,难道是传说的“数十万大军激战数月,伤亡千人”?
图六:风云莫测的非洲战局
&&&&以上是领土战第二周战况汇总,相信随着×党×卫军与狼群在广袤的俄罗斯大地上排兵布阵,空前绝后的东线战事将一触即发,真可谓黑云压城城欲摧,山雨欲来风满楼。官方综合排名第一与第二的两个大公会之间的碰撞,将会给我们带来多么精彩的战斗?让我们拭目以待《坦克世界》—领土争夺战”
领土战评测
前言:多玩登陆的区域是巴拉干半岛,这个区域在历史上就是个火药桶,在游戏中更是打的不可开交,每天都上演着各个军团之间的博弈;本次领土战,多玩多数是在进行着登陆点防守的战斗,右边是盟友,左边对于我们这属于新团队,暂时还属虎狼之辈;本着个人对领土战的了解程度,做一个简单的评测:
第一部分。关于领土争夺战的门槛、规则和模式简评:1、1门槛与实际门槛:领土战的规则只要你有5级以上的坦克就可以参加领土战了,但是坦克世界运营了1年多,大部分玩家都有顶级车了,而且关乎到各个军团的利益与实力展现,多数还是以顶级车为主要战斗力的,比如IS-7,E-100,AMX50B等等。目前由于高卢公鸡的强势,9级中坦也以查狄伦 25T为主。
1、2战斗特色:
战略地图:类似战棋游戏的兵力部署:
由于必须登陆以后才能建立指挥部派遣兵力,而且所有兵力都是从指挥部进行部署的。所以参加领土战的军团打得第一场都是登陆战。
登陆战需要消耗15个兵力,只要你的军团没登陆,就可以在多个登陆点同时申请登陆战。在没拿下登陆点之前的战斗战车损毁都是没有锁定时间的。
领土战的战斗过程其实换言之就是游戏中的不限级别联队赛,但是多了几个元素在内:①:固定的地图,每块领土所进行的战斗都是系统固定好的,在战斗之前你可以查看这块领土的战斗地图,方便安排兵力,如图:②、战争迷雾:进入战斗后,你是看不到对面的兵力配置的,必须双方接触互相点亮后才能看到兵力配置,这个对指挥官的发挥要求更高,更具变化性. 比如前几天一部经典的15中坦的狼群战术,让人叹为观止:视频:
领土战经典战役:15个中坦局部以多打少
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1、3登陆后的战斗:
在军团登陆成功以后就可以放下指挥部进行兵力的部署。战略地图的红色箭头便标明的你进攻的方向。
指挥部建立后开开始要注意筹码的安排,而且筹码操作确认以后,一个回合后便会锁定,是不可撤销的。
其他规则还有:
领土必须跟指挥部连接才能进行兵力部署。
领土连接指挥部才有收益。
图中两个红圈标注的地区是不能进行兵力部署同时也是没有金币收益的。
地区争夺战:由于地区争夺战出现平局是算防守方赢的。所以极大的鼓励的进攻方去进攻突破,极易出现大量损伤,而且是一次定胜负,因为战车有损毁锁定的设定存在。所以占旗胜利的局是很少的,为了消耗对方兵力,基本都是全歼的。
遭遇战:如果您的领地遭受攻击,您可以看到敌军的进攻方向,标有双剑的箭头显示了敌军从何处发动进攻。如果您点击标有双剑的箭头对敌军发起攻击,您会发起一场遭遇战。如果遭遇战的结果为平局,两个战队都被视为战败。所有战败方的兵力将自动返回兵营中,所有胜方的兵力可继续使用并加入到地区争夺战斗当中。遭遇战同样有击毁锁定。
击毁锁定:在领土与领土之间的区域发生战斗,被击毁的坦克是要进入冻结期的,被冻结的车辆将有一个时间限定不能用于领土战,冻结的规律还不是很清楚,大概是3-7天左右,笔者的IS-7就是被冻结了7天,但是,还未登陆的军团在发起登陆战时,是不会受到冻结车辆的规则限定的,只有成功登陆后的最后一场战斗才会被冻结,这点也对指挥官的战术发挥有着各种变化图(被冻结的显示)
有这个图标的就是锁定中的车辆,同时还要显示锁定的时间,
但是只限制不能再军团战中使用,也就是联队和随机模式还是能使用的。
4领土战收益与付出:
先说收益:每块领地都有金币收益,越到内陆收益就越高。但是越到里面被打的机会就越大,所谓风险和收益成正比。
元首老家柏林的收益:
然后是付出:是大量的金币弹和补给。因为一场定胜负,所以基本每次战斗都是全力以赴,使用金币弹和金币补给是必然的。
同时也对队员素质提高了要求,因为每次战斗都是生死大战,一人犯错导致防线崩溃的例子太多,不赘述了。
第二部分:目前南北区形势:(截至日)
笔者是南区的,大概看了下,目前两个区的欧洲基本都是各大公会争夺的焦点,相对非洲那么就平淡很多,北区欧洲目前基本是狼群一家独大。就如同官网所宣称的,希望各大军团联合起来制衡一下吧。不然北区欧洲就快没得玩了。
????? 相对的南区欧洲这边就换乱得多。目前东欧的狼群基本是被打到英国上去了。东欧陆地上面基本是西南铁骑和战魂的地盘,中欧那块主要是暗影军团的。
西欧就比较混乱了,SAD,音速,SKY,皖军,远征军天天打得不亦乐乎。
第三部分:总体评价:
军团争霸作为一个新模式调动了一部分公会积极的活动。而且地区地区就带来一定的金币收益,军团管理者可以将收益分配给团员,以此来增强军团的凝聚力与整体实力。
笔者接触的军团,8天的打了近53场战斗几乎花掉了大概5W的金币,而8天,他们所占领的区域,也就4W左右吧,也就是说消耗和收益上是几家欢喜几家愁吧。

参考资料

 

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