天龙八部天龙寺3天龙寺可玩性高吗?

天龙八部3高档次天龙寺区分 单修双修差别之我见
甭管怎么修的,装备自带冰火玄毒是肯定的吧,这自不必提。
单修天龙:(假设是单修玄)其实就是指宝石雕纹都是玄属性,龙纹的下限也一定是玄下限,龙纹属性攻一定是玄属性。
双修天龙:(假设是玄毒双修)其实应该是一半宝石打玄功,一半宝石打毒攻;武器护腕雕纹一个是玄、一个是毒;武魂有玄下限、毒下限,减抗对半打;这两个主属性唯一的差别似乎是龙纹下限和龙纹属性。
那从对零抗目标的伤害上说:双修天龙和单修天龙的差别其实一句话就是:一半属性宝石的属性,龙纹属性和一个属性雕纹能不能被龙纹最多30的下限放大伤害——双修的天龙不能,单修的可以。
4级宝石档次天龙、龙纹下限一般多少?20吗!一半的属性石头多少属性?600!4级档次玩家龙纹属性多少?300?!——那其实是(600+300+120)*0.2=204的属性数值差异。
也就是说:四级宝石天龙单修比双修多出204属性伤害效果。
再看减抗分布,双修天龙玄毒减抗各180,冰火各60,共480,单修天龙冰火毒减抗各80,玄250,共490——这样的减抗够疯狂了吧。
对手要怎么抗双修天龙呢?玄毒各280?四级宝石玩家表示压力很大。怎么抗单修天龙?玄抗400足以。
对了,还有一个中冲减技能:进阶后的中冲、可以有10秒减对手三抗各120、减一抗50;再有8秒减三抗70;并且在对方某一种抗性不足50的情况下,中冲发挥的减抗上限效果如同减抗下限,放大伤害。
实例:我有一个进阶中冲,玄毒双修的全四天龙朋友。我玄抗抗了他40%玄功。中冲之前打我伤害,中冲之后,打我1W2浮动。他打一个600毒抗的、中冲前7000伤害,中冲后飙到了1W1伤害。他告诉我基本没有人能够把他的属性伤害抗的很明显。
也就是说:4级宝石档次,在伤害上看,单修的天龙比双修的天龙只多204属性攻击效果;而抗性减抗上,单修的天龙比双修的天龙更加容易被抗残废,其实用宝石去抗双修天龙的伤害,实在是不可取,扛不住!
更高档次的天龙区分效果也还是看上面的红字部分。
抗天龙,就抗中冲和控制,也就是说只能用筋脉去抵抗天龙!要是可以带,高体灵气!
作者:官方-格物、)
天龙八部3装备套图
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08年10月同学拉我去注册的帐号,一发不可收拾,至今已经七年。记得那年高二,和同学关系不好的我在游戏里找到了所谓的快感,后来高考渐渐落下了。大专年代,玩了两年,我骗父母 说搞学习要电脑 其实就是玩游戏,三年,不上课 不看书,不谈女朋友,唯一谈的一个 ,我竟然拉她去网吧看我玩游戏,一个月之后果断被甩。 然后我抑郁了。还是游戏里的兄弟陪着我,实习那年我没去,而去四川找游戏里的兄弟去奋斗,然后又是一起玩游戏,做着最简单的超市营业员工作,总觉得未来还有很长,总觉得自己很潇洒,渐渐徐徐,直到去年,畅易阁出来后,我还花了三个月的工资买了两个号,后来打折卖了一个,另一个现在没人要。 这游戏,我是爱它还是恨他,我所有的交集 朋友,竟然都寄托在里面,只为了虚拟的快感,现实里,我却连泡面也舍不得吃,呵呵充给游戏 确是毫不心疼,知乎混了几个月,今天无意在微信推送号看到皇族终于输了冠军,才想起提问,莫名得回忆起,然后写下这些文字,人这一生多少青年年华,我最好的爱情,最好的友情,最好的得到知识的时代都被我抛弃,献给了这个游戏,得到的是游戏里的兄弟 结婚的结婚,不再来往,活着总是在现实里。
此时此刻,我很想,装逼还是真的感慨一句,不要痴迷这些游戏,除非你可以靠他养活自己,我们这些?丝养活了天龙,一次次新装备更新换代的时候 被抛弃的也是我们,醒醒吧,朋友们,任何游戏,即时你多爱她
我敢肯定,谈到对这游戏的爱,我不比王大妈少,甚至比他多,他只是在玩游戏,玩推广,那是真的玩,我们是拿青春,拿金钱,拿未来在玩,孰重孰轻,
写到这里,也是写给我自己,如果你不要父母的钱了,自己买不起房 却有女朋友愿意跟你,有一份稳定的收入,你可以玩游戏,你可以说你在玩游戏,但是你只是一个靠父母供养的?丝,你是他们全部的希望,直到今年我才知道自己对家庭来说多么重要,以前我一直逃避着,现在避无可避了。
别人吃盒饭,我自己做饭,别人玩游戏,我看书学习,虽然效率不高,但是我知道这条路是对的,是可以让未来自己能过的更好的,多少次,邻居家的大叔能有着不同的女朋友回来开房时,你却只能打开E盘默默的撸,以前觉得很丢人,最近我知道,看了知乎才知道,撸实际上是一种人类智商的体现,每个人都有情欲,特别是二十多岁的时候,有什么丢脸,这是成本最低的,这是在我们没有成功的时候,解决性压抑的结果,他的原因我就不解释了。
五年前 我看到今天的自己写的这些 想必也是不以为然,因为游戏的快感对于你们,对于那时的我我相信是一样的,那种感觉就和现在的很多修真小说一样,就像我最喜欢的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”一样,都是满足我们思想意淫的东西。
我也不是想劝谁,只是写点自己想说的,虽然文章结构有点语无伦次,没办法,逻辑思维不强的人是这样
最后 我想说的是,飞龙乘云 真人版的衣服,我定好了,三哥你结婚之前,我会送到的----致天龙八部,逝去的青春。
作为《天龙八部》项目组曾经的成员,我来说两句吧。我说的东西,可能与《天龙八部》火不火没关系,只是之前工作中的一些小故事。07年进入搜狐,那时《天龙八部》刚推出了第一个新资料片《仙人指路》。之后《天龙八部》推出了数十个资料片和版本,频率大概是1年6-8个这个样子。标配的资料片推出时间为暑假放假一个,9月开学,圣诞节前后一个,然后寒假一个,3月-4月一个,时间点都选择在目标用户集中的时间。再说资料片的内容,不能说完全都“重量级”,但很多东西更新得都非常及时,从玩家最小的需求出发。比如说,当50%玩家都达到80级,没有升级追求后,其后的资料片就推出缥缈峰等副本。与其他游戏不一样,《天龙八部》的新资料片和新版本的每一次推出,都会考虑到新玩家和老玩家的需求。新玩家有冲级奖励,老玩家有更高追求,常在线的玩家有新的活动,爱漂亮的女生有新时装,爱PK的男生有新装备新武器等等。也就是说,其实它的资料片或新版本推出,都是非常严谨的,会考虑大多数玩家的需求。说个项目组的小故事吧,也是我记得非常清楚的。大概是08年下半年吧,那时候,游戏里玩家镶嵌的石头是无法剥离的。也就是说,你70级的时候,如果在武器装备上打了一个高级石头,那么等你80级或更高等级的时候,这些东西是剥离不下来的,装备淘汰后,唯一的办法就是扔了。这样的设定,会让很多玩家的用RMB购买宝石镶嵌的装备无法保值。也就说,你换了装备就要重新花一次钱。项目组相应的就推出了“宝石摘除符”。其实宝石是天龙八部收入的主要来源,大概一个3级的要10块钱还是多少吧,全身装备算下来,几百块就出去了。当时的两难的抉择是,要不要推出宝石摘除符,摘除符的主要目的,是让玩家的宝石和装备能够保值,反复使用。而相应对项目最大的影响就是收入。推出这个物品,对玩家很有帮助,但是对收入会有一定的影响。推出还是不推出呢?为了这个事情,项目开了好多次会议,也在体验服和测试服进行了反复测试。最后老大拍板,还是推出。原因很简单,虽然收入可能会有影响,但是这个东西对玩家有用,且不影响游戏平衡,最终还是决定推出。如果你已经玩《天龙八部》玩到80级甚至更高级,你会发现,后面的江湖是无限延伸的,充满惊喜与冒险,但你也会发现,这个游戏似乎已经不“武侠”了,因为后期增加了很多与武侠无关的东西。但这不影响游戏的可玩性。前期任务里,有去大理救段誉和木婉清的剧情,也有萧峰血洗聚贤庄的剧情,可以说,前面的剧情,把《天龙八部》原著里的剧情都做进去了。而后期的剧情,则的《天龙八部》原著故事后的故事,也就是玩家真正游戏的开始。比起其他3D游戏,《天龙八部》的操作是非常简单的。它是一款入门级很低的游戏。只要你有上网经验都能玩。对了,有人说,《天龙八部》的成功在于24小时不停转的活动。这可能只是其中一点吧。的确,只要你上线,无论什么等级,什么装备,你都能找到适合自己的玩法,且这些活动互动性都很强。似乎在写***文了,其实,我最不喜欢这个游戏的唯一一点就是,它的娱乐性大于游戏性。那么多时装,那么多宝石,我买不起啊买不起……玩家付出的时间和精力与受益不成正比,这是我这种?丝玩家无法容忍的。
天龙,记得刚开区的时候我还在读初2,那时候通宵和朋友在嵩山刷反,出来看见一个40级GB骑着门派坐骑,我们一直追着他回洛阳想要拜他为师 , 哈哈 现在回想那时候好傻啊。当时在玉女心经这个区 玩的是个女逍遥。09年上号,带的都是套装。想当年刷套装一幅幅地图找BOOS刷万灵珠。天龙是我玩的最久的一个游戏,断断续续的 一直都不曾忘记这个游戏。爱她怨她。。。。天龙一个美好记忆 到现在还想进去玩。为什么?现在有很多比天龙好看好玩的游戏 就是钟情于天龙。想起天龙的时候就像个孩子,玩天龙的时候也是个纯洁的孩子。 游戏,游戏。在此希望天龙越做越好 永远不倒!
正如张成森所说,天龙八部的游戏背景 游戏内容 操作方法
画面效果 音乐背景 都不错。但是开新区太快了,好不容易在一个区里辛苦练到90级,转眼一看,区内没人了,现在你要玩的话会发现,还是几个老区能一直火,新区吧,绝大部分几个月后就没人了。还有这个游戏如果不被盗就奇怪了。我区区几十金都被盗了,还有,这个游戏不花钱的话会很辛苦被虐的,大家需谨慎,哈哈。
我就玩过一段时间1,没有吸引力走人了
天龙八部还是抓的玩家心理。虚荣心,在游戏里充点钱就会很厉害。从而感觉自己多厉害。多潇洒。游戏里存在抗与被抗的原则。你克制他,他克制你。这样才会有更多的人花钱。
12年被姐姐拖进坑。是的爱好就是染时装,师傅的话说用染时装的钱去弄装备怎么也是大神了。。。我当时告诉师傅我染衣服和他们弄装备的快乐和满足是一样的。不同的人都能找到自己的玩法,现在又因为喜欢截图被拖进了做图的坑。12年被姐姐拖进坑。是的爱好就是染时装,师傅的话说用染时装的钱去弄装备怎么也是大神了。。。我当时告诉师傅我染衣服和他们弄装备的快乐和满足是一样的。不同的人都能找到自己的玩法,现在又因为喜欢截图被拖进了做图的坑。还在努力争取做的更好。还在努力争取做的更好。
其游戏从游戏背景 游戏内容 操作方法
画面效果 音乐背景 都不错。正是这些优良的基因,吸引了无数的玩家大掏腰包。但是其存在的问题和其优点一样的多。从开始在人才储备还不够的时候 疯狂开新区,致使游戏监管不力,发布盗号 私服 网址链接的情况相当猖獗,玩家的账户不被盗成了奇迹。在人才储备不够和很多大的问题没有解决前 服务器开的越多,对玩家的损害就越多。一批一批的玩家选择了离去。
角色的严重不均衡使得在新区里 百分之八十的玩家选择了 强势有趣的角色,直到现在都没得到很好解决。硬性的修改没有,更不用讲什么 建立一个有效得软性的角色平衡系统。 漫长而无尽的成长过程脱离了快乐游戏的本质,就连金钱玩家玩起来也不那么顺心。没有一个大家都认可的公平高成长的模式,为无聊的升级花去太多的时间。使得玩家获得的快来越来越少。在几次大的更新中忽视了非人民币玩家的利益,也没有保护好人民币玩家的利益。游戏完善缓慢,更新带有很大局限性,很低级。
最致人病后的是其道具收费。道具收费对于运营商来讲是最有效并具有高成长的盈利模式。可是有其致命的硬伤,首先是对非金钱玩家形成压迫,使得他们成为炮灰 陪练,并成为金钱玩家获得快感 刺激 的靶子。这就是对非金钱玩家的不尊重。而最终的结果就是一群有钱玩家 被另一群更有钱的玩家虐。这就是天龙八部游戏里最有趣的人与人互动娱乐中的对抗 或者叫PK。在这个游戏里完全忽视了非金钱玩家作用和影响力。非金钱玩家想要获得炮灰的资格 ,都要付出一年甚至更长的时间,而其结果一样是找虐。其实非金钱玩家的强大,有着很多的正面意义。即使是炮灰 陪练 也要够分量吧,这样会给金钱玩家带来更多的 刺激 快感。如果就是一下 就结束了 对抗,哪还有什么趣味可言。道具收费的游戏就是,运营商规定了,
花多少钱 给你多少的角色能力。非金钱玩家卖力的玩个一年也没有金钱玩家花个几千块玩的爽。不公平 不够人性化,使得很多非金钱和金钱玩家流失, 游戏 行业和其他行业一样 百分之二十的顾客产生百分之八十的效益 。对于道具收费的游戏 能够让这百分之二十的玩家花钱的。不是游戏本身,而是另外的百分之八十玩家。当百分之八十玩家的流失,百分之二十玩家所花钱的价值变小。游戏也就是 让玩家在一个虚拟的世界里获得的快乐 比 聚会消遣 购物逛街 ......获得的跟多 更便捷,还能够获得现实世界里得不到的快乐,还可以在游戏里交友 等等。虚拟的世界玩家也会有各种需求,(让自己更强大 荣誉 过程等等)也正是因为这样, 一些玩家愿意花一定量的时间和金钱在里面。道具收费的结果显而易见。天龙八部游戏不停的合区就是最好的应证。道具收费游戏 的不公平,就注定了它恶性循环管的结果。
我曾经是天龙八部非常忠实的一个玩家,大约从2007年就开始玩,后来毕业工作了,有2年没玩,再后来有开始玩了2天,去年开始,彻底告别了天龙,又或者说,对天龙已经彻底失去了兴趣。先说说,天龙为什么吸引人?1、大约在2007年的时候,那时候画面比较唯美的游戏其实还比较少,天龙是2.5D的,对于女孩子来说,其实不太喜欢那种太过于血腥的画面,还是比较喜欢好看的场景,天龙的场景不错,而且还有各种好看的时装供你搭配,虽然有些服装很贵,意见仙侣差不多要rmb300元了。但是,在玩的的时候爱美的女孩子大多都会买,由于游戏中女孩子多了,自然吸引了很多宅男来玩,还记得之前看过一个报道,大约就是说网游中,天龙里的女性玩家比其他游戏的女性玩家多。画面吸引了部分女性玩家,女性玩家又吸引了更多的男性玩家,慢慢人数自然在成长。2、天龙这款游戏一开始我玩的时候并不像现在这么烧钱,那时候最高级别是90级,你打一身全3的吧宝石就已经很牛逼了。第一次玩的时候,90之前我都没花过一分钱,那时候,大家确实都是在耗时间,谁的时间多,谁就级别高,谁就牛,并不是像后来这样,任何的东西都是能在元宝店买到的。因为稍微花一点钱,就能玩的很开心,我这里说的是开心,并不是说厉害。早起的天龙里面并非像现在这样,你打一身全3可能后期组队都没人搭理你。因为你太弱,你的输出太低,组你会影响整个团队的效率。后来虽然级数调整到119了,也出除了一些坑钱的项目,但是坑钱的项目几乎都是缓缓而至,并不是一下出来的,所以很多人慢慢也就接受了。早期的游戏各方面都是很不错的。但是后来,当我2012年下半年继续玩玩的时候,发现点很多坑钱的地方,比如开了四孔,比如出了7级石头,比如还有了真元,比如还出了宝宝的7技能,比如出了城战,有了玄海场景等等,后来再玩会感觉玩的很累,那种累是心累,经常会打帮战,要常在线,帮里被杀了,要赶紧支援,等等,之前一个全3 全4就不错了。全5就已经很牛了。后来6级 7级的一把一把,让我这个5级的玩家根本没办法生存,还好我玩的是峨眉,不注重输出,能抗就可以了。这个也是后来感觉天龙慢慢失去人气的主要原因,要开不断的合服,来维持在线人数,不至于出现线死区 ,我们区后来已经没什么人了,刷个副本要刷一组喇叭都没人来。之前的时候,世界一喊话瞬间组满。其实近几年,天龙已经越来越走下坡路了。玩家的剩余价值已经被榨干了。不断的出新石头,再出抗石头,再出减抗石头,加之太多坑钱的消费,老玩家很多都流失。3、人气,天龙最开始的时候没外挂,又或者说用挂的人极少,我在年之间玩的时候,在线的绝大多数都是活人,那时候都是手动打怪,每天在塔克要刷5-6个小时,而且不是每个人都喜欢刷经验的,自然升级慢,而且又要手动,所以副本的人很多,很容易就组满队伍开刷。活人刷经验就喜欢组队聊天,聊天的人多,在游戏里就容易有朋友,有朋友就老喜欢泡在游戏里,活在那个小小的虚拟世界里。但是越往后游戏中活人越少,几乎全是代练跟外怪,刷副本根本没人,里面的本人上线就知道去打架。后期的天龙基本上帮战,城战占据的所有,慢慢失去娱乐放松的本质。这个也是我最后不玩的原因。不过不管怎样,这个游戏带了我了许多欢乐,还带给我了许多遗憾,最后不得不说,如果还在上学的孩子,还是以学业为主吧,在该做什么实际事的年纪做什么事这才是最明智,最正确的选择!
从内测开始玩,人生中的第一个网游,至今仍念念不忘。画面亮丽,人物美型,服装多~玩过天龙之后玩别的都觉得人物看不顺眼~并且习惯了2D的那种傻傻的操作,3D的脑细胞跟不上。但,游戏环境越老越差,骗子遍地是,且虚拟的世界没有了道德的约束,人性更加肆无忌惮,唯利是图,尊严道德什么的完全可以抛却,粗口脏话满屏幕,再好的结拜兄弟姐妹说翻脸就翻脸,虽然玩游戏也是为了娱乐,快意江湖,但还是要有底线的。人与人之间没有真正的信任。最后辛辛苦苦培养了1年的号被盗走,至今未找回。总而言之,天龙再走下坡路,不公平现象越来越尖锐,武侠不只是打打杀杀,现在的天龙已经对不起“侠”这个字了。
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天龙八部3天龙寺攻略:打造高输出门派
曾经有人问我天龙寺的定位是什么。打手?肉盾?单P王?群战专家?我说、天龙寺几乎干啥都可以,天龙寺强大的输出当打手绝对没有问题,而不弱的体力成长也完全可以当肉盾,单P也非常强势,群P中抽蓝加三阳加百步也非常强大。天龙就是一个中庸门派,怎么练都可以,各项都不弱的属性成长,能让你游刃有余。现在玩游戏可以说就是刷副本、刷经验、单劈、群架、逛街发呆这五件事。逛街发呆门派差异不大暂且不提。现在天龙发展到这个阶段,单劈的越来越少了,穷人刷副本,富比打群架。所以别拿个狗头进阶丐帮单挑强就说丐帮掘起,全民抗西山就说逍遥没落。只要西山清心不改,峨眉满天飞逍遥多如狗的情况就不可能改。而天龙在单劈经验群架副本都不弱,也保证了天龙还有些人气。当然,天龙并不是一点弱点也没有,天龙一个很大的弱点就是会心低,太低,低得让人着实蛋疼。上满全四才几十的会心。我现在改玩天山了,更是体会到玩天龙你就不知道啥叫暴击。我建议大家索性放弃会心,然后选装备时选加会防的。会防对会心的作用很大,把自己会心堆的高些,尽量减少对手的暴击。(会防极限值是一百,一百会防二百会防效果一样,堆到一百就别堆了)再来说说天龙寺的加点,我始终觉得讨论加点或是身法流体力流是个很无聊的事。副本都看血、买装备都看体、最贵、大家都上体力石头。这都说明体力才是王道,血是能多就多,再多也没坏处。命中闪避都太虚,血量才是实在的。所以加点要全体。(龙纹、神器、暗器所加的血上限其实是体上限,所以血越多血多)那些说什么打架要身法的,先不说身法数据靠人品,你先有血能抗再说。关于天龙和其它门派的PK我就简单说说。全五下天龙单劈绝对上品。PK明教,明教的怒火尼玛就个BUG。要通过控制、轻功、隐身、加速来躲过最后几刀。(开了加速再轻功,效果特别好)。明教能打怒,我们一上来就开非枯或百步,不开就浪费了。PK逍遥,画地快结束后反方向轻功飞。注意用自动锁定对付瞬移。PK峨眉,抽蓝控制所有技能都先丢。PK天山,CD流天山太恶心的了,尼玛他隐身我就吃烧鸡、馒头各种加血药。很烦这种万年隐身流的天山,三十秒甩技能再五分钟等冷却,打一场花十来分钟。PK武当,开场就反方向轻功,躲麻雀或七星。再说说天龙的技能,都说什么中冲百步一开就怎么BUG,说实话这俩技能只能算一般。中冲也就减减四抗的对手,不过中冲这个技能有放大输出的效果,还有就是中冲效果打怪时减半。百步开了也有MISS。指点无冷却非常棒,现在刷新副本天龙还挺抢手。八门貌似是天龙里唯一无解的控制吧,很好用。雪拥几率封穴可以,而且燕子打表哥时几率格外大。天龙的攻防状态都能加怒气转换,不过攻防状态都是十大门派中最垃圾的,金玉和白虹都不行。天罡正气和正气浩然加抗都不错,省了抗石。非枯解散功和封穴,超好用,天龙虽然控制少,但也使对手控制变少了。天龙攻击技能都是加内外功,与其他门派比输出就差些了。总体看天龙技能算是中游。我技能栏排放是状态类技能放在最右边,下面放抽蓝、八门、指点、中冲、少泽、八十控、商阳、欲擒、万岳、雪拥。上面那排放一阳、暗器攻、八十攻、暗器控、三阳、武魂攻、隐身、加速、非枯、加血药。注意起手由于怕对手隐身或瞬移躲开,所以上来别用控制。关于进阶技能,我推荐八门和三阳,八门无解,控制越长越好。前面说了我对中冲不感冒,控制加三阳,三阳进阶后打架副本都不错。抗的四本我一直觉得还会出抗怒火,四本就抗西山必学,另一本再议,抗七星必学,武当单打群战都霸气,另一本再议。反正就是用抗石和进阶抗遍九大门派。暗器要洗持续掉血(破隐身)+控(最好麻痹)+血上限。武魂最好是加攻击+加命中+属性攻。再来与大家分享下天龙寺的宝石打法,我很重视抗的作用,抗死了都能跨石头杀人,而且天龙寺能上的起双抗。武魂:红宝石、黄精石、碧玺、黄精石;暗器:红宝石、黄精石、命中、黄精石;项链:红宝石、黄精石、碧玺、黄精石;衣服:红宝石、祖母、毒抗、冰抗;鞋子:红宝石、祖母、毒抗、冰抗;帽子:红宝石、皓石、祖母、碧玺;护肩:红宝石、皓石、祖母、碧玺;手套:红宝石、皓石、祖母、碧玺;腰带:红宝石、皓石、祖母、皓石;护符:黄精、黄冥、紫玉、黄精;护符:黄精、黄冥、紫玉、黄精;戒指:黄精、黄冥、紫玉、黄精;戒指:黄精、黄冥、紫玉、黄精;护腕:黄精、猫眼、紫玉、黄精;神器:黄精、虎眼、紫玉、黄精;龙纹:红宝、黄精、紫玉、黄精。抗性根据自己区的情况上。如果不打架,减抗可以用猫(虎)眼代替,四孔换成身法。龙纹暗器项链武魂上猫(虎)眼。很多人说内外攻没用,我的观点是内外攻主要靠强化,但在身上有多余的孔的时候多一点是一点。再yindang的说下,对于穷比玩家来说,体和属性自然要满,bing、du抗够一百就可以,命中上到一万副本就足够了。闪避可以直接不上,反正有峨眉加血。再说宝宝。天龙带三个宝宝就好,一个附体的,一个打架的,一个刷怪的。附体宝宝成长比资质重要,五技能上四属性配沸血。打架的建议用忠诚体力,技能上高附身、高肉、高忠心、高灵气、大智若愚、高摔绊、高打怒。刷怪宝宝用外功勇猛(外功宝宝血厚、而且新副本有用)上大群、高神佑、连击(别上高连、浪费钱)、力拔、高猛、超强身、超瞬影。宝宝套加成不少,一定要穿。再说下装备的选择,天龙寺一定要穿手工,对于停八十的副本玩家,选六博也凑合,血多嘛。八十以下六博属性少,九十以上多了俩体上限,而打架对装备要求更高,所以要穿手工。由于天龙均衡的成长,天龙对手工的利用率最大。当五级石头以下时,装备的作用大于手工,这时候天龙寺非常强势,五级石头以上,天龙确实不给力了。下从穿手工开始上到满五,这一段内天龙寺非常霸道,正巧大多数玩家都集中在这一区域。装备最好选择七属性的,舍弃一两个属性勉强也可以,但绿色四属性手工不要,舍弃的属性要用好多好多石头才能补的上。关于防具的选择,我有个很特别的观点。我很不明白大家为何既轻视于内外功还重视于内外防。现在怪打人都是固定或比例伤害,内外防对怪用处少,而打架也是没大有用。所以我大胆的提出防具要放弃内外防,而且防具的会防十分特别非常重要。天龙会防成长极低,必须要靠装备弥补,不然打架你会被暴出屎。防具还有就是体力、闪避、身法、全属性。有人说天龙装备饰品难收,四属性根本没见过,那只能说你不注意、最完美的八星四属性体力身法命中的我都见过。像我这种穷比,花两年才打个全四的,这么长时间肯定有好手工。那些一天满全五的浮雕,棉布秘银无限做,装备也不是难题。还有个误区就是说天龙装备格外贵,汗,饰品选没体的,物美价廉便宜实用,首饰没体真没事。项链多属性真是不好找,血上限、体力、主属性、命中、身法也不错。关于神器、洗个三属性加主忽略加体加血加命中就很棒。还有就是攻击装备别要会心,彻底放弃会心。关于武魂扩展,我建议三属性功加主忽略加主下限加双抗,前面说了辅忽略没必要上,而我重视抗。还有就是武魂和神器一内一外,保持内外功差不多。项链雕纹现在都上忘无。对于穷比副本玩家,首要是堆血,装备要看体力。
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