dota炼金术士出装怎么玩?

投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。

  1. 不稳定化合物配合酸雾伤害很高,贪婪让炼金术士打钱速度远超其他英雄,大招提供续航以及无与伦比的攻速,擅长用装备优势碾压敌人。

  2. 属性成长和基础护甲偏低,没有大招和装备时比较脆弱,六神装之后进入饱和,大后期不敌同样神装的其他英雄。

  1. 驱逐让炼金常备魔免,团战时守护天使增加的高护甲,让炼金能够肆无忌惮的冲锋在前。

    恐怖波动与酸雾双减甲效果卓越,对线期VS能提供稳定的先手,让炼金术士摇出更长时间的不稳定化合物。

  2. 冰晶爆轰让炼金大招期间的高速回血毫无作用,失去回血能力的炼金瞬间变得异常脆弱,间接降低了炼金术士的坦克能力。

    伤害加深减掉了炼金本来就低得可怜的护甲,让它面对物理输出时脆弱无比,炼金比较惧怕带有减甲和冲脸技能的英雄。

  • 现在炼金前期一般刚三打架,中期补经济,所以主升晕,副酸雾被动。

  1. 先使用摇摇乐再开隐刀,切入战场造成几乎满值的眩晕与伤害,强袭提供攻速与炼金亟须的护甲,龙心保证没有大招时不会被秒杀,大晕锤提供无视魔免的控制。

  • 主动技能。用高压***向目标区域喷洒酸雾。穿过受污染地带的敌人每秒会受到混合伤害,同时护甲被削弱。

  • 主动技能。炼金术士调制一瓶不稳定的化合物,投向敌方英雄造成伤害并眩晕。调制的时间越久,伤害越大,眩晕时间也越长。调制5秒后达到最大伤害量和最长眩晕时间。然而,如果7秒后还不扔出去的话,则会在炼金术士自己手中爆炸。    

    经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

    作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。

【英雄绝活】DOTA2 7.0版本炼金术士全方位攻略

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【英雄绝活】DOTA2 7.0版本炼金术士全方位攻略

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  DOTA2肉山黑名单本周的星英雄是炼金术士。炼金擅长使用各种化学药剂,拥有点石成金的能力,所有拥有非常强的打钱能力和后期能力。从模型上看,炼金术士并不是一个人,而是两个人的组合体,就像两个化学合伙人。想知道炼金的背景故事吗,想知道怎么玩好这个英雄吗,今天就为大家带来了一篇玩家原创的炼金术士攻略!

  投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。

  力量 25(每等级+1.8)
  敏捷 11(每等级+1.2)
  智力 25(每等级+1.8)
  初始攻击49~58
  攻击范围 近战视野(白天/黑夜)
  基础攻击间隔 1.7

  以下为英雄1级时和25级时无装备属性对比

  三、英雄技能及分析

  主动技能:瞬发技能(快捷键Q或D)。在目标区域喷射出强酸性的雾,削减区域内敌人的护甲,每秒对区域内的敌人造成混合伤害。

  伤害类型:混合伤害,计算护甲以及魔法抗性,魔免单位会受到伤害

  炼金术士的AOE清兵技能,技能还带减防,满级别减6点防,配合大招的神经病攻速和摇摇乐的长时间眩晕,输出相当的恐怖,团战一个

,对方英雄集体掉血减防,持续16秒如果站在里面不动……那持续伤害相当可观。他的施法距离也相当远,900的施法距离加上范围可以有1000多码了,前期推线,推塔,中单还可以拉远古,推线后控f,当本队被动时还可以作为很好的防守技能,可谓是神技一枚!

  1、伤害类型:混合伤害
  大家起初看到这个伤害类型,应该会比较迷惑,这是什么意思呢?DOTA2中常见的伤害类型是物理伤害(与目标护甲值有关),魔法(与目标魔法抗性有关),纯粹(无视目标护甲及魔法抗性造成全额伤害),生命移除(无视目标护甲,魔法抗性,技能和道具影响)。笔者起初也比较迷惑,混合伤害所造成的伤害与目标的什么属性挂钩呢?于是笔者进行的一下实验来分析这个技能。

  第一张图25级裸装冰MM受到4级酸性毒物的伤害为23点每秒,这时冰MM的物理抗性为3%,魔法抗性为25%。

  第二张图25级裸装冰MM,受到4级酸性毒物的伤害为18点每秒,这时冰MM的物理抗性为3%,魔法抗性为40%。

  在看第三张图25级裸装冰MM,受到4级酸性毒物的伤害为12点每秒,这时冰MM的物理抗性为49%,魔法抗性为25%。

  最后看第四张图25级裸装冰MM,受到4级酸性毒物的伤害为9点每秒,这时冰MM的物理抗性为49%,魔法抗性为40%。

  综上笔者认为这个混合伤害确实是混合伤害,受到目标护甲及魔法抗性的双重影响,无论提高护甲或者魔抗都能减少它的伤害。

  第一张图是天辉中路,第二张图是夜魇下路,大概53秒的时候照途中位置释放酸性毒物,就可以拉野了,远古野怪积攒起来的经济和经验可是巨大的,4级酸雾大概3~4波可以清掉远古。

  主动技能:施法延迟技能(快捷键W或E)
  炼金术士调制一瓶不稳定化合物,他可以将它扔向一个敌方英雄,造成眩晕和伤害。调制的时间越长,眩晕的时间和伤害也就越大。调制5秒钟时眩晕和伤害达到最大值,如果7秒钟时还没有被扔出,它就会在炼金术士身上爆炸,对自己造成伤害和眩晕。

  伤害类型:物理伤害,计算护甲,无法对魔免单位释放。

  炼金术士摇摇乐的时候是可以自由活动的,满级可以造成360点物理伤害(后期伤害大打折扣)和4秒眩晕,也就是说你控制的好的话4级摇摇乐可以控制一个单位达到4秒!比羊刀时间还长!后期能顶住神装炼金4秒输出的人基本不存在~~~加上毒雾的减防有些事半功倍的意思,总得来说这个技能虽然控制和伤害都不错,但是释放条件比较苛刻,释放5秒后伤害和控制才达到最大值,那种傻傻看你摇摇乐还陪你一起摇摆的对手貌似很少存在吧?当释放技能7秒后没人投掷出去炼金就会自爆,对自己造成伤害并且眩晕,也就是说在技能达到最大效果的时候你只有2秒时间把它投掷出去,一旦这时候你被控制或者沉默你必然会自爆,这样就给对面过来轮你的机会,所以这个技能释放还是要有一些技巧的,比如说先卡对方视野,等到时间快到的时候突然出来甩他一脸绿色粘稠物,他还能不哭吗?或者配合本方的控制接后手,在被一轮技能控制过后,炼金甩过来一团绿色粘稠物,他要死的心都有了吧?不过这个技能配合上隐刀,或者配合跳刀打先手也是不错的。

  【注意点】:1、伤害类型:物理伤害,也就是说初期它有十分不错的伤害效果,后期它的伤害就不是那么明显了,但是它的控制依旧给力。

  2、它是一个AOE技能,如果对面因为房价太高而选择类似叠罗汉的站位,你就可以骄傲的说我是一个超级团控,不过这个基本没有可能性,但是它可以和一些英雄比如猛犸,黑暗贤者等英雄配合,形成一波团控~

  3、技能释放后头顶会有倒计时待时间到0时,炼金就会自爆,自从有了这个功能妈妈再也不用担心炼金的学习了~

  4、炼金可以用此技能自杀!当你死血逃亡的时候并且没可能走掉,果断的摇起摇摇乐,争取甩自己一脸绿色粘稠物,在自己倒下的同时让对手的脸也变成绿色~

  5、摇摇乐释放出去后并不能百分百命中目标,因为7秒它就是自爆,如果你在距离对方较远的地方释放摇摇乐,对方移动速度很快,或者使用了位移技能或者道具,摇摇乐就会在空中爆炸,看着它甩不到别人脸上你自己肯定也不好受,不过在其爆炸的175码内的单位会受到伤害和眩晕,这种人只能说运气差到神都拯救不了你了。

  6、因为此技能是物理伤害,配合1技能减护甲的效果会造成更大的伤害,也就是在摇摇乐造成伤害前释放酸性毒雾,能将伤害最大化,想想也是,两滩绿色不明物品直接甩你脸上,它们之间肯定有加成效果,而你必然更加受伤,不过不要一味追求最高伤害,而错过了留人时机,这样就得不偿失了。

  上面三张图是在天辉前期对线时可以卡视角提前摇摇乐,等时间快到时突然出现在敌方视角甩他一脸的大概位置,后面两张图是夜魇的。

  被动技能:(快捷键E或G)。炼金术士杀死敌方或中立单位时可以获得此技能提供的固定金钱奖励和额外奖励,并获得一个BUFF,如果在BUFF持续时间内又杀死了可获得金钱的单位,则炼金术士的额外奖励会叠加。额外奖励的金钱上限为30。超过时间后赏金将被重置。

  固定金钱奖励:4/6/8/10
  额外金钱奖励:1/2/3/4

  变态的打钱效率,对于一般青年狗头人一家等于两个小兵,但对于炼金这个2B青年来说狗头人一家将近等于2波小兵,这个版本炼金凭借此技能笑傲DOTA福布斯排行榜,无人能出其右!

  最大化的利用此技能,野区线上两不耽误,因为有25秒的持续时间,理论上可以不间断的每个单位多赚30块,不过不太可能,可以让4,5号位的酱油帮忙拉野,等到野怪聚堆之日,便是炼金更新大件之时啊!打巨魔野怪的时候先杀死小巨魔,让大巨魔召两个小骷髅,对于你来说2个小骷髅等于半波兵~

  主动技能:(快捷键R)。炼金术士使它控制的巨魔进入化学狂暴状态,降低基础攻击间隔并且增加移动速度、回血回蓝速度与最大生命值。

  变身后基础攻击间隔:1.4/1.2/1.0
  额外每秒回血:15/30/60
  额外每秒回蓝:3/7.5/12

  当年岳不群修习了辟邪剑法而成了小魔,东方不败修炼了葵花宝典而成了大魔,如今炼金术士练成了化学狂暴,终而成为了魔王。这个技能对于炼金真是一个质变,本来是一个皮薄、智障、小短腿,变身后居然凭空多出900血,移动速度提高60,回血回蓝完爆龙芯和羊刀,更重要的是给他了一个摇摆的本钱,攻击间隔变为1.0,有了这个做后盾,炼金不负众望成为dota中攻击最快的摇摆王,看他砍人的动作真的很带感。

  1、一级化学风暴的蓝回复量还不足以支持你的技能消耗,所以要控制好自己的蓝量,要保证自己有变身的蓝,因为有了变身你就有了消耗的资本,没有化学狂暴,炼金的耗线资本大打折扣。

  2、团战时一定确保自己有大招,大招的真空期有20秒,完全够一场团战了,如果没有大招,一定要告诉队友不要盲目开团,没有大招的炼金是一只战斗力只有5的渣渣。

  3、变身有0.35秒的变身时间,可以躲避攻击、技能弹道和眩晕技能,也就是说在这0.35秒时间,攻击技能效果无效,并且不会对你造成眩晕效果,不过不要想着靠这个来躲避这些攻击和技能,因为这个真的是靠运气,如果哪天哪位大神真的成功了,做到了100%躲避可以做个视频联系一下冰蛙,让他给你冠名摇摆魔王~

  【总成长】:成长值之和4.8,低的丧心病狂了!  

  炼金的成长简直是惨不忍睹,初始属性除了血量能看之外,其他的属性对于一个核心来说真是低到了一个丧心病狂的境界!不过这并不影响他的强力摇摆。

  【DPS指数】:4星
  【GANK指数】:3星
  【Push指数】:3.5星
  【辅助指数】:2星
  【肉盾指数】:4.5星  

  炼金虽然属性其低,成长超差,貌似小时候喝了某品牌奶粉后影响了发育,但却阻止不了他的强力,因为他有大招的关系,后期一开大,所有的先天不足基本都弥补了,炼金后期配合大晕锤基本是定住一个秒掉一个的节奏,摇摆狂魔的DPS简直强的不忍直视,由于有控制技能炼金的gank也不算太差,加上酸雾的AOE减护甲push和防push都有不错的表现,至于辅助炼金至今还未见到过,这个可行性太低,虽然炼金farm能力惊人,但是也要farm才有经济,但是作为辅助是不会farm的,二号位炼金最近经常见到,效果也还不错,能很早的farm出团队装备,对团队贡献比较大。后期炼金护甲起来后开大,真是又臭又硬,强力肉盾!

  优点:后期成型后能打能抗,farm效率极高,可以领先对面核心一个甚至两个大件,这时打团比较有优势。

  缺点:前期缺魔,腿短,脆皮,护甲低,线上人见人欺,需要有人保。

  1、前期推进,GANK型

  主毒雾,副摇摇乐,在前期推线gank方面能发挥巨大作用,由于推线和gank为主,所以前期放弃3技能后期在补满。

  如果前期线上被人保的非常滋润无压力farm可以主加三技能,将经济最大化,当你团战出现在敌方视野中时他们会发现恶魔已经到来。

  这个出装算是炼金的标准出装的标准出装,圆盾是前期近战英雄神器,剩下就是补给和树枝撑属性了有人觉得应该出补刀斧,如果出补刀斧那就要放弃圆盾,然后你会发现在线上补刀斧除了砍树在没用任何用处~

  中期炼金有了隐刀后就有不错的先手配合自己的技能输出伤害也比较足,隐刀对炼金的提升还是非常高的,配合大招和相位鞋如果对面没有强力控制还是很难杀死炼金的。

  这套装备的炼金已经挡不住了遇神杀神,遇佛诛佛,大碎骨加摇摇乐配合摇摆抽动真是抽谁谁死啊!这套装备后你就留钱买活吧,多余的钱就给队友吧。由于开大炼金的攻击间隔只有1秒,所以攻速装对于炼金的提升很大,这就是为什么他被称为摇摆狂魔的缘由。 

  七、【英雄使用建议】 
  炼金的有了隐刀后,先使用摇摇乐,在使用隐刀近身对方英雄后先A一下在投掷摇摇乐然后酸雾,然后开大在他身上自由的摇摆,当然你也可以提前开大(在使用摇摇乐前),中期这套连招酱油是必死的。

  当敌方强势A敌方英雄拉小兵的仇恨把小兵拉到自己的面前来补刀。萎缩补刀打钱,当被压的非常惨的时候可以呼叫队友帮忙,但切记能可不补刀,也不要死!前期即使炼金被压的很惨,中期还是能快速的补出经济的,但如果前期死的太多,等级差距较大就不好弥补了。

  如果对面线上太过强势,可用酸雾推一波兵线后去打一波小野怪,因为被动的原因小野怪也能带来颇丰的金钱。

  2、当自己free farm的时候控好线,让兵线始终在己方塔下。

  3、前期还是以发育为主!不要总想着要压制对方,因为那不是你应该考虑的事情。

  炼金中期基本就是跟团push或者gank了,等有了隐刀后炼金单杀酱油就很稳了,如果自己前期被保的很好,装备已经处于领先状态(二号位团队装较多梅肯笛子之类),可以考虑开大后去承受第一波技能,只要自己不死,团战的天平就已经倾向了你们。

  利用你的隐刀先手控制,大晕锤配合摇摇乐晕到谁直接对着敌人一阵猛砍就行了,无敌的攻速相信能够秒杀一切英雄,先秒掉一个英雄,这样后面团战会比较好打,只要你扛下来或者秒了一个对方主力,直接破对方三路都是很常见的。

  需要注意不要追击的太深,和团队要保持一定的距离,自已的后排也很重要,输出的前提是砍能砍到的人,不要追着一群人去砍!

  八、炼金的搭档以及死敌  炼金真要说搭配的话就是点控复仇之魂蓝胖子等,先手一个稳定的点控然后跟上一个E,眩晕时间非常长,不是很肉的英雄基本上会被打死了。

  想克制炼金其实并不是很难,炼金初始护甲及其的低,找两个远程陪他玩他都不干上来补刀,不过他的雾还是很烦的,钱可以给他但是经验不可以,果断给他压出经验区吧。比如神灵武士就非常克制炼金,你那薄薄的皮还真禁不住神灵A个4,5下。

  炼金比较害怕强力的先手硬控如恶魔巫师,如果在大没开出来被控制到,那他基本已经死了。

  当对面阵容有末日的时候,切记在切入之前就开启大招,不然先被末日大到就完全废了。

  鉴于作者水平有限,可能有许多不足之处,希望各位玩家指出,一起学习,以后大家共同进步,最后海涛最新炼金视频希望大家喜欢。

参考资料

 

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