dnf65级去哪升级快弹药首饰应该带什么

  首先,先啰嗦两句,本人喜欢刷图,不太PK。也可以说是比较资深的一个玩家,所有职业都有玩过,并切都有自己的一番见解。对于现今各职业的加点及玩法大家都有自己的一套方案,毕竟,追求的效果和自己走得路线不一样。这里,我给大家分享一下 物理流弹药 的一些心得体会。

  弹药是一个比较特殊的职业,他比较全面,集物理、魔法、固伤、百分比、控场于一身。各方面都很优秀,于是在选择的路线方面也非常广泛。

  现在半物理半魔法的居多,纯物理流来说还是比较少的,少并不代表没有出路。力量加成的固伤技能和高强加成的百分比技能有很多(体术、地雷、散弹、C4、尼尔、主动EX、觉醒全是物理系),还有上近乎于无赖的控场技能(冰、电双手雷、瞬踢、散弹、C4)使得物理流在刷图时所带来的快感是其他职业不能比的。当然,要想爽快,是得有相当的付出。人家说物理弹药比魔法弹药更烧钱,这个一点不假,喝蓝何止是在喝,完全是在倒。堆力量、找凯利、极限属性强化、做远古BM泰拉哪一样都是比较费时间精力和MONEY的。

  但是,转过来想想,网上那么多视屏,有谁在完全没投入的情况下做到各种秒杀?你说你是平民,没武器、没时装、没高强、没附卡、没做远古。行,没问题,我做个辅助总可以吧,完美的控场在贫民装下同样可以让平民很嗨皮。比起魔法子弹流的瞬杀,控制使得自身更安全,队友杀得也爽。有虫炮的话如果我是怪,连自杀的心都有了。前期单刷会很悲剧,组队的话会灰常嗨皮。背黑锅我来,送死你去......总之,如果你是新手,决定了走这条路线,就要有相当的觉悟。对装备和操作都有一定要求,最好要有有一定经济实力的大号或亲友团不推荐新人使用。毕竟拿手炮的弹药还是“飞猪流”的一种流派。

  进入正题,给大家介绍我的装备选择,加点选择(纯刷图)。并有详细说明理由。我是走的堆力量和暴击的路线。

  装备:对于纯物理流来说,远古2尼尔套是必须的(15发尼尔很坑爹),没远古2之前都还没成型

  武器:不要以为拿把步***就算物理流,那是物魔双修用的。看看加什么吧,加智力的....我走纯物理路线,拿手炮,力量高,物攻高,但是消耗也大。我的武器是+10达达,百分之20的暴击伤害很牛B,力量加成也很高。虫炮必备,伤害加成加石化效果还是很让人满意的。

  防具:55CC套,高力量,加速度加暴击,技能尼尔和弹夹+1,加血加蓝,很好很强大。有人说不PK不用CC,那是因为还没有,有了CC套和没有前完全是两个概念,所以CC一套是必须入手的。 没有的情况下远古、职业套。

  首饰:佩鲁斯堆力量必备,你懂的。静寂之闪耀也行,加暴击的, 骨戒很好,但是那个价格.....还有拿手炮的物理流不是高频率输出型所以....(我用的虫戒);手镯选择比较多了,没远古2前用猫脸吧,减敌人属性抗性的,也是变相加攻击。虫子首饰套是很好的,有时间一定要做。

  时装方面春节套也快出了,刷图可以不用合天空。2件PK选释放刷图选精神,为什么选精神?加蓝上限、回蓝速度、和魔防。物理流拿手炮消耗很大的.......2件攻速,技能选尼尔或者冰雷(我选的尼尔,一切为远古2)。其他的加血加力量(堆力量)PK的选移动。

  技能:我的是纯刷图的点。PK没刻意研究过。(只写了我加了的,尊重手打)

  射术:膝撞+5(BBQ前置)

  浮空蛋:前期+13出强用来浮空,以后补满 (使用频率高,百分比攻击,高强下伤害很恐怖)

  瞬踢:满出强(推怪、高伤CD短,物理流必备;本人暴击下5-6W)

  踏射:+5出强或满 至少出强 (灰常好用的一个技能,我是加满了的 还加了EX,对单体精英或BOSS,那个输出......很美,而且CD也短)

  EX踏射:1级(减15%攻击力多发两***,消耗TP2点)

  重火器:BBQ+1或+5出强 (刷图的1级够了,至少1级,拖小技能CD)

  战术:属性弹方面,银弹或冰弹选一满,我选的冰弹,伤害和EX银弹差不多,但是多了冰冻,虽然几率很低,至少节约了3点TP。火弹不要,破冰的,要的是控场。

  银弹:+5(前置)

  冰弹:+5前置或满(我是加满了的)

  火弹:+3(我只做了前置,由于没出地狱烈焰所以只+3)

  弹夹扩充:没加(可要可不要,物理流的.....)

  毛雷+5出强(前置技能不解释)

  闪击地雷:满(百分比物理伤害加眩晕CD短,必满)

  EX地雷:3级 (强力的EX主动技能,而且是物理伤害)

  感电雷:满(是弹药都会满的即使是物理流.....)

  冰雷:满(控场必备,大范围高冰冻几率)

  散弹***:加满出强出EX(大范围退怪,聚怪首选,伤害也恐怖,配合虫炮30%加成并石化。谁用谁知道)

  EX散弹***:1级 (只有1级,变成2段伤害)

  尼尔:满(这个就不说了吧,玩物理流为的就是这个)

  C4:前置或满(这个技能就不好说了,满了伤害不俗,还减速,缺点是丢出去时不方便,要5颗仍完才能引爆,容易被打。也许是我不会用,我只做了前置。其实还是有足

  够的SP点满的,会用的满上。物理伤害的。)

  EXC4:1级(70级的主动EX技能,也是物理攻击的。能不加吗?)

  被动觉醒不加,拿手炮的不用加这个

  主动觉醒:+1或满(加满状态下的输出是很可观,考虑使用频率和SP点的消耗情况,本人+1)

  通用技能:倒地起身:1 (玩DNF的应该没有不加这个的吧....)

  物理暴击:10 (我是堆力量和暴击的)

  物理背击:10 (尼尔狙击基本******背击,把尼尔输出最大化)

  力量之源:3 (3点TP换来75点力量)

  命中精通:3 (3级百分之10的命中)

  剩下3点TP可选择强化基础技能或者属性攻击精通。

  强化基础技能对应普通攻击、跳跃攻击、前冲攻击和专职时自有的基础技能30%的加成。

  属性攻击精通对应属性弹、冰雷、电雷。

  我选的强化基础技能,物理流嘛,再说满了浮空弹和瞬踢。强化基础技能对这两个技能有加成的....

  这套加点下来还剩很多SP点,可以做以下选择,要么加C4,走属性强化的加弹夹扩充,要么加觉醒。

  最后,物理流弹药不好打,没好装备情况下单刷会很蛋痛,但是组队时带来的控场效果会让你很受队友欢迎。

导读:DNF男女弹药专家的戒指选择问题一直都有着很大的争议,到底哪个戒指才能给弹药们带来最大的收益效果?小编今天就为大家从数据层面深入分析下目前争议最大的艾尔文和拉罗。

男女弹药用什么戒指,一直都是一个很有争议性的话题,倒不是因为很难找到合适的,反而是好用的又适合弹药的戒指实在太多了,哪个都是宝,于是到底用哪个最好实在是令广大弹药玩家们伤脑筋吖~

于是小编这里就先来为大家盘点下都有哪些戒指适合弹药吧:

①拉罗,15%的智力增幅看着都诱人,而3%的物理攻击触发几率虽低,但对于弹药来说却完全不是什么问题,开了爆炎弹瞬间触发妥妥的~

②艾尔文,公认的法系神器,传说中的“69戒指”,并且智力增加效果可以叠加两次,也使得它的理论最大值成为了远超拉罗的存在。

③黑珍珠,弹药的限制技能着实不少,如果恰巧又是主C4流派的弹药那也是相当契合的,5个普通C4加上3个EXc4全***上之后破招妥妥的。

④避火戒指,虽然如今的版本属性强化没以前给力了,不过避火18的火属性强化还是不容小觑的,对于主爆炎弹弹药的加成可想而知。

⑤黑色双子系列,这个可能对女弹药来说会更适合一些,通过觉醒被动的灼伤效果触发双子火、感电效果可以触发双子电;而男女弹共有的冰雷和冰冻弹则为双子冰提供了可能性。虽然对领主无效,不过其对普通怪、绿名和深渊怪的特效实用性则是不容质疑的。

有着以上这么多令人羡慕嫉妒恨的给力“备胎”,相信其他职业玩家看过之后都要变“红眼”了吧。现在就让小编为大家分析下到底哪个戒指最适合弹药,今天就先来说说目前争议最大的艾尔文和拉罗旨在通过数学计算来分析比较拉罗与艾尔文智力增幅的收益。

通过理论计算来估算实际,这是我的想法。游戏中无法清晰对比优劣。


光靠感觉,必然是不靠谱的。还是那句话,用哪个完全自己决定。。。。计算只是提供参考。

下面我们来分别计算两个戒指智力增幅BUFF的总收益已知条件如下:

①艾尔文持续30秒CD20秒,单次触发效果为9%;

②拉罗持续30秒CD30秒,触发效果为15%。

遂假设艾尔文CD完成后再次触发效果所需时间为X,拉罗为Y。
注意:此处X、Y为平均值,而非某此偶然事件的具体时间值。

图中艾尔文10%是笔误,实际应为9%,不用在意。。。

如图所示,横轴为时间轴。拉罗的部分,第一次触发30秒后,CD结束。又过了Y秒再次触发效果,然后无限循环。。。。
艾尔文的部分由于BUFF会叠加,因此分成两部分便于理解。第一次触发20秒后,CD结束。又过了X秒再次触发。然后第2次触发之后的20秒CD结束后再过X秒触发第3次,无限循环。。。。

写到这里,必须要澄清一个观点。

函数图象上,是默认人物一直处于战斗状态一直在攻击的,并不考虑实际刷图打打停停,也就是刷图空档期的问题。有人可能要问了,不考虑刷图间隔、空档期什么的,那这个分析还准确么?

我的***是:空档期不在战斗,不会触发BUFF,也不会利用到智力增幅所产生的收益,因此无意义。因为空档期根本就不在这条时间轴上。

所谓的空档期,实际刷图中,你不可能知道它会在何时产生,何时结束。


可能是在CD完成前,也可能是在CD完成后,所以就可以认为空档期“均匀散布”在各个时间,且两个戒指的空档期相等。(没理由你换个戒指刷图就多停一会,是吧?)
既然如此。那在计算完2个戒指各自总收益之后再乘以一个相同的系数就是实际收益了。而且在比较两个戒指优劣的情况下,那个系数终将被约掉。

如果仍然不能理解这个观点,下面举例说明:

小明每天能拿到1块钱零花钱。小光每两天能拿到3块钱零花钱。一年下来,比值是2比3对吧?
然后重点来了,小朋友嘛,每年总有那么几天不乖。然后当天大人就不给零花钱了。(恩,你猜对了,这就是空档期)
假设2个小朋友每年都有5天不乖。小明少了5块钱。小光恰好那5天都是发薪日,少了15块哟。现在比值就会大于2比3了对吧?
问题来了,如果不是1年呢?如果是100年1000年10000年年呢?10的N次方年呢?

小光的运气,难道真的如此糟糕?每次都中奖?躺着也中***?


在极限情况下,这是不可能的。
会平均分布。所以比值依然是2比3。
空档期会影响实际收益。(就好像例子中,小朋友的钱的确是少拿了)
但是在对比2个戒指优劣的时候,空档期毫无意义。

所以这个计算仍然是准确的。

好了现在回到之前的图:

如图――阴影部分面积总和即为收益总和。

先是拉罗的,如图可见,单个阴影部分面积即为 (30 * 15%)


那么有多少块阴影部分呢?由图可知,循环周期为 30+Y

所以阴影部分数量为:(∞ / (30+Y))块

接下来是艾尔文的,由于持续时间与CD时间不相等,因此图象稍稍复杂一点点。


同样,单个阴影部分面积即为(30 * 9%)

由图可知,循环周期为 40+2X

(1)、(2)两式即分别为两个戒指智力增幅的总收益。


3Y>=5X+10 ,当不等式成立时,艾尔文优于拉罗。   …………(3)

公式(3)是理想状态下的“准确公式”,而以下部分,是估算。


代入数值X = 1--10。    (当然,这里你也可以作函数图象,线性规划进行分析)

一次函数,图象是个条直线,我来举2个极端的数据。

值得注意的是:根据计算前的设定,以上时间值都是“平均时间”。


诚然拉罗触发几率是3%,而艾尔文是6%,这些数据也超出合理范围了。
可见不等式难以成立。

所以我给出的结论是:拉罗优于艾尔文。当然,你可以质疑这个结论,但是请勿质疑公式(3)。


还是那句话,用哪个完全自己决定。。。。计算只是提供参考
而且拉罗只是恰好弹药用才占了便宜

男弹药怎么选装备?dnf手游男弹药装备怎么搭配?dnf手游中男弹药作为后期出现的转职职业,要怎么选择装备呢?下面嗨客小卷子就给大家带啦详解!

上衣:子弹流选择破甲弹,地雷流选择地雷,中和可选择冰雷增加控场成功率

下装:如可选择属性则20力量,无属性选择则为HP

前言:由于装备选择每个人视情况有相当大的变数,在此只介绍装备框架

★地雷流:以致命逆袭6为基础的主要装备构架

★子弹流:以子弹驱逐者6或者9为基础的主要装备构架

由于物理流所吃异界装备位置比较多,因此可供选择的并不是特别多、

①灵魂猎者(20%基础攻击独立,加成二觉被动,无任何冲突)

②刀锋女王项链(20%黄字伤害加成无视攻击,与一切非爆伤黄字伤害冲突)

③混乱项链(同刀锋女王项链)

④疯狂之涌/血腥杀戮项链(5%基础物理攻击,无冲突)

①手镯(9%黄字伤害,加成无视,与一切非爆伤黄字伤害冲突)

②金手镯(同遗迹手镯)

③致命逆袭手镯(地雷流)/子弹驱逐者手镯(子弹流)

物理流无特别推荐的戒指、

传说级的盗墓王戒指(10%白字伤害)

一般已经被异界戒指所占用,所以不再做过多阐述

这里为什么要提异界右槽呢,因为一个特殊的存在,既地灵的存在,下面说地灵。

这里着重提出防具是因为要提到一个特殊的存在,这也是只有物理才能享受的特权:

在没有装备类型穿戴惩罚的当前版本,这个物理专属的玩意儿适用于一切百分比物理职业

按152格的泰拉石仓库放满最容易的板甲衣服来计算一件地灵带来的无视:

一件装备提供456的物理无视攻击力,11的屠龙之首无视攻击为521,13的屠龙无视攻击为1059.

这意味着一件可以靠时间做出的装备能够让一般玩家手持11的普通粉来获得几乎13普通粉的伤害

对于子弹9的朋友,地灵的优先级大于灵魂猎者,因此右槽才会选择子弹驱逐者石。

称号已经在魔法流部分做过详细阐述,不再过多解释。

恩,以上就是《DNF手游》男弹药最强装备搭配,更多资讯、攻略尽在嗨客手机站。

参考资料

 

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