CWLK要开了,沉寂很久的我(朋友们叫我CC,和以前的CC流SS无任何关系),也写段经验给大家,让大家更好的在CWLK中挥洒自己的PVP神经,我会动态更新的。 1、关于近战 很多新手术士在竞技场中被近战黏住以后就不知道做什么了,其实被近战黏住不可怕,可怕的是你一直在跑,把背留给了他,让他遇不到任何躲闪,并且,你没办法读条输出他。如果被近战贴住,请不要总是逃跑,你也是个DPS职业,而且你未必被贴住以后就被限制了输出,你输出未必就比他低,何况,你还有个BB,帮你分担伤害,帮你攻击。 2,关于宏 不要迷信宏,往往越智能的宏越傻,尤其是我曾经写的那个一键释放技能附带扫图腾并且解队友(自己)魔法的宏,这种宏有几个弊端,比如战术德队伍中,你解的是战士,然后对方法师给战士叠个深冬之寒,再羊,你秒解了深冬之寒,然后战士被稳定的羊了8秒。比如对方SM把图腾插在柱子后面,你释放技能的时候,狗自动的跑去扫图腾,一不留意,结果被对方秒杀在柱子后面了。再比如带女人的时候,这个宏不光没用,而且会在有SM出现的时候,你的女人刚诱惑,又跑去打图腾了。 那个非常智能的宏: #showtooltip 献祭 /cast 献祭 /cast [target=player]吞噬魔法 /petattack [target=战栗图
术士深恶魔 天赋:/3_3/index.shtml#IZ0GchkAkihsgdAoE00V:oNZzV0 前言 我是一个深爱恶魔的术士,无论天赋如何改动,我的双天赋一定有恶魔这个选向 在现行的版本3.3.5配上T10效果 无论是装备 X2 X4 特效还是生命分流改吃法能 我认为这根本就是增长恶术的机会 以往恶术非常耗魔的状况导致光转GCD就非常痛苦 已发展到恶术也能打的比痛术一样可观 无论您是否有是新人恶术,还是老手恶术 希望大家可以拿来参考依据 恶术的天下已来临 99/07/24 新增镇压天赋点法 解说:对于命中相当吃力的恶术来说,我重新测试了新版 [恶魔印契] 的BUFF发生率,在上次改版时新增了 [恶魔印契] 内建CD20秒,但也增长了BUFF时间至45秒。经过实际测试后,(惊!!)连续砍木头BOSS 5分钟 不开顺批展的情况下,BUFF居然完全没有断过!最低只掉到剩12秒,守卫便很顺手的又普攻爆击一次, 也就是说45秒后开始内建CD20秒(45-20=25秒)剩余25秒平均每1.5秒一次普攻,共有16次 机会让守卫不断BUFF打出爆击,机率实在满高的。所以便研究出放弃 [强化恶魔策略] 天赋,改去点2点镇压来增强命中方式,测试结果相当满意!!DPS提高约100~300(人品高时),所以在此建议各大恶魔魂的大大们,缺命中自身爆击又
有人说现在的痛苦术士就是标准的痛苦,其实也不一定,作为一个痛苦 术士 ,我们需要知道的是自己的伤害构成。 取萨鲁法尔这个木桩BOSS的伤害,便于分析。 当然,这只诸多数据中的其中之一,大部分的伤害构成会类似于此。可以看出,腐蚀术经常会占据到你输出伤害比例的第一位置。 那么我们不妨针对腐蚀术这个技能来做些研究。 我们可以看看腐蚀术有哪些特性: 第一点,也是我最想告诉不明真相的群众的一点:关于腐蚀术的爆击。在TWOW,痛苦系天赋中有个天赋叫做恶化,其效果是赋予你腐蚀术和痛苦动荡爆击的能力。 那么腐蚀术的爆击是按什么来计算的呢? 众所周知,暗影箭和蚀魂术是可以刷新腐蚀术的效果的,也就是说,很多时候你可以保持BOSS身上的腐蚀术直到BOSS倒下为止。 了解到这一点,我们会不禁产生疑问:在战斗中如果我获得了加速/加法术强度这一类增强效果的时候,正作用于目标身上的腐蚀术会同步更新这些效果吗? 结论是,加速/加法术强度这类增强效果不会自动更新在腐蚀术上,但是暗影箭以及蚀魂术的刷新效果会让腐蚀术获得当前状态下的 加速/加法术强度 的效果。 好了,说到这里,我们回到刚才的内容,很容易便会想到:爆击这个效果刷新吗? 是否刷新,我们来看看
在看文时你必需先知道一些基本知识,基本知识的利用很重要。 1. 腐蚀术: 吃起手增伤状态、爆击状态。 EX:4T10的心灵沉沦、野性魔法药水等;在发动期间上腐蚀则 全场都吃得到 。 在raid下有些buff必需要重上才吃得到增伤, 像血腥女王的精华、蓝龙的火花、泰迪斯的电极等需要重上腐蚀才有增伤效果; 有些则不用,像TOC4王双子的强力黑暗or强力光明。 2. 蚀魂术、暗影之拥: 增伤效果在伤害跳出的那一瞬间判断。 EX:你正在吸魂,但目标身上蚀魂or暗拥效果没了,则下一跳吸魂伤害 马上会降低 。 3. 心灵沉沦(4T10特效): 增伤效果在起手状态。 EX:吸魂吸一半4T10特效消失了,但下一跳仍会享有10%增伤,直到你中断它; 同样,你在4t10特效上痛苦动荡,则这个痛苦动荡在持续时间15秒内都会享10%增伤。 4. 吸取灵魂(简写为DS): 除 2. 的增伤效果以外,伤害判定在起手。 EX:你在异物10迭时吸魂,则吸魂法伤加成会一直是10迭的状态,直到你中断它; 对目标身上DOT数的增伤判断也是一样,吸时目标有3dot, 则天赋[能量虹吸]的加成也会一直是3dot的增伤,不会因为吸到一半dot消失了而影响。 斩杀除了正常循环以外,我们需要留意一些特效, 一般来说,我会看5个特效: 心灵沉沦、灭绝
上周四改3.3.3,术士主要更动内容不外乎 1、献祭会爆击。 2、恶魔契印发动方式修正。 3、生命分流以法伤计算。 针对以上三点,小弟马上回去就修正天赋了! 一些心得呈现如下: (为啥现在发文因为我上班开巴哈的机率比较高!) 依据三系,约略都是BUFF,而BUFF加分的方面个人认为是「恶 毁 痛」,而方式则多需微调天赋雕文,有影响到比较大的如下: 痛术:生命分流以法伤计。 针对这点,我把天赋修掉了,本来的黑暗契约直接移除,点去生命分流2点(原痛术天赋时我只点一点当过路点,现在多一点刚好满)就算能100码吃宠物MANA又如何!效益不会比吃自已的好!100码又如何,狗追人追一追还是变成石头回我口袋呀!别跟我说什麼吃狗不会喷血这种高尚的论调,痛术没人补,洗一次魔5~6秒就满了(腐蚀、狱甲、蚀魂, 都会回血),绝不可能洗到你乾的!纯BUFF!加分!(多一点天赋空间可自由选择跟搬移也能叫BUFF吧) 恶术:生命分流、献祭、恶魔契印,此次三个修正都有BUFF到恶系 生命分流:修正恶术喷魔量超高,回魔量超鸟的问题,减少洗魔量就等於增加时间去DD!大~加~分!。 献祭爆击及恶魔契印发动公式修正,这二个修正需一同视为「整体BUFF」,为什麼?原因如下。 献祭:每个恶术都靠献祭去触发T10
如何玩术士 由于这篇文章介绍的是术士在竞技场中的一些技巧,我将首先假设你们已经掌握了所有术士的基本功(恐惧的使用,法术封锁的时机等等),所以我将主要介绍一些你们可能不知道的东西。如果你已经掌握了这些,那么你已经够cool了。但是这里介绍的技巧对于你们大多数人来说应该是新鲜的。 1.进攻性吞噬魔法 你们都应该很熟悉防御性吞噬魔法了(比如吞噬掉本方治疗的羊),但是对于进行性吞噬的使用可能还比较陌生。我个人比较喜欢用一个打开/关闭自动使用吞噬魔法的宏,这个宏和施放吞噬魔法是独立的两个宏。 你应该注意充分利用吞噬魔法的每次CD,尤其是在面对那些没有必要留着吞噬魔法解除控制的组合的时候,比如很多进站菜刀队。适时的让宠物自动吞噬魔法很可以瞬间驱散神圣牺牲,嗜血,遇到粗心的德鲁伊还可能吃掉激活。一旦牧师身上的buff被扒光,自动的吞噬魔法将会驱散掉一个关键的盾。 自动吞噬魔法非常方便,因为它会自动选择对方有buff的目标进行瞬间驱散,即使那个目标不是地狱犬正在攻击的目标。学会为进攻性驱散和防御性驱散都做好宏将很可能改变比赛的结果,所以一定要记住别让你的宠物在那里发呆。 2.宠物停留/宠物跟随 另一个关键的问题。宠物停留在面对高手
每个宏我都作了详细的解释,目的是希望大家能明白原理,举一反三,做出适合自己的宏。 一、诱惑、法术封锁整合宏 /clearfocus [modifier:alt] /focus [target=mouseover,exists][target=focus,noexists]; [target=focus,dead] /petfollow /cast [target=mouseover,harm][target=focus,exists,harm] 诱惑 /cast [target=mouseover,harm][target=focus,exists,harm] 法术封锁 /cast 战争践踏 a,如果有鼠标指向,诱惑或法术封锁鼠标指向,并将其设为焦点 b,之后如果没有鼠标指向,就再次诱惑或法术封锁焦点;如果有鼠标指向,则返回a c,按住alt时,无视焦点,诱惑或法术封锁当前目标,并将其设为焦点 d,野外我喜欢抓个恶魔守卫玩玩,所以也加进了战争践踏。 之前尝试过网上比较通用的一个宏 /clearfocus [modifier:alt] /focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead] /clearfocus [target=focus,help] /petfollow /cast [target=focus,exists,harm] 诱惑 但这个宏缺乏鼠标指向的功能(至少我个人认为对鼠标指向施法的功能还是很重要的),所以尝试过在最后一行的cast后面加上[target=mouseover,harm]来实现诱惑鼠标指向,但缺点也暴露了就是尽管你诱惑了鼠标指向,但你的焦
雕文 生命分流 恶魔守卫 极速凋零 天赋 0/56/15 素质 智:1295 精:455 法能:3526 (+望眼镜+洗MP+恶魔契印=4175) (+声望戒指4461+兽人天赋4624) 命中:401(15.29%) 致命:38.42% 加速:904(27.57%) 涂法术石 输出手法(我有写宏打起来比痛数简单很多) 1.开场*诅咒腐蚀魔性活化(有就开)暗影箭*N 2.迴圈*补腐蚀暗影箭*N 3..发动熔火之心*献祭烧尽*3回2 4.35%斩杀*补腐蚀补暗影箭灵魂之火*N 变身恶魔看情况,一般开场普通打 望远镜跌10 洗个MP 腐蚀补一下,我就开了 通常一之王可以开2~3次,第2~3次就留给嗜血或斩杀期间 AE迴圈(我有怪癖) 普通版 TAB找怪上元素诅咒每隻小怪几乎都上满了种子*N 强化版 TAB找怪上元素诅咒每隻小怪几乎都上满了变恶魔衝到怪群裡献祭光环种子*N 一区打下来的感觉很不错 一王前小怪 中间那一票我AE打2W3(强化版) AE变身完我就掛了~ 普通AE也打1W以上 一王 打6700 王2X%我就掛了 同团有个装也很好技术也很好的毁数 斩杀前跟我打差不多,我也有打刺还打比他多。 开场DPS会输,打到一半会拉平,一到斩杀就拉开距离了(但是我2X%就掛了没有完整数据) 二王 一样没斩杀都平平,近P2我就掛了 无言 三王 没啥搞头不说 四王 打完整场DPS7300 整场伤害魂火
大号团的最后一次尝试终于过掉了lichking , 普通icc的最后一道关卡也随之打开 , 特来把个人的一些心得体会跟大家分享 。 整场战斗大致分为p1,p1转p2,p2,p2转p3,p3这几个阶段。为了方便,把p2p3会掉落下去的冰面称为外场,一直存在的地面称 为内场. p1:在内场边缘定好法阵。跟远程大部队一起站桩输出 . 任务:输出目标,boss本体.战斗中会刷出大量的食尸鬼和2个维库人.维库人1分钟刷新一只,伤害非常高,为了避免刷出第三只 而导致st死亡,请喜欢骗伤害的各位在开荒期间忍痛割爱,放弃对add的输出,全力输出boss,当然,丢个献祭/动荡骗4t10效果是 我也喜欢做的事.10人打到72%时可帮忙ae下食尸鬼,25人无视,直接打到70%,进入转阶段. 注意事项:boss每30秒会释放一次疾病,如果点到你,请第一时间跑到st身边,等待驱除掉疾病再回位. p1-p2转阶段:在外场边缘站定输出. 任务:跑到指定位置,清理掉场面上的食尸鬼,此时请控制好你的宝宝,记得拉回,不然它会一直攻击boss, 更要注意 的是 , 不要用你的狗/eva去攻击st身边的维库人和食尸鬼 , 不然疾病非常有可能传染到它身上去. 这阶段的主要攻击目 标是镜像(狂怒的灵魂),此阶段dps压力不大,请把饰品/变身之类的技能留下
最近这两天,法师VS术士之类的吵得异常激烈啊,自焚破羊理论更是劲爆非凡。好吧,那么就让我们在介绍术士技巧的同时,多来谈一谈法师吧。 文章的伊始,我们先来介绍一个非常不错的宏。 1、宠物自动技能开关宏 #showtooltip 吞噬魔法 /petautocasttoggle [option] 吞噬魔法 用途解释: 简单来看,这条语句并不长,但其实作用很大。可以自主控制狗的吞噬技能的开关,随时进行手动的操控。 举个例子来说,当术士vs法师的时候,在起初的前10几秒,法师的寒冬DEBUFF没叠加太多的时候可以依靠吞噬来吃掉冰环甚至深结等控制技能(当然也能留着吃羊)。这时候,通常高手习惯手动操作。而在真正意义上开打之后,又需要去吞噬法师的BUFF,已达到清除护盾的效果。但往往由于人类的神经关注度的极限,很难有人能很完美的合理分配二者之间的关系,多少都会遗忘些什么。而这个宏就是为这一点设计的,前10几秒用手动控制吞噬DEBUFF,后期就可以点这个宏开动自动吞噬的功能,更完善的驱散各种魔法盾。 而当你再次需要切换成手动的时候,只要提前算好你需要的时间,保证上一个CD及时恢复。再点一下,就又恢复了手动模式。只要练习得当,就可以完美操控魔法吞噬技能了。 2、下面我们继续说一下关
PVP中你所不知小技巧 我又寂寞了,就琢磨着写点东西~这次准备和大家讨论一些PVP的技巧,仅仅是技巧而已,包括 最近刚刚验证的一些东西,不足之处希望大家指正,谢谢咯! 一:面对各种贴身近战读条被绕视角 首先,SS有很多技能是不需要视角支持的,比如诅咒,腐蚀,恐惧之类。还有一些比如献祭,烧尽,灼热之类是需要视角支持的,这些技能就是那些近战能通过不停的在你身边绕圈穿身之类让你读不出条来的。 那么,怎么比较好的对付他们。首先这些技能是必须目标在你视角前方180度才能释放出来的,如果对方绕到你视角180以外,那你的读条就失败,对付这些穿身绕圈比较好的办法就是:把视角抬高,成半俯视状态,鼠标右键压住,顺着对方绕的方向跟着绕视角,速度千万不要快过对方绕的速度,最重要的保证对方在你当前视角的180度以内,注意,这个当前视角不是你人物切线方向的180度,是你当前鼠标控制的视角以你的人物为中心的切线180度,所以,有时候对方已经绕到你身后去了,但是你依然能打到他,稍加练习,就能熟练很多! 二:关于躲避控制技能 很多PVP玩家都喜欢没事就跳几下,但是在躲避技能的时候,跳很多时候是很致命的错误。 跳 这个动作,它在WOW的PVP中的坐标就是你的起跳
这是偏PvE的文章,PvP的可以不用参考。 全天赋对首领目标适用命中需求: * 289 命中等级:当你点 3点 镇压,团队 又有 鸟德 或 暗牧时。 * 315 命中等级:当你点 2点 镇压,团队 又有 鸟德 或 暗牧时。 * 341 命中等级:当你点 1点 镇压,团队 又有 鸟德 或 暗牧时。 * 368 命中等级:当你点 0点 镇压,团队 又有 鸟德 或 暗牧时。 * 368 命中等级:当你点 3点 镇压,团队 没有 鸟德 及 暗牧时。 * 394 命中等级:当你点 2点 镇压,团队 没有 鸟德 及 暗牧时。 * 420 命中等级:当你点 1点 镇压,团队 没有 鸟德 及 暗牧时。 * 446 命中等级:当你点 0点 镇压,团队 没有 鸟德 及 暗牧时。 技能dpct优先顺位请参考SimulationCraft模拟裡的 DPET ------------------------------------------------------------------------ 毁术 dps 很高 , 操作简单 。 由於目前IC只有开一区,也无法判定 整体用什麼好 , 但过了一个版本的毁术仍不减其锐,25IC4王dps8226战斗纪录, 我们还是可以选择继续使用它 。 主输出天赋: 镇压毁 :3/14/54、2/14/55、3/13/55 命中装可以穿少一点,自身精神就会提高, 耗魔快,在跑位的战斗上可以充份弥补多次洗魔劣势, 天赋差异主要在[灵魂鍊结]跟
Oh how I love the feel of it, the way it burns your skin and weaves evil thoughts through the mind... 伊普斯尼比的仆从 3.3一天天临近,术士技能和天赋的变化似乎已经确定。现在是时候瞧瞧这个资料片中期待的一切了。当然 本文并不是冰冠城堡的战斗回顾,本文将描述团队战斗的机制变化。 之前的文章中我已经提到过这些变化,所以此处不再赘述。我必须说天赋目前来看不是很烂,但是要打RAID的话我们的选择很少。选择毁灭将侧重于伤害输出,而选择恶魔将侧重于BUFF。总体来说我认为3.3的改动会使可用的天赋增加,我们期待这一天很久了。 以下我会列出更新日志中的内容以供参考。 制造灵魂石:法术的CD和持续时间从30分钟减少到了15分钟。不能在竞技场使用。 痛苦 强化地狱犬:该天赋也会减少地狱犬的暗影噬咬CD时间2/4秒。 瘟疫肆虐:该天赋也会提高地狱犬的暗影噬咬爆击伤害100%。 暗影专精:该天赋也会提高暗影噬咬的伤害3/6/9/12/15%。 恶魔 灭杀(译者:台译屠虐):重新设计。暗影箭、烧尽或灵魂之火命中35%生命以下目标时,灵魂之火施法时间减少20%/40%,持续8秒,并且不消耗灵魂石。 恶魔契约:该天赋也会提高术士的法术伤害1/2/3/4/5% 熔火之心:重新设计。该天赋
这个是我今天刚才下副本无意发现的,因为前段时间暴雪修改了腐蚀BUG后,导致腐蚀在加速效果下非常容易断掉...不过今天暴雪又重新让暗影箭刷新腐蚀了,需要注意的是虽然实际效果是暗影箭刷新腐蚀,但是说明文字还没有来得及的改变.下面是我自己的截图 上腐蚀 暗影箭命中后刷新 天赋说明还是没有提到暗影箭 术士最近关注 暴雪:考虑术士召地狱火和末日守卫成临时宠物 即将到来的盗贼、术士、死骑的在线修正 术士之神Drakedog Vs 死亡骑士的决斗短片 要等到大灾变才会去修改术士灵魂碎片 WOW国服70级工程术士单刷卡拉赞午夜
摘要:相同的作战时间,用宏约可以提升小鬼20%火焰箭数量,也就是多了一个小鬼铭文。
先来看下天赋的内容: 镇压: 使你的法术命中几率提高 1/2/3%。 对于鬼火毁,后面减痛苦系耗蓝的可以忽略。 小鬼增效: 使小鬼的火焰箭伤害提高30%. 对于RAID,火焰之盾和血之契印的效果可以忽略。即提高小鬼的30%伤害。 那么,问题的关键在于,两者哪个提供的DPS更高些? 支持点镇压的这样说:点镇压的好处在于,有了天赋的3命中,在选择装备时就有更大的选择余地。 那我们来看看命中到底可以通过那些方法来加 一、装备自带的命中 二、团队BUFF 三、命中宝石和附魔 四、吃命中料理 五、点命中天赋 其中前两者是不能改变的,关键在于后面三个。 如果不点天赋,那么就需要在宝石附魔、和料理上,更换三点命中所需要的命中等级。对70级来说,三点法术命中是3*12.62=37.86,对应同物品等级的法伤是37.86*1.2=45.432,向上取整为法伤46点。 换言之,如果不点天赋,那么就需要在宝石附魔和料理的选取上,牺牲46点法伤,才能够换取到3%的法术命中。 本篇的关键讨论基础也就是, 可以通过牺牲宝石附魔和料理的法伤,来换取命中值。 本篇的讨论对象是, 装备上的命中不够,需要宝石、料理、或者天赋来达到合格值的术士。 如果你要冲榜,用末日守卫这种宝宝,那么也不需要看,三点镇压
题外话:看见这篇文章时候就决定翻译一下给cwow的朋友们分享一下了,实在很长很详细,在准备考试的期间断断续续2天总算写完了,第一时间发出来。 torment写的很全,最后还罗列了每个组合的打法,而且还在不断的回答别人跟贴的问题。最近jjc区也满多人关注他的。作为一个ss,一直以来都难得遇见ss的经验贴,而且这次还是这样的组合,所以看见后就立刻决定分享给大家了。里面每章的最后还有他的法师队友的意见,所以说是非常全面的一个术法帖了,希望对研究这个组合的朋友帮助,谢谢观看了:) 作者:Torment 服务器:The Underbog 战场组:Retaliation Armory:点击这里察看>>> (现在22:2706分,33:2402分,都居战场组的第一) 前 序 首先感谢大家的阅读,我会尽可能的更新这篇指导来回答大家的问题。在游戏中,不断的有人密我关于22的战术,所以我想给对这个组合有兴趣的人写一篇全面的指导。这篇文章所有的内容都是从我的角度来出发,所以如果有人要问冰法应该怎么做,那应该由我的队友来回答。希望这篇文章对你们有帮助。 术士/法师这个组合相对于一般的术士/治疗队伍有很大的不同,但是如果有正确的方法,这个组合还是非常可行的。术法组合主要在于如何利用毁灭天赋与
我要说的赚G方法主要是针对除了等级一无所有的人,让你在没装备,没大鸟的情况下能快速ZAM毕业,加个好公会,拥有一片美好的前景。 首先,说说一些赚钱的方法。(同样教大家赚钱的帖子有很多了,但是大多数看过的人都比较迷茫,还是不知道怎么赚钱) 想要赚到G,赚的多,首先专业就要选择好。这里先分析一下专业选择:专业分为两类,一类是生产专业、一类是材料采集专业。首先我先要排除的就是生产专业,因为生产专业投入太大,而且需要图纸,这要用到的G太多了,直接排除掉。我们主要来看看材料采集专业,材料采集专业有这么几个:挖矿、采药、剥皮、附魔、工程(附魔和工程既是生产也是材料收集) 材料收集专业又有主动和被动之说,主动即为优先选择(比如去艾拉萨打精英龙人,这为主动。在去打精英龙人的路上碰到瑟银矿脉,这为被动) 挖矿:地球上的秘银、真银、瑟银都很值钱。推荐一个路线,西瘟疫到东瘟疫挖瑟银的路线(基本半个小时就能挖2~3组以上)奎岛上的精金矿、氪金矿。一般最好在没人的时候(早上6点起来去挖)打鱼人的那3个矿点氪金矿的出现几率很高,特别是早上7点左右更新的时间段氪金矿刷新很快,到接近8点结束。曾经早上一小时挖到15个氪金矿、12组精金。
这个天赋将恶魔暗毁与恶魔火毁集与一身,追求高暴击 雕文选择:腐蚀、烧尽 优势: 1、面板暴击高,RP爆发数字华丽。 2、出灵魂连结,生存率高 3、机动灵活。可根据BOSS的不同抗性来选择暗毁还是火毁,用暗蛋输出时带魅魔,烧尽输出带小鬼 4、存在灭杀阶段,可以灵活将灵魂之火的作用充分发挥 5、点出熔火之心和强化暗蛋,在使用火毁时可起手腐蚀、痛苦,紧跟一个暗蛋触发+5暴击,之后献祭+烧尽+烧尽,35%之后使用灭杀 6、出灾变,稍微提高续航能力
最近看了许多帖子里面多了一个观点,教导别人说燃烧后3次烧尽获得的效益是最大的,今天晚上我就跑到木桩上叫一SS帮上献祭的情况下试验了2小时,却发现一点都不理想,于是自己研究到底是什么原因导致DPS偏差出现 ---------------------------------我是分割线------------------------------------- 假设一个相同模型假设389急速(主要为了方便计算时间故意取的389这样技能施放时间是小数点1位,方便计算)1500法伤 30%暴击 这样施法时间是 献祭1.2s 烧尽1.8s 混乱箭1.6s 一.燃烧,混乱箭到CD使用,燃烧后第一时间补献祭..(最近的主流循环) 此循环中献祭始终享受燃烧后3次加速BUFF 所以施法时间是0.8秒,小于公共CD1秒取1秒 混乱箭1.6S加速BUFF下1.12S, 烧净1.8S加速BUFF下1.26s 取战斗中某一时间燃烧后的循环 ...燃烧-献祭-混乱箭-烧尽-烧尽-烧尽-烧尽-燃烧-献祭-烧尽-烧尽-混乱箭-烧尽-烧尽-燃烧-献祭-烧尽-烧尽-烧尽-烧尽-混乱箭-燃烧-献祭-烧尽-烧尽-烧尽-烧尽-烧尽-燃烧-献祭-混乱箭...... 循环方式取样解释; 燃烧后开始重置CD所以这里要算上燃烧后的1.5s公共CD,所以2个燃烧之间正常就只有6个技能循环。 此循环中 烧尽*17 献祭*4 混乱箭*3 算上天赋各种暴击 烧尽取暴击38%
综合变动 所有恶魔的技能和法术均会在宠物达到相应等级后自动学得。恶魔训练师被移除。 原有技能变动 痛苦 [腐蚀术] 变为瞬发法术。 [厄运诅咒] 召唤末日守卫的几率提高到100%。 [鲁莽诅咒] 减少护甲值的效果降低。 恶魔学识 [恶魔皮肤] 和 [魔甲术] 属性改变,可提高术士的护甲值,也会使术士受到的治疗效果提高20%。 [邪甲术] 属性改变,可使术士的法术强度提高一定量,再加上术士精神值的30%,同时也会每5秒恢复2%的生命值。 [生命通道] 射程提高到45码。 [地狱火] 控制地狱火的时间降低到1分钟,冷却时间降低到20分钟。 [末日仪式] 不再会使一名召唤者死亡,而是牺牲一部分生命。 [灵魂仪式] 灵魂之井的可使用次数提高到25次。 [火焰石] 不再是一个可装备物品,而是一个可使用5次的武器附魔物品,可提高直接伤害法术的伤害和法术爆击等级。 [法术石] 不再是一个可装备物品,而是一个可使用5次的武器附魔物品,可提高直接伤害法术的伤害和法术急速等级。 [召唤地狱战马] 和 [召唤恐惧战马] 由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。 毁灭 [灵魂之火] 冷却时间移除。 恶魔 [躲闪] 属性改变,会使受到的范围攻击的伤害降低80%。另外,小鬼
深恶魔PVP天赋 目前版本魔石是BUG 必出 毁灭出到 皮肤 配合自己韧性 增加SS的恶心度 输出主要是痛苦诅咒 腐蚀 献技 暗蛋/吸血 配合宠物恶魔卫士不俗的攻击 无论是奎岛做日常 还是铁门口插旗 单刷STSM 都完全胜任 无论对近战 还是法系 都不弱 在双天赋支持下 实乃居家旅行必备天赋 配合雕文 腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文 /tianfu/sqs.htm#IbZ0GchkAdicsxuhoVc 深毁灭PVE天赋 鬼火 玩毁灭 混乱箭必出! 本人曾用此天赋打木桩到4000DPS 很多毁灭问题在与 出不出 强榨取 必出! 现在BOSS削弱 DPS时间缩短 多用一次分流不仅浪费大量DPS 并且增加治疗负担 负担考虑倒不大 主要是浪费DPS 每次都有几率回2%法力 的确不少 喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下 配合雕文 烧尽雕文 小鬼雕文
1.恶魔暗毁输出天赋: /tianfu/sqs.htm#IZbG0hkAdiMcGZE0hVM0z 这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。 详细解释: 1.强化暗影箭 增加5%伤害 而且出效果也会增加5%暴击 2.出毁坏:增加5%暴击 3.毁灭延伸减少OT概率 4.灾变和灾祸减少暗影箭施法时间和减少蓝的使用。这样就会减少换蓝的时间增加更多的DPS 恶魔: 1.FB输出的时候召唤魅魔 增加5%伤害 5%暴击 2.恶魔战术 增加6%暴击,因为点了灭杀 舍去那4%暴击 那么总共增加了21%的暴击 因为强化了魔石 武器副上火焰石的那么暴击又增加了大概6.6%左右 现在魔石大师再也不是废柴了 总体这个天赋增加的暴击是不可小看的 3.舍弃2点恶魔知识,点了灭杀。就是为了BOSS战35%一下HP的时候用灵魂之火,因为毁灭点了灾祸减少了2秒施法时间,再加上这个BUFF灵魂之火施法时间不到2秒,而且省蓝还不用碎片 BOSS HP35%一下就是 保持腐蚀状态+暗影箭+灵魂之火(读完暗影箭立刻读灵魂之火即可),那可观的数字让你心动 4.那么在说雕文的使用 主要就是暗影箭和腐蚀雕文 暗影箭雕文减少10%蓝,因为
SS [PVE]天赋 鬼火流 /tianfu/sqs.htm#IMZZVbGVrcuVsAfct 个人喜欢华丽的数字,追求高dps与秒伤。 当然这样的天赋需要高端装备支持。4件t6(4套效果极大提高dps)对于喜欢副本的玩家应该不是问题。 dps高否,先看命中,FS,急速,暴击。 由于次天赋加了很多暴击,大家可以先插急速石头,考虑fs1200左右即可。 命中要适当,所以天赋里点了。 详细介绍: 痛苦系的2点镇压,是针对我石头,装备主要考虑的是急速,暴击,弥补下命中,命中就够了。多了也没必要。(镇压已经是针对ss所有法系命中,不仅仅是痛苦系了,大家可以看下) 本人喜欢火系魔法,而且火灭天赋加强火系的多(的确是多),所以我不选择加强暗影箭。 没有点皮肤,1是因为,我下面点了灵魂榨
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