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宠物王国5-彩虹
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旗下频道:模板类中操作符重载问题("&&"和"&&"重载)在模板类中输入流“&&”和输出流“&&”的重载,若使用友元在类内声明,在类外实现,那么连接时将会报错,但我们可以采用以下三种方式来实现输出流"&&"和"输入流&&"的重载。一、将输出流"&&"和"输入流&&"重载的实现写在类中#include&"stdafx.h"
#include&&&&iostream&
using&&&namespace&&&&&
template&class&T&&&
class&Test&&
&&&public:&&
&&&&&&Test(const&T&&t):data(t){}
&&&&&&//---------------------------------------------
&&&&&&friend&ostream&&operator&&(ostream&&out,Test&T&&&t)&&&&//输出流重载声明及实现
&&&&&&&&&&&return&out&&"data&&&is&&&"&&t.
&&&&&&}&//--------------------------------------------
&&&&&&friend&istream&&operator&&(istream&&in,Test&T&&&t)&&&&&&//输入流重载声明及实现
&&&&&&&&&&return&in&&t.
&&&&&&}//---------------------------------------------
&&&private:&&
&&&&&&T&&&
};//-----------------------------------------------------------------&&&&&&
int&&&main()&&
&&&Test&int&&b(3);&&
&&&cout&&b&&'\n';&&
&&&cin&&b;
&&&cout&&b&&'\n';
&&&return&0;
}那么输入输出流重载为什么不能在类内声明,类外实现呢??因为模板比较特殊,若果在模板类外实现重载的话:template&class&T&ostream&&operator&&(ostream&&out,Test&T&&&t){&&&&&&&&return&out&&"data&&&is&&&"&&t.}&//--------------------------------------------上面正好是函数模板的定义,而我们知道操作符重载函数不是类的成员函数,因此此处相当于定义了一个新的函数模板(不同于类中的friend ostream& operator&&(ostream& out,Test&T&& t) )。但若去掉template&class T& ,函数中的参数Test&T&就不知是什么类型,所以不能在模板类内声明,类外实现操作符重载。二、既然类外实现相当于重定义了一个函数模板,那么只要他不使用类的私用成员即可,因此重载的函数模板只有通过类的公有成员函数来实现对类的私有成员的操作,这样不必在类内声明它为友元,直接在类外重载即可。#include&"stdafx.h"
#include&&&&iostream&
using&&&namespace&&&&&
template&class&T&&&
class&Test&&
&&&public:&&
&&&&&&Test(const&T&&t):data(t){}
&&&&&&T&GetData()const{return&}
&&&&&&void&SetData(T&&item){data=}
&&&private:&&
&&&&&&T&&&
};//-----------------------------------------------------------------
template&class&T&&&&&&&
ostream&&operator&&(ostream&&out,Test&T&&&t)&&&
&&&&&&return&out&&"data&&&is&&&"&&t.GetData();
}&//--------------------------------------------
template&class&T&
istream&&operator&&(istream&&in,Test&T&&&t)&&&&&
&&&&t.SetData(item);
&&&&return&
}//---------------------------------------------&&&&&&
int&&&main()&&
&&&Test&int&&b(3);&&
&&&cout&&b&&'\n';&&
&&&cin&&b;
&&&cout&&b&&'\n';
&&&return&0;
}三、使用过渡函数#include&"stdafx.h"
#include&&&&iostream&
using&&&namespace&&&&&
template&class&&&T&&&
class&&&Test&&
&&&public:&&
&&&&&&Test(const&T&&t):data(t){}
&&&&&&//---------------------------------------------
&&&&&&template&class&CharT,class&CharTraits&&&
&&&&&&basic_ostream&CharT,CharTraits&&&Output(basic_ostream&CharT,CharTraits&&&out)const&&&&//输出流过渡函数
&&&&&&&&&&&&return&out&&"data&&&is&&&"&&
&&&&&&}&//--------------------------------------------
&&&&&&template&class&&&CharT,class&&&CharTraits&&&
&&&&&&basic_istream&CharT,CharTraits&&&Input(basic_istream&CharT,CharTraits&&&in)&&&&//输入流过渡函数
&&&&&&&&&&return&in&&
&&&&&&}//---------------------------------------------
&&&private:&&
&&&&&&T&&&
};//-----------------------------------------------------------------&&&&&&
template&class&T,class&CharT,class&CharTraits&&&
basic_ostream&CharT,CharTraits&&&operator&&(basic_ostream&CharT,CharTraits&&&out,const&Test&T&&&t)&&&//输出流重载
&&&&return&t.Output(out);&&
}//------------------------------------------------------------------&&&&&&
template&class&T,class&CharT,class&CharTraits&&&
basic_istream&CharT,CharTraits&&&operator&&(basic_istream&CharT,CharTraits&&&in,Test&T&&&t)&&&//输入流重载
&&&&return&t.Input(in);&&
}//------------------------------------------------------------------&&&&&&
int&&&main()&&
&&&Test&int&&&&b(4);&&
&&&cout&&b&&'\n';&&
&&&cin&&b;
&&&cout&&b&&'\n';
&&&return&0;
}转自&/xkfz007/articles/2534322.html
参考知识库
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排名:千里之外
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战士, 积分 908, 距离下一级还需 592 积分
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联机问题解决了。开始我还没发现已经在0.4版解决了,在无意中才发现已经OK了。目前的破解版读盘速度比正版600M还快。而且功能已经完美了。可能在未来还会把补丁插件整合进ISO不需要大家另外设置。也可能在未来开发一个通用的6.XX游戏破解工具。
从5月份初开始为了破解一直没有好好睡觉,现在我终于可以安心“休假”一段时间了。。。。。。
================================================
对sceUtility缺失的几个函数分析取得重大成果,我已经知道为啥KHBBS读盘死机了
发现了惊天秘密,原来sony竟.....看来要打一场持久战了
目前我只能说这么多,不能再发生上次的泄密事件了。
KHBBS这个记忆卡保护是KHBBS不能运行的关键问题!以前日本人对它的补丁完全是错误的!
缺失函数已经不是重大问题了。记忆卡保护才是KHBBS不能运行的关键问题。
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部分文件已经解密成功,NID也已经基本修复成功,曙光就在前面!加油啊!
破解未出,汉化先行……以下是解密后的资源
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搞到半夜才发现BBS0/4.DAT是没有加密的 &&&&
================================================
PSPLINK调试记录:Exception - Bus error (data)
Thread ID - 0x04B3AE31
Th Name ?- AsyncFileAccess
Module ID - 0x020CF117
Mod Name&&- MainApp
EPC ? ? - 0x08838C84
Cause ??- 0x1000001C
BadVAddr&&- 0xFFFBFDFF
Status ? - 0x
zr:0x at:0xDEADBEEF v0:0x:0x
a0:0x:0x:0xDEADBEEF a3:0xDEADBEEF
t0:0xDEADBEEF t1:0xDEADBEEF t2:0xDEADBEEF t3:0xDEADBEEF
t4:0xDEADBEEF t5:0xDEADBEEF t6:0xDEADBEEF t7:0xDEADBEEF
s0:0x:0x09FCx:0x
s4:0x:0x:0x09A6xDEADBEEF
t8:0xDEADBEEF t9:0xDEADBEEF k0:0x09FC8B00 k1:0x
gp:0x08BCA930 sp:0x09FC8970 fp:0x09FC8AC0 ra:0x08838C68
0xx8E440004 '..D.' - lw ? ? ?$a0, 4($s2)
还有sysmem.prx的函数没有处理。真希望就是它导致出错啊。我都做到这地步了 &&&& 。不想前功尽弃啊。。。 &&&&
那个记忆卡保护已经被干掉了,因为已经听到菜单按键声,说明已经从记忆卡里读出音频数据。但是出这个不大不小的BUG进不了游戏真令人心烦……
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心静若水,最后一个未知函数已经被验明正身。
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所有函数都被解析,记忆棒保护也被解除,可就是进不了游戏…………
山穷水尽疑无路?
如果一直不能破解,我将把全部的研究成果公开,希望下一个勇者能继续挑战。
================================================='
其实破解就像抓罪犯:
现在我的5.03FW:
缺失函数补完了
记忆卡保护解除了
哪还有什么马脚会可能泄露呢?
唯一的犯人就是:解密后BBS1/2/3.dat文件比源文件更小。如果SE把文件大小检查一下的话,就有可能发现有马脚!
果然!看了下DiscInfoBind程序发现SE有记录BBS1/2/3.dat文件的真实大小和文件创建时间,说不定就是这里有鬼!
=================================================
恩,还保存了BBS1/2/3/.dat 的第一个LBA地址
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已经写出程序获得BBS1/2/3.dat的SceIoStat信息了,已经获得破解版的信息,正在复制原版到ISO目录, 准备对比下有什么不同
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&&&& 惨剧,还是老样子 &&
插件欺骗程序工作正常,连我的测试程序都能骗过,可还是老样子- -
myIoGetstat: disc0:/PSP_GAME/USRDIR/BBS0.DAT
myIoGetstat: disc0:/PSP_GAME/USRDIR/BBS1.DAT
Cheat BBS1
myIoGetstat: disc0:/PSP_GAME/USRDIR/BBS2.DAT
Cheat BBS2
myIoGetstat: disc0:/PSP_GAME/USRDIR/BBS3.DAT
Cheat BBS3
myIoGetstat: disc0:/PSP_GAME/USRDIR/BBS4.DAT
可以看到BBS1/2/3.DAT已经在欺骗了。
如果大家发现了能进游戏主界面的EBOOT.BIN请务必传我一个
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一些新的怀疑:
是不是用到了sceIoOpenAsync? sceIoOpen的标志是否都正确?
还有个疑点: Kernel_Library_这个函数。在YSF中没有用到,在KHBBS中被用到。
YSF和KHBBS都有用它所在的PRX: usersystemlib.prx,然而YSF只用到比较简单的:
Kernel_Library_A089ECA4, Kernel_Library_1839852A, Kernel_Library_293B45B8。这几个函数只用几行指令,非常简单,当然没有它们的话是不要想玩游戏的。YSF补丁就是用620的PRX补全了这三个函数,才让大家开始游戏的。
而Kernel_Library_,在KHBBS的0x088c2cbc被调用,奇怪的是0x088c2cbc这个地址却没被任何静态地址所调用。
值得注意的是,出错线程AsyncFileAccess主要使用函数指针数组而不是静态地址调用函数。看来要多加关注。
会不会是Kernel_Library_不能用简单的PRX替换法?还是必须usersystemlib_620.prx必须先与usersystemlib_5XX.prx运行?
提示: Kernel_Library_3里的Kernel_Library_DC692EE3,很相似。
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我明白了!Kernel_Library_是个尝试信号量是否可用的函数,SE的判断是只要返回不是0x就认为信号量可用。然而可能Kernel_Library_并没能成功,返回了不是0x的其他错误值。结果程序就错误认为信号量可用,所以在多线程环境中就出错了……
晚上回家去试试看。
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我写的usersystemlib补丁甚至能让YSF正常运行。然而KHBBS出错还是如故。不过我还是成功修复了一些函数,已经不需要userlibsystem620.prx了。轻量级信号量已经正常了。但是AsyncFileAccess线程还是会出错。
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经过艰苦调试后发现,AsyncFileAccess线程在读取已解密文件BBS3.DAT后,马上死机。这是说明解密文件不正确吗?还是有其他的问题?
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缺失NID已经完全被修复:
0x180F7B62 [0x08B249BC] - sceUtility_180F7B62
0x24AC31EB [0x08B249C4] - sceUtility_24AC31EB
0x32E32DCB [0x08B249DC] - sceUtility_32E32DCB
0x4AECD179 [0x08B249F4] - sceUtility_4AECD179
0xB57E95D9 [0x08B24A4C] - sceUtility_B57E95D9
0xA089ECA4 [0x08B24E0C] - Kernel_Library_A089ECA4
0x1839852A [0x08B24E24] - Kernel_Library_1839852A
0x293B45B8 [0x08B24E34] - Kernel_Library_293B45B8
0xx08B24E3C] - Kernel_Library_
0x35669D4C [0x08B24EB4] - SysMemUserForUser_35669D4C
这些NID已经完全被解析,如果GEN队没有保留什么我们应该已经玩上游戏了啊?
===================================================
看了看食神者的情况:
1. 缺失NID
2. 数据文件加密
3. 自修改代码,有许多Sync Break指令像地雷一样多
4. 真正的模块藏数据文件里
算了吧,我们还是回到破解KHBBS上吧。我靠你NAMCO!
===================================================
已经在联系国内外破解高手一起攻关KHBBS。
===================================================
1. 解密文件是否解密正确?
2. 解密文件打入ISO的方法是否合适?
3. 能不能更接近死机现场?
===================================================
能进Intro了,但在主菜单显示之前死机
===================================================
Exception - Bus error (data)
Thread ID - 0x0473071D
Th Name ?- user_main
Module ID - 0x032BE735
Mod Name&&- MainApp
EPC ? ? - 0x088DE868
Cause ??- 0x1000001C
BadVAddr&&- 0xFFFBF5FF
Status ? - 0x
zr:0x at:0xDEADBEEF v0:0x:0x
a0:0x:0x000000FF a2:0x08B09C08 a3:0x
t0:0xDEADBEEF t1:0xDEADBEEF t2:0xDEADBEEF t3:0xDEADBEEF
t4:0xDEADBEEF t5:0xDEADBEEF t6:0xDEADBEEF t7:0xDEADBEEF
s0:0x:0x000000FF s2:0x:0x09BEFCF0
s4:0x09F2x08B2xDEADBEEF s7:0xDEADBEEF
t8:0xDEADBEEF t9:0xDEADBEEF k0:0x09FFFB00 k1:0x
gp:0x08BCA930 sp:0x09FFF530 fp:0x09FFFA90 ra:0x088DE78C
0x088DE868: 0x8C840000 '....' - lw ? ? ?$a0, 0($a0)
高度怀疑sceKernelCreateLwMutex是不是元凶。
===================================================
原来是sce_newlib_heap_size太小所至!修改为64,游戏就正常运行了!
===================================================
好吧,应群众要求开始截图
1. 目前能读档,不能存档!
2. PSP-都能运行, PSP-1000不明(PSP-1000 not tested)
3. 试玩了一会,遇到战斗+剧情,没有死机现象
最后一张图,让那些说闲话的闭嘴。
还有那些秒删党,你们的行为不仅得罪了那些做游戏的,还得罪了我们破解游戏的。
This is a gift from Chinese PSP homebrew community!!!
===================================================
我正说要修复存档?读取了几次存档后,自己修复好了?
===================================================
有点小问题:游戏执行中待机后读盘必死,这个是在预料之中。将在以后看看能不能解决。
有关游戏:三个角色都能进行游戏。直到第一个BOSS战之前都是正常运行的。
由于我很菜,一个BOSS都打不过,就不知道BOSS战之后会发生什么情况了。
破解教程预定于今天我下班回家后发布。
===================================================
联机游戏是否正常?请大家测试.
佣兵, 积分 556, 距离下一级还需 194 积分
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Re:[讨论]YSF已破解, KHBBS GE防线告示急
貌似不?的?子。。。。。。。。。。。。
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我来尝试下.看可不可以
审判者, 积分 12307, 距离下一级还需 7693 积分
精华0帖子威望0 点积分12307 点注册时间最后登录
这个补丁是插件版的吗?
是否有变砖的风险?
审判者, 积分 14593, 距离下一级还需 5407 积分
精华0帖子威望0 点积分14593 点注册时间最后登录
很好。。。。。。。。。
战士, 积分 908, 距离下一级还需 592 积分
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下面是引用alucardcz于 20:22发表的:
这个补丁是插件版的吗?
是否有变砖的风险?
不动F0,没有风险
猎人生涯冬眠中
求败者, 积分 27130, 距离下一级还需 2870 积分
精华1帖子威望1 点积分27130 点注册时间最后登录
好了,慢慢继续等吃神人。。。。
战士, 积分 845, 距离下一级还需 655 积分
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好像不行.还是黑屏..是我过程出错了吗?
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的确是破解了..我已经进入游戏咯!!!
刚刚我有个地方文件放错了..咔咔..不好意思
战士, 积分 908, 距离下一级还需 592 积分
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下面是引用agina于 20:36发表的:
好像不行.还是黑屏..是我过程出错了吗? 是吗?你看看你有没有激活插件
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《宠物王国5-彩虹》完整攻略
导读:《宠物王国5-彩虹》完整攻略,捕捉宠物数:100,但仍有幽暗系宠物不断侵扰人类的世界,大家称呼为彩虹王国,一个更为神秘的宠物组织也逐渐出现在历史的舞台上,密谋着更为惊世的阴谋...我们的主角塞其因机缘巧合结识了安琪儿等调查神秘宠物组织,一、首先谈谈我对此作的看法吧~相信玩过《宠物王国4—白金》的朋友都知道,其中最出彩的就是宠物蛋系统,通过孵化得到宠物,华娱的《宠物王国》系列比起日本的《口袋妖怪
《宠物王国5-彩虹》完整攻略
完美通关完成标准:主线完成率:100%,支线完成率:100%,捕捉宠物数:100。
前言:在米罗毁灭了幽暗鬼王入侵金属王国的计划后,人们迎来了期待已久的和平。但仍有幽暗系宠物不断侵扰人类的世界。各金属王国为了对抗这一情况最终合并为一个强大的王国,大家称呼为彩虹王国。与此同时,一个更为神秘的宠物组织也逐渐出现在历史的舞台上,密谋着更为惊世的阴谋...我们的主角塞其因机缘巧合结识了安琪儿等调查神秘宠物组织的若干人等,自此也加入调查的队伍之中。故事,由此展开...
一、首先谈谈我对此作的看法吧~相信玩过《宠物王国4—白金》的朋友都知道,其实宠5的风格与宠4没多少差别,我们在玩宠5的过程中显然能感受到有宠4的影子,所以玩起此作来我很顺手。当然,宠5也有不少创新的地方,其中最出彩的就是宠物蛋系统。通过孵化得到宠物,让我想起了日本的《口袋妖怪》系列,当然实话实说,华娱的《宠物王国》系列比起日本的《口袋妖怪》系列还是有不少差距的。但是我相信经过我们的努力,终于一天,我们中国人肯定会有自己的中国版“口袋妖怪”。
下面是华娱官方对宠物王国5特点的介绍,我们就来回味一下吧~~
(1).新加入的宠物蛋系统,新奇好玩。由宠物蛋孵出稀有的未知宠物,让玩家在孵蛋前充满期待。
(2).丰富多彩的支线,让宠物的搜集变得更加有趣,也让玩家在走主线剧情的同时,有了更多的选择。
(3).追加一些新的技能,让战斗搭配更多,战斗更加刺激好玩。
特点二:(1).加入3种特殊迷宫地形,需要对应的骑宠才能通过,让玩家在迷宫行走也能乐趣无穷。
(2).多达5种的骑宠选择,每种宠物各有各的技能,让玩家有了更多的选择。
(3).陆、空、海三大类型场景,清新华丽,让玩家畅游在游戏的世界里流连忘返。
(1).新奇过瘾的小游戏,给玩家放松时间,同时无形中增加了游戏时间。
(2).宠物种类多达100种,让搜集更加乐趣无穷。
(3).宠物获得方式多样化,增加了搜集要素的卖点。
大家对这份介绍是怎么看的,就是见仁见智的问题了~~~
二、下面是我觉得本心得最有价值的部分,就是《宠物王国5—彩虹》的宠物图鉴了。在吧里看到好多吧友提问某某宠物在哪里啊,几号宠物怎么抓啊。于是为了让广大吧友都能完成收集齐所有宠物的心愿,我不辞辛劳把游戏内置的宠物图鉴抄了一遍,若有错误,希望
广大吧友指正。激动人心的时刻开始了~
01 树怪(捕获,捕捉地:城南野外,东之高原2)
02荆棘树(进化,由树怪进化可得)
03液毒树(进化,由荆棘树进化可得)
04古树之王(进化,由液毒树进化可得。进化材料:朱果*3,古树之核*1;其中古树之核可通过开宝箱获得)
05香吻草(捕获,捕捉地:东之高原1,东之高原3,西之森林1)
06五彩花(进化,由香吻草进化可得)
07食人花(异化,由香吻草异化可得,需要异化道具)
08草果(捕获,捕捉地:东之高原2,西之森林1,西之森林2)
09曼陀罗(进化,由草果进化可得)
10曼陀罗花(进化,由曼陀罗进化可得)
11仙人掌(捕获,捕捉地:城南野外,东之高原1,东之高原2)
12巨刺仙掌(进化,由仙人掌进化可得)
13毒刺仙掌(进化,由巨刺仙掌进化可得)
14果子***(任务,植物系骑宠,可以穿越荆棘地形,主线任务中某大妈赠送)
15四叶***(孵化,金属遗迹2中寻找到的金属宠物蛋孵化而成)
16霸王花(任务,第一次拿35级以上的曼陀罗、树瘴石、朱果给彩虹花房的丽萨,然后第二次送给她一个异化道具,最终丽萨会把
得到的霸王花送给你)
17爱心草(孵化,西之森林2完成“给予老爷爷15个兴奋菇”的任务后获得的植物宠物蛋孵化而成)
18 哈哈树(孵化,完成“挑战彩虹学院购物中心的哈利波特兄弟”的分支任务后获得的植物宠物蛋孵化而成)
19千年树精(进化,由哈哈树进化可得)
20 花仙子(任务,五星级宠物,天空城2的彩虹召唤室中打败宠1主角晶晶后可得)
21 白裂狮(任务,收集到斑点猪、爱心草、皇后天马后展示给彩虹酒店的小小后所得)
22 王狮(进化,由白裂狮进化可得)
23 帝王狮(进化,由王狮进化可得)
24 水晶雄狮(进化,由帝王狮进化可得。进化材料:白金*3,纯净水晶*1,其中纯净水晶可通过开宝箱获得)
25 赤铜蛇(捕获,捕捉地:金属遗迹2,金属遗迹3,南之废墟2)
26 铁甲蛇(进化,由赤铜蛇进化可得)
27 赤金蛇王(进化,由铁甲蛇进化可得)
28 赤金蛇后(孵化,由在南之废墟4右上角找到的金属宠物蛋孵化而成)
29 铁甲士兵(捕获,捕捉地:金属遗迹2,金属遗迹3,北之天
包含总结汇报、专业文献、旅游景点、人文社科、IT计算机、资格考试以及《宠物王国5-彩虹》完整攻略等内容。本文共4页
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最近喜欢玩游戏,但对休闲什么不感兴趣,宠物王国系列很喜欢,不仅内存小,好玩,而且无需联网就可以玩,奈何需要充值才可玩整版的,但功夫不负有心人,在小宁耐心的找寻下终于找到了破解版,现在分享给大家!
游戏名:口袋妖怪彩虹大小:2.0版本:1.5
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来自amigo社区手机版
版本amigo2.0
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星座巨蟹座
巨蟹座(月巨蟹升巨蟹)
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软件商店超粉团
LV6 心有灵犀, 积分 19335, 距离下一级还需 5665 积分
在线670 小时
签到814 次心情哥签的不 ...
游戏不错啊
机型M5 Plus
版本amigo3.0
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星座天秤座
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软件商店超粉团
LV6 心有灵犀, 积分 10555, 距离下一级还需 14445 积分
机型M5 Plus
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签到500 次心情你问我有 ...
好Q的游戏,我喜欢!
很好玩的哦!
amigo OS,够朋友的手机操作系统。
机型M5 Plus
版本amigo2.0
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星座射手座
射手座(月射手升摩羯)
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LV7 莫逆之交, 积分 28951, 距离下一级还需 16049 积分
机型M5 Plus
在线770 小时
签到849 次心情笑笑十年 ...
很好玩的哦!
嗯嗯 下载试试
机型M5 Plus
版本amigo3.0
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星座天秤座
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软件商店超粉团
LV6 心有灵犀, 积分 10555, 距离下一级还需 14445 积分
机型M5 Plus
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签到500 次心情你问我有 ...
游戏不错啊
嗯,以前那个需要收费,现在不需要哦
amigo OS,够朋友的手机操作系统。
版本amigo3.0
在线54 小时
星座天蝎座
天蝎座(月天蝎)
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LV4 亲密无间, 积分 3821, 距离下一级还需 179 积分
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签到170 次心情签到都雷 ...
看着很好玩的样子,玩一玩试试吧!!
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机型M5 Plus
版本amigo3.0
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星座天秤座
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软件商店超粉团
LV6 心有灵犀, 积分 10555, 距离下一级还需 14445 积分
机型M5 Plus
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签到500 次心情你问我有 ...
看着很好玩的样子,玩一玩试试吧!!
很好玩,我很喜欢玩
amigo OS,够朋友的手机操作系统。
版本amigo3.0
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星座天蝎座
天蝎座(月天蝎)
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LV4 亲密无间, 积分 3821, 距离下一级还需 179 积分
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签到170 次心情签到都雷 ...
很好玩的样子下载来试试
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六级签到勋章
amigoOS社区六级签到勋章,由五级签到勋章进化而来,签到经验值≥3000
社区内测纪念勋章
amigo社区封闭性测试专属勋章(仅300枚),已绝版
社区元老勋章
这是一位为社区建设立下汗马功劳的元老(仅20枚),已绝版
帮帮团勋章
这是一位有爱心、无私奉献的amigo帮帮团成员,报名参加帮帮团即可获得
荣誉内测组勋章
尊贵的荣誉内测组成员身份象征,由内测团勋章进化而来
Ami之星勋章
这枚勋章是为了表彰为社区做出卓越贡献的amigo用户
OS一周岁纪念勋章
- ,你我共同见证了amigoOS的成长!
摄影达人勋章
这是一名摄影组达人,摄影组成员转正后即可获得
你没有看错,这是一位签到之王,毅力的化身、无所不成!需要签到经验10000以上
资源达人勋章
这是一名资源组达人,资源组成员转正后即可获得
五级签到勋章
amigoOS社区五级签到勋章,由四级签到勋章进化而来,签到经验值≥1500
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