死亡骑士7.0血dk天赋加点选择

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魔兽世界6.0冰霜死骑竞技场2200分天赋及其心得
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魔兽世界7.0死亡骑士神器大神推荐加点方法 魔兽世界7.0死亡骑士神器天赋怎么加点
11:55:16来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界7.0死亡骑士神器天赋怎么加点?魔兽世界7.0是魔兽最新的版本,由于本次改版内容比较多,所以很多玩家都很不适应,小编来教大家死亡骑士神器大神推荐加点方法吧!
授权:免费版软件大小:4.2MB语言:简体中文
魔兽世界7.0前夕dbm插件工具是一款十分好用的插件工具,想要使用这款魔兽世界插件的用户赶紧来下载吧,相信一定可以帮到大家。
随身魔兽世界app是暴雪出品的一款《魔兽世界》辅助,App功能包括升级职业大厅,招募部队,管理追随者装备,派发任务。可以查看世界任务的内容,奖励和计时,从而规划每天的日程。
授权:免费软件大小:0MB语言:简体中文
鲜血----诅咒之喉
永恒脐带:吸血鬼之血结束时,你可以吸收伤害,数值为吸血鬼之血持续时间内血之疫病造成伤害的5倍。
白骨破碎:每当白骨之盾抵挡伤害时,有几率额外吸收8%的伤害,此几率等同于你的暴击几率。
无尽渴求:鲜血护盾激活时,你获得25%的吸血,灵界打击造成的伤害提高25%。
重要小特质
吸血鬼之牙:吸血鬼之血使你的最大生命值额外提高5%,受到的所有治疗额外提高5%。
加点路线推荐
优先点出永恒脐带的原因是因为它可能是相比之下DK目前三个大特质当中最好的了,对DK生存能力的提升是质变,而小特质吸血鬼之牙的收益升值比一些大特质还要高,推荐优先点出。此时的神器等级为11级,一般正常做任务的话110级就可以达到,足够正常应对满级参与的5人地下城。
第二个推荐点出的大特质为白骨破碎,这个特质增强了骨盾的减伤能力。而在团本开放之前你的神器等级很容易就提升到18级,此时足以点出2个大特质和有用的小特质了。
DK的第三个大特质无尽渴求随着灵界打击伤害的削弱而性价比下跌,之前也已经说到了有用的大特质在神器等级为18级左右就可以点完,而点出无尽渴求的小特质腐蚀吞噬对目前DK的收益几乎为0,所以有双修需求的DK们最后这一步甚至可以考虑最后来加。
关键词: 魔兽世界7.0WLK经典天赋:死亡骑士 --《魔兽世界》巫妖王之怒 网络游戏专区
官方快速通道
WLK经典天赋:死亡骑士
鲜血输出 [51/0/20]
冰霜输出 [19/52/0]
邪血输出(4T9) [17/0/54]
邪血输出(4T10 3.3版) [17/0/54]
邪冰输出 [0/17/54]
死凋流输出 [17/0/54]
鲜血坦克 [56/5/10]
血冰坦 [43/26/2]
后期冰坦 [12/54/5]魔兽世界6.0DK练级天赋与雕文搭配
时间: 17:25:08 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本中死骑的天赋与雕文选择有所变化,新天赋强化了升级打怪的效果,什么时候都不需要用上疾病。整个天赋与雕文搭配都围绕快速练级展开!
魔兽世界6.0版本中死骑的天赋与雕文选择有所变化,新天赋强化了升级打怪的效果,什么时候都不需要用上疾病。整个天赋与雕文搭配都围绕快速练级展开!天赋与雕文推荐双手冰这估计不需要太多争议了吧。但是无论你之前双手冰用什么脸打,练级一定要绿脸,移动速度和急速是关键。冰DK的德拉诺专精有4个,每到一个偶数级别(92,94等)会随机学习其中一个,如果很早学到强化冰柱直接可以卡CD用:强化冰柱:5%额外力量而且不耗符文)。强化DK附魔:十字军多5%力量,冰剔多4%伤害。强化死亡之握:自动给目标上冰链(不耗冰符文,而且据我测试这个是有延迟的,如果在死亡之握动画中切换目标,冰链可以上到下一个人身上而且不耗符文)。强化湮灭:湮灭触发的免费凌风or冰触+20%伤害。大部分情况下打怪甚至不需要上疾病(除非你用爆发雕文,详情看下面),如果不是为了抢怪死握CD了我都懒得用凌风,因为如果不小心暴击秒了自己还得绕远过去捡尸体。血天赋可以用但是效果差很多,因为还没等你拉住开始A就死了,没什么意义,而且初期塔纳安丛林的纯打怪任务数量要求很低。雕文方面邪恶命令:是重置死亡之握CD必须要有!可以让你站住一个刷新点然后无脑抢怪。爆发:完全看你自己喜好,初期我喜欢湮灭打死一个怪,然后爆发下一个怪非常好用,但是96级换下去了因为需要冰打打怪了。死亡之握:这个+5码的只是为了抢怪的效率和懒得跑步,5码在魔兽里其实蛮远的。血少的怪优先级是:死握-湮灭-免费凌风-冰打。实际开始练级的时候只要你有不亚于H模式(以前5.4的普通)传家宝在手,在96之前打任何怪都是2个技能(1个湮灭)带走。96级以后碰到血多的怪可以先打一个附近的小怪攒出30符文和骗出黑暗援助的免费死打,然后就直接:死握-疾病爆发-湮灭-湮灭-怪50%血左右就挂收割(如果2 个湮灭不到60%就晚点挂)之后冰打+凌风最快打到35%正好触发收割下一个。中途如果自己血线低了,打一个免费的死打。打完血多的怪,自己血不满的话选定下一个怪拉过来死打一个又满了,继续上一个循环。到纳格兰(98级图)会发现精英和指定任务怪的血量开始明显上涨,可以考虑把爆发雕文换下来了,正常像打副本起手就行了。考虑到大部队不会是史诗毕业装备(我也不是)没法DPS天赋拉一群打。可以选择洗成血天赋多拉点A着打。血DK的天赋和冰一模一样,而且可以用爆发和血液沸腾的,因为血DK上疾病代价高和方便拉怪。使用技能的话1只怪死符拿来血沸和死打没有太大的伤害区别,2只以上死符文用血沸。纳格兰的狩猎和其他任务杀怪的数量很多都是12-15只,血优势还是不小的。我都是骑着可爱的塔布羊(打怪不下马)拉一车一波结束,然后因为有兽栏所以任务物品也可以顺路捡了。
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评分:7.4(6726好评)&&《魔兽世界》6.0冰DK天赋选择
《魔兽世界》6.0冰DK天赋选择
日 16:27&&&&&阅读(12354)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编要给各位冰DK玩家带来,《》6.0冰DK天赋选择!这可是小编呕心沥血,测试了很多次才得出的心血!
第1层:疾病。
因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在德拉诺之王的战斗中,冰霜死亡骑士的断档很严重。
疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。
邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一时间内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。
第2层:生存。
炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。
在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。
死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
第4层:符文回复。
德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。
符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。它在实战中适合双手冰,也是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。
活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast 活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。
符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。对于双手冰死亡骑士,它依然是个可用选项。
第5层:自我治疗。
德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。
死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。
因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
第6层:实用技能。
血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
第7层:伤害。
亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双手冰用它很糟糕,因为要牺牲湮没来施放它,但是它仍然是最强和最稳定的天赋。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。
辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
第1层:疾病。
因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在德拉诺之王的战斗中,冰霜死亡骑士的断档很严重。
疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。
邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一时间内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。
第2层:生存。
炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。
在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。
死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
第4层:符文回复。
德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。因为双持冰霜死亡骑士主要是依赖单符文技能(凛风冲击)来制造大部分伤害,符文腐蚀加速符文回复速率并不值当,它更适合双手冰。也就是说它只是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。
活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。这个天赋对双持冰来说特别有吸引力,因为它能提供凛风冲击所需的符文。
符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。双持冰霜死亡骑士会想要人为控制游戏环境,一直保持一个邪恶符文,来强迫此天赋只激活冰霜/死亡符文。因为资源限制和输出循环已然断档严重,玩家会发现他们更想用活力分流。
第5层:自我治疗。
德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。
死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。
因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
第6层:实用技能。
血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
第7层:伤害。
亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双持冰用起来很简单,因为邪恶符文只是用在湮没上,相对于双手冰来说,湮没在单体伤害上所占比例低得多。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。
辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
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