MC老九mc管理者埃克索图斯斯怎么召出来的

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MC详细流程
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游民平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
游民平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
在线时间1 小时
2. 预备、插件、药水、人员及术语表
3. MT引怪的四个要点和小怪功略
4. 团长应该计时的地方、小怪刷新和常用宏
5. MC 10个BOSS简介、难度及与ZG相比
6. MC 1、2号BOSS和途中要点
7. MC 3、4号BOSS和途中要点
8. MC 5、6号BOSS和四人帮
9. MC 7、8号BOSS和召唤老九
10. MC 9号BOSS管理者和团扑后的FD
11. MC总BOSS炎魔拉格纳罗斯和后勤
12. 魔王卡扎克Kazzak功略、泡菜和所谓的“垄断”
13. 黑龙MM简介、常见问题和一些误区
14. 黑龙MM的团长重点功略、常用宏
15. 黑龙MM的屠龙剑-入手心得
16. 黑龙MM的MT重点功略、常用宏
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 1-前言
MC虽然早已是平民副本,此系列文章还是希望有两个意义:
一是“补充”:我无意重述每个BOSS有什么技能,那些信息在很多著名功略中已经反复提过了;我只想补充在那些
功略中没提到的或语焉不详的、尤其是作为一个团长和MT需要注意的地方;这些细节既然曾经困扰过我,那么它们也应该困扰着不少新团长/MT。
二是“解脱”: MT和团长都很累,而不少或副指挥其和经验实际上已足以胜任MT或团长;他/她们欠缺的
只是一些具体细节/技巧,希望这里提到的东西可以弥补,从而使更多的原来的MT/团长可以解放出来,也体验一下做
普通团员的魔兽生活!^^
适用的游戏版本:1.9
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 2 - 预备、插件、药水、人员及术语表
预备工作:
团长必须擅用搜索工具,很多问题建议先通过网络解决。
比如在百度上搜索:
输入:MC 功略
(输入:赤龙 MT战士详细心得 ...我以前的文章~^^)
通过网络至少可以解决60%的疑问。比如:MC功略最流行的有两篇,一是Conquest公会原作、诸神黄昏翻译的,二是零界的。这些功略详细叙述了每个BOSS有什么技能,等等。
如果阅读过这些功略后还是有疑问,OK,这就是你现在在看这篇帖子的原因^^
还有,经验都是扑出来的,这是硬道理。
作为团长/MT,必须***的有团队助手CT_RaidAssist,和计时插件Timers。
对于治疗(MS、74、DLY)和解诅咒(FS、DLY)的职业,一键解除Decursive也是必装的。
语音通讯TS之类,我们团至今没有装,据说著名的星辰公会也没用,
个人认为不是必备。
团队助手最重要的是两个功能:一是首领模块,二是MTT目标,必须熟练掌握。还有新版本中/RAITEM 命令用于统计物品也很有用。
计时插件Timers对于初下MC的团长也是不可少的,用于计算巡逻狗和石头等刷新。
除了大红、大蓝,最常用的是强效火焰防护。MT的药水具体在BOSS功略里我会提到。
人员构成:
MC的话一般需要以下人员:
具体理由结合BOSS功略来看。
对于MT(主坦克)所在的队伍和VT(副坦克)队,常见的5人构成是:
MT/MS/DLY/74,加一职业灵活应变。这样的治疗组合是比较有效的。
MC的MS一般要求是神/戒,DLY一般要求出激活,FS要求修冰法。
方便团长指挥的术语表(只是因为英文简写确实比打中文方便...):
RAID: 团队,一般指5人以上的队伍,常见的RAID是20人和40人。
DKP: Dragon Kill Point(屠龙积分)的缩写,可以看作团队贡献度,用于购买高级副本及野外RAID所掉落的装备。
FD: First Down,首度击杀,分为公会FD和本服务器的FD。
开荒:指公会首次尝试击杀某个BOSS或通关某个副本。开荒都很苦,开荒者是值得尊敬的。
FARM: 指公会对某个副本已经掌握了比较成熟的战术/比较固定的人员。
CL: Call Loot,
指某样物品不经过竞拍,直接分给某人。一般是MT。
CR: Corpse Retrieve(找回尸体),团扑。一般是开荒阶段经常从事的活动...
Aggr 指怪物正在攻击的目标,也指某人引起了怪物的警戒。
DPS: Damage Per Second,每秒造成的伤害。一般泛指非治疗的职业。
扫地: 也称为消防,指RAID中不参与攻击,不进入战斗状态,专门在后方复活人的职业。一般是74或MS。干涉是个好技巧。
MT: Main Tank,主坦克,负责顶怪和引怪的主战士。只有一个MT,RAID之前由团长指定。
FT: Vice Tank,副坦克,协助MT顶怪的战士。每次RAID只有一个FT,RAID之前由团长指定。
MR: Main Hunter, 主猎人,负责标记怪物的猎人,其它猎人不要标记。只有一个MR,由团长指定。
RL: Raid Leader,
团长, 只有1个。所有团员应该自觉听从团长的指挥,一般只有正副团长和队长允许在团队频道发言。其他人的发言是不被鼓励的。在团队界面中名字前面有L标志的就是团长。
RA: Raid Assist, 副团长。协助团长指挥。
RM: Raid Member,一般团员。
TL: Team Leader,队长,一般有8个。在团队界面中名字前面有A标志的
就是队长。队长允许在团队频道发言。
OT: Over Tank,仇恨超过了MT, 一般是要避免的。通过团队助手的MTT目标功能可以观察到。
AOE: Area Of Effect,范围作用伤害。一般指FS的奥爆,暴风雪,SS的爆等等。也称AE。
DOT: Damage Over Time, 持续性的伤害,对某些BOSS禁止使用这些技能。
HOT: Healing Over Time, 持续性的治疗,对某些BOSS禁止使用。
ADD: 有怪物刷新了
MC: 熔火之心,40人副本,在黑石山
ZG: 祖尔格拉布,20人副本,在荆棘谷
MS-牧师 DLY-德鲁依 74-圣骑士 FS-法师 ZS-战士
DZ-盗贼 LR-猎人 SS-术士 SM-萨满
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 3 - MT引怪的四个要点和小怪功略
作为RAID的MT,引怪(PULL)有四个要点:
一是防御和视野:
你的防御技能值越高,怪物就越难发现你。
常见的情况是:MC巨人组的前面有一个火焰之王,如果你为了抗火焰之王,换成全抗火装去拉,很可能导致后面的巨人组也拉过来。因为你的防御值降低了。正确的做法是继续用防御装,除非是单个火焰之王的情况。
至于视野,说的是MT必须留心游动的怪物,尽量把怪物拉到安全地点才开始杀。
比如:MC老五之前的隧道,四人帮应该尽量拉到隧道口才杀,而不是傻傻的在原地顶,这样有可能引到巡逻的BOSS老五。
再比如:MC老四之前经常有2只巡逻狗,引的时候很可能把老四也引过来。作为MT,你必须清楚巡逻狗的视野是MC第一广的。
地形高低的影响之一,是有时会造成治疗“不在视野”中,导致加不上血。比如,MC中在进门过桥不久拉巨人组,需要注意把怪引到跟同组治疗者的同一水平面上。
地形影响之二,是导致MT看不到小怪。比如,黑龙MM的巢穴;这时更好的引怪者是猎人,因为他们有追踪。
同族的怪物共享仇恨列表。常见的是两个火焰之王,可行的方法之一是全部人后退,MT和猎人上前,猎人去引然后假死,MT慢一步嘲讽一个,就可以分离了。
MT射箭引怪,在箭还没射出去之前就可以半转身了,节约往回跑的时间。
对于引怪的人选,有些团队喜欢用猎人,我个人觉得最适合的还是MT,因为小怪最终是要MT来顶的,对整体节奏最清楚的,还是MT。当然,这个是小问题了。
开荒的时候,一般建议等MT给怪物上5个破甲,其他人才开始攻击。
MT顶MC小怪的注意事项(具体请参考零界或诸神黄昏翻译的功略):
巨人组:记得背靠墙壁、或背向后面有陆地/无怪物的位置,小心被打飞或掉到怪物群中。
巡逻狗:狗头要背向众人;狗随机有6种技能中的1种,最难对付的是“打晕”和“困惑”,会短暂失去仇恨;这种情况下狗跑了不是MT的错,提前提醒团员不要攻击/OT,等你的5破甲和其它指示吧。
火焰之王:换全火抗装;有小的打小的,没小的打大的。
石头:围起来!两个的话放逐一个。
小鬼群:战士轮流用群体嘲讽,FS暴风雪。
五狗群:让LR用标记分怪,战士点LR头像,按F跟随,选中以后就保持该目标为激活状态;团长把五个MTT目标全部设置出来。
四人帮:换全火抗装;MT和FT火抗要高,至少&150+;留一个74扫地吧;MT顶行者,FT顶守卫,背向众人;两个石头让LR给SS分。团长把四个MTT目标全部设置出来。
龙人小怪(黑龙MM副本):全部远程攻击,除了MT。
MT常用宏:
/RA 开始攻击%T
其它防恐宏和一键绷带宏,请见我的《MT战士详细心得》。
网上很容易搜到^^
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 4 - 团长应该计时的地方、小怪刷新和常用宏
为了保证行动统一,团长在开始BOSS战斗前倒数是有必要的。
MC新团长需要记录刷新时间的地方(用插件Timers):
1. 门口的第一只火焰之王/非巡逻的石头。(2小时)
理由:杀完老二推荐脱光了死出来,如果中间不小心灭了一两次,这里的小怪有可能刷了。
2. 门口到老一之前的4只巡逻狗。 (18分钟)
理由:狗狗是大敌。
3. 门口到老一之前的第一只巡逻石头。 (25分钟)
理由:在你爆小鬼群的时候可能刷出来捣乱。
4. 老一之前的第一堆五狗群。(1小时)
理由:老一扑两次,这堆五狗就刷了。
5. 老一之后的第一堆五狗群。(1小时)
理由:老二扑两次,这堆五狗就刷了。
6. 老三之前下坡路上的一只巡逻石头。 (25分钟)
理由:在你杀老三的时候可能刷出来捣乱。
7. 老三之后的第一只火焰之王/非巡逻的石头。(2小时)
理由: 老四、老五或老六扑两次,这里的小怪有可能刷了。
8. 老九之前绕圆圈上坡路上的第一只火焰之王/非巡逻的石头。(2小时)
理由:老九扑两次,这里的小怪有可能刷了。
MC小怪刷新时间一览:
巨人组:5小时 (基本上一次RAID中不会碰到刷新...如果碰到...唔...很佩服阁下的恒心^^)
巡逻狗:18分钟
巡逻石头:25分钟
小鬼群:7分钟
五狗群:1小时
火焰之王/非巡逻的石头/四人帮: 2小时
计时宏(结合Timers):
4只巡逻狗(18分钟刷,留2分钟缓冲,所以设为16):
/ATI ADD FIRST 16
/ATI ADD SECOND 16
/ATI ADD THIRD 16
/ATI ADD FOURTH 16
巡逻石头:
/ATI ADD STONE 25
火焰之王/非巡逻的石头/四人帮:
/ATI ADD LONG 120
/ATI ADD 5-FIRST 58
/ATI ADD 5-SECOND 58
一些新团长开荒时候会用到的话(不用做宏):
开始团队频道管制!请不要用团队频道说话,用/S 或 M我 或 让 队长转告 谢谢~
请各队队长统计不在屏幕前的人数/队员BUFF状态 ~ 好的说下好了~ 谢谢~ 速度了~
请各队队长统计到达人数 ~ 安排要拉的M SS~ 谢谢~ 速度了~到齐的说下好了
这次RAID的RL是赤龙,RA是中盘,请大家听从指挥,该停止攻击的时候马上停止!
这次RAID的MT是赤龙,FT是麻雀,在他们给敌人上5个破甲技能之前,请不要攻击!
这次RAID的MR是Read,负责给敌人作标记,其它LR不要作标记!请先杀有标记的!
这次RAID的DZ队长是踏雪,请DZ们跟随他攻击小的火焰
这次RAID的狗皮由精灵之血负责剥皮,其它315的请不要剥
1-5 队战士们请来跟随MR的标记认领怪物!点MR然后按F! 选中目标后,就保持目标为激活状态不要换了!
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 5 - MC 10个BOSS简介、难度及与ZG相比
MC 10个BOSS,前8个可以直接打,后2个必须有7人完成“敌人之手”的任务(从艾萨拉东部一个NPC那里开始接)才可以用水灭火召唤老九,打了老九才可以通过跟老九对话召唤老十。
10个BOSS中,个人认为,最难的无疑是老十拉格纳罗斯(需要一定的火抗和DPS),然后是老九管理者(需要不错的战士、治疗者和法师),然后是老四加尔(需要不错的战士和术士)。
这3个BOSS如果替换了某几个新团员就可能导致团扑(比如换战士),而其它BOSS只要MT不变,一般过了第一次后就不是问题。
对于MT来说,最不能把握的BOSS是老九和老四(因为小弟太多了),需要整个团队有不弱的实力。
对于其他BOSS,比如老二、老五、老六之类,好的MT=成功的一半。
至于新副本ZG(祖尔格拉布),有人说比MC难,有人说比MC容易。
ZG确实有创新的地方,对双坦克的配合要求也许比MC高。不过,作为团长,我只想说ZG只要20个人,比起协调好MC的40个人,其难度实在不在一个级别...呵呵
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 6 - MC 1、2号BOSS和途中要点
新团长请留意下面每个BOSS的战术重点,大概就是你打BOSS之前要在团体频道说的话。
开始MC之旅。下面会假设团长/MT已经阅读过前面5小节,明白比如连动的两火焰之王要怎么分、哪些小怪团长需要记录刷新时间、五狗群怎么分,等等。不再重复说。
安排一个猎人为主猎人,让他负责标记,并帮忙留意老一之前的4只巡逻狗,时刻通知团队狗狗的情况。则团长/MT的任务就解下了一小半...
门口双巨人、桥后的一火焰之王/石头、两火焰/石头、双巨人、一巡逻石头,都建议适当拉回点杀。因为1号巡逻狗最远会巡逻到门口的桥上。
清完过第一座桥,视情况杀掉1号和2号巡逻狗,全体团员靠左站,避免被右边的3号巡逻狗看见。清掉左边的火焰之王/石头。
MT和FT密切配合好,把4号狗的桥前面的两队巨人都拉回来杀。MT建议把盾墙用在右边的那堆巨人上,因为拉回来的距离比较远,容易被秒。
视情况杀掉3号和4号巡逻狗。如果是开荒的团队,或者中间有事情耽误了,这时1号和2号巡逻狗大概就要刷了。建议团队全部退回门口刚过桥的那个转弯处,再杀一遍1~4号巡逻狗。
如果是FARM的团队,杀一遍1~4号巡逻狗,一般就够时间过通往老一方向的桥了。
通往老一方向有几堆小鬼群,中间夹杂着巡逻石头,建议让猎人先引出来石头,再杀小鬼。提醒SS集中精神注意放逐石头。几处洞口都需要靠右边通过的。
清一堆五狗群,就可以打老一了。
老一:鲁西弗隆Lucifron
团长需要做的队伍调整:
1、2、3队人员构成为:ZS/FS/MS/74/DLY。
其他队伍平均安排1FS或1DLY便于解诅咒,1MS或174便于解魔法。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
MS请给全部人加暗抗。
除1队和引怪的LR、ZS外,全部人员站右下角。不要靠近左边洞口。
74不要攻击,全力解魔法。FS、DLY注意解诅咒。
第5队的战士请跟1队(MT组)站一起,帮忙MT嘲讽和拉住BOSS,因为MT开始的时候很可能被叛变。1队开始时注意治疗5队战士。
4队战士请作为2、3队顶小怪的战士的预备。
MT自我注意事项:
把BOSS顶在右上石柱上方。叛变后及时用惩戒痛击把BOSS拉回来。因为惩戒痛击时间比嘲讽久,足够你跑比较远的路了~
老二:玛格曼达Magmadar
团长需要做的队伍调整:
1队人员构成为为:ZS/2MS/74/DLY。
宁身射击猎人的那队,安排两个宁身射击猎人配两个治疗者。174扫地。
此BOSS在1.7版本以后,根本不需要矮人牧师的技能防护恐惧,一个合格的MT靠狂暴之怒和插件提示,完全可以做到100%防恐。
需要至少两本老一掉的宁神射击书给两位猎人学,LR们做宏轮流使用宁神。
老二这里有第一个召唤老九需要的灭火点。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
以MT的当前位置为准,分散站,最远距离攻击/治疗。
MT请站好了不要动,让FS去引BOSS过来。
(FS建议是冰法,引了后用冰箱自保)
MT自我注意事项:
开荒的时候可以提前2分钟喝一瓶强效火焰防护药水。
MT站好了不要动,让FS去引BOSS到自己面前。
BOSS激活5秒内必使用第一次群体恐惧,
建议FS引了后2秒,MT开鲁莽来免疫此第一次恐惧。
修锻造的MT可以使用饰品(闪光的秘银徽记)代替鲁莽。
然后,团队助手的插件会出两种提示:
提示一: 5秒后发动群体恐惧:通知你5秒后BOSS会使用群体恐惧。
提示二: **群体恐惧**: 这个是表示群体恐惧刚刚使用了。
所以,MT在每次看到提示一的时候,等2秒,然后切换狂暴姿态,
使用狂暴之怒免疫3秒后将出现的恐惧,然后切回防护姿态。
如此循环,多实践几次就掌握了。
这个在以后打黑龙MM的时候也会用到,只是黑龙MM对MT的操作要求更高。
有效的安排技能拦位置和使用宏,会使这个过程更简单。
具体见我的《MT战士详细心得》系列文章^^
开打前,跟1队自己的治疗者确认他们的距离已是最远了,跟宁神LR确认
他们的宏已经OK,就让FS去引BOSS吧!
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 7 - MC 3、4号BOSS和途中要点
杀完老二,建议全体把全部装备(除了没有耐久度的项链、饰品等之外)脱下来,然后自杀,门口重新集合。
这时1~4号巡逻狗已经刷新了,一般1~3号狗要杀掉。
到老三的途中下坡路上有一只巡逻石头,要小心杀老三的过程中会刷新。
面向老四的左边隧道(通向老五的隧道)中会有一只巡逻狗,是视觉的死角,要小心。
老三周围附近的小怪尽量清光、清干净。否则因为躲避老三的火雨是很容易引到的。
老三:基赫纳斯Gehennas
团长需要做的队伍调整:
1、2、3队人员构成为:ZS/FS/MS/74/DLY。
其他队伍平均安排1FS或1DLY便于解诅咒。
如果战斗过程中MT队的FS死亡,及时调整一个FS过去。
给2、3队战士一瓶自由行动药水,开打才喝。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
MS请给全部人加暗抗。
注意躲避BOSS的火雨。
FS、DLY注意解诅咒,优先解战士身上的。
2、3队战士在团长倒数后请喝下“自由行动药水”。
MT自我注意事项:
开荒的时候可以提前2分钟喝一瓶强效火焰防护药水。
此BOSS的暗影箭相当厉害,我5件力量的时候都试过开局就被秒&_&
建议开始就用破釜沉舟/盾墙。没血就要自己上绷带。
把BOSS顶在原地,跟两个小怪分开。
老四:加尔Garr
此BOSS我个人认为是MC第三厉害的,主要是小弟多,小弟也很强。
即使是FARM的现在,如果换了两位新战士,我不保证能一次过&_&
MT在此BOSS中能起的作用非常小。
加尔是MC中培养团队配合的第一个坎~
战术:5 ZS + 3 SS
团长需要做的队伍调整:
1队:MT/SS/DLY/MS/74。
1队的SS负责一个小弟,DLY负责照顾SS(主要是给蓝胖加血)。
MT只要1MS + 174治疗就够了。
2 ~ 6 队: 1ZS / 2治疗
7 ~ 8 队: 1SS / 1治疗,174扫地。
把9个MTT目标都设置出来。
如果MS & 8个,让主LR分配其中没有MS上心灵的小弟。
让一个非主猎人跟MT站在一起,跟大部队分开,站在靠隧道的那边,
FS引BOSS后LR射箭,MT也射箭,帮忙把BOSS引过来(目的是把BOSS跟小怪分开)。
安排174扫地。
战术重点(团长开战前需要提醒的话):
请MS们保持心灵视野,请ZS/SS点本队MS头像,按F认领小怪。
请主猎人检验。猎人标记到自己的小怪的时候,请战士/SS用/Y喊一下。
(主猎人选牧师1,按F打标,接着选战士1,按F确定是否打标怪;如此类推)
战士注意团长倒数后马上射箭,然后盾墙。不要发呆,一人发呆40就灭
战士/SS如果战斗中死亡,请保持自己的目标不要换。
小弟剩下两个后不要杀,尽量远离BOSS放逐。
MT自我注意事项:
如果安排MT顶BOSS,则此战是MT最轻松的战役之一,也是最无奈的。
FS引BOSS后,射箭把BOSS引过来(目的是把BOSS跟小怪分开),MT注意背靠墙壁顶BOSS,多自己上绷带。
其他就看8位战士和SS的表现了^^
如果小弟们不小心全杀了,BOSS会狂暴,不过还是可以杀死的。
MT注意背靠墙不要被打飞就是了。
此BOSS掉落逐风剑的左右两半之一(都有可能),还有虫盾,
其难度还是符合其掉落的^^
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 8 - MC 5、6号BOSS和四人帮
杀完老四后,通过隧道,清掉出口前面靠右的第一堆四人帮,然后是正中前面的第二堆,然后是左前方的第三堆。
注意避开巡逻的BOSS老五。
四人帮的打法我在第3节已经说了。
清完这三堆,就可以把BOSS老五引到老四的房间杀掉。
不过,一般来说建议再清掉右边小围墙后面的那一堆,好处是清了后可以把老六也引过去了,不用来回跑。
坏处是此第四堆稍为有难度,离隧道口比较远,容易引到老五。
清完这四堆就可以搞老五老六,都是引到老四的房间杀的,好处是空间大。
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老五:迦顿男爵Baron Geddon团长需要做的队伍调整:1队(MT队)人员构成为为:ZS/2MS/74/DLY。其他队伍平均安排1MS或174便于解魔法。安排174扫地。---战术重点(团长开战前需要提醒的话):以MT为中心,围成圆圈分散站。隧道口的方向不要站人,留给MT跑位用。如果团长发送悄悄话给你,说:你是炸弹人。则尽快往无人的地方跑开。MS,74注意解魔法。全部人远程攻击。主猎人用宠物去引BOSS。
(野兽之眼睛,控制宠物冲过去,打BOSS一下,然后直接取消野兽之眼,宠物由于在你视野外,直接就消失了,BOSS就会来找你。老六是相同的情况。)---MT自我注意事项:
记得换全火抗装。老五是继老二之后,MT的第二次个人秀。
需要MT有一定的火抗(&150+),越高越好。总体思想是把BOSS固定在老四的房间中心,BOSS范围AOE的时候,跑到隧道口射箭,AOE完了,BOSS肯定还是冲MT而来,这时把BOSS带回房间中心。不建议硬吃BOSS AOE,我的火抗300+的时候,AOE最后一下还是可能出现3000+的伤害。如果BOSS AOE完了不朝你而来,考虑下自己制造仇恨的技巧吧~
(可以见我的《MT战士详细心得》系列文章^^)如果不小心被其他人炸了,大红加破釜沉舟的上吧~开荒的时候可以提前2分钟喝一瓶强效火焰防护药水。--- 老六:萨斯拉尔Shazzrah团长需要做的队伍调整:1队人员构成为:ZS/FS/MS/74/DLY。其他队伍平均安排1FS或1DLY便于解诅咒,1MS便于驱散BOSS身上的魔法。如果战斗过程中MT队的FS死亡,及时调整一个FS过去。安排174扫地。---战术重点(团长开战前需要提醒的话):以MT为中心,围成圆圈分散站。被BOSS打的记得往中间跑,千万不要后退。FS/DLY注意解自己人的诅咒,MS注意驱散BOSS身上的魔法。---MT自我注意事项:记得换回物理防御装。MT个人秀之三。开荒的时候可以提前2分钟喝一瓶强效奥术防护药水。保持BOSS在中间,平时不要用嘲讽,保持BOSS身上有撕裂。此BOSS每隔一段时间会从MT身边跑开,及时追过去用嘲讽,然后拉回中间。慢慢耗死它吧。-------------------------------MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 9 - MC 7、8号BOSS和召唤老九
在老四的房间杀完老六后,通过隧道,沿上坡路继续清四人帮。
四人帮的视野相当远,不要贪图省事不清路上靠边的某一两堆。
路上可以望见老八的火盆那里、攻击前面那堆四人帮的时候,偶尔会有新人通过TAB攻击到老八。可以设置第5个MTT目标,让副指挥选定老八不要换,通过老八的第一个攻击目标来判断那个偷懒的人。
发现后DKP大大的扣吧^^
或者直接把这堆怪引到下面开阔地区杀。
在到达老七的路上、通往老八的转弯处有一个视觉死角,那里左边经常会有一只巡逻狗,需要小心。让主猎人监视吧。
在通往老九的路上也有巡逻狗,偶尔在往老八的过程中会引到,也是要注意的。
老九在全部7个火盆(正式名称好像是“火焰符纹”)被浇灭(用任务物品“水之精粹”,新的团队助手可以通过/RAITEM 水之精粹来统计出谁带了)后会出现,有一行红色的对话会提示~有些功略误说为8个。
火盆分别在2、3、4、6、7、8号BOSS的位置处,还有一个在老六到老七的路上、可以望见老八的那里。大概算是老五的火盆吧。
---老七:萨弗隆先驱者Sulfruon团长需要做的队伍调整:MT队配两个治疗。2 ~ 5队:1ZS/2治疗/1DZ其他队伍平均安排1MS或174便于解魔法。1.9版本后小弟的加血距离似乎变长了,标记的小弟需要拉很远,拉到来的路上杀。---战术重点(团长开战前需要提醒的话):MS请给全部人加暗抗。DZ注意用脚踢帮助本队战士打断小弟的加血。2队战士的小弟先标记杀掉,拉远点,拉到来的路上杀,不要在房间这。74不要攻击,全力解魔法。---MT自我注意事项:
BOSS偶尔会跑开一点发呆,不是大问题。开局的时候其它战士如果反应
慢了,MT容易被秒。建议破釜沉舟/盾墙。---
老八:古尔曼格Golemagg团长需要做的队伍调整:MT队:ZS/2MS/74/DLY2、3队:ZS/MS/74/DLY/SS---战术重点(团长开战前需要提醒的话):2队负责左边的地狱犬,3队负责右边的地狱犬,拉远一点顶住。地狱犬无敌,集中攻击BOSS。---MT自我注意事项:
确认2、3队战士在线后再开始。开荒的时候可以一开战就喝一瓶强效石盾药水。BOSS剩下5%血左右会狂暴,屏幕会晃动,盾墙/破釜沉舟的上吧。此BOSS是MC有名的宝库之一。-------------------------------MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 10 - MC 9号BOSS管理者和团扑后的FD
老九曾经因为其难度和BUG造成了不少MT和团长的矛盾,呵呵。
新团长建议在清完老九的路上的最后一个小怪时记录下时间,2小时后会刷。开打时小弟需要拉到下面路上杀的。
如果连续灭了两次,建议大家停下来,花半小时集合众人的建议,听听大家的想法,重复下注意事项。
有时候RAID就是这样的,往往连续灭几次,大家静下来,先停一会分析下原因,团长重复下前几次感觉特别需要注意的地方(这就考验团长的观察力了)。这样,经常是休息一会后的下一次就过了。
所以,有时需要团长的镇定和冷静,不要因为一两次的团扑就大惊小怪。即使是FARM以后。
有时候是某几个关键的职业/团员走神,扑一次下次才集中精神...
反对用BUG,老九是锻炼团队配合的好地方。
老九:管理者埃克索图斯Majordomo Executus团长需要做的队伍调整:1队:ZS/2LR/MS/SS2~5队:ZS/3治疗。如果2队的小弟最后杀,2队的战士应该安排副坦克。6~7队:2FS/1治疗8队:1LR/1治疗/FS(如果有多)/174扫地---战术重点(团长开战前需要提醒的话):MS请给全部人加暗抗。战术是:1-4-3。先杀1战士小弟,然后4医生,最后3战士小弟。BOSS无敌,大家记住跟标记打小弟。8队治疗请重点照顾主猎人,因主猎人要负责标记。没安排变羊的FS,请在现任FS死亡后补上变羊。请2~5队战士和治疗者准备就位。战斗结束后任何人不要碰箱子,等团长去开。---MT自我注意事项:如果由MT顶BOSS,则这是继老四之后,MT会感到无奈的战役之二。MT做得再好,只能控制住BOSS大概70%的时间,剩下的要靠同队的LR帮忙。不过,就这70%本身还是很考验MT的拉怪技术和跑位的。MT应该把BOSS控制在BOSS初始位置的左上方,也就是中间火堆的西北角。BOSS每过一段时间会传送MT到火堆上,好处是BOSS一般会经过火堆去找其他人,这样MT可以及时用嘲讽拉住BOSS,然后带回到左上角。有些时候BOSS会直接丢下MT去找其他人,这时同组的LR就发挥作用了,用扰乱射击拉BOSS回来,然后MT再接手吧。控制BOSS的队1治疗就够了,多上绷带吧。开荒的时候可以准备两瓶强效怒气药水。
-------------------------------MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 11 - MC总BOSS炎魔拉格纳罗斯和后勤
MC第十个BOSS-总BOSS炎魔拉格纳罗斯Ragnaros,简称为RAG。
过了RAG的团中,不少团员都喜欢说RAG很菜,不过是吃药+火抗而已。
然而,如果是一手操办过RAG的FD的团长/会长,都应该明白:
RAG实际是考验后勤的,是考验团队/公会的成熟度的!一点都不菜~
RAG的存在很好地促成了众人去研究功略、录像、站位,甚至可以促成公会后勤、人事部的成立、各首席工匠的确立,等等。
我们公会500+人,是到了RAG才成立财务部、战斗部等等的...
FD RAG必须安排黑铁装、光芒套、火山套等等,必须统筹材料(MC材料就那么多),必须统计可出席人员(保证DPS,保证拿了黑铁装的战士那天有空~),必须安排人员分配药水,等等。RAG是一场全民运动。
所以可以说,RAG的通关证明了一个公会具备了一定的雏形,是以后功略BWL的保证。
如果说MC前九个BOSS可以依赖一个团长+MT完成一半功夫,那么,从RAG开始,就必须40人都有比较清醒的认识。至于BWL,要求就更高了...---
老十前期过程简述:
杀完老九的两个小时内,老九会出现在RAG那里(大概从老三对面走)。
RAG可以在两小时内重复击杀(据说);隔天的话就需要重新打老九(老九后不再出现宝箱)。
开荒的团队必须拿黑石塔上层加82火抗的BUFF,这个非常有用;建议分成4个团队去,生成4个独立的T2副本,这样比较快。
黑龙MM的BUFF,有的话也建议去拿。不过黑龙MMM的头一天内只能有一个公会挂好像~ 此BUFF不是必备,我们FD RAG的时候就没拿,不过是杀了两波火焰之子...
RAG需要MT 300+火抗(个人经验完全没必要上400),FT 250+,战士150+,盗贼们150+,其它职业100+。
因为火抗装的MC材料各职业是公用的,所以,安排做黑铁装、光芒套等的时候,建议MT优先,然后是FT,然后给战士,然后是盗贼。因为战士需要拉火焰之子。盗贼实际可以只做火山套,剩下材料做布衣的光芒套。
杀一次RAG一般每人需要准备2瓶强效火焰防护药水,还有敏捷药水、蛮力药水、猫侑药水若干,费伍德的东东越多越好。
一般杀完老九,FS开门全体去暴风,然后有关人员检查药水准备情况,确认准备好了后,挂黑龙MM头拿BUFF,然后FS开门去铁路堡,各人离队重组成4个团去黑上拿BUFF,然后MC门口集合,杀进到RAG那里。
黑上BUFF维持1小时,黑龙MM BUFF维持2小时,团长注意时间了~
对于开荒的团队,老十需要注意的细节非常多,比前九个BOSS都多。以后BWL的就更多~呵呵。到公会论坛开个老十的帖子,让各职业发表心得是有必要的。
因为这是重点功略,我不可能提到全部细节。新团长建议到百度搜索一篇“Ragnaros 3.0 (火焰领主) 详细攻略”写得非常好。不过也有一些误区。看过那篇了,再来看下面的吧。---
老十:拉格纳罗斯Ragnaros团长需要做的队伍调整:MT队:ZS/2MS/74/DLY副坦克队:ZS/MS/74/DLY/SS3队和4队:ZS/74/MS/2DZ5队和6队:2FS/1治疗其它远程队伍安排1DLY或174治疗就够了。如果治疗者不足,LR队可以不需要。老十不能扫地,也不需要。------一些要注意的细节和理由:对于老十来说,需要优先照顾的是DZ和ZS,然后是FS们。MT队和副坦克队的一共7位治疗者,战斗时应该都负责治疗MT,除非MT被打飞。如果MT被打飞,则1队和2队治疗者转为全部治疗副坦克。分配4位最强的DZ在3队和4队,再给一位ZS,目的是需要战斗怒吼BUFF。74和MS也优先安排给DZ队伍,目的是MS的群加和74的火抗光环。儿子必须全拉到一个地方击杀,不要分开两个地方,否则时间来不及。副坦克和MT是平行站位的,在南边,DZ和ZS们在RAG北边;副坦克和DZ们一样每25秒后退~前进,只是在MT被打飞的时候上去顶几秒,等MT回来后交回给MT。团员跟老九谈话后,老十还要说话15秒左右的,不是马上激活。团长和MT都需要计时3分钟和1分半钟,单靠最新的团队助手的提醒是不行的。把Timers插件的界面保持为显示状态,方便观察时间的流逝。---战术重点(团长开战前需要提醒的话):请FS和ZS们检查宏和确定顺序,轮流用 群体嘲讽+盾墙 和 冰霜新星+暴风雪。DLY注意变熊。请SS们分配好阴影、元素、厄运诅咒,及安排如果有SS中途死亡后的诅咒后备。请副坦克检查宏:/RA 停止攻击!!!MT上; 我被打飞了有魔法条的职业在出儿子之前在这里集合,西南角转弯处,我现在点的地图这里。DZ,ZS,DLY负责把儿子全部拉到西北处,跟FS们分开,我现在点的地图这里。MS上痛,SS上元素和阴影诅咒,一定要上满16个DOT请SS们绑定一个灵魂石给MT,一个灵魂石给174。请各个队长检查药水状况~BUFF状态~第一瓶火防喝下没有,好的说下好了,谢谢 速度了~请各个队长检查人员站位,确认人员已经分散站位,周围人和人之间不能交易~集中精神了~我倒数~请3队队长在我倒数5秒后,去和老九谈话---MT自我注意事项:开始和副坦克一起,紧靠在RAG出来地方的南边,东西向平行站位,MT在西,FT在东。提前两分钟喝下第一瓶强效火焰防护药水。然后,RAG激活后喝下一瓶强效怒气药水。这样怒气足够,第一个破甲后,就可以让大家攻击。如果团队助手提示:5秒后群体击退,则心里默数3秒,然后用嘲讽! 群体击退是减仇恨的,因为只有MT会硬吃, 及时嘲讽是有必要的。MT火抗只需要到301,再多是浪费~301后其它部位换上耐力多的,血多是王道。有的,一开打后就激活,保证10秒内血下得不要太快~一次RAG MT大概会被打飞一两次,是很正常的。提醒副坦克反映要快。打飞一般会掉到后方的墙上,跑回去只需要两秒。如果不是掉到墙上,你的站位有问题,多多调整吧。跟副坦克商量好反应要快,等你回去后交回给你继续顶。副坦克跟其它DZ和ZS一样每25秒后退~前进。2分59秒,MT最后一个撤退回二阶段站位;火焰之子杀完之前或1分20秒时,MT第一个回到第一阶段站位。所以MT和团长一样必须记录时间。---一些MT/团长有用的宏:计时宏(结合Timers):/ATI ADD RAG 3/ATI ADD SON 1.5指挥宏:/RA 停止攻击!!!副坦克上; 我被打飞了/RA 火焰之子15秒后出现!!除1队外请全部撤退到西南边,ZS, DZ,
小D变熊拉住儿子到西北边,74上奉献/RA RAG 15秒后重新出现!!速度回第一阶段位置/RA MS上痛,SS上元素和阴影诅咒,一定要上满16个DOT
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 12 - 魔王卡扎克Kazzak功略、泡菜和所谓的“垄断”
魔王卡扎克Kazzak(简称小卡)实际非常菜,只要能过MC老四加尔的团,都能轻松搞定它。这里我想谈的是泡菜和垄断。
WOW不是泡菜,因为并不是花的游戏时间越多,你的等级/装备就越厉害。
比如,一个团队要能通BWL,至少需要具备一定的能力/沟通/默契。单花时间是不够的。
以前只有小卡掉(MS史诗任务物品),后来版本改成小怪也掉,几率还不低~
这正证明了暴雪也不想做泡菜。否则稍为想有大作为的团都必须抢小卡,而小卡就是拼在线时间了。这样的网络游戏是要鄙视的。
有些大公会的会员,喜欢说自己公会“垄断”了小卡,其它会没有杀小卡的机会...这个在PVP服务器还能当回事说,在PVE,说出来不过是证明某某公会能蹲点罢了~呵呵
在1.9版本我不觉得小卡有必杀的理由?有时间我建议各团长把时间花在多琢磨BWL和AQ吧。~~~一些误区:
网上有篇著名功略说集合地点在诅咒之地39,81,南边,实际是过期的。正确的集合地点应该在西南:33,68。
小卡本身非常菜,难是难在集合。实际拼的就是蹲点、集合速度、在线时间。小卡之前的小怪是很难杀完的。建议把SS弄进去,然后一个个拉人吧。
团长必须记录3分钟的时间。---
魔王卡扎克Kazzak团长需要做的队伍调整:MT队:ZS/FS/MS/DLY/74其他队伍平均安排1FS或1DLY便于解诅咒,1MS或174便于解魔法。关键DPS要足够,每个队伍1治疗足以---战术重点(团长开战前需要提醒的话):卡扎克必须在三分钟内杀死,三分钟后它会进入上帝模式,必然团灭。不允许召唤宠物(SS和LR的都不行),也不能有任何团员死亡,任何人的死亡都会给卡扎克加很多血,容易团灭。请MS给每个人加上暗影防护;有蓝条的职业请保持自己的蓝在1200以上。否则容易炸死。74不要攻击,全力解魔法。FS,DLY注意解诅咒。2破甲后,DPS全开。近战的在BOSS背后攻击。---MT自我注意事项:多上绷带吧。小卡实际是比较菜的~无力量套也可以DOWN。
有暗抗的装备可以换上。-------------------------------
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MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 13 - 黑龙MM简介、常见问题和一些误区
黑龙公主ONYXIA奥妮克希亚(以下简称黑龙),其难度介于MC老九和老十之间。黑龙对MT的依赖比老九要大,从这点来说,我觉得黑龙比老九简单。
熟练后30人都可以DOWN黑龙,而老九没有五个好的战士,30人是比较困难的吧?
作为团长,需要知道黑龙死后剥的皮可以做,这是BWL 456号BOSS需要的东西,早点收集够几十个比较好。每次剥2~4个。
龙头至少给一个裁缝300(什么分支都可以)的拿,交了任务再对话就可以学得披风制作。
龙头还可以换防护战士很好的饰品,建议MT和FT优先。
另外,MM还掉每个职业的紫色套装二头部,每次两件,跟MC老十一样(RAG掉腿部)。每个有志于BWL的团也是必RAID的~
黑龙副本只有5个小怪,成熟的队伍DOWN黑龙全过程只要半小时,比MC爽快得多。~~~常见问题和一些误区0. 黑龙要火抗还是防御?
MT建议380防御+150火抗,比如黑铁头和腿附+20,其它部位就用防御吧。对黑龙来说,防御比火抗重要。
其它人的火抗不重要。开荒有钱的话可以喝强效火抗药水,不过也不是必备。
不OT,懂上墙是王道。
1. 新版本不能扫地,死了后该进副本吗?有很多零碎的原因,导致我不建议进副本复活,等救吧。建议:1. 尽量不要死; 2. 死了不要释放,不要进副本复活; 3. 进副本复活的不分装备
2. 三阶段上墙吗?BOSS会回血吗?应该上墙!这个不算BUG。不会回血,RAID了这么多次没见过所谓的“OT MM回血”。3. 二阶段要分散站吗?完全不用!那是老版本的说法。现在二阶段只要全力DPS,上满DOT就行,16个~只要DPS足够,99%不会出深呼吸。4.
起飞和落地的血量大概是多少?第二阶段后来要停止DOT吗?65% , 39%~30%。66%的时候让大家疯狂上DOT,见下一节我提供的宏。第三阶段落地的威胁实际比深呼吸带来的威胁小得多,因此我个人建议,DOT不用停,狠狠的上。下来再停吧。太早停止DOT容易出深呼吸,MM第二阶段的血量是不固定的,39%~30%都有可能。5. 恐惧时前后移动会使得恐惧留在原地?按/切换成行走有用?完全没用。我估计这是老版本的情况。前后移动、跳起来、切换成行走都完全没用。不用在这上面花心思。该被恐惧的还是被恐惧。6. 有时会拾取不了黑龙尸体?是的,我试过一次,原因是团长RAID的时候死了。结果是另一个团员
可以拾取分配。建议给MT团长,因为他死的机会比较小。7. MT负责引小怪?建议猎人引,开追踪。MT开不清地形。8. 小怪刷新时间?黑龙被激活后就全体刷新。中途死亡的不要试着杀进去,杀不完的。9. 一定需要矮人牧师吗?不一定,但是有会更轻松。合格的MT一个人可以实现70%的防恐,如果其它团员懂得上墙和不OT,一个MT无矮牧也可以搞定。10. %5时黑龙会狂暴?估计是过时的说法。没见过狂暴。11. 龙身的左右位置可以调整吗?基本很难。所以,非MT的团员不要对MT要求太高。
也不要老发悄悄话给MT说歪了~这样MT是会郁闷的~^^-------------------------------
MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 14 - 黑龙MM的团长重点功略、常用宏
下面的打法也许比较谨慎和效率不高,不过比较安全~稳定。~~黑龙MM:奥妮克希亚ONYXIA团长需要做的队伍调整:1队:ZS/2MS/DLY/747队和8队(负责小龙):ZS/MS/74/2FS平均分配74们在奇数和偶数队,便于加拯救。---一些细节和理由:98%其它人开打,90%停,88%开打,80%停,78%开打,73%停。72%开打,70%停。然后一直打到上天。黑龙在天上的时候可以射箭,可以用技能攻击,普通攻击打不到。治疗分偶数队伍和奇数队伍两大组,目的是防止治疗OT。一和三阶段只允许魔杖攻击和普通攻击。安排一位奇数队伍和一位偶数队伍的MS做宏,在团长喊到奇数/偶数时要确认。每10%治疗组交换一次(奇偶队),包括第三阶段也是。给MT加血时不要用持续性加血,只能用一次性加血;第一和第三阶段不要给BOSS上任何DOT,包括LR标记和SS诅咒都不要上;安排74队长分配拯救祝福,非常重要。---战术重点(团长开战前需要提醒的话):1. 尽量不要死; 2. 死了不要释放,不要进副本复活; 3. 进副本复活的不分装备 黑龙的战斗分成三个阶段,三个阶段的血量区分标志分别是65%和39%。不要OT,OT的马上往12点方向MT的方向跑。---常用宏:/RA 74上奉献,ZS上撕裂,DZ上出血,MS上痛,DLY上月火,SS上献祭,
LR上,FS上火球,追着打!/RA 黑龙要下了,停止上DOT!近战的回北边11点和1点,
远程的中间分散全力攻击,矮人牧师请加防恐给MT!/RA 奇数队治疗者加血! 1, 3, 5, 7队的请用一次性加血给MT加!/RA 偶数队治疗者加血! 2, 4, 6, 8队的请用一次性加血给MT加!---以下是开荒时候需要说的话,FARM的团长可以略过:--全程注意事项:--第一阶段黑龙在地上头朝北,第二阶段黑龙掉头往南走飞上天,第三阶段回地上。--第一和第三阶段,RL没有说开始攻击的时候一定不要攻击,说开始攻击的时候一定要
马上攻击。--第一和第三阶段,74不负责加血,只负责+拯救和给MT+王者,拯救优先加MT的治疗者,
然后是各个队伍的MS,然后是DLY;全程开火抗光环。--全程SS和LR都不要用任何宠物;开打后5秒内全部人要到位(11点和1点)。--地图中部最左和最右分别有一个龙巢,任何人任何时候都不要靠近龙巢
(8码内就会激活小龙)--全程7,8队负责清理小龙,没小龙时一定要参与攻击--第三阶段必须上墙,所谓上墙就是:地图北半部左右有2个小山包,
对着跳可以跳上去;建议第一阶段提前练习。
-第一阶段(从 100% 到 66% ):--奇数队伍站11点,偶数队伍站1点,在BOSS两侧攻击。--法系全部用魔杖攻击;DZ,ZS全部用普通攻击;MS一有渐隐就用,
DZ有佯攻或消失就用,LR有假死就用;--给MT加血时不要用持续性加血,只能用一次性加血;--第一和第三阶段不要给BOSS上任何DOT,包括LR标记和SS诅咒都不要上;--任何人都要打打停停,出爆击了就原地跳5下再打;--治疗链:加血的分为奇数队伍和偶数队伍,换着加。RL说“奇数队伍加”的时候,
由奇数队伍开始加,偶数队伍全部停止加;RL说“偶数队伍加”时相反;--治疗链奇数的负责人是XXX, 偶数的负责人是yyy,RL喊到该队伍时请负责人在
团队频道说OK确认。
-第二阶段( 从 66% 到 39% ):--66%时 74上奉献,ZS上撕裂,DZ上出血,MS上痛,DLY上月火,SS上献祭,
LR上毒蛇,FS上火球,追着打!--黑龙身上DOT越多越不会出深呼吸,
DZ, ZS和74在它肚子底下追着用技能拼命打(普通攻击打不到);
没怒气就喝怒气药水,或走远点射箭;--DZ, ZS和74跟黑龙走的时候注意,不要靠近地图中间左右部分的小龙区。
-第三阶段( 39% 到 0 ):--40%时 74,DZ和ZS迅速回北边11点和1点上墙,留下LR和法系在中间分散继续
全力攻击,但是不要上DOT!--黑龙一下来,LR和法系也迅速回北边11点和1点上墙,绷带后面对着墙按前向墙跑;--黑龙下地后的一分钟内,不要攻击,也不要给MT加血,让MT一人拉黑龙到北边,
等待MT的攻击指示再攻击;--黑龙一下来会群体恐惧,战士提前狂暴之怒+鲁莽+狂暴之怒,
有闪光秘银徽记(铁匠任务奖励)的提前用;--回11点和1点后,尽量上墙(黑龙后面左右有2个小山包,对着跳可以跳上去;
建议第一阶段提前练习);--黑龙发恐惧之前的2秒,可以看到屏幕图像在晃动,上墙可以减少恐惧后被烧;--RL说攻击后马上攻击,一直用魔杖和普通攻击,不要上DOT但也不要停止攻击
(除非抵抗恐惧或RL说停止),否则恐惧狂出!(虽然都是用魔杖和普通攻,但是与第一阶段不同,第一阶段是打打停停,
第三阶段除非抵抗了恐惧,或RL说停止,否则不能停)--如果自己抵抗了恐惧,原地跳3下再攻击或加血。-------------------------------MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 15-黑龙MM的屠龙剑-奎尔塞拉入手心得
MT在MC之前最好的武器是(厄运西王子掉)或ZG的,MC之后应该是此剑-“奎尔塞拉”,BWL后就是和逐风剑。
此剑的任务失败了可以重复接的,删除任务后回厄运西图书馆就是了。
此剑来自厄运BOSS掉落的一本“弗洛尔的屠龙技术纲要”,具体我不详细说了,网上可以搜到,我只提完成过程中的一点心得:1. 插剑是瞬发的,插了后大概会在你左前方一点。2. 最好的插剑时机是8%,团队没重大伤亡的时候。剑被加热是很容易的。3. 没必要转身插到墙上,也没必要退后几步插,8%的时候,你直接冲到MT前面,正面对着MM,插就是了。....4. MM %1的时候,冲到MT身边,那把剑应该已经可以捡起来了(鼠标放上后为齿轮状),
迅速点剑拔剑,防止MM死后尸体压住;拔剑不是瞬发的。5. 拾取加热后的剑,点MM尸体,再右键使用剑~恭喜你,菜瓜刀完成~回去厄运交吧,可以用很久了。6. 事先了解团队中有没其它人也做这个任务,有任务的人是可以拾取你的剑的。
此剑最好的附魔个人认为是15敏~~^^
-------------------------------MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略 16 - 黑龙MM的MT重点功略、常用宏
黑龙MM这里MT要注意的地方还是比较多的,因此分开两节写。
无矮人牧师的MC老二-“狗王”是MT的初级考验,无矮人牧师的黑龙MM是MT的中级考验。
MT建议380防御+150火抗,比如黑铁头和腿附+20,其它部位就用防御吧。对黑龙来说,防御比火抗重要。
开荒的时候可以准备几瓶“强效火焰防护药水”和“强效怒气药水”。
以下均假设黑龙MM团队中没有矮人牧师~优秀的MT应该不依靠矮牧,可以达到70%的防恐。(狗王是100%)
黑龙的恐惧,中了的话是减少仇恨的,只要MT能用技能避免50%的次数,仇恨最高的应该还是你,无须担心。
有锻造饰品“闪光秘银徽记”的,提前换上,把图标拖到技能栏。
恩,黑龙免疫嘲讽...---第一阶段
团长倒数后开打,冲上去血性狂暴,给黑龙两个破甲,然后拉到正北位置顶。
注意身后和墙壁保持8码距离,这样打飞后会弹回来,非常重要。
黑龙喷火会扣你3000+血,或抵抗,中了火就上绷带吧。普通攻击不厉害,但是喷火加重击还是会致命的。
注意观察地图南边我们进来的那个洞口,以那个为准调整黑龙的身体和头,保持正中。不需要刻意的正中,大概就行了。保持黑龙身上5破甲和挫志怒吼比较重要。
MT经常会被打飞,注意空中就用E和Q键,平行移动身体。---第二阶段
黑龙一掉头往南走,喝下第一瓶强效怒气药水,追上去,5破甲,这样DZ们技能就砍得比较爽。
5破甲后拉开和黑龙距离,一直射箭吧。
39%的时候,注意观察地图南边我们进来的那个洞口,明白自己现在在什么位置,黑龙下来后要往北拉。我建议站地图中间,面向洞口等黑龙降落。
40%让MS给你加暗影防护,能提高抵抗恐惧的几率。---第三阶段
我在《MT战士详细心得》里面提到两个防恐宏,无需借用插件,非常有用。这里复制一遍:1. 防恐宏/施放 狂暴姿态把它放到防护姿态下技能栏的第一格,
然后把狂暴姿态下的第一格放技能“狂暴之怒”,技巧就是:一看到屏幕振动,连续狂按数字1...绝对来得及~2. 防御宏/施放 防御姿态把它放到狂暴姿态下技能栏的第二格(第一格是“狂暴之怒”,第三格建议是“鲁莽”),技巧就是:通过连续按1,切换到狂暴姿态,使用狂暴之怒后,马上按数字2切回来~比较方便,因两手指比较近。前后就1秒吧~
先做好以上两个宏和放好技能栏。
具体来说,39%的时候,MT切狂暴姿态在地图中部等,有怒气的话,给黑龙上一个撕裂...也不是必要。
一看到插件提示:第三阶段来临,或者看到黑龙红色的字:要下来教训你,凡人(大概...)。
马上狂按数字一,直到你的BUFF栏上出现狂暴之怒的BUFF。
然后,喝下第二瓶强效怒气药水,用宏让大家停止攻击,给黑龙猛上破甲5次,拉到第一阶段的位置顶。
狂暴之怒使用后,记得马上按数字2切换回来防护姿态。
其余事项和第一阶段是相似的,只要注意黑龙在恐惧之前,屏幕会振动,或中间出现“低沉咆哮”的字样~
通过观察振动,马上连续按数字1,是绝对来得及的~
之所以说是优秀的MT也只能防护恐惧50%,因为狂暴之怒的CD是30秒,黑龙的恐惧间隔比30秒短~
否则,黑龙的恐惧和狗王一样菜。
还有,MT在狂暴之怒CD没到的时候,可以用鲁莽或锻造的饰品~这样加起来一共还有两次机会,足够把黑龙DOWN的了。记得提前装备就是了~
其它人保持DPS不停(除非抵抗了恐惧),否则恐惧就会比较频繁~
然后,MT要明白,只要你的仇恨足够,黑龙恐惧了你以后还是会打你的,所以,没有矮人牧师也不需要担心。 及时回位就是了。
总体来说,黑龙MM因为免疫嘲讽,会使得MT对仇恨进行研究;因为恐惧更频繁,会使得MT对技能栏进行研究~还是很有趣的。---
黑龙MT常用宏(呃,一般MT都有了...):/RA 开始攻击%T/RA 停止攻击!!按ESC键
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